CÁC THÀNH PHẦN CỦA MATERIAL EDITOR

Một phần của tài liệu Giáo trình thiết kế mô hình 3D Thiết kế đồ họa (Trang 63 - 67)

CHƯƠNG 5 : CHẤT LIỆU

5.1 CÁC THÀNH PHẦN CỦA MATERIAL EDITOR

Material Editor là bộ biên tập vật liệu. Đây là hộp thoại mà thơng qua nó chúng ta có thể tạo ra vật liệu, hiệu chỉnh và gán vật liệu.

5.1.1 Mở bảng chất liệu Material Editor

Có 3 cách cơ bản để truy cập hộp thoại chất liệu:

Cách 1: Bấm phím “M”.

Cách 2: Click biểu tượng “Material Editor” trên hộp cơng cụ chính.

GV: Trần Thị Minh Sa Giáo trình Thiết kế mơ hình 3D 50

5.1.2 Giao diện của Material Editor

Hình 5.1: Các thành phần cơ bản của Material Editor

5.1.2.1 Ô chất liệu (Slot)

Right click mouse vào 1 ô chất liệu bất kỳ để chọn chế độ hiển thị của các ô chất liệu xem trước. Có thể xuất hiện số ô chất liệu tùy theo 3*2, 5*3, 6*4 (trong hình là 5*3 ơ). Slot nào đã được gán chất liệu xuất hiện 4 tam giác ở 4 góc.

Cửa sổ xem trước

Cửa sổ biên tập chất liệu

GV: Trần Thị Minh Sa Giáo trình Thiết kế mơ hình 3D 51

Hình 5.2: Thay đổi số ô chất liệu trong giao diện

5.1.2.2 Thanh công cụ Thanh công cụ ngang

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Hình 5.3: Các nút lệnh trên thanh cơng cụ ngang

 1: Get material: Lấy chất liệu từ thư viện.

 2: Put material to scene: Đưa chất liệu vào khung cảnh.

 3: Assign material to selection: Gán chất liệu hiện hành cho đối tượng đang được chọn.

 4: Reset Map/Mlt to default settings: Xóa chất liệu hiện hành trong bảng Material với 2 tùy chọn hoặc xóa tất cả trong vùng nhìn và slot hoặc chỉ xóa trong slot.

GV: Trần Thị Minh Sa Giáo trình Thiết kế mơ hình 3D 52

 5: Make Material Copy: copy chất liệu (nên đổi tên trước khi biên tập lại chất liệu copy này nếu không muốn ảnh hưởng đến đối tượng gốc).

 6: Make Unique: Vật liệu duy nhất và độc lập.

 7: Put to Library: Đưa chất liệu đang chọn vào thư viện hiện hành.

 8: Material Effects Chanels: Gán ID cho 1 loại chất liệu đặc biệt muốn áp dụng trong hiệu ứng Video Post.

 9: Show Map in ViewPort: Hiển thị họa đồ trong khung nhìn.

 10: Show end result: Hiển thị kết quả cuối cùng của ô chất liệu (cho dù đang đứng ở cấp độ nào).

 11: Go to parent: Đi lên cấp chất liệu cao hơn.

 12: Go forward to sibling: Đi qua cấp song song ngang bằng cấp hiện hành trong cùng 1 ô chất liệu.

Thanh công cụ đứng

5.1.2.3 Bảng Blinn Basic Parameters

Hình 5.6: Mơ tả các thơng số chất liệu cơ bản Hình 5.5:

Các nút lệnh thanh

Sample Type: Các dạng hiển thị ô chất liệu hiện hành. BackLight: Bật / tắt đèn phía sau của ơ chất liệu. Background: Bật / tắt nền background của ô chất. liệu

Sample UV Tiling: Một vài kiểu nhân bản chất liệu theo chiều ngang, dọc. Video Color check: Kiểm tra màu sắc của chất liệu phim.

Make Priview: Xem trước kết quả của ô chất liệu được chọn. Option: Xác lập các tùy chọn cho ô chất liệu.

Select by material: Chọn đối tượng qua chất liệu.

Material/ Map Navigator: Hiển thị chất liệu / họa đồ của ô chất liệu.

1 : 2 3 4 5 6 7 8 9 công cụ đứng

GV: Trần Thị Minh Sa Giáo trình Thiết kế mơ hình 3D 53

 Ambient: Màu của vùng tối

 Diffuse: Màu chính

 Specular: Màu của vùng chói

 Self Illumination: làm cho đối tượng sáng từ bên trong.

 Opacity: Độ trong suốt

 Specular Highights:

 Specular Level: Độ chói sáng  Glossiness: Vùng chói sáng

 Soften: Độ chuyển tiếp mềm mại từ vùng sáng sang vùng tối

Một phần của tài liệu Giáo trình thiết kế mô hình 3D Thiết kế đồ họa (Trang 63 - 67)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(93 trang)