thiết kế hệ thống xử lý ảnh

Thiết kế hệ thống xử lý ảnh số trên nền FPGA

Thiết kế hệ thống xử lý ảnh số trên nền FPGA

Ngày tải lên : 24/04/2013, 15:55
... 8 Phần 1 : Cơ sở thuyết xử ảnh số 10 1.1. Khái quát về hệ thống Thị giác máy tính và Cảm biến thị giác 10 1.3. Các thành phần của hệ thống xử ảnh: 16 1.3.1. Thành phần thu thập ảnh, Camera ... đề định dạng ảnh 16 1.3.2. Thành phần xử ảnh 17 1.3.2.1. Các khái niệm cơ bản của xử ảnh số 17 1.3.2.2. Các thuật toán xử ảnh số 18 1.4. Một số giải pháp phần cứng cho hệ thống thị giác ... này cần được biến đổi thành dạng thích hợp cho máy tính xử lý. Phân tích ảnh: đây là giai đoạn xử bậc cao trong hệ thống xử ảnh số. Ảnh sau khi được phân vùng thành các đối tượng riêng biệt,...
  • 84
  • 1.2K
  • 14
Thiết kế hệ thống xử lý ảnh video trên FPGA (CycloneII) pptx

Thiết kế hệ thống xử lý ảnh video trên FPGA (CycloneII) pptx

Ngày tải lên : 27/06/2014, 01:21
... đồ thiết kế giữa vi điều khiển 8031 và FPGA Lưu đồ thiết kế cơ bản để xây dựng các ứng dụng cho vi điều khiển và FPGA như hình 5. Đầu tiên phải tìm ra đặc tính cho hệ thống đang thiết kế. ... vào các chân thích hợp theo thiết kế. Các chân được chọn sẽ xuất hiện màu theo quy định của người thiết kế. Sau khi gán chân xong ta phải dịch lại file đã thiết kế chân thành file .bit, sau ... được dùng để biên dịch và xác định lại các khía cạnh của thiết kế. Khi thiết kế đã thoả mãn các quy định, ta có thể download thiết kế sau cùng vào linh kiện. 2. Quá trình biên dịch file .EDF...
  • 231
  • 611
  • 3
Thiết kế hệ thống xử lý ảnh video trên FPGA (CycloneII), chương 25 doc

Thiết kế hệ thống xử lý ảnh video trên FPGA (CycloneII), chương 25 doc

Ngày tải lên : 05/07/2014, 16:20
... KIT. Tuy nhiên kết quả chưa hoàn chỉnh, con trỏ vẫn chưa thể di chuyển hết toàn bộ màn hình. Do kich thước của ROM và của con trỏ chuột không phù hợp với kích thước của màn hình. KẾT LUẬN VÀ HƯỚNG ... biên dịch chương trình thì linh kiện sẽ được gán chân một cách ngẫu nhiên, không phù hợp với thiết kế nên ta phải gán chân lại cho linh kiện, nhưng phần mềm XILINX lại không hỗ trợ cho phần này ... ROM và của con trỏ chuột không phù hợp với kích thước của màn hình. KẾT LUẬN VÀ HƯỚNG PHÁT TRIỂN Kết luận Qua quá trình tìm hiểu và thực hiện đề tài cùng với các kiến thức mà thầy cô truyền đạt,...
  • 9
  • 354
  • 2
Thiết kế hệ thống xử lý ảnh video trên FPGA (CycloneII), chương 1 potx

Thiết kế hệ thống xử lý ảnh video trên FPGA (CycloneII), chương 1 potx

Ngày tải lên : 05/07/2014, 16:20
... mức thế là 5V. Vì vậy ta có thể nối nó đến các chip TTL. Thiết kế logic số được nạp vào FPGA. Vi điều khiển sử dụng FPGA như một bộ xử chung. SRAM 32K byte lưu trữ hoặc cung cấp những chương ... block, có nhiều cách khác nhau để thiết kế các kiến trúc routing. Một số FPGA cung cấp nhiều kết nối đơn giản giữa các logic block, một số khác cung cấp ít kết nối hơn nên routing phức tạp ... 5V/3.3V  Dây cáp tải qua cổng LPT  Phần mềm tiện ích XSTOOL Mạch XS40_005XL là tưởng cho việc thực hiện các thiết kế với FPGA, lập trình vi điều khiển hoặc codesign phần cứng/phần mềm. XC4005XL...
  • 7
  • 495
  • 5
Thiết kế hệ thống xử lý ảnh video trên FPGA (CycloneII), chương 2 docx

