CHƯƠNG 2 : THAO TÁC CƠ BẢN
2.2 PHÉP BIẾN ĐỔI ĐỐI TƯỢNG
Có 3 phép biến đổi như: Select and Move, Select and Rotate, Select and Scale. Mỗi phép biến đổi đều có thể truy cập bằng nhiều cách khác nhau:
Chọn lệnh từ Main Toolbar:
Right click trên đối tượng, chọn lệnh trong bảng.
2.2.1 Select and Move Di chuyển tự do: Di chuyển tự do:
Chọn lệnh Select and Move, click vào đối tượng, di chuyển mouse vào 1 trong 3 trục thích hợp, trục nào có màu vàng thì sẽ di chuyển theo trục đó, rê đến vị trí mới.
Di chuyển chính xác:
Chọn đối tượng, Right click vào công cụ Select and Move để truy cập vào hộp thoại Move Transform Type-In:
Hình 2.2: Bảng lệnh Select and Move
Absolute World: Nhập các giá trị tuyệt đối chính xác theo các trục tọa độ. Offset World: Nhập các giá trị theo cách tịnh tiến.
GV: Trần Thị Minh Sa Giáo trình Thiết kế mơ hình 3D 15
Hoặc có thể nhập thơng số chính xác vào vùng hiển thị tọa độ (Coordinate display area).
Hình 2.3: Vùng nhập tọa độ
2.2.2 Select and Rotate Xoay tự do: Xoay tự do:
Chọn lệnh Select and Rotate, click vào đối tượng, di chuyển mouse vào 1 trong 3 trục thích hợp, trục nào có màu vàng thì sẽ xoay theo trục đó, drag để xoay. Có thể quan sát trong khi đang drag mouse.
Xoay chính xác:
Chọn đối tượng, Right click vào công cụ Select and Rotate để truy cập vào hộp thoại Rotate Transform Type-In:
Hình 2.4: Bảng lệnh Select and Rotate
Absolute World: Nhập các giá trị tuyệt đối chính xác theo các trục tọa độ. Offset: World: Nhập các giá trị theo cách tịnh tiến.
Hoặc có thể nhập thơng số chính xác vào vùng hiển thị tọa độ (Coordinate display area).
2.2.3 Select and Scale: Có 3 cơng cụ
Select and Uniform Scale (co giãn đồng nhất) Co giãn tự do:
Chọn lệnh Select and Uniform Scale, click vào đối tượng, drag trực tiếp lên đối tượng và quan sát giá trị ở vùng hiển thị tọa độ.
Co giãn chính xác:
Chọn đối tượng, Right click vào công cụ Select and Scale để truy cập vào hộp thoại Scale Transform Type In:
GV: Trần Thị Minh Sa Giáo trình Thiết kế mơ hình 3D 16
Hình 2.5: Bảng lệnh Select and Scale
Absolute Local: Nhập các giá trị tuyệt đối chính xác theo các trục tọa độ. Offset World: Nhập 1 giá trị co giãn đồng nhất.
Hoặc có thể nhập thơng số chính xác vào vùng hiển thị tọa độ (Coordinate display area).
Với cách làm tương tự cho 2 cơng cụ cịn lại:
Select and None - Uniform Scale (co giãn không đồng nhất): co giãn theo từng trục tùy thiết kế.
Select and Squash (co giãn dạng nén):
Hình 2.6: Bảng lệnh Select and Scale