1.1. Tài sản “ảo” trên mạng
1.1.3.5. Tính chuyển giao được (Transferable)
Song song với việc tạo ra tính độc quyền trong việc sử dụng, một tài sản ảo muốn có giá trị phải có thị trường dành cho chúng cũng như khả năng có thể chuyển giao được hay có thể hiểu là tính kết nối giữa các đối tượng (Interconnectivity).
Điều này phù hợp với tài sản “ảo” trong trò chơi trực tuyến, thị trường của chúng không chỉ là khả năng trao đổi, mua bán trong bối cảnh của trò chơi bằng đơn vị tiền tệ riêng trong trò chơi đó, mà, thậm chí hiện nay các giao dịch này còn “lấn sân” sang các giao dịch ngồi đời thực. Bên cạnh đó, nếu khơng chuyển giao được sẽ tạo ra sự nhàm chán hay không khuyến khích người chơi cố gắng đạt được nhằm hưởng một lợi ích nào đó. Đơn cử một số ví dụ:
Entropia Universe48 - một trò chơi trực tuyến được tạo ra bởi một công ty Thụy Điển, cuốn sách “Guinness Book” của trò chơi này liệt kê trong hai năm 2004, 2005 có những hàng hóa “ảo” đắt nhất từng được bán như sau: Kỷ lục năm 2004 là 26.500 USD được trả cho hòn đảo Treasure Island bán đấu giá trực tuyến bởi một avatar tên là Zachurm "Deathifier" Emegen.
Năm 2005, tiểu hành tinh không gian ảo 'Resort' đã được mua bởi avatar Jon "Neverdie" Jacobs với 100.000 USD.
Doanh số bán tài sản khác trong vài năm qua của trò chơi này bao gồm: Một trung tâm mua sắm ảo với giá 70.000 USD, thửa đất với 35.000 USD và tàu vũ trụ cùng nhà chứa máy bay với giá 12.000 USD.49
Tại những “bất động sản” được bán này, người mua có thể thực hiện những dự án “ảo” của mình như: “xây dựng” các khu căn hộ cao cấp sau đó cho
48 http://www.entropiauniverse.com/
49 http://news.domain.com.au/domain/real-estate-news/virtual-real-estate-selling-for-millions-20110408- 1d778.html.
cộng đồng “ảo” trong trò chơi này mua, thuê lại và thu lợi nhuận bằng tiền thật.
Về các tính chất được nêu trên, Joshua A.T. Fairfield có một ví dụ thú vị: “Nếu tơi giữ một cây bút, tơi có nó cịn bạn thì khơng, đó là sự cạnh tranh; Nếu tơi đặt cây bút xuống và rời khỏi phịng, nó vẫn ở đó, đó là tính liên tục; Cuối cùng, bạn có thể tiếp xúc với nó – với sự cho phép từ tơi, bạn có thể chiếm hữu nó, đó là tính kết nối”.50
Như vậy, từ những phân tích trên cho thấy tài sản “ảo” có những nét khá đặc thù riêng, nhưng chung quy lại tất cả những đặc tính này đều xuất phát từ việc chúng tồn tại trong một môi trường đặc thù là thế giới mạng mang tính “ảo”.