Thiết kế hệ thống xử lý ảnh video trên FPGA (CycloneII), chương 2 docx

Ngày tải lên : 05/07/2014, 16:20
... động đang được thiết lập Bảng 2: Thiết lập các jumper trên mạch XS40 và XSTEND III. Mối quan hệ giữa các linh kiện trên mạch XS40 Trên mạch XS40, vi điều khiển và FPGA đã được kết nối với nhau. ... và ngăn cản nó khỏi ảnh hưởng trên phần còn lại của mạch XS40. Một trong những lối ra của FPGA điều khiển chân reset của vi điều khiển. Vi điều khiển có thể tránh khỏi ảnh hưởng trên phần ... lẫn nhau. Một mức cao sẽ xét bộ vi điều khiển, SRAM và FPGA được kết nối như thế nào được trình bày như hình 4: Hình 4: Sơ đồ kết nối các thành phần trên mạch XS40 Ghi chú : * = not conectted...
  • 6
  • 438
  • 0
Thiết kế hệ thống xử lý ảnh video trên FPGA (CycloneII), chương 3 ppsx

Thiết kế hệ thống xử lý ảnh video trên FPGA (CycloneII), chương 3 ppsx

Ngày tải lên : 05/07/2014, 16:20
... đồ thiết kế giữa vi điều khiển 8031 và FPGA Lưu đồ thiết kế cơ bản để xây dựng các ứng dụng cho vi điều khiển và FPGA như hình 5. Đầu tiên phải tìm ra đặc tính cho hệ thống đang thiết kế. ... cho hệ thống đang thiết kế. Sau đó, xác định lối vào nào là giá trị cho hệ thống và lối ra nào sẽ phát. Vào lúc này, hệ thống phải phân chia các hàm giữa vi điều khiển và FPGA. Một số tín hiệu ... điều khiển logic phức tạp hơn. Một khi thiết kế được phân chia, gán giá trị các lối vào, lối ra và các hàm cho vi điều khiển và FPGA thì sau đó thiết kế chi tiết về phần mềm và phần cứng có...
  • 8
  • 338
  • 0
Thiết kế hệ thống xử lý ảnh video trên FPGA (CycloneII), chương 4 pps

Thiết kế hệ thống xử lý ảnh video trên FPGA (CycloneII), chương 4 pps

Ngày tải lên : 05/07/2014, 16:20
... nguồn này vào mạch XSTEND bởi mạch XS hoặc là bằng cách kết nối với nguồn cung cấp bên ngoài. Hình 4: Thiết lập shunt cho bus VCC Mạch XS kết nối đến vùng mẫu thông qua bộ nối J3. Các chân trên ... thông qua J9 và một bộ tai nghe stereo nhỏ có thể được nối đến J10 để nghe tín hiệu ở đầu ra đã xử lý Dữ liệu đã được số hoá ở lối ra từ bộ codec thông qua J17 đến mạch XS đã gắn trên mạch XSTEND. ... liên tục ở phần dưới mạch. Các bus VCC và GND có các giao tiếp kết nối mà một dây kim loại nhỏ có thể được hàn gắn để tạo một kết nối đến các thành phần lỗ xuyên qua bên cạnh. Mạch XSTEND có...
  • 7
  • 349
  • 0
Thiết kế hệ thống xử lý ảnh video trên FPGA (CycloneII), chương 5 doc

