... Tool và Move Tools để chọn và di chuyển vùng
cảnh, vùng đồng hồ qua file ảnh mới.
Giáotrình Photoshop căn bản
Biên soạn: Thạch Trương Thảo (0987 039 863)
22
Bài 8: Sử dụng máy scan và ...
Giáotrình Photoshop căn bản
Biên soạn: Thạch Trương Thảo (0987 039 863)
23
- Vào menu File > Automate > Photomerge …
- Nếu bạn đã mở các file ảnh thì chương trình tự ... Cuối
cùng nhấn OK và ngồi chờ vài giây (hay vài chục giây – tùy theo độ mạnh của máy
tính đang sử dụng).
- Nếu chương trình không tự nhận, bạn phải xoay hình, đặt hình vào đúng vị trí.
Khi...
... vị trên mỗi hàng của bảng.
Sắp xếp bảng theo trật tự tăng dẫn của cột Tổng cộng theo đv
3-Soạn thảo vàtrình bày văn bản
HÃy sử dụng các công cụ soạn thảo để trình bày văn bảncó dạng nh mẫu
đợc ... bấm chuột vào công cụ ).
- Bấm chuột vào vị trí mới.
- Bấm chuột vào menu EDIT, chọn mục PASTE.
(hoặc bấm chuột vào công cụ ).
6/ Xoá khối văn bản
6.1/ Dùng phím
- Tô đen khối văn bản muốn xoá. ... về đầu văn bản.
- Bấm chuột vào menu EDIT.
- Bấm chuột vào mục chọn REPLACE.
Xuất hiện hộp thoại
- Gõ từ cần tìm vào ô FIND WHAT.
- Gõ từ thay thế vào ô REPACE WITH.
- Bấm chuột vào nút REPLACE...
... nội dung văn bản.
Nếu muốn sửa đổi văn bản, nhắp đúp vào biểu tượng chữ T
và tiến hành điều chỉnh. Khi kết thúc, nhớ bấm vào công cụ
Move.
3. Thêm hiệu ứng cho văn bản
Trong bảng Layers, ... bên và máy một bên”,
rồi cứ theo diễn giải mà làm, và sẽ “ngộ” ra.
Nội dung tập sách gói gọn trong phạm vi kiến thức và kỹ
năng cơbản để xử lý ảnh bằng Photoshop. Các lệnh, công
cụ vàgiao ...
TAẽO & CHặNH SỬA VĂN BẢN
Trình tự tạo văn bản gồm các bước sau :
Bấm công cụ Horizontal Type hoặc Vertical Type để tạo dòng hoặc cột văn bản.
Bấm chuột vào vị trí tương ứng trên hình....
... www.bachkim.vn
9
GIÁOTRÌNH MACROMEDIA FLASH
1. CÁC KHÁI NIỆM CƠBẢN VỀ CHNG TRèNH:
1.1 Giao din chng trỡnh v cỏc panel
ã Stage (sõn khu)
ã Stage l vựng mn hỡnh m bn v vào và là vùng trình diễn khi ... F6: nối dài Frame và tạo ra 1 KeyFrame giống hệt với KeyFrame ban đầu
- F7: nối dài Frame và tạo ra 1 Blank KeyFrame
2. SỬ DỤNG CÔNG CỤ CƠBẢN (Toolbar)
3
Chọn, chỉnh sửa hình và nét. Vẽ nét trực ... KỸ THUẬT TẠO HOẠT HÌNH CƠ BẢN:
1. Chuyển động
2. Biến hình
3. Mặt nạ
4. Nút điều khiển
3.1 Chuyển động và biến hình
Nắm bắt được cách tạo chuyển động ta sẽ có thể áp dụng vào bài giảng để mô phỏng...
... Motion Tween.
4
GIÁOTRÌNH MACROMEDIA FLASH
1. CÁC KHÁI NIỆM CƠBẢN VỀ CHNG TRèNH:
1.1 Giao din chng trỡnh v cỏc panel
ã Stage (sõn khu)
ã Stage l vựng mn hỡnh m bn v vào và là vùng trình diễn khi ... F6: nối dài Frame và tạo ra 1 KeyFrame giống hệt với KeyFrame ban đầu
- F7: nối dài Frame và tạo ra 1 Blank KeyFrame
2. SỬ DỤNG CÔNG CỤ CƠBẢN (Toolbar)
3
Chọn, chỉnh sửa hình và nét. Vẽ nét trực ... KỸ THUẬT TẠO HOẠT HÌNH CƠ BẢN:
1. Chuyển động
2. Biến hình
3. Mặt nạ
4. Nút điều khiển
3.1 Chuyển động và biến hình
Nắm bắt được cách tạo chuyển động ta sẽ có thể áp dụng vào bài giảng để mô phỏng
chuyển...
... của số đó.
