Bezier corner: nét trơn với 2 cần điều khiển không phụ thuộc.
Bezier: nét trơn với 2 cần điều khiển phụ thuộc.
Corner: nhọn với 2 cần điều khiển không phụ thuộc.
Smooth: trơn khơng có 2 cần điều khiển phụ thuộc.
Các lệnh cơ bản khi hiệu chỉnh cấp đỉnh
Refine: thêm đỉnh, click tại vị trí trên spline cần thêm đỉnh.
Insert: thêm đỉnh, click tại vị trí cần thêm đỉnh, lệnh cịn thi hành cho phép click sang điểm khác, kết thúc bằng cách Right click.
Delete: chọn đỉnh và xoá đỉnh.
Create line: tạo thêm line cho shape hiện hành.
Break: tách 1 đỉnh thành 2 đỉnh.
Weld: hàn 2 đỉnh với nhau, nhập giá trị vào hộp số cho biết khoảng cách cho phép nối các đỉnh.
Connect: nối 2 đỉnh bằng một đường thẳng (chọn lệnh connect click đỉnh thứ nhất drag sang đỉnh thứ hai).
Cross Insert:Thêm đỉnh cho 2 đường Spline trong cùng 1 shape cắt nhau. Hộp số cuộn kế bên cho phép định khoảng cách tối đa giữa các spline này để có thể chèn thêm đỉnh.
Fillet: bo tròn đỉnh đã chọn theo giá trị nhập vào trong ô hộp số kế bên.
Chamfer: tạo ra một cạnh vát ngay tại đỉnh đã chọn.
Make First: xác định điểm đầu tiên cho 1 spline, có màu vàng.
3.2.2 Hiệu chỉnh spline cấp độ đoạn (Segment)
Các lệnh hiệu chỉnh ở cấp độ này gồm:
Divide: chia đoạn.
Hide: ẩn đoạn đang chọn.
Delete: xóa đoạn đang chọn.
Detach: Tách đoạn
Same shape: tách đoạn được chọn nhưng vẫn chung shape hiện hành. Reorient: tách hẳn đoạn được chọn thành một shape mới.
GV: Trần Thị Minh Sa Giáo trình Thiết kế mơ hình 3D 30
Intersection
Union Subtraction
Copy: copy đoạn được chọn ra thành một shape mới.
3.2.3 Hiệu chỉnh spline cấp độ chu tuyến (Spline)
Detach & Attach: Tách nét hoặc kết hợp một chu tuyến ra khỏi (hay thêm vào) shape hiện hành.
Close: nối đỉnh đầu tiên với đỉnh cuối cùng của đường hở và tạo ra một spline đóng kín.
Outline: Tạo ra bản sao đồng tâm với hình chọn có khoảng cách được nhập vào hộp số kế bên.
Trim và Extend: cắt các phần của spline bằng một spline khác, cũng như duỗi dài chúng bằng Extend.
Lệnh Boolean: Các nét (spline) phải được kết hợp với nhau thành một đối tượng (Attach).
Chọn nét thứ nhất, chọn chế độ Boolean (Union: Cộng, Sub: Trừ, Intersect: Giao), click Boolean (đổi màu vàng) trong bảng, ra khung nhìn click nét thứ hai.
Lệnh Mirror:
Lật đối tượng (theo 3 trục X Y X).
3.3 CÁC LỆNH CƠ BẢN BIẾN ĐỔI ĐỐI TƯỢNG HÌNH THÀNH ĐỐI TƯỢNG 3D TƯỢNG 3D
3.3.1 Extrude Công dụng: Công dụng:
Lệnh Extrude là lệnh tạo khối 3D từ các đối tượng 2D.
Thao tác:
Chọn đối tượng Shape (2D) muốn tạo khối.
Bảng lệnh Modify/ Modifier List/ Extrude.