Thiết kế hệ thống xử lý ảnh video trên FPGA (CycloneII), chương 5 doc

Ngày tải lên : 05/07/2014, 16:20
... trữ mà không xoá các thiết kế trong mạch XS40 FPGA trên mạch XS40 lưu trữ cấu hình của nó trên chip của SRAM và được xoá bất cứ khi nào nguồn điện được ngắt. Một khi thiết kế được hoàn thành, ... cửa sổ: Kế tiếp, ta sẽ chọn loại cổng song song mà mạch XS40 được kết nối từ danh sách pulldown Port. GXSTEST bắt đầu với Trong giai đoạn triển khai và kiểm tra, thông thường ta sẽ kết nối ... Atmel và các FPGA trên các mạch này có các file bitstream có kích thước phù hợp với AT7C256. Thiết kế được nạp vào EEPROM Atmel bằng cách kéo file .BIT vào vùng Flash/EEPROM và nhấp vào nút...
  • 10
  • 298
  • 1
Thiết kế hệ thống xử lý ảnh video trên FPGA (CycloneII), chương 6 docx

Thiết kế hệ thống xử lý ảnh video trên FPGA (CycloneII), chương 6 docx

Ngày tải lên : 05/07/2014, 16:20
... một hệ công cụ thiết kế bậc cao, tổng hợp tất cả các thiết kế đối với họ FPGA, CPLD hoặc ASIC của các hãng như: Xilinx, Altera, Quicklogic, Atmel, …. Nó đưa ra các sơ đồ thiết kế, các thiết kế ... được dùng để biên dịch và xác định lại các khía cạnh của thiết kế. Khi thiết kế đã thoả mãn các quy định, ta có thể download thiết kế sau cùng vào linh kiện. 2. Quá trình biên dịch file .EDF ... vào các chân thích hợp theo thiết kế. Các chân được chọn sẽ xuất hiện màu theo quy định của người thiết kế. Sau khi gán chân xong ta phải dịch lại file đã thiết kế chân thành file .bit, sau...
  • 10
  • 381
  • 0
Thiết kế hệ thống xử lý ảnh video trên FPGA (CycloneII), chương 7 pdf

Thiết kế hệ thống xử lý ảnh video trên FPGA (CycloneII), chương 7 pdf

Ngày tải lên : 05/07/2014, 16:20
... độc lập hoặc kết hợp lại với nhau. Các EAB khi là RAM có thể là 256x8, 512x4, 1024x2, 2048x1. 2. Logic Array Block (LAB) +Các mảng Logic gồm các LAB, mỗi LAB gồm 8 LE và một đường kết nối cục ... thể là ngõ vào/ra 2 chiều hoặc thanh ghi vào/ra. *Ứng dụng của các EAB là tạo bộ nhớ, các bộ vi xử lý, vi điều khiển, lọc số,… +Họ linh kiện MAX7000 gồm có 32 đến 256 macrocells. Mỗi macrocell ... lối vào mở rộng cung cấp cho cổng OR được lập trình nghịch ở lối ra. Mảng cổng AND/OR được thiết kế để thực hiện các hàm Boolean biểu diễn dưới dạng tổng của các tích. Các lối vào đến cổng...
  • 7
  • 392
  • 0
Thiết kế hệ thống xử lý ảnh video trên FPGA (CycloneII), chương 8 ppsx

Thiết kế hệ thống xử lý ảnh video trên FPGA (CycloneII), chương 8 ppsx

Ngày tải lên : 05/07/2014, 16:20
... hook_up. Sau đó tải các thiết kế vào linh kiện và mô phỏng các thiết kế đó. a. Các header chip EPF10K70 là ý tưởng trung gian để phát triển hơn nữa các quá trình thiết kế số bao gồm kiến trúc ... mềm MAX + PLUS II và các mạch UP. Vì sự thay đổi của các thiết kế được tải trực tiếp đến các thiết bị trên mạch nên các mẫu thiết kế đơn giản và phức tạp có thể được thực hiện thành công nhanh ... TẢ KIT I. Giới thiệu Mạch UP2 được thiết kế để đáp ứng nhu cầu của các trường đại học trong việc giảng dạy thiết kế logic với các công cụ phát triển và các thiết bị logic có thể lập trình được...
  • 11
  • 241
  • 0
Thiết kế hệ thống xử lý ảnh video trên FPGA (CycloneII), chương 9 docx

