... một mạng LAN sau:
o Thiếtbị giao tiếp mạng
o Hub
o Switch
o Router
• Thiếtbị giao tiếp mạng (Network Interface Thiết bị)
NIC là thiếtbị giao tiếp được sử dụng để kết nối một thiếtbị với mạng ... cung cấp thông tin này.
18
Chương 1
Các kháiniệmcănbảnvềmạng và giao thức mạng
1. Mạng máy tính
Mạng máy tính Là tập hợp các máy tính hoặc các thiếtbị được nối với nhau bởi
các đường truyền ... Hình trạng mạng và Giao thức
mạng.
• Hình trạng mạng: Là cách nối các máy tính với nhau. Người ta phân loại mạng
theo hình trạng mạng như mạng sao, mạng bus, mạng ring…
• Giao thức mạng: Là tập...
... một mạng LAN sau:
o Thiếtbị giao tiếp mạng
o Hub
o Switch
o Router
Thiếtbị giao tiếp mạng (Network Interface Thiết bị)
NIC là thiếtbị giao tiếp được sử dụng để kết nối một thiếtbị ... www.daihoc.com.vn
1
Chương 1
Các kháiniệmcănbảnvềmạng và giao thức mạng
1. Mạng máy tính
Mạng máy tính Là tập hợp các máy tính hoặc các thiếtbị được nối với nhau bởi
các đường truyền ... Hình trạng mạng và Giao thức
mạng.
Hình trạng mạng: Là cách nối các máy tính với nhau. Người ta phân loại mạng
theo hình trạng mạng như mạng sao, mạng bus, mạng ring…
Giao thức mạng: Là...
... kiến trúc nào đó nhằm thu
thập và chia xẻ tài nguyên cho nhiều người sử dụng
Mạng máy tính là gì ?
một số kháiniệm cơ bản
KiÕn tróc m¹ng (Network structure )
KiÕn tróc m¹ng
Topo m¹ng
Giao thøc ... điều hành mạng
Cùng với việc ghép nối các máy tính thành mạng, cầnthiết phải có một hệ thống
phần mềm có chức năng quản lý người dùng, dữ liệu, tính toán và xử lý thống nhát
trên mạng. Các ... tham gia mạng người ta còn xây dựng địa chỉ logic,
gọi là địa chỉ IP.
Địa chỉ IP của các mạng LAN có thể do người quản trị xác định, phải duy nhất
trên mạng
Địa chỉ IP khi tham gia mạng Internet...
... các
mạng nhiều lớp được một vài nhà nghiên cứu độc lập tìm ra như: David
Rumelhart, James McCelland, Đó cũng là câu trả lời cho Minsky-Papert.
-4-
CHƯƠNG I: CÁC KHÁINIỆM CƠ BẢNVỀMẠNG ... các vấn đề sau:
1.1. Sơ lược vềmạng nơron
1.2. Ðơn vị xử lý
1.3. Hàm xử lý
1.4. Các hình trạng của mạng
1.5. Mạng học
1.6.
Hàm mục tiêu
1.1. Sơ lược vềmạng nơron
1.1.1. Lịch sử phát ...
Sự phát triển của mạng nơron trải qua cả quá trình đưa ra các kháiniệm mới lẫn thực thi
những kháiniệm này.
Dưới đây là các mốc đáng chú ý trong lịch sử phát triển của mạng nơron.
• Cuối...
... TUnitProperty;
{
Dữ liệu về các unit trong game.
}
GameUnits : Array[TUnitCount] of TUnit;
{
Dữ liệu vềbản đồ trong game.
}
GameWorld : TWorld;
{
Dữ liệu về lệnh đang chờ đặt thực ...
Định nghĩa kiểu frame animation:
Mỗi hướng có một bản ghi riêng
Bản ghi ghi lại số frame animation và một mảng lưu chi tiết thông tin về frame
animation đó: số hiệu của frame, kiểu vẽ frame. ... tố mà tôi cho là đơn giản như là
chế độ menu, chọn bản đồ, loại quân… mà nhảy vào là chương trình load một bản đồ mặc
định và chạy luôn bản đồ này cho đến khi trận chiến kết thúc hoặc là bạn...
... thống.
1.2.2 C - Ngôn ngữ cấu trúc
Những kháiniệm cơ bản của ngôn ngữ C 3
Software
Program 2
Program 1
Commands
Commands
Commands
Bài 1 Những kháiniệm cơ bảnvề ngôn ngữ C
Mục tiêu:
Kết thúc bài ... trong ví dụ 10.
Những kháiniệm cơ bản của ngôn ngữ C 17
Không cầnthiết phải mô tả từng bước của chương trình trong lưu đồ mà chỉ cần các bước chính và
có ý nghĩa cần thiết.
Chúng ta tuân ... công ty định phần lương cơ bản cho công nhân dựa trên tiêu chuẩn như trong bảng 1.1.
Grade Experience Salary
E 2 2000
E 3 3000
M 2 3000
M 3 4000
Bảng 1.1: Lương cơ bản
Vì vậy, nếu một công nhân...
... Kĩ thuật khung hình phụ
31
• Ví dụ về sự di chuyển bị nháy”
import java.applet.Applet;
import java.awt.*;
public class DemoMove1 extends Applet
{
private ... java.awt.Graphics là lớpcungcấpcác
phương thứcvẽđồhoạ cơ bản:
• Đường thẳng (Line)
• Đường oval (Oval)
• Hình chữ nhật (Rectangle)
• Đa giác (Polygon)
• Vănbản(Text)
• Hình ảnh (Image)
•
Kĩ thuật khung ... thành
phầncontainer
Nút nhấn (Button) Thực đơn(Menu)
Ô vănbản (TextField) Nút chọn (Radio button)
Nhãn (Label) Danh sách (List)
Vùng vănbản(TextArea) Lựachọn(Choice)
….
...
... 4 5
6 7 8
7 8
6
Chương 1. Các Kháiniệm cơ bảnvề Đồ thị.
Trương Mỹ Dung
1
CHƯƠNG 1.
CÁC KHÁINIỆM CƠ BẢNVỀ ĐỒ THỊ.
1.1 ĐỊNH NGHĨA & THÍ DỤ.
1.1.1 ĐỊNH ...
d
+
(x
2
)= 2 ; d
-
(x
2
)= 1 ; d(x
2
)=3.
Chương 1. Các Kháiniệm cơ bảnvề Đồ thị.
Trương Mỹ Dung
17
1.6 ĐỒ THỊ HAMILTON.
Khái niệm đường đi Hamilton được xuất phát từ bài toán « Xuất ... cạnh và sau đó trở về đỉnh xuất phát. Việc giải bài toán đưa
đến các định lý EULER.
A
C D
B
FIG. 1.11. Bài toán 7 chiếc cầu.
Chương 1. Các Kháiniệm cơ bảnvề Đồ thị.
Trương...