mouseDown, hàm onClipEvent trở thành hàm xử lý tình huống "bấm chuột", nghĩa là nó sẽ được thi hành khi ta bấm chuột một phát (bấm phím trái). Phần thân hàm chỉ gồm một câu lệnh _y = _y + 20; nhằm nói rằng "lấy biến _y cộng với 20, rồi lấy kết quả của phép cộng đó gán vào biến _y". Nói cách khác, câu lệnh vừa nêu làm cho trị của biến _y tăng thêm một lượng là 20 điểm ảnh hoặc 20 pi-xôn (pixel). Biến _y là biến có sẵn bên trong mỗi thể hiện, quy định tung độ của thể hiện trên sân khấu. Dấu gạch dưới trong tên biến _y nhằm nhấn mạnh rằng đây là biến có sẵn, không phải biến do bạn tạo ra. "Chắc là có cả biến _x bên trong mỗi