Kết quả lệnh Boolean với phép Subtration

Một phần của tài liệu Giáo trình thiết kế mô hình 3D Thiết kế đồ họa (Trang 60 - 64)

GV: Trần Thị Minh Sa Giáo trình Thiết kế mơ hình 3D 47

BÀI TẬP CHƯƠNG 4

1. Sử dụng lệnh Extrude thực hiện mẫu ghế đá sau:

2. Sử dụng lệnh Bend, Boolean thực hiện mẫu sau:

3. Sử dụng lệnh Edit Poly thực hiện mẫu sau:

Bắt đầu từ mặt ghế là đối tượng Box có số segment như hình Cấp polygon/ lệnh Extrude tạo phần dựa ghế (6 lần để tạo các thanh dựa ngang)

Cấp polygon/ lệnh Bridge để tạo các thanh ngang nối từ mặt này đến mặt đối diện.

GV: Trần Thị Minh Sa Giáo trình Thiết kế mơ hình 3D 48

Áp dụng lệnh trong Cấp polygon / Extrude along Spline

GV: Trần Thị Minh Sa Giáo trình Thiết kế mơ hình 3D 49

CHƯƠNG 5 CHẤT LIỆU

Mục tiêu: Sau bài học này sinh viên có khả năng:

 Thao tác mở bảng chất liệu.

 Mô tả công dụng các thành phần của bảng chất liệu.

 Phân biệt các loại chất liệu để áp đúng cho đối tượng.

 Luyện tập áp các loại chất liệu trên đối tượng.

 Áp dụng áp chất liệu vào các mơ hình thực tế.

Chất liệu là thành phần không thể thiếu cho vật thể. Chọn chất liệu đúng và phù hợp thì kết quả khung cảnh sẽ hiện thực và sống động hơn. Chương trình 3DS Max có nhiều loại bộ kết xuất trong vật liệu mơ phỏng các chất liệu trong thực tế như chất liệu màu, gỗ, thủy tinh… Trong chương này sẽ giới thiệu về bảng chất liệu với bộ kết xuất Default Scanline.

5.1 CÁC THÀNH PHẦN CỦA MATERIAL EDITOR

Material Editor là bộ biên tập vật liệu. Đây là hộp thoại mà thơng qua nó chúng ta có thể tạo ra vật liệu, hiệu chỉnh và gán vật liệu.

5.1.1 Mở bảng chất liệu Material Editor

Có 3 cách cơ bản để truy cập hộp thoại chất liệu:

Cách 1: Bấm phím “M”.

Cách 2: Click biểu tượng “Material Editor” trên hộp cơng cụ chính.

GV: Trần Thị Minh Sa Giáo trình Thiết kế mơ hình 3D 50

5.1.2 Giao diện của Material Editor

Một phần của tài liệu Giáo trình thiết kế mô hình 3D Thiết kế đồ họa (Trang 60 - 64)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(93 trang)