... Internet cũng chính là lịch sử phát triển của mạng máy
tính
1.2 Một số khái niệm cơ bản
1.2.1 Mạng máytính là gì?
Mạng máytính là một tập hợp các máytính được nối kết với nhau
bởi các đường truyền ...
giao tiếp(communication) và dịch vụ quản trị
(management service).
MÔN H C:Ọ
MÔN H C:Ọ
M NG MÁY TÍNHẠ
M NG MÁY TÍNHẠ
(Computer Networks )
(Computer Networks )
Gi ng viênả
Gi ng viênả
: ... chuyển mạch thông báo (message – switched networks):
1.1 Lịch sử mạng máy tính
•
Tới tháng 11/1986 đã có tới 5089 máytính được nối vào ARPANET, và đã
xuất hiện thuật ngữ “Internet
•
Năm 1987,...
... Trang 1
Đề thi mônĐồHọaMáy Tính
Học kì I năm học 2001-2002
Thời gian : 120 phút (4 trang)
(Được sử dụng tài liệu)
Giáo ... Sử dụng thuật toán Bresenham để vẽ đường cong trên với
0<=y<=y
max
(y
max
>=10). Hãy tính toán các giá trị của các yếu tố sau (d
1
và d
2
phải là số
nguyên):
1. d
1
=
2. d
2
= ... (khúc xạ)
c. Reflection và Refraction
d. Ambient, Diffuse, Specular
Lưu ý:
- Không yêu cầu làm bài theo đúng thứ tự
- Các câu trả lời phải chính xác theo hướng dẫn
Trang 2
9. Thứ tự tô các run:...
... Press Inc, 1990.
1
BÀI GIẢNG
ĐỒ HỌAMÁY TÍNH
GV: Vũ Đức Huy
SĐT: 0912316373
Bộ môn: HTTT-ĐHCNHN
EMail: huyhaui@gmail.com
Thời lượng:
Số tín chỉ: 03
Lên lớp: 20
TH: 25
Bài tập lớn + Bảo ... ĐồhoạMáy tính, NXB Giáo dục, 2000.
[3] Lê Tấn Hùng, Huỳnh Quyết Thắng. Kỹ thuật đồhoạmáy tính,
NXB khoa học và kỹ thuật, 2002.
[4] Học viện công nghệ bưu chính viễn thông. Kỹ thuật đồ ... 2002.
[4] Học viện công nghệ bưu chính viễn thông. Kỹ thuật đồhọa (lưu
hành nội bộ)
[5] Lương Chi Mai. Nhập mônĐồhọamáy tính, NXB Khoa học và
kỹ thuật.
[6] Steven Harrington, Computer...
... Khái niệm Đồhọamáy tính
Đồ họamáytính tương tác mang lại nhiều thuận
lợi cho người dùng trong việc phát sinh hình ảnh
từ khi có phát minh của máy ảnh và truyền hình.
Với máy tính, ta ... liệu đang thực hiện.
Gói phần mềm đồhoạ (Graphics Package): Cung
cấp các hàm đồhoạ cho chương trình ứngdụng
9
1.1 Khái niệm Đồhọamáy tính
Đồ họamáy là một trong những cách tự nhiên ... họa khác
nhau.
28
1.2. Ứng dụng của ĐHMT
Tự động hóa văn phòng và chế bản điện tử
27
1.2. Ứng dụng của ĐHMT
Giao tiếp giữa người dùng và máy tính
11
1.1 Khái niệm Đồhọamáy tính
Đồ...
... này →
xấp xỉ.
2
BÀI GIẢNG
ĐỒ HỌAMÁY TÍNH
Các điểm:
Kiểm tra định kỳ: 02
Kiểm tra thường xuyên: Không định trước
Thi: Kết quả BTL
Chuyên cần:01
1
BÀI GIẢNG
ĐỒ HỌAMÁY TÍNH
GV: Vũ Đức ... ĐồhoạMáy tính, NXB Giáo dục, 2000.
[3] Lê Tấn Hùng, Huỳnh Quyết Thắng. Kỹ thuật đồhoạmáy tính,
NXB khoa học và kỹ thuật, 2002.
[4] Học viện công nghệ bưu chính viễn thông. Kỹ thuật đồ ... 2002.
[4] Học viện công nghệ bưu chính viễn thông. Kỹ thuật đồhọa (lưu
hành nội bộ)
[5] Lương Chi Mai. Nhập mônĐồhọamáy tính, NXB Khoa học và
kỹ thuật.
[6] Steven Harrington, Computer...
... ta nhân ma trận A với S,
đồ họa của AS là hình được tịnh tiến, cho bởi (B). .
(A) Đồhọa của ma trận S (B) Đồhọa của hình tịnh tiến AS
Ma trận của ánh xạ đồng nhất và Phép chuyển ... Ứng dụng: Đồhọamáytính và Phim hoạt hình
Một hình trên mặt phẳng có thể lưu trữ trong máytính như một tập các đỉnh. Sau đó những đỉnh có
thể ... một
ma trận 2×2. Tuy nhiên, trong đồhọamáytính đòi hỏi thể hiện tất cả những phép biến đổi bằng
phép nhân với ma trận. Người ta xử lý vấn đề này như sau: Đồng nhất mỗi vectơ (x
1
, x
2
) trong...
... xe máy
6. Xây dựng chương trình đua ô tô
7. Xây dựng chương trình mô phỏng robot đá bóng
8.
Các vấn đề về bản đồ
1. Lưu trữ bản đồ
2. Hiển thị bản đồ
3. Thao tác trên bản đồ
Các vấn đề về đồhọa ... tác trên bản đồ
Các vấn đề về đồhọa ứng dụng
1. Mô phỏng một công cụ trong phần mềm ứng dụng đồhọa
(photoshop, )
Các vấn đề khác
...
... thẳng đi từ trong
cửa sổ đi ra) và 1.
ĐỒ HỌAMÁY TÍNH
Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán xén hình 5/11
Lưu đồ thuật toán Cohen - Sutherland
// Đoạn CT tính mã vùng
void EnCode(POINT p, CODE ... ngoài, ta không lưu gì cả.
V
i
V
i+1
I V
i
V
i+1
V
i
V
i+1
I
(i)
V
i
V
i+1
(ii) (iii) (iv)
ĐỒ HỌAMÁY TÍNH
Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán xén hình 9/11
T
T
h
h
u
u
a
a
ä
ä
t
t
t
t
o
o
a
a
ù
ù
n
n
... sau
khi xén phải là một các đa giác để sau này có thể
chuyển thành các vùng tô.
(a) (b) (c)
ĐỒ HỌAMÁY TÍNH
Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán xén hình 4/11
T
T
h
h
u
u
a
a
ä
ä
t
t
t
t
o
o
a
a
ù
ù
n
n
•...
... bản trong chế độđồhoạ
DirectVideo:=False; cho phép dùng lệnh Write, Writeln trong chế độđồhoạ
OutText(xau); cho hiện nội dung xâu ở tại vị trí con trỏ
Kỹ thuật Đồhoạmáytính
118
For ... sử dụng Unit Graph.TPU :
Uses Graph;
3. Thủ tục khởi tạo đồhoạ :
Thủ tục khởi tạo chế độđồhoạ có dạng sau :
Kỹ thuật Đồhoạmáytính
114
GetX; cho hoành độ của con trỏ
GetY; cho tung ... Circle(320,240,100);
Kỹ thuật Đồhoạmáytính
112
InitGraph(Var GraphDriver, GraphMode : Integer; Path : String);
Trong đó Path là tham số báo cho PASCAL biết th mục chứa các file điều khiển
đồ hoạ của Turbo...
... năm phát triển của máy tính, khả năng phát sinh hình ảnh bằng máytính của chúng ta đã đạt tới
mức mà bây giờ hầu như tất cả các máytính đều có khả năng đồ họa.
Đồ họamáytính là một trong ... hình ảnh, các ứng
dụng đồhọamáytính đã lôi cuốn nhiều người nhờ tính thân thiện, dễ dùng, kích thích khả năng sáng
tạo và tăng đáng kể hiệu suất làm việc.
Đồ họamáytính ngày nay được ứng ... hiện, đồhọamáytính đã có sức lôi cuốn mãnh liệt, cuốn hút rất nhiều người ở nhiều lĩnh
vực khác nhau như khoa học, nghệ thuật, kinh doanh, quản lí, Tính hấp dẫn và đa dạng của đồhọa
máy tính...