... năm phát triển của máy tính, khả năng phát sinh hình ảnh bằng máytính của
chúng ta đã đạt tới mức mà bây giờ hầu như tất cả cácmáytính đều có khả năng đồ họa.
Đồ họamáytính là một trong ... của chương trình MS Word
2. KHÁI NIỆM VỀĐỒHỌAMÁYTÍNH
Đồ họamáytính là tất cả những gì liên quan đến việc sử dụng máytính để phát sinh ra hình ảnh.
Các vấn đề liên quan tới công việc này ... …
định các cách thức cho các mô hình thời gian thực cũng như các cách thức lưu trữ và chuyển đổi
hình ảnh. Các chuẩn cho các cách thức này được xây dựng riêng, cụ thể là : Các chuẩn cho các
cách...
... 1. Đồhọamáytính là gì? Cho biết các ứng dụng của đồhọamáy tính?
Khái niệm ĐHMT
- Đồhọamáytính là tất cả những gì liên quan đến việc sử dụng máytính để phát sinh ra hình ảnh. Các ... là các ứng dụng sử dụng đồhọamáytính để phát sinh các biểu đồ, đồ thị,… dùng minh họa mối
quan hệ giữa nhiều đối tƣợng với nhau. Các ứng dụng này thƣờng đƣợc dùng để tóm lƣợc các dữ
liệu về ... chúng chỉ là các mô hình đƣợc mô tả bên
trong máy tính.
Lĩnh vực bản đồ (Cartography)
- Đồhọamáytính đƣợc sử dụng để đƣa ra sơ đồ vị trí địa lý và các hiện tƣợng tự nhiên một cách chính...
... 8Kx8bít từ 2 chíp nhớ 4Kx8bít?
d) Các giải pháp kết nối song song vơi máy tính?
Đề 1
Câu 1: (4đ)
Thực hiện các phép toán sau:
-Thực hiện các phép toán với các số có dấu phẩy động sau theo : ... Thực hiện các phép toán cộng, trừ các số Hexa sau:
5673+0ABE; 5673-0ABE
- Thực hiện các phép toán với các số BCD dưới dạng nhị phân
25+19; 15-9
Câu 2: (3đ)
a) Hãy giải thích các thông tin về định ... (4đ)
Thực hiện các phép toán sau:
-Thực hiện các phép toán với các số có dấu phẩy động sau theo : A+B, A-B, A*B, A/B
A= 0.1111*2
4
; B= 0.101*2
3
- Thực hiện các phép toán cộng, trừ các số Hexa...
... xe máy
6. Xây dựng chương trình đua ô tô
7. Xây dựng chương trình mô phỏng robot đá bóng
8.
Các vấn đề về bản đồ
1. Lưu trữ bản đồ
2. Hiển thị bản đồ
3. Thao tác trên bản đồ
Các vấn đề vềđồhọa ... Các vấn đề về xử lý và nhận dạng ảnh
1. Các vấn về đề xử lý ảnh (tăng cường chất lượng ảnh, )
2. Các vấn đề về nhận dạng ảnh
2.1. Nhận dạng chữ viết
2.2. ... Nhận dạng chữ viết
2.2. Nhận dạng vân tay
2.3. Nhận dạng khuôn mặt
2.4.
Các vấn đề về hình học Fractal
1.
2.
Các vấn đề về Game
1. Xây dựng chương trình cờ tướng
2. Xây dựng chương trình cờ...
... tám điểm trên. Cách chọn các điểm như thế
nào sẽ tùy thuộc vào từng thuật toán trên cơ sở xem
xét tới vấn đề tối ưu tốc độ.
1
23
876
5
4
ĐỒ HỌAMÁY TÍNH
Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán ... hồi
ii
pp −
+1
để tính
i
p
bằng các phép toán đơn giản trên số nguyên.
♦ Thuật toán này cho kết quả tương tự như thuật toán
DDA.
ĐỒ HỌAMÁY TÍNH
Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán vẽ ... đề còn lại, là cách chọn một trong hai điểm trên
như thế nào để có thể tối ưu về mặt tốc độ.
(x
i
+1, y
i
+1)
1
2
(x
i
+1, y
i
)
x
i
y
i
ĐỒ HỌAMÁY TÍNH
Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán...