Gợi ý:
25
Giáotrình bài tập Pascal
Chương 1
CÁC THÀNH PHẦN CƠBẢN CỦA
NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH PASCAL
Pascal là một ngôn ngữ lập trình bậc cao do Niklaus Wirth, giáo sư điện toán trường
Đại ... i:Byte; S:Rea;
Begin
34
Giáotrình bài tập Pascal
Chương 4
CHƯƠNG TRÌNH CON: THỦ TỤC VÀ HÀM
I. KHÁI NIỆM VỀ CHƯƠNG TRÌNH CON
Chương trình con (CTC) là một đoạn chương trình thực hiện trọn vẹn ... để hoàn chỉnh nội dung giáotrình này.
Chúng tôi hy vọng sớm nhận được những ý kiến đóng góp, phê bình của bạn đọc về
nội dung, chất lượng và hình thức trình bày để giáotrình này ngày một hoàn...
... Motion Tween.
4
GIÁOTRÌNH MACROMEDIA FLASH
1. CÁC KHÁI NIỆM CƠBẢN VỀ CHNG TRèNH:
1.1 Giao din chng trỡnh v cỏc panel
ã Stage (sõn khu)
ã Stage l vựng mn hỡnh m bn v vào và là vùng trình diễn khi ... KỸ THUẬT TẠO HOẠT HÌNH CƠ BẢN:
1. Chuyển động
2. Biến hình
3. Mặt nạ
4. Nút điều khiển
3.1 Chuyển động và biến hình
Nắm bắt được cách tạo chuyển động ta sẽ có thể áp dụng vào bài giảng để mô phỏng ... Windown/
Common Libraries/
Buttons, lúc này bảng
Library- Button hiện
ra, trong bảng này đã
có sẵn rất nhiều loại
nút, chỉ cần mở hộp
nhóm nút và kéo ra
ngoi nỳt mỡnh mun
s dng.
ã Tip theo...
... là
xong.
6
GIÁOTRÌNH MACROMEDIA FLASH
1. CÁC KHÁI NIỆM CƠBẢN VỀ CHNG TRèNH:
1.1 Giao din chng trỡnh v cỏc panel
ã Stage (sõn khu)
ã Stage l vựng mn hỡnh m bn v vào và là vùng trình diễn khi ... F6: nối dài Frame và tạo ra 1 KeyFrame giống hệt với KeyFrame ban đầu
- F7: nối dài Frame và tạo ra 1 Blank KeyFrame
2. SỬ DỤNG CÔNG CỤ CƠBẢN (Toolbar)
3
Chọn, chỉnh sửa hình và nét. Vẽ nét trực ... KỸ THUẬT TẠO HOẠT HÌNH CƠ BẢN:
1. Chuyển động
2. Biến hình
3. Mặt nạ
4. Nút điều khiển
3.1 Chuyển động và biến hình
Nắm bắt được cách tạo chuyển động ta sẽ có thể áp dụng vào bài giảng để mô phỏng
chuyển...
... là
xong.
6
GIÁOTRÌNH MACROMEDIA FLASH
1. CÁC KHÁI NIỆM CƠBẢN VỀ CHNG TRèNH:
1.1 Giao din chng trỡnh v cỏc panel
ã Stage (sõn khu)
ã Stage l vựng mn hỡnh m bn v vào và là vùng trình diễn khi ... F6: nối dài Frame và tạo ra 1 KeyFrame giống hệt với KeyFrame ban đầu
- F7: nối dài Frame và tạo ra 1 Blank KeyFrame
2. SỬ DỤNG CÔNG CỤ CƠBẢN (Toolbar)
3
Chọn, chỉnh sửa hình và nét. Vẽ nét trực ... KỸ THUẬT TẠO HOẠT HÌNH CƠ BẢN:
1. Chuyển động
2. Biến hình
3. Mặt nạ
4. Nút điều khiển
3.1 Chuyển động và biến hình
Nắm bắt được cách tạo chuyển động ta sẽ có thể áp dụng vào bài giảng để mô phỏng...
... F6: nối dài Frame và tạo ra 1 KeyFrame giống hệt với KeyFrame ban đầu
- F7: nối dài Frame và tạo ra 1 Blank KeyFrame
2. SỬ DỤNG CÔNG CỤ CƠBẢN (Toolbar)
3
Chọn, chỉnh sửa hình và nét. Vẽ nét trực ... Frame rỗng vàcó lệnh điều khiển.
KeyFrame contain Action Script: Frame chứa đối tượng và lệnh điều khiển.
1.2.2 Giới thiệu về chức năng của 3 phím F5, F6 và F7:
- 3 phím F5, F6 và F7 đều có ... KỸ THUẬT TẠO HOẠT HÌNH CƠ BẢN:
1. Chuyển động
2. Biến hình
3. Mặt nạ
4. Nút điều khiển
3.1 Chuyển động và biến hình
Nắm bắt được cách tạo chuyển động ta sẽ có thể áp dụng vào bài giảng để mô phỏng
chuyển...
