4.2 .Các phần kộo và phần cắt
4.2.2 .Feature đặc và mỏng
Khi tạo một phần kộo hay phần cắt, Pro/Engineer cung cấp cỏc tuỳ chọn để chọn feature đặc (Solid) hay feature mỏng (Thin). Khi biờn dạng đ−ỵc kéo d−ới dạng một feature đặc, feature tạo thành là một khối đặc. Khi biờn dạng đ−ỵc kéo d−ới dạng một feature mỏng, cỏc vỏch của biờn dạng đợc kộo chỉ với bề dày t−ờng đ−ỵc cung cấp bởi ng−ời dùng.
Cỏc feature mỏng cú thể đ−ỵc sư dơng với tất cả cỏc tuỳ chọn extrude, revolve, sweep hay blend cđa các lƯnh Protrusion và Cut. Cỏc vớ dụ về feature đặc và mỏng đ−ợc chỉ ra ở hỡnh 4-4.
Hỡnh 4-4. Cỏc feature đặc và mỏng
4.2.3. H−ớng kộo
Pro/Engineer luụn xỏc định một h−ớng kộo theo mặc định. Khi phỏc thảo trờn một mặt phẳng chuẩn, h−ớng kéo là h−ớng d−ơng. Khi phỏc thảo trờn một bề mặt phẳng của một feature hiện cú, một phần kộo sẽ đ−ỵc kéo ra xa khỏi feature trong khi một phần cắt sẽ đ−ỵc kéo h−ớng đến featurẹ Ng−ời dựng cú thể chấp nhận hoặc thay đổi h−ớng kéo mặc định do Pro/Engineer đề nghị.
H−ớng kéo cịng có thĨ phát triĨn vỊ một phía (One Side) hc vỊ cả hai phía (Both
sides) tuỳ thuộc từng chức năng.
4.2.4. ChiỊu sâu kéo
Sau khi biờn dạng đợc hoàn thiện, chiều sõu kộo phải đợc xỏc định. Cỏc tuỳ chọn sau cung cấp cỏc cỏch để xỏc định chiỊu sâu kéo cho một featurẹ
• Blind - nhập khoảng cỏch kộo
• 2 Side Blind - nhập chiều sõu riờng biệt cho cả 2 phớa kộo • Thru Next - kộo đến khi gặp bề mặt đầu tiên cđa feature kế tiếp
• Thru All - kéo qua tồn bộ chi tiết. Th−ờng dựng để tạo cỏc hốc, lỗ suốt. • Thru Until - kéo đến một bỊ mỈt cđa một feature do ng−ời dùng xỏc định. ó UpTo Pnt/Vtx - kéo đến một điĨm chn hay một đỉnh đ−ỵc chọn.
• UpTo Curve - kộo đến một cạnh, trục hay đ−ờng cong chuẩn • UpTo Surface - kộo đến một bề mặt đ−ỵc chọn
4.2.5. Biờn dạng hở và kớn
Cỏc biờn dạng kộo cú thể đợc phỏc thảo theo dạng hở hay kớn. Ngoại trừ một feature cơ sở, nhiều biờn dạng để tạo một phần kộo hay phần cắt cú thể là một biờn dạng hở. Cỏc h−ớng dẫn sau đõy giỳp ngời dựng quyết định phỏc thảo một biờn dạng kớn hay hở.
• Khi phỏc thảo một biờn dạng đợc canh thẳng với cỏc cạnh cđa một feature hiƯn có, chúng ta th−ờng khụng phải phỏc thảo phần canh thẳng (hỡnh 4-5).
Hình 4-5. Canh thẳng một biờn dạng với cạnh của một feature hiƯn có
• Việc canh thẳng phần phỏc thảo đ−ợc yờu cầu với hỡnh hiện cú sẽ th−ờng tạo ra một biờn dạng hoàn hả Nếu Pro/Engineer khụng chắc chắn mặt nào của biờn dạng sẽ kộo hay cắt, nú sẽ yờu cầu ngời dùng chọn lựa (hình 4-6).
Hình 4-6. Chọn một h−ớng kéo
• Cỏc biờn dạng của feature mỏng cú thể cú dạng hở hay kớn. Đối với cỏc feature mỏng, cỏc biờn dạng cú thể cú dạng hở khi khụng đợc canh thẳng với feature hiƯn có.
• Nhiều biờn dạng kớn cú thể đ−ợc đa vào một bản phỏc thả Khi một biờn dạng nằm trong một biờn dạng khỏc, biờn dạng trong sẽ tạo ra một khảng trống õm (hỡnh 4-7).
Hình 4-7. Tạo khoảng trống õm với cỏc biờn dạng lồng nhau
4.3. Tạo cỏc feature kộo
Phép kéo (Extrude) là một trong cỏc phộp tạo mụ hỡnh phổ biến để tạo cỏc feature kộo và cắt. Một phần kộo là một biờn dạng đợc kộo dọc theo một đờng thẳng. Trỡnh tự thực hiện phép kéo để tạo một phần kộo hay phần cắt là hoàn toàn giống nhau và theo cỏc bớc sau đõ
• B−ớc 1. Xỏc định feature đợc tạo là phần kộo hay là phần cắt
Trong môi tr−ờng tạo lập chi tiết (menu Part), chọn menu Feature>>Creat>>Solid sau đó chọn Protrusion để tạo lập một phần kộo hoặc chọn Cut để tạo lập một phần cắt.
Xỏc định phộp tạo mụ hỡnh là phộp kộo bằng cách chọn Extrude trong menu SOLID
OPTS.
• B−ớc 2. Chọn dạng feature đặc hay mỏng
Chọn Solid cho dạng feature đặc hay chọn Thin cho dạng feature mỏng. Sau đó chọn Done đĨ tiếp tơc b−ớc tiếp theọ
• B−ớc 3. Chọn h−ớng kéo
Một hộp thoại tiến trỡnh thể hiện cỏc b−ớc tạo lập feature xuất hiện tại vị trớ cỏc menu của Pro/Engineer. Phía d−ới nó là các menu cho phép ng−ời dùng chọn lựa các chức năng tạo lập tiếp the
Tuỳ chọn h−ớng kéo cung cấp hai lựa chọn, One side và Both sides. Chọn One side để phỏt triển feature về một phớa của mặt phẳng phỏc thảo trong khi Both sides sẽ phát triĨn feature cả về 2 phớa của mặt phẳng phỏc thả Sau đú chọn Done đĨ tiếp tơc.
Ghi chú: Trong tr−ờng hợp tạo một feature đầu tiờn của một chi tiết và khụng sử dụng cỏc mặt phẳng chuẩn mặc định của Pro/Engineer thì b−ớc này sẽ bị bỏ qu Nếu khụng cú mặt phẳng phỏc thảo