6.1.3.2 Thuộc tính cơ bản
Thuộc tính cơ bản tương tự như Omni, thêm thông số sau
Thay đổi kích cỡ vùng sáng: Hotspot: Vùng ánh sáng gắt. Falloff: Vùng ánh sáng mờ.
Hiệu số của 2 thông số này càng lớn sẽ tạo biên mờ càng nhiều cho vùng chiếu sáng. Hình 6.5: Thơng số Spotlight Nguồn sáng Mục tiêu Vùng sáng Falloff Vùng sáng Hotspot
GV: Trần Thị Minh Sa Giáo trình Thiết kế mơ hình 3D 73
Hình 6.6: Kết quả chiếu sáng của đèn Target Spot
6.1.4 Nguồn sáng Target Direct 6.1.4.1 Tạo nguồn sáng 6.1.4.1 Tạo nguồn sáng
Mở bảng Create/ chọn Lights/ Chọn Target Direct.
Click và rê để nguồn sáng ngay tại vị trí đối tượng, thường sử dụng khung nhìn Front.
Nguồn sáng gồm 2 phần: nguồn sáng và mục tiêu.
Hình 6.7: Các thành phần của đèn Target Direct
6.1.4.2 Thuộc tính cơ bản
Thuộc tính cơ bản tương tự như Omni, thêm thơng số sau
Thay đổi kích cỡ vùng sáng: Hotspot: Vùng ánh sáng gắt. Falloff: Vùng ánh sáng mờ.
Hiệu số của 2 thông số này càng lớn sẽ tạo biên mờ càng nhiều cho vùng chiếu sáng.
Nguồn sáng
Mục tiêu
Vùng sáng Falloff Vùng sáng Hotspot
GV: Trần Thị Minh Sa Giáo trình Thiết kế mơ hình 3D 74
Hình 6.8: Thơng số của Target Direct
Hình 6.9: Kết quả chiếu sáng của đèn Target Direct
6.2 CAMERA 6.2.1 Giới thiệu 6.2.1 Giới thiệu
Camera thể hiện một khung cảnh ở một điểm nhìn nhất định, camera có thể tạo lập ảnh tĩnh, ảnh động, hoặc video. Camera trong 3DS Max mô phỏng như một máy ảnh máy quay trong thực tế với các thông số thực.
Tạo Camera:
Click nút lệnh Create và chọn Cameras.
Hình 6.10: Các loại Camera
Có hai loại máy ảnh: Target Camera và Free Camera 6.2.2 Target Camera
Target Camera là dạng camera chuẩn và có mục tiêu, dễ sử dụng. Target Camera sẽ xem khu vực xung quanh một đối tượng mục tiêu.
GV: Trần Thị Minh Sa Giáo trình Thiết kế mơ hình 3D 75
Hình 6.11: Thành phần của Camera
Thao tác:
Chọn kiểu Target Camera, drag để vẽ ở khung nhìn Top, khung nhìn Front, Left, Right và kiểm tra xem vị trí camera.
Dùng cơng cụ Select and Move để di chuyển, thay đổi vị trí Camera và Target về vị trí thích hợp.
Chọn vùng nhìn Perspective chuyển thành khung nhìn Camera bằng cách: bấm phím “C” hoặc Right click vào nhãn khung nhìn / Cameras chọn tên Camera.
Hoặc nếu muốn khung nhìn Camera khớp với khung nhìn phối cảnh hiện tại thì thực hiện thao tác sau:
Chọn nguồn Camera.
Chọn khung nhìn phối cảnh.
Menu Create / Cameras / Create Camera from view (Ctr+C). Kết quả đặt 1 camera:
Hình 6.12: Đặt camera trong khung nhìn
Trong một cảnh có thể sử dụng nhiều Camera để chụp đối tượng với nhiều góc độ.
Mục tiêu
GV: Trần Thị Minh Sa Giáo trình Thiết kế mơ hình 3D 76
Cách làm tương tự như các bước trên. Kết quả đặt 2 camera:
Hình 6.13: Đặt 2 camera trong khung nhìn
Thuộc tính cơ bản của Camera:
Focal length : Tiêu cự.
Field of view (FOV): Trường thị giác.
Có thể thay đổi FOV nhanh chóng bằng cách chọn các giá trị của Stock Lenses.
GV: Trần Thị Minh Sa Giáo trình Thiết kế mơ hình 3D 77
Hình 6.15: Kết quả minh họa thông số cơ bản của Camera
6.2.3 Free Camera
Là Camera tự do khơng có mục tiêu. Các thơng số giống Target Camera.
Có thể điều khiển camera bằng cách di chuyển hoặc xoay để xác định góc nhìn.
6.2.4 Vùng an tồn cho Camera
Đường viền khung an toàn hiển thị các phần của chế độ xem quan trọng nhất cho sản phẩm video.
Right click vào nhãn khung nhìn Camera chọn Show Safe Frames. Xuất hiện 3 khung hình chữ nhật:
Live Area: Màu vàng cho khung ngoài cùng là khu vực thực sự sẽ được hiển thị, bất kể kích thước hoặc tỷ lệ khung hình của chế độ xem.
Action Area: màu xanh cho khung ở giữa là vùng an tồn cho hình ảnh.
Title safe: Màu cam cho khung trong cùng là vùng an toàn cho các tiêu đề. Minh họa Safe Frame cho khung cảnh:
GV: Trần Thị Minh Sa Giáo trình Thiết kế mơ hình 3D 78
BÀI TẬP CHƯƠNG 6
Kết hợp nguồn sáng và camera để hoàn thiện các sản phẩm sau: Yêu cầu:
Kết xuất hình ảnh với sắc độ ánh sáng và góc nhìn tốt.
Lưu file .Max và hình kết xuất .JPG Hinh gợi ý bố cục các sản phẩm:
GV: Trần Thị Minh Sa Giáo trình Thiết kế mơ hình 3D 79
TÀI LIỆU THAM KHẢO
[1] Randy L.Derakhshani, Dariush Derakhshani, Cơ bản về Autodesk 3DS Max 2014 - Autodesk 3DS Max 2014 essentials - Thiết kế tạo hình cơ bản và nâng cao, Bách khoa Hà Nội, 2015.
[2] Randy L.Derakhshani, Dariush Derakhshani, Cơ bản về Autodesk 3DS Max 2014 - Autodesk 3DS Max 2014 essentials - Thiết kế phối cảnh và hoạt hình, Bách khoa Hà Nội, 2015.
[3] Phạm Quang Hiển, Giáo trình thực hành 3DS Max 20XX, Hồng Đức, 2009.
Một số website:
http://help.autodesk.com
https://www.lynda.com/3ds-Max-training-tutorials https://3dtotal.com/tutorials/3d