... giữa máytính và ngƣời dùng 4
2. KHÁI NIỆM VỀMÁYTÍNH 4
3. TỔNG QUAN VỀ MỘT HỆ ĐỒHỌA 5
3.1. Phần cứng 5
3.2. Phần mềm 9
CHƢƠNG 2 - CÁC ĐỐI TƢỢNG ĐỒHỌA CƠ SỞ 11
1. CÁC ĐỐI TƢỢNG ĐỒHỌA ... giao tiếp đồhọa với các thiết bị xuất. Nó cũng không xác định các cách thức cho các mô hình thời gian thực
cũng nhƣ các cách thức lƣu trữ và chuyển đổi hình ảnh. Các chuẩn cho các cách thức ... mềm
Phần mềm đồhọa có thể phân thành 2 loại : các công cụ lập trình và các trình ứng dụng đồhọa phục vụ cho một mục
đích nào đó. Các công cụ lập trình cung cấp một tậpcác hàm đồhọa có thể...
... thiết bị khác nhau.
Các hàm đồhọa
Các hàm đồhọa cung cấp khả năng tạo và thao tác hình ảnh. Các hàm này được phân loại như sau :
[U+F0B7] Tậpcác công cụ tạo ra các đối tượng đồhọa cơ sở như điểm, ... .
[U+F0B7] Tậpcác công cụ thay đổi thuộc tính dùng để thay đổi thuộc tính của các đối tượng đồhọa cơ
sở như màu sắc, kiểu đường, kiểu chữ, mẫu tô, . . .
[U+F0B7] Tậpcác công cụ thực hiện các phép ... nhất là
Chương 2
Các đối tượng đồhọa cơ sở
1
2.1 CÁC THUẬT TOÁN TÔ MÀU
Các vùng tô là một trong những đối tượng đồhọa cơ sở được hầu hết các công cụ lập trình đồhọa hỗ trợ.
Có hai dạng vùng...
... của
X,Y, và Z. Gần như tuyến tính với cảm nhận màu sắc.
2 1Đồ hoạmáy tính- Ngô Quốc Việt
CRT
4Đồ hoạmáy tính- Ngô Quốc Việt
1. Thiết bị hiển thị
2. Các đối tượng đồhọa cơ bản
3. Không gian màu
4. ... Không gian màu
4. Nhắc lại đại số tuyến tính
5. Hệ toạ độ
6. Cách sử dụng OpenGL
2Đồ hoạmáy tính- Ngô Quốc Việt
LCD (Liquid Crystal Displays)
5Đồ hoạmáy tính- Ngô Quốc Việt
18
Màu cộng (RGB)
Shining ... and
illuminating with white light
Đồ hoạmáy tính- Ngô Quốc Việt
Định nghĩa theo hình khối vuông dạng
Khối vuông RGB nằm trong không gian CIE theo
dạng
2 2Đồ hoạmáy tính- Ngô Quốc Việt
Gần với...
... Nguyen Duy Huy, Faculty of IT-HUMG
ĐỒ HỌAMÁYTÍNH ỨNG DỤNG
CHƢƠNG 2: CÁC BƢỚC THIẾT LẬP BẢN VẼ CƠ BẢN
B1: vẽ hình học hoặc các hình chiếu
B2: ghi văn bản và kích thước vào ... B3: quan sát bản vẽ
B4: in bản vẽ ra giấy
Nguyen Duy Huy, Faculty of IT-HUMG
ĐỒ HỌAMÁYTÍNH ỨNG DỤNG
CHƢƠNG 2: CÁC BƢỚC THIẾT LẬP BẢN VẼ CƠ BẢN
2.1. Thiết lập đơn vị đo
Menu Command line Hot ... điểm
2.3.1. Gán bước nhảy cho con chạy (lệnh Snap)
Nguyen Duy Huy, Faculty of IT-HUMG
ĐỒ HỌAMÁYTÍNH ỨNG DỤNG
CHƢƠNG 2: CÁC BƢỚC THIẾT LẬP BẢN VẼ CƠ BẢN
2.3.2. Tạo mật độ lưới điểm (lệnh Grid)
Menu...
... kính này quanh tâm đường tròn.
BÀI TẬPĐỒ HỌA
Mục đích
- Củng cố kiến thức môn học
- Rèn luyện kỹ thuật lập trình đồ họa.
Yêu cầu
- Mỗi sinh viên chọn một bàitập (không được trùng nhau)
- Viết ... một đường tròn tâm O bán kính R. Vẽcác đường tròn
đồng tâm với O, có bán kính chạy từ 1 đến R. Sau đó xoá các đường tròn
đồng tâm này và vẽcác đường tròn đồng tâm khác đi từ R đến 1.
16. Viết ... kỳ.
50. Viết các thủ tục để cài đặt các lệnh của cửa sổ và vùng quan sát. Tức là, các
thủ tục có chứa tham số về hệ tọa độ trong các lệnh để thực hiện biến đổi
sang vùng quan sát cho các cảnh cụ...