Để tạo một ràng bc mới chọn Sketcher>>Constraint>>Create>>ràng buộc. Sau đú xỏc định cỏc thực thể cần gỏn ràng buộc đú.
Bảng sau trỡnh bày cỏc ràng buộc đ−ợc cung cấp để gỏn cho cỏc thực thể.
Bảng 3-1. Cỏc ràng buộc dựng trong phỏc thảo biờn dạng
Ràng buộc Ký hiƯu Cơng dụng
Same point • ràng buộc cỏc điểm trựng nhau
Horizontal H ràng buộc 1 đ−ờng thẳng theo ph−ơng ngang Vertical V ràng buộc 1 đ−ờng thẳng theo phơng thẳng đứng Point on entity ° ràng buộc một điểm trờn một thực thĨ đ−ỵc chọn Tangent T ràng bc 2 thực thĨ tiếp tun nhau
Perpendicular ⊥ ràng buộc 2 thực thể vuụng gúc nhau Parallel // ràng buộc 2 thực thể song song nhau Equal Radii R ràng buộc 2 thực thể trũn cú cùng bán kính Equal Lenghts L ràng buộc 2 thực thể cú cựng độ dài
Symetric → ràng buộc 2 thực thể đối xứng nhau Line up horizontal - ràng buộc 2 đỉnh theo ph−ơng ngang Line up vertical | ràng buộc 2 đỉnh theo ph−ơng thẳng đứng
Collinear - ràng buộc 2 đoạn thẳng cựng nằn trờn 1 đ−ờng thẳng Alignment - ràng buộc 2 thực thể thẳng hàng với nhau
3.6.2. HiƯu chỉnh ràng bc
• Xem một ràng buộc
Dùng tuỳ chọn Sketcher>>Constraint>>Explain và chọn ràng buộc muốn xem.
• Làm mạnh một ràng buộc yếu
Dùng tuỳ chọn Sketcher>>Constraint>>Strengthen và chọn ràng buộc muốn làm mạnh.
ó Xoỏ một ràng buộc
Dùng chức năng Sketcher>>Delete và chọn ràng buộc muốn xoỏ.
3.7. Cỏc hỗ trợ cho môi tr−ờng phỏc thảo
3.7.1. Cỏc chức năng điều khiển hiển thị phỏc thảo
Trong môi trờng phỏc thảo, một số biểu t−ợng chức năng bổ xung vào thanh cụng cụ (hỡnh 3-7). Cỏc chức năng này quản lý việc hiển thị phỏc thảo và cỏc thành phần của nú.
Redo Dimension Display Constraint Display Grid Display Vertex Display Undo
Hỡnh 3-7. Cỏc chức năng điều khiển hiển thị phỏc thảo
ó Undo và Redo
Biểu t−ỵng Undo sẽ huỷ bỏ tỏc dụng của chức năng vừa thực hiện trong khi biểu t−ỵng Redo sẽ thực hiện lại một chức năng đà bị huỷ bằng biểu t−ợng Und
ó Dimension Display
Điều khiển hiển thị cỏc kớch th−ớc trong mơi tr−ờng phỏc thả
ó Constraint Display
Điều khiển hiển thị cỏc ràng buộc trong môi tr−ờng phỏc thả
ó Grid Display
Điều khiển hiển thị l−ới trong mơi tr−ờng phỏc thả
ó Vertex Display
Điều khiển hiển thị cỏc đỉnh của cỏc thực thể trong môi tr−ờng phỏc thả