GV: Trần Thị Minh Sa Giáo trình Thiết kế mơ hình 3D 37
BÀI TẬP CHƯƠNG 3
1. Sử dụng công cụ Shape và phép hiệu chỉnh Edit Spline thực hiện các logo sau:
2. Sử dụng công cụ Shape và phép hiệu chỉnh Edit Spline thực hiện các mẫu sau:
GV: Trần Thị Minh Sa Giáo trình Thiết kế mơ hình 3D 38
GV: Trần Thị Minh Sa Giáo trình Thiết kế mơ hình 3D 39
CHƯƠNG 4 CÁC LỆNH CƠ BẢN DỰNG MƠ HÌNH 3D
TỪ CÁC KHỐI
Mục tiêu: Sau bài học này sinh viên có khả năng:
Giới thiệu các lệnh cơ bản.
Nhận biết lệnh thực hiện cho sản phẩm.
Hiệu chỉnh khối ở các cấp độ truy cập: vertex, segment, polygon.
Luyện tập các lệnh dựng mơ hình 3D từ các khối.
Phân tích chi tiết mơ hình và chọn lệnh tương ứng thực hiện để dựng mơ hình.
4.1 BEND Công dụng: Công dụng:
Hiệu ứng Bend làm cong các đối tượng theo nhiều trục. Có thể áp dụng lệnh Bend cho hầu hết các đối tượng: 2D (Shape), 3D (Geometry), Partical System (hệ thống hạt).
Thao tác:
Chọn đối tượng muốn áp dụng hiệu ứng Bend.
Nếu là 1 đối tượng 3D, ta phải kiểm tra số phân đoạn cần thiết (Segments>=2), số phân đoạn càng cao thì độ cong càng trơn tru.
Chọn lệnh Bend trong Modifier List.
Xuất hiện hộp thoại Bend, xác lập các thơng số cần thiết sau:
Hình 4.1: Thơng số lệnh Bend
- Angle: Độ uốn cong. - Bend Axis: Trục uốn cong.
- Limits: Giới hạn mức độ ảnh hưởng của hiệu ứng trên từng phần của đối tượng.
GV: Trần Thị Minh Sa Giáo trình Thiết kế mơ hình 3D 40
Ví dụ minh họa hiệu ứng Bend: