Cấp độ đang được chọn:
By Vertex: chọn mặt bởi điểm.
Ignore Backfacing: Bỏ qua phía sau của đối tượng. Shrink: Giảm số vùng chọn.
Grow: Mở rộng thêm vùng chọn.
Ring: Chọn thêm các cạnh theo phương song song. Loop: Chọn thêm các cạnh nối tiếp nhau.
4.5.2 Hiệu chỉnh cấp độ đỉnh
Các lệnh hiệu chỉnh ở cấp độ này gồm:
Hình 4.10: Các lệnh cấp đỉnh
Remove: xóa đỉnh trên bề mặt đối tượng. Break: tách rời 2 đỉnh.
Extrude: Tạo khối phóng ra từ đỉnh. Weld: Nối 2 đỉnh.
Chamfer: Tạo bề mặt vát cạnh tại đỉnh chọn.
GV: Trần Thị Minh Sa Giáo trình Thiết kế mơ hình 3D 44
4.5.3 Hiệu chỉnh cấp độ cạnh
Hình 4.11: Các lệnh cấp cạnh
Remove: xóa cạnh.
Split: tách đối tượng làm 2 phần theo cạnh được chọn sử dụng lệnh Loop. Khi truy cập vào Element sẽ thấy được 2 phần này.
Extrude: Tạo khối phóng ra từ cạnh.
Weld: Hàn 1 cạnh được chọn với cạnh đối diện. 2 cạnh nằm trên 2 mặt phẳng hở.
Chamfer: Tạo bề mặt vát cạnh tại cạnh chọn. Connect: Tạo đường nối giữa 2 cạnh được chọn. Create Shape From Selection: cho phép tách đường lưới trên bề mặt đối tượng.
4.5.4 Hiệu chỉnh cấp độ đường biên
Đối tượng có mặt hở và đường biên của mặt hở gọi là border. Gồm các lệnh tương tự như trên.
Hình 4.12: Các lệnh cấp đường biên
Extrude: Tạo khối phóng ra từ cạnh.
Weld: Hàn 1 cạnh được chọn với cạnh đối diện. 2 cạnh nằm trên 2 mặt phẳng hở.
Chamfer: Tạo bề mặt vát cạnh tại cạnh chọn. Connect: Tạo đường nối giữa 2 cạnh được chọn.
Create Shape From Selection: cho phép tách đường lưới trên bề mặt đối tượng.
Cap: Đóng kín mặt hở.
GV: Trần Thị Minh Sa Giáo trình Thiết kế mơ hình 3D 45
4.5.5 Hiệu chỉnh cấp độ mặt
Hình 4.13: Các lệnh cấp mặt
Extrude: Tạo khối theo phương vng góc với mặt chọn.
Outline: thu hẹp hay mở rộng mặt chọn. Bevel: Kết hợp 2 lệnh Extrude và Outline. Inset: Thêm mặt con vào mặt đang chọn. Bridge: Nối 2 mặt đối diện của 2 đối tượng.
Hinge From Edge : Cuộn lên từ mép mặt (Có thể nhập góc cuộn chính xác từ bảng lệnh khi click vào nút hình vng).
Extrude Along Spline: Phóng khối theo đường dẫn.
4.5.6 Hiệu chỉnh cấp độ thành tố
Hình 4.14: Các lệnh cấp thành tố
Insert Vertex: Thêm đỉnh khi click trên bề mặt đối tượng đang chọn.
Flip: Lật bề mặt màu tô của đối tượng ra bên ngoài hay vào bên trong.
4.6 BOOLEAN Công dụng: Công dụng:
Lệnh Boolean là lệnh phối hợp các đối tượng, dùng để cộng, trừ, lấy phần giao của các đối tượng 3D với nhau.
Thao tác:
Canh chỉnh 2 đối tượng A và B đúng vị trí.
Chọn đối tượng A.
Create/ Geometry/ Compound Object/ Boolean.
Chọn phép toán trong tab Operation.
Click nút lệnh “Pick Operand B” Click chọn đối tượng B.