các bài tập về đồ họa máy tính

Giới thiệu về đồ họa máy tính

Giới thiệu về đồ họa máy tính

Ngày tải lên : 07/10/2013, 23:20
... năm phát triển của máy tính, khả năng phát sinh hình ảnh bằng máy tính của chúng ta đã đạt tới mức mà bây giờ hầu như tất cả các máy tính đều có khả năng đồ họa. Đồ họa máy tính là một trong ... của chương trình MS Word 2. KHÁI NIỆM VỀ ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Đồ họa máy tính là tất cả những gì liên quan đến việc sử dụng máy tính để phát sinh ra hình ảnh. Các vấn đề liên quan tới công việc này ... … định các cách thức cho các mô hình thời gian thực cũng như các cách thức lưu trữ và chuyển đổi hình ảnh. Các chuẩn cho các cách thức này được xây dựng riêng, cụ thể là : Các chuẩn cho các cách...
  • 17
  • 843
  • 2
Tổng hợp 30 câu hỏi lý thuyết về đồ họa máy tính

Tổng hợp 30 câu hỏi lý thuyết về đồ họa máy tính

Ngày tải lên : 22/01/2014, 03:15
... 1. Đồ họa máy tính là gì? Cho biết các ứng dụng của đồ họa máy tính?  Khái niệm ĐHMT - Đồ họa máy tính là tất cả những gì liên quan đến việc sử dụng máy tính để phát sinh ra hình ảnh. Các ... là các ứng dụng sử dụng đồ họa máy tính để phát sinh các biểu đồ, đồ thị,… dùng minh họa mối quan hệ giữa nhiều đối tƣợng với nhau. Các ứng dụng này thƣờng đƣợc dùng để tóm lƣợc các dữ liệu về ... chúng chỉ là các mô hình đƣợc mô tả bên trong máy tính.  Lĩnh vực bản đồ (Cartography) - Đồ họa máy tính đƣợc sử dụng để đƣa ra sơ đồ vị trí địa lý và các hiện tƣợng tự nhiên một cách chính...
  • 29
  • 2K
  • 7
Bài tập về phần Mạng máy tính

Bài tập về phần Mạng máy tính

Ngày tải lên : 23/04/2014, 18:53
... 8Kx8bít từ 2 chíp nhớ 4Kx8bít? d) Các giải pháp kết nối song song vơi máy tính? Đề 1 Câu 1: (4đ) Thực hiện các phép toán sau: -Thực hiện các phép toán với các số có dấu phẩy động sau theo : ... Thực hiện các phép toán cộng, trừ các số Hexa sau: 5673+0ABE; 5673-0ABE - Thực hiện các phép toán với các số BCD dưới dạng nhị phân 25+19; 15-9 Câu 2: (3đ) a) Hãy giải thích các thông tin về định ... (4đ) Thực hiện các phép toán sau: -Thực hiện các phép toán với các số có dấu phẩy động sau theo : A+B, A-B, A*B, A/B A= 0.1111*2 4 ; B= 0.101*2 3 - Thực hiện các phép toán cộng, trừ các số Hexa...
  • 10
  • 946
  • 4
Đề tài đồ họa máy tính bài tập lớn

Đề tài đồ họa máy tính bài tập lớn

Ngày tải lên : 28/08/2012, 11:10
... xe máy 6. Xây dựng chương trình đua ô tô 7. Xây dựng chương trình mô phỏng robot đá bóng 8. Các vấn đề về bản đồ 1. Lưu trữ bản đồ 2. Hiển thị bản đồ 3. Thao tác trên bản đồ Các vấn đề về đồ họa ... Các vấn đề về xử lý và nhận dạng ảnh 1. Các vấn về đề xử lý ảnh (tăng cường chất lượng ảnh, ) 2. Các vấn đề về nhận dạng ảnh 2.1. Nhận dạng chữ viết 2.2. ... Nhận dạng chữ viết 2.2. Nhận dạng vân tay 2.3. Nhận dạng khuôn mặt 2.4. Các vấn đề về hình học Fractal 1. 2. Các vấn đề về Game 1. Xây dựng chương trình cờ tướng 2. Xây dựng chương trình cờ...
  • 2
  • 5K
  • 50
Tài liệu Đồ họa máy tính - Các thuật toán vẽ đường pdf

Tài liệu Đồ họa máy tính - Các thuật toán vẽ đường pdf

Ngày tải lên : 23/12/2013, 00:15
... tám điểm trên. Cách chọn các điểm như thế nào sẽ tùy thuộc vào từng thuật toán trên cơ sở xem xét tới vấn đề tối ưu tốc độ. 1 23 876 5 4 ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán ... hồi ii pp − +1 để tính i p bằng các phép toán đơn giản trên số nguyên. ♦ Thuật toán này cho kết quả tương tự như thuật toán DDA. ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán vẽ ... đề còn lại, là cách chọn một trong hai điểm trên như thế nào để có thể tối ưu về mặt tốc độ. (x i +1, y i +1) 1 2 (x i +1, y i ) x i y i ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán...
  • 22
  • 1.8K
  • 22
Giáo án - Bài giảng: Công nghệ thông tin: Giới thiệu về Kỹ thuật đồ họa máy tính (Full)

Giáo án - Bài giảng: Công nghệ thông tin: Giới thiệu về Kỹ thuật đồ họa máy tính (Full)

Ngày tải lên : 18/04/2014, 10:06
... giữa máy tính và ngƣời dùng 4 2. KHÁI NIỆM VỀ MÁY TÍNH 4 3. TỔNG QUAN VỀ MỘT HỆ ĐỒ HỌA 5 3.1. Phần cứng 5 3.2. Phần mềm 9 CHƢƠNG 2 - CÁC ĐỐI TƢỢNG ĐỒ HỌA CƠ SỞ 11 1. CÁC ĐỐI TƢỢNG ĐỒ HỌA ... giao tiếp đồ họa với các thiết bị xuất. Nó cũng không xác định các cách thức cho các mô hình thời gian thực cũng nhƣ các cách thức lƣu trữ và chuyển đổi hình ảnh. Các chuẩn cho các cách thức ... mềm Phần mềm đồ họa có thể phân thành 2 loại : các công cụ lập trình và các trình ứng dụng đồ họa phục vụ cho một mục đích nào đó. Các công cụ lập trình cung cấp một tập các hàm đồ họa có thể...
  • 98
  • 840
  • 0
Giáo án - Bài giảng: Công nghệ thông tin: Giới thiệu về kỹ thuật đồ họa máy tính trong việc lập trình (Lý thuyết)

Giáo án - Bài giảng: Công nghệ thông tin: Giới thiệu về kỹ thuật đồ họa máy tính trong việc lập trình (Lý thuyết)

Ngày tải lên : 18/04/2014, 10:06
... thiết bị khác nhau. Các hàm đồ họa Các hàm đồ họa cung cấp khả năng tạo và thao tác hình ảnh. Các hàm này được phân loại như sau : [U+F0B7] Tập các công cụ tạo ra các đối tượng đồ họa cơ sở như điểm, ... . [U+F0B7] Tập các công cụ thay đổi thuộc tính dùng để thay đổi thuộc tính của các đối tượng đồ họa cơ sở như màu sắc, kiểu đường, kiểu chữ, mẫu tô, . . . [U+F0B7] Tập các công cụ thực hiện các phép ... nhất là Chương 2 Các đối tượng đồ họa cơ sở 1 2.1 CÁC THUẬT TOÁN TÔ MÀU Các vùng tô là một trong những đối tượng đồ họa cơ sở được hầu hết các công cụ lập trình đồ họa hỗ trợ. Có hai dạng vùng...
  • 173
  • 1K
  • 0
BÀI GIẢNG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ( NGÔ QUỐC VIỆT ) - CÁC KHÁI NIỆM CƠ BẢN doc

BÀI GIẢNG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ( NGÔ QUỐC VIỆT ) - CÁC KHÁI NIỆM CƠ BẢN doc

Ngày tải lên : 27/06/2014, 20:20
... của X,Y, và Z. Gần như tuyến tính với cảm nhận màu sắc. 2 1Đồ hoạ máy tính- Ngô Quốc Việt  CRT 4Đồ hoạ máy tính- Ngô Quốc Việt 1. Thiết bị hiển thị 2. Các đối tượng đồ họa cơ bản 3. Không gian màu 4. ... Không gian màu 4. Nhắc lại đại số tuyến tính 5. Hệ toạ độ 6. Cách sử dụng OpenGL 2Đồ hoạ máy tính- Ngô Quốc Việt  LCD (Liquid Crystal Displays) 5Đồ hoạ máy tính- Ngô Quốc Việt 18 Màu cộng (RGB) Shining ... and illuminating with white light Đồ hoạ máy tính- Ngô Quốc Việt  Định nghĩa theo hình khối vuông dạng  Khối vuông RGB nằm trong không gian CIE theo dạng 2 2Đồ hoạ máy tính- Ngô Quốc Việt  Gần với...
  • 37
  • 1.2K
  • 8
ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƢƠNG 2: CÁC BƢỚC THIẾT LẬP BẢN VẼ CƠ BẢN pptx

ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƢƠNG 2: CÁC BƢỚC THIẾT LẬP BẢN VẼ CƠ BẢN pptx

Ngày tải lên : 29/06/2014, 18:20
... Nguyen Duy Huy, Faculty of IT-HUMG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƢƠNG 2: CÁC BƢỚC THIẾT LẬP BẢN VẼ CƠ BẢN  B1: vẽ hình học hoặc các hình chiếu  B2: ghi văn bản và kích thước vào ... B3: quan sát bản vẽ  B4: in bản vẽ ra giấy Nguyen Duy Huy, Faculty of IT-HUMG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƢƠNG 2: CÁC BƢỚC THIẾT LẬP BẢN VẼ CƠ BẢN 2.1. Thiết lập đơn vị đo Menu Command line Hot ... điểm 2.3.1. Gán bước nhảy cho con chạy (lệnh Snap) Nguyen Duy Huy, Faculty of IT-HUMG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƢƠNG 2: CÁC BƢỚC THIẾT LẬP BẢN VẼ CƠ BẢN 2.3.2. Tạo mật độ lưới điểm (lệnh Grid) Menu...
  • 4
  • 367
  • 0
Đồ họa máy tính - bài tập đồ họa potx

Đồ họa máy tính - bài tập đồ họa potx

Ngày tải lên : 11/07/2014, 07:20
... kính này quanh tâm đường tròn. BÀI TẬP ĐỒ HỌA Mục đích - Củng cố kiến thức môn học - Rèn luyện kỹ thuật lập trình đồ họa. Yêu cầu - Mỗi sinh viên chọn một bài tập (không được trùng nhau) - Viết ... một đường tròn tâm O bán kính R. Vẽ các đường tròn đồng tâm với O, có bán kính chạy từ 1 đến R. Sau đó xoá các đường tròn đồng tâm này và vẽ các đường tròn đồng tâm khác đi từ R đến 1. 16. Viết ... kỳ. 50. Viết các thủ tục để cài đặt các lệnh của cửa sổ và vùng quan sát. Tức là, các thủ tục có chứa tham số về hệ tọa độ trong các lệnh để thực hiện biến đổi sang vùng quan sát cho các cảnh cụ...
  • 7
  • 2.4K
  • 15

Xem thêm