... ĐỒHỌA MÁY TÍNH
Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Cácđốitượngđồhọa cơ sở 5/6
v Khoảng cách giữa các kí tự.
v Sự canh chỉnh (gióng lề) : canh trái (left ... Đình Duy Cácđốitượngđồhọa cơ sở 3/6
♦ Đường gấp khúc là tập các đoạn thẳng nối với nhau một
cách tuần tự.
v Các đoạn thẳng này không nhất thiết phải tạo thành
một hình khép kín và các đoạn ... hay vùng tô đa giác, … Sau đó, cácđối tượng
cơ sở sẽ được chuyển sang dãy các pixel tương ứng để
hiển thị.
• Quá trình chuyển cácđốitượngđồhọa cơ sở về dãy
các pixel tương ứng được gọi là...
... TẮT
Các đốitượngđồhọa cơ sở cung cấp các công cụ cơ bản nhất cho việc xây dựng các ảnh đồ
họa của cácđốitượng phức tạp. Các đoạn thẳng, đường cong, vùng tô, kí tự, … là cácđối
tượng đồhọa ... giác, chuỗi kí tự, … cũng được xem là cácđối
tượng đồhọa cơ sở để giúp xây dựng các ảnh phức tạp. Chương này sẽ khảo sát các thuật toán
hiển thị cácđốitượngđồhọa cơ sở cho các thiết bị ... robot được cấu tạo từcácđốitượngđồhọa cơ sở
Với các ảnh được mô tả bằng cácđốitượng hình học cơ sở, cần phải có một quá trình chuyển
các đốitượng này về dạng ma trận các pixel trước. Quá...
...
CÁCH ĐỊNH DẠNG TỰĐỘNG NHIỀU ĐỐITƯỢNG MATHTYPE
TRONG CÙNG MỘT VĂN BẢN
Chắc hẳn các thầy cô không ít lần đã gặp những văn bản có chứa nhiều đốitượng (biểu thức, kí tự )
Mathtype nhưng mỗi đối ... chỉnh sửa sửa. Sau đây tôi trình bày cách định dạng đồng bộ tất cả cácđốitượng Mathtype trong cùng
một văn bản hoàn toàn tự động.
Xin lấy ví dụ một đoạn văn bản sau đây (và tôi cũng giải quyết ... được định dạng lại ở những chỗ có đốitượng Mathtype, đợi một lát cho đến lúc hiện
thông báo tổng số đốitượng Mathtype được định dạng lại là thành công. Lúc này các công thức của chúng ta đều...
... phải cung cấp các hàm
để mô tả một ảnh dưới dạng cácđốitượng hình học cơ sở hay còn gọi là cácđốitượngđồhọa cơ
sở (output primitives) và các hàm cho phép kết hợp tập cácđốitượng cơ sở ... kí tự, … cũng được xem là cácđốitượngđồhọa cơ
sở để giúp xây dựng các ảnh phức tạp. Chương này sẽ khảo sát các thuật toán hiển thị cácđối
tượng đồhọa cơ sở cho các thiết bị hiển thị dạng ... sẽ được hiển thị bằng cách nạp các pixel vào vùng đệm khung.
Hình 2.1 – Ảnh cánh tay robot được cấu tạo từcácđốitượngđồhọa cơ sở
Với các ảnh được mô tả bằng cácđốitượng hình học cơ sở,...
... Thuận
14
Chương 14: Sắpxếpcácđốitượng lớp trong ImageReady Photoshop CS
Căn chỉnh và nhóm cácđốitượng text
Một phương pháp nhanh khác để gióng hàng các layers là dùng các nút lệnh căn lề ...
Thay đổicácđốitượng trong một layer group
Bạn có thể thay đổi thuộc tính của từng đốitượng layer bên trong layer groups và layer sets. Thậm chí,
bạn còn có thể đặt thêm cácđốitượng layer ... Logo”sẽ tựđộng cuộn xuống. Hộp viền trong cửa sổ ảnh sẽ thu lại để chỉ viền quanh
khối đá lát được chọn.
www.vietphotoshop.com - Dịch bởi Lê Thuận
13
Chương 14: Sắpxếpcácđốitượng lớp...
