.1 Thống kê giá trị trung bình biến sự hiện diện trong thực tế ảo

Một phần của tài liệu (LUẬN văn THẠC sĩ) trải nghiệm du lịch với công nghệ thực tế ảo giá trị nhận thức, giá trị cảm xúc và ý định hành vi của khách du lịch đối với điểm đến trường hợp nghiên cứu tại TP HCM (Trang 76 - 77)

hiệu Tên biến quan sát Trung bình Độ lệch chuẩn

Sự hiện diện

SPSL1 Khi xem video đảo Maldives tơi có cảm giác rằng mình đang ở giữa đảo chứ không đơn thuần là quan sát

5.03 1.22

SPSL2 Tơi cảm thấy như mình là một phần trong khơng gian của đảo Maldives

5.02 1.20

SPSL3 Tơi cảm thấy như mình đang thực sự ở đảo Maldives 4.96 1.23

SPSL4 Tôi cảm thấy mọi thứ như nước biển, cá heo, san hô…. đang ở xung quanh tôi

5.17 1.23

SPSL5 Tôi cảm thấy như thể vị trí thực sự của tơi đã chuyển sang mơi trường thực tế ảo

5.10 1.26

SPSL6 Tơi cảm thấy như thể tơi có mặt trong mơi trường thực tế ảo

5.12 1.26

SPSL7 Dường như tôi thực sự đang tham quan, trải nghiệm tại đảo Maldives

5.19 1.22

SPPA1 Tôi cảm thấy như tơi có thể tham gia vào hoạt động trên đảo Maldives

4.88 1.26

SPPA2 Tơi có ấn tượng rằng tơi có thể đi dạo, ngắm san hơ, chơi đùa với cá heo khi xem video về đảo Maldives

5.13 1.24

SPPA3 Tơi có ấn tượng rằng tơi có thể chủ động hoạt động trong mơi trường đảo Maldives

SPPA4 Tơi cảm thấy như tơi có thể chuyển động xung quanh mọi thứ trên đảo, và tơi có thể làm mọi hành động với chúng

5.02 1.32

SPPA5 Tơi có ấn tượng rằng tơi có thể chạm vào mọi thứ ở đảo Maldives như ngoài đời thực

4.92 1.34

SPPA6 Dường như tơi có thể làm bất kỳ điều gì tơi muốn khi đang xem video đảo Maldives

4.88 1.37

Nguồn: Xử lý dữ liệu của tác giả

Kết quả Bảng 5.1 biến SPSL7 có giá trị trung bình là 5.19 cho thấy sự hiện diện trong môi trường thực tế ảo về tự nhận thức vị trí như là đang tham quan và trải nghiệm tại đảo Maldives được đánh giá cao nhất từ những đối tượng được phỏng vấn. Đây là thành phần quan trọng trong biến tự nhận thức vị trí. Du khách sẽ bị hấp dẫn bởi những hình ảnh chân thực của video 3600.

Bên cạnh đó biến SPPA4 có giá trị trung bình 5.02 cho thấy hành động giả định rằng khách du lịch có thể chuyển động xung quanh mọi thứ trên đảo và có thể làm mọi hành động với chúng. Do đó các đại lý du lịch, các nhà tiếp thị nên thiết kế video 3600 với các hình ảnh chân thực giúp cho du khách có thể trải nghiệm thực tế ảo như đang hiện diện tại điểm đến được thể hiện trong VR.

Một phần của tài liệu (LUẬN văn THẠC sĩ) trải nghiệm du lịch với công nghệ thực tế ảo giá trị nhận thức, giá trị cảm xúc và ý định hành vi của khách du lịch đối với điểm đến trường hợp nghiên cứu tại TP HCM (Trang 76 - 77)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(114 trang)