... đó.
2. Cácthuậttoán dùng trong chơng trình Cài đặt bài toán: "Khớp đờng
cong" bằng phơng pháp bình phơng nhỏ nhất
2.1. Nhập dữ liệu
+ nhập từ file:
Nhập các toạ độ x
i
, y
i
vào máy ... khớp và dữ liệu. Hàm này có thể phụ thuộc một tham
số.
f(x) = f(c
1
,c
2
, c
M
, x)
và thủ tục điều chỉnh đờng cong là tìm cách chọn các tham số nào khớp
nhất với các giá trị quan sát đợc ở các ... (f, toạ độ x[i], toạ độ y[i])
2.2. Tính mảng
-Tính toáncác hệ số của mảng
a[i] [j], b[i] theo hệ pt (1)
2.3.Dùng phơng pháp gauss vàthuậttoán sytru giải hệ pt (1)
3
End
else line(320,hmin,320,hmax);
end
else
Begin
if...
... thi thuật toán, việc thực thi thuậttoán tùy thuộc vào sự
lựa chọn ngẫu nhiên được tạo ra ban đầu và lúc nào cũng khác với các lần
thực thi ở trước. Đối với thuậttoán này và nhiều thuậttoán ... thuật toán. Như đã đề cập trong phần 1,
ta có thể sử dụng thuậttoán ngẫu nhiên. Thuậttoán ngẫu nhiên là phương
pháp đơn giản và hiệu quả nhất để giải quyết các bài toán.
Chẳng hạn như Bài toán ... bài toán bằng cách sử dụng biến chỉ thị ngẫu nhiên 5
3. PHƯƠNG PHÁP SỬ DỤNG THUẬTTOÁN NGẪU NHIÊN 6
3.1 Khái niệm thuậttoán ngẫu nhiên 7
3.2 Ứng dụng thuậttoán ngẫu nhiên trong phân tích bài toán...
... HÀM ðỒ HỌA CƠ SỞ
Sử dụng các hàm ñồ họa cơ sở, ta có thể trình bày các ñối tượng văn bản, hình ảnh …
trên ứng dụng. Gồm các nhóm hàm về văn bản (text), bút vẽ, miền tô, và ảnh bitmap.
Các hàm ... các khái niệm cơ sở về GDI như device context, các hàm GDI
cơ sở ñể vẽ và tô, các hàm ñể nạp và zoom ảnh bitmap. Phần cuối chương sẽ trình bày cách lấy
về handle device context của máy in và ... 6
ðỒ HỌAVÀCÁC ðỐI TƯỢNG GDI
6.1. MỞ ðẦU
Windows cung cấp một tính năng rất ñặc sắc, ñó là khả năng ñồ họa ñộc lập thiết bị ñược
xây dựng trên kỹ thuật GDI (giao diện giao tiếp với các thiết...
... HÀM ĐỒHỌA CƠ SỞ
Sử dụng các hàm đồhọa cơ sở, ta có thể trình bày các đối tượng văn bản, hình ảnh … trên
ứng dụng. Gồm các nhóm hàm về văn bản (text), bút vẽ, miền tô, và ảnh bitmap.
Các hàm ... sự.
CHƯƠNG 6 ĐỒHỌAVÀCÁC ĐỐI TƯỢNG GDI
6.1. MỞ ĐẦU
Windows cung cấp một tính năng rất đặc sắc, đó là khả năng đồhọa độc lập thiết bị được
xây dựng trên kỹ thuật GDI (giao diện giao tiếp với các thiết ... các khái niệm cơ sở về GDI như device context, các hàm GDI cơ
sở để vẽ và tô, các hàm để nạp và zoom ảnh bitmap. Phần cuối chương sẽ trình bày cách lấy về
handle device context của máy in và...
... HÀM ĐỒHỌA CƠ SỞ
Sử dụng các hàm đồhọa cơ sở, ta có thể trình bày các đối tượng văn bản, hình ảnh … trên
ứng dụng. Gồm các nhóm hàm về văn bản (text), bút vẽ, miền tô, và ảnh bitmap.
Các hàm ... màu
ĐỒ HỌAVÀCÁC ĐỐI TƯỢNG GDI
6.1. MỞ ĐẦU
Windows cung cấp một tính năng rất đặc sắc, đó là khả năng đồhọa độc lập thiết bị được
xây dựng trên kỹ thuật GDI (giao diện giao tiếp với các thiết ... các khái niệm cơ sở về GDI như device context, các hàm GDI cơ
sở để vẽ và tô, các hàm để nạp và zoom ảnh bitmap. Phần cuối chương sẽ trình bày cách lấy về
handle device context của máy in và...
... các form mang dáng dấp đồ họa, tạo hiệu ứng ảnh động
dựa vào PictureBox và bộ định thời Timer, co giãn các đối tượng dựa vào thuộc tính
Height và Width.