... Dịch bởi Lê Thuận
19
Chương 14: Sắpxếpcácđốitượng lớp trong ImageReady Photoshop CS
www.vietphotoshop.com - Dịch bởi Lê Thuận
5
Chương 14: Sắpxếpcácđốitượng lớp trong ImageReady Photoshop ... Chương 14: Sắpxếpcácđốitượng lớp trong ImageReady Photoshop CS
Khởi tạo nhóm layer
Tiếp tục dùng sự sắpxếp (các khối đá lát) đơn giản này từ bài tập trước ...
Thay đổicácđốitượng trong một layer group
Bạn có thể thay đổi thuộc tính của từng đốitượng layer bên trong layer groups và layer sets. Thậm chí,
bạn còn có thể đặt thêm cácđốitượng layer...
... Dịch bởi Lê Thuận
11
Chương 14: Sắpxếpcácđốitượng lớp trong ImageReady Photoshop CS
www.vietphotoshop.com - Dịch bởi Lê Thuận
5
Chương 14: Sắpxếpcácđốitượng lớp trong ImageReady Photoshop ... Thuận
18
Chương 14: Sắpxếpcácđốitượng lớp trong ImageReady Photoshop CS
Căn chỉnh và nhóm cácđốitượng text
Một phương pháp nhanh khác để gióng hàng các layers là dùng các nút lệnh căn lề ...
www.vietphotoshop.com - Dịch bởi Lê Thuận
10
Chương 14: Sắpxếpcácđốitượng lớp trong ImageReady Photoshop CS
Khởi tạo nhóm layer
Tiếp tục dùng sự sắpxếp (các khối đá lát) đơn giản này từ bài tập trước...
... chứa vào 3 biến đốitượng t1, t2, t3.
+ Ghi nội dung của 3 biến đốitượng t1, t2, t3 lên tệp TS.DL
+ Đọc cácđốitượngtừ tệp TS.DL và chứa vào 3 biến t4, t5, t6
+ In các biến đốitượng t4, t5, ... trình bầy cách xây dựng các
toán tử dùng để đọc ghi cácđốitượng của một lớp bất kỳ do người dùng định nghĩa.
Giả sử chúng ta muốn sử dụng các toán tử nhập xuất để đọc ghi cácđốitượng của ... toán tử nhâp xuất đốitượng trên tệp
Trong các mục trên đã trình bầy cách dùng các toán tử nhập >> và xuất << để ghi dữ liệu
kiểu chuẩn (nguyên, thực, ký tự, chuỗi ký tự) trên tệp. Mục...
... cho không gian
giúp cho nó trơ nên hấp dân hơn
- Cách sử dụng ;
- Chọn đốitượng /chọn công cụ /lick kéo dê
5. Giã bóng đốitượng
Chọn đốitượng cần giã bóng / vào menu / Arrange / Breack ... …………………………………………………………………………………………………………………………………………………
BÀI 6 BIẾN DẠNG ĐỐI TƯỢNG, TẠO BÓNG ĐỔ, LÀM MỜ
CÁC DỐI TƯỢNG
1. Interrative Distovion
Công cụ làm biến dạng đốitượng
thanh Property
- Push and pull distorsion ... Squart : tạo trong suốt theo dang
hình vuông
4. Interractiver Dopshadow
Chức năng tạo bóng cho đốitượng trong việc thiết kế để đạt được hiệu quả mỹ thuật cao,như
thiết kế pano chẳng hạn thì việc...
... khóa luận sẽ giới thiệu về các chuyển động của cácđốitượng
trong Game, các kỹ thuật để có thể tạo ra được các loại chuyển động cho đốitượng và
cách triển khai các kỹ thuật vào trong Game ... sẽ tựđộng xóa
mesh đó khỏi bộ nhớ.
16
Mô hình lớp của cácđốitượng sử dụng key-frame:
Hình 19. Biểu đồ lớp KeyFrame
Các thuộc tính:
+ vertexArray: mảng chứa tất cả các đỉnh của tất cả các ... thường có các tài nguyên cơ bản: các mesh (thông tin mô tả hình dạng vật thể),
các texture (thường là các hình ảnh 2D), các animated mesh (thông tin và các vật thể có
chuyển động, thường là các nhân...