Thuộc tính cấp đỉnh

Một phần của tài liệu Giáo trình thiết kế mô hình 3D Thiết kế đồ họa (Trang 43 - 44)

 Bezier corner: nét trơn với 2 cần điều khiển không phụ thuộc.

 Bezier: nét trơn với 2 cần điều khiển phụ thuộc.

 Corner: nhọn với 2 cần điều khiển không phụ thuộc.

 Smooth: trơn khơng có 2 cần điều khiển phụ thuộc.

Các lệnh cơ bản khi hiệu chỉnh cấp đỉnh

 Refine: thêm đỉnh, click tại vị trí trên spline cần thêm đỉnh.

 Insert: thêm đỉnh, click tại vị trí cần thêm đỉnh, lệnh cịn thi hành cho phép click sang điểm khác, kết thúc bằng cách Right click.

 Delete: chọn đỉnh và xoá đỉnh.

 Create line: tạo thêm line cho shape hiện hành.

 Break: tách 1 đỉnh thành 2 đỉnh.

 Weld: hàn 2 đỉnh với nhau, nhập giá trị vào hộp số cho biết khoảng cách cho phép nối các đỉnh.

 Connect: nối 2 đỉnh bằng một đường thẳng (chọn lệnh connect  click đỉnh thứ nhất drag sang đỉnh thứ hai).

 Cross Insert:Thêm đỉnh cho 2 đường Spline trong cùng 1 shape cắt nhau. Hộp số cuộn kế bên cho phép định khoảng cách tối đa giữa các spline này để có thể chèn thêm đỉnh.

 Fillet: bo tròn đỉnh đã chọn theo giá trị nhập vào trong ô hộp số kế bên.

 Chamfer: tạo ra một cạnh vát ngay tại đỉnh đã chọn.

 Make First: xác định điểm đầu tiên cho 1 spline, có màu vàng.

3.2.2 Hiệu chỉnh spline cấp độ đoạn (Segment)

Các lệnh hiệu chỉnh ở cấp độ này gồm:

 Divide: chia đoạn.

 Hide: ẩn đoạn đang chọn.

 Delete: xóa đoạn đang chọn.

 Detach: Tách đoạn

 Same shape: tách đoạn được chọn nhưng vẫn chung shape hiện hành.  Reorient: tách hẳn đoạn được chọn thành một shape mới.

GV: Trần Thị Minh Sa Giáo trình Thiết kế mơ hình 3D 30

Intersection

Union Subtraction

 Copy: copy đoạn được chọn ra thành một shape mới.

3.2.3 Hiệu chỉnh spline cấp độ chu tuyến (Spline)

 Detach & Attach: Tách nét hoặc kết hợp một chu tuyến ra khỏi (hay thêm vào) shape hiện hành.

 Close: nối đỉnh đầu tiên với đỉnh cuối cùng của đường hở và tạo ra một spline đóng kín.

 Outline: Tạo ra bản sao đồng tâm với hình chọn có khoảng cách được nhập vào hộp số kế bên.

 Trim và Extend: cắt các phần của spline bằng một spline khác, cũng như duỗi dài chúng bằng Extend.

 Lệnh Boolean: Các nét (spline) phải được kết hợp với nhau thành một đối tượng (Attach).

Chọn nét thứ nhất, chọn chế độ Boolean (Union: Cộng, Sub: Trừ, Intersect: Giao), click Boolean (đổi màu vàng) trong bảng, ra khung nhìn click nét thứ hai.

 Lệnh Mirror:

Lật đối tượng (theo 3 trục X Y X).

3.3 CÁC LỆNH CƠ BẢN BIẾN ĐỔI ĐỐI TƯỢNG HÌNH THÀNH ĐỐI TƯỢNG 3D TƯỢNG 3D

3.3.1 Extrude Công dụng: Công dụng:

Lệnh Extrude là lệnh tạo khối 3D từ các đối tượng 2D.

Thao tác:

 Chọn đối tượng Shape (2D) muốn tạo khối.

 Bảng lệnh Modify/ Modifier List/ Extrude.

Một phần của tài liệu Giáo trình thiết kế mô hình 3D Thiết kế đồ họa (Trang 43 - 44)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(93 trang)