Thiết kế hệ thống xử lý ảnh video trên FPGA (CycloneII), chương 9 docx

Ngày tải lên : 05/07/2014, 16:20
... công tắc và LEDs trên mạch.  Kết nối JTAG chain với cáp ByteBlaster II.  Socket cho cấu hình thiết bị EPC1.  Hai nút công tắc tạm thời.  Một công tắc DIP thuộc hệ 8.  Hai Led 7 đoạn.  Bộ ... D-sud 15 chân (được đặt tên là VGA), nơi mà monitor có thể kết nối với board. Mảng diod – điện trở và bộ nối D-sud 15 chân được thiết kế để tạo ra mức điện thế sao cho phù hợp với tiêu chuẩn ... GND FLEX_SWITCH- 2 40 FLEX_SWITCH- 3 39 FLEX_SWITCH- 4 38 FLEX_SWITCH- 5 36 FLEX_SWITCH- 6 35 FLEX_SWITCH- 7 34 FLEX_SWITCH- 8 33 Bảng 6: Thiết kế chân cho FLEX_SW1 c. FLEX_DIGIT FLEX_DIGIT là 2 con số của led 7 đoạn được nối trực tiếp đến...
  • 9
  • 343
  • 0
Thiết kế hệ thống xử lý ảnh video trên FPGA (CycloneII), chương 10 ppt

Thiết kế hệ thống xử lý ảnh video trên FPGA (CycloneII), chương 10 ppt

Ngày tải lên : 05/07/2014, 16:20
... BOARD phải thiết lập như hình vẽ bên dưới (Việc thiết lập các jumper TDI, TDO, DEVICE phụ thuộc vào cấu hình được sử dụng) Hình 11: Thiết lập jumper cho mạch cuối cùng trong chain b. Kết nối cáp ... EPM7128S trên JTAG chain, ta thiết lập các jumper TDI, TDO, DEVICE và BOARD như hình 7. Hình 7: Thiết lập jumper để cấu hình cho EPM7128S b. Kết nối cáp tải ByteBlaster II Kết nối cáp tải trực tiếp ... sau: a. Thiết lập các Jumper Để định cấu hình và lập trình cho FLEX10K70 và EPM7128S trong JTAG chain gồm nhiều linh kiện, ta thiết lập các jumper TDO, TDI, DEVICE và BOARD như hình 9 Hình 9: Thiết...
  • 9
  • 234
  • 0
Thiết kế hệ thống xử lý ảnh video trên FPGA (CycloneII), chương 11 ppt

Thiết kế hệ thống xử lý ảnh video trên FPGA (CycloneII), chương 11 ppt

Ngày tải lên : 05/07/2014, 16:20
... là một phần mềm thiết kế chuyên dụng được các nhà thiết kế trên toàn thế giới sử dụng. Max + Plus II cung cấp một môi trường thiết kế hoàn hảo để tạo thành những thiết kế cần thiết. Không quan ... ta lập trình cho những thiết bị khác như: FLASHlogic và APEX. MAX+PLUS ®II cung cấp nhiều phương pháp thiết kế phong phú. Có 3 phương pháp thiết kế dành cho những thiết kế phân cấp ( hierarchical ... chia thiết kế, tối ưu các hàm thời gian, dùng những thiết kế độc lập cho những thiết kế phức tạp hơn, tự động phân tích thời gian, phân tích lỗi, tự động chỉ ra những câu lệnh bị lỗi trong thiết...
  • 7
  • 322
  • 0
Thiết kế hệ thống xử lý ảnh video trên FPGA (CycloneII), chương 12 docx

Thiết kế hệ thống xử lý ảnh video trên FPGA (CycloneII), chương 12 docx

Ngày tải lên : 05/07/2014, 16:20
... Compiler của MAX+PLUS®II là một trình xử tự động hoá thiết kế rất mạnh, có thể chuyển đổi các file thiết kế thành các file input, output cho các thiết kế lập trình, mô phỏng và phân tích ... file thiết kế khác. Thêm vào đó, có thể kết hợp tự do các file GDF với kiểu file thiết kế khác trong một project phân cấp. Max+plus II cũng tự động tạo ra một symbol đại diện cho file thiết kế ... vào cả hai dạng thiết kế từ đơn giản đến phức tạp một cách dễ dàng. Một file Graphic Editor kết hợp chặt chẽ với thiết kế logic bằng cách đưa mỗi symbol vào trong một thiết kế phân cấp. Có...
  • 13
  • 443
  • 0

Xem thêm