Chú ý:
VB.NET sử dụng các hàm đồhọa ... Hướng dẫn lập trình VB.NET Chương 16: Sử lý đồhọavàcác hiệu ứng ảnh động
Biên soạn: Phạm Đức Lập - 1 - Add: cnt-44-dh, VIMARU
Chương 16:
X
ử lý đồhọavàcác hiệu ứng ảnh động
oOo
Nội dung thảo ... ảnh đồ họa
- Tạo hiệu ứng ảnh động trên form
- Co giãn
đối tượng trên form
- T
ạo một form trong suốt (transparency)
VB.NET cung cấp đủ công cụ và thư viện để khai thác các hiệu ứng đồ họa. ...
... HÀM ĐỒHỌA CƠ SỞ
Sử dụng các hàm đồhọa cơ sở, ta có thể trình bày các đối tượng văn bản, hình ảnh …
trên ứng dụng. Gồm các nhóm hàm về văn bản (text), bút vẽ, miền tô, và ảnh bitmap.
Các ... WinNT và
Win2000 mới hỗ trợ hàm này).
ĐỒ HỌAVÀCÁC ĐỐI TƯỢNG GDI
MỞ ĐẦU
Windows cung cấp một tính năng rất đặc sắc, đó là khả năng đồhọa độc lập thiết bị được
xây dựng trên kỹ thuật ... GDI (giao diện giao tiếp với các thiết bị đồhọa khác nhau). GDI
là thư viện đồhọa của Windows, cung cấp tất cả hàm phục vụ cho các thao tác kết xuất
hình ảnh và văn bản ra thiết bị.
GDI...
... thiệu một số thuậttoán đối sánh mẫu điển hình 18
2.1.1 Thuậttoán Brute Force 18
2.1.2 Thuậttoán Knuth Morris Pratt 19
2.1.3 Thuậttoán Boyer-Moore 21
2.2 So sánh cácthuậttoán 22
CHƯƠNG ...
21
2.1.3 Thuậttoán Boyer-Moore
Thuậttoán Boyer Moore là thuậttoán có tìm kiếm chuỗi rất
có hiệu quả trong thực tiễn. Thuậttoán Boyer-Moore kiểm tra các ký
tự của mẫu từ phải sang trái và khi ... Trong cách dịch thứ 2 thuậttoán Boyer Moore có thể đạt tới
chi phí O(n/m) trong trường hợp chuỗi ban đầu không lớn và bộ ký tự
không nhỏ.
2.2 So sánh cácthuậttoán
Như vậy ngoài thuật toán...
... vậy, các kỹ
thuật đi qua đồ thị đóng vai trò quan trọng trong việc thiết kế cácthuậttoán
đồ thị. Chẳng hạn, bằng cách duyệt đồ thị, ta có thể đưa ra thuật giải cho các
vấn đề: đồ thị có chu ... triển tập T theo thuậttoán Kruskal .
Thời gian chạy của thuậttoán Kruskal.
Thời gian chạy của thuậttoán này phụ thuộc vào cách cài đặt họ các
tập con không cắt nhau bởi các cây hướng lên ... đã được thăm;
213
Thuật toán được trình bày sau đây là thuậttoán Dijkstra (mang tên E.
Dijkstra, người phát minh ra thuật toán) . Thuậttoán này được thiết kế dựa
vào kỹ thuật tham ăn.
Ta xác...
... phí tính toán của cácthuậttoán này thấp hơn nhiều so với các
thuậttoán tạo bóng thực dođócácthuậttoán này rất khả thi trên các hệ
thống máy tính thông thường và áp dụng được trong các chương ... Nghiên cứu và cài đặt thử nghiệm cácthuậttoán tạo bóng phổ biến
và hiệu quả cao trong đồhọa ba chiều thời gian thực hiện nay, bao
gồm :
o Thuậttoán tạo bóng phẳng Planar Shadow
o Thuậttoán tạo ... trình đồ
họa ba chiều mang tính tương tác, thời gian thực. Từ phần này của luận
văn khi nói về thuậttoán tạo bóng, xin hiểu là thuậttoán tạo bóng giả
Các thuậttoán tạo bóng (giả) trong đồ họa...
... điểm trên. Cách chọn các điểm như thế
nào sẽ tùy thuộc vào từng thuậttoán trên cơ sở xem
xét tới vấn đề tối ưu tốc độ.
1
23
876
5
4
ĐỒ HỌA MÁY TÍNH
Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Cácthuậttoán vẽ ... Color);
}
} // LineDDA
ĐỒ HỌA MÁY TÍNH
Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Cácthuậttoán vẽ đường 14/22
• Cài đặt thuậttoán cho trường hợp 0 ≤ m ≤ 1, Dx<0.
Ta sử dụng thuậttoán với trường hợp 0 ≤ ... LineBres
ĐỒ HỌA MÁY TÍNH
Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Cácthuậttoán vẽ đường 11/22
T
T
h
h
u
u
a
a
ä
ä
t
t
t
t
o
o
a
a
ù
ù
n
n
M
M
i
i
d
d
P
P
o
o
i
i
n
n
t
t
• Thuậttoán MidPoint đưa ra cách...