Các kiểu áp họa đồ trong UVWMap

Một phần của tài liệu Giáo trình thiết kế mô hình 3D Thiết kế đồ họa (Trang 75 - 77)

Planar

Đặt ảnh theo hình 2D, phẳng lên bề mặt của đối tượng, tùy theo trục nào được kiểm nhận tại khu vực Alignment mà ảnh sẽ map theo hướng tương ứng. Loại mapping này thường chỉ dùng cho các đối tượng chỉ có một bề mặt cần được thể hiện chất liệu mà thôi.

GV: Trần Thị Minh Sa Giáo trình Thiết kế mơ hình 3D 62

Spherical

Gizmo sẽ được thay đổi theo dạng khối cầu bao lấy đối tượng và ảnh sẽ được map theo như vậy. Kiểu mapping này tốt cho các đối tượng có hình dạng trịn như quả bóng, hịn đá. Nó có một nhược điểm là sẽ để lộ ra phần lưng phía sau đường ráp nối của hai mép của hoạ đồ.

Cylindrical

Bao bọc lấy đối tượng là một gizmo có dạng khối trụ, và ảnh thì được map theo như vậy. Rất tốt trong việc thể hiện các nhãn hiệu lên các loại chai, lọ, lon. Nói chung các đối tượng có dạng gần với khối trụ thì nên mapping theo kiểu này. Kiểm nhận Cap, họa đồ sẽ được cắt xén vừa tròn với hai mặt đáy trên dưới của khối trụ.

Box

Lý tưởng cho các dạng đối tượng có hình dạng khối hộp, ví dụ như hộp thuốc, ghế salon, bức tường, tất cả các mặt của đối tượng sẽ được map cùng loại chất liệu.

Shrink Warps

Loại đặc biệt được thiết kế cho các dạng đối tượng có hình dạng hữu cơ, khi mà Cylindrical và Spherical không đáp ứng được, nó giống như chúng ta lấy ảnh map căng ra bao bọc lấy đối tượng và túm lại ở trên đầu (quả bong bóng). Loại mapping này tốt cho các hình người, thú vật hoặc các dạng phức tạp tương tự.

Face

Áp từng bản sao họa đồ lên từng mặt một của đối tượng hiện hành.

XYZ to UVW

Chuyển đổi hai hệ toạ độ này với nhau, chỉ sử dụng chúng cho các ảnh map thủ tục. Ta có thể click vào dấu “+” phía trước tên UVW Map trong stack để truy cập biểu tượng Gizmo, di chuyển, xoay, scale biểu tượng đó và ảnh sẽ thay đổi tương ứng trên đối tượng đang được áp chất liệu.

Ta cũng có thể thay đổi kích thước của Gizmo với các giá trị L, W, H hoặc Tile chất liệu theo cả 3 trục U, V và W.

GV: Trần Thị Minh Sa Giáo trình Thiết kế mơ hình 3D 63

Một phần của tài liệu Giáo trình thiết kế mô hình 3D Thiết kế đồ họa (Trang 75 - 77)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(93 trang)