... Begin
For j:=i DownTo 1 Do
49
Giáotrình bài tập Pascal
Chương 2
CÁC KIỂU DỮ LIỆU CƠ BẢN
KHAI BÁO HẰNG, BIẾN, KIỂU, BIỂU THỨC VÀ CÂU LỆNH
I. CÁC KIỂU DỮ LIỆU CƠ BẢN
1. Kiểu logic
- Từ khóa: BOOLEAN
- ... write(a[i,j]:4);
Writeln;
46
Giáotrình bài tập Pascal
Chương 4
CHƯƠNG TRÌNH CON: THỦ TỤC VÀ HÀM
I. KHÁI NIỆM VỀ CHƯƠNG TRÌNH CON
Chương trình con (CTC) là một đoạn chương trình thực hiện trọn vẹn ... Viết chương trình nhập vào số tự nhiên N (N lẻ), sau đó điền các số từ 1
đến n
2
vào trong một bảng vuông sao cho tổng các hàng ngang, hàng dọc và 2 đường
chéo đều bằng nhau (bảng này được...
... Ok
5. Chèn bảng vào Slide:
Vào Insert Table Xuất hiện cửa sổ Insert Table:
+ Trong Number of column: đánh vào số cột của bảng.
+ Trong Number of rows : đánh vào số dòng của bảng.
Kích ... Ok Đánh dữ liệu vào các ô như thông thường , dùng phím Tab và các phím
mũi tên ,,, để di chuyển giữa các ô trong bảng.
Thay đổi các yếu tố của bảng: Kích chuột vào bảng xuất hiện thanh ... All) Các slide được chọn sẽ được chèn vào file trình diễn của bạn.
4. Chèn đồ thị vào slide:
Vào Insert Chart Đồ thị có sẵn hiện ra:
Kích chuột vào bảng số liệu để thay đổi tên, thay đổi...
... www.bachkim.vn
9
GIÁOTRÌNH MACROMEDIA FLASH
1. CÁC KHÁI NIỆM CƠBẢN VỀ CHNG TRèNH:
1.1 Giao din chng trỡnh v cỏc panel
ã Stage (sõn khu)
ã Stage l vựng mn hỡnh m bn v vào và là vùng trình diễn khi ... F6: nối dài Frame và tạo ra 1 KeyFrame giống hệt với KeyFrame ban đầu
- F7: nối dài Frame và tạo ra 1 Blank KeyFrame
2. SỬ DỤNG CÔNG CỤ CƠBẢN (Toolbar)
3
Chọn, chỉnh sửa hình và nét. Vẽ nét trực ... Frame rỗng vàcó lệnh điều khiển.
KeyFrame contain Action Script: Frame chứa đối tượng và lệnh điều khiển.
1.2.2 Giới thiệu về chức năng của 3 phím F5, F6 và F7:
- 3 phím F5, F6 và F7 đều có...
... 10/17/2013
Số cột
Số hàng
Giáotrình Word cơ bản
BÀI 11: ĐỊNH DẠNG TRANG IN VÀ IN
1. Định dạng trang văn bản
Vào menu File → Page setup → trong đó:
- Margins: đặt lề cho văn bản bao gồm:
Top: khoảng ... 10/17/2013
Giáotrình Word cơ bản
BÀI 9:
TIÊU ĐỀ ĐẦU VÀ CUỐI TRANG, CHÈN SỐ TRANG, NGÀY GIỜ
1. Tiêu đề đầu, cuối trang (Header and Footer)
Vào menu View Header and Footer gõ nội dung vàtrình bày ...
tháng)
Chèn số
trang và
tổng số
trang
Định
dạng
cho số
trang
Chèn
ngày
giờ
Chuyển
qua lại
giữa
header và
Footer
Thoát
khỏi
header
và
Footer
Giáotrình Word cơ bản
cửa sổ format...
... Bộ môn cơ điện tử & CTM đặc biệt
32
2. Đầu tiên, kích đúp vào kích thớc 0, và nhập 60 vào trong hộp text, nhấn
Enter. Nếu ta mở bảng trợt Dimension, ta sẽ thấy kích thớc thêm vào trong ... Trợt bảng lên
để chỉ định đặt các tham
chiếu và các thuộc tính thay
đổi khác.
ở dới: Các thủ tục cơ
bản cho kiểu feature lỗ,
đờng kính, bắt đầu và kết
thúc các tham chiếu.
Hình 2-6. Bảng ... phải.
Nhóm nửa dới của bảng nhập cần vào theo trình tự thích hợp. Nửa trên của bảng nhập
cho phép ta định nghĩa - tinh chỉnh các thuộc tính thay đổi. Hình bên cho thấy bảng
nhập feature lỗ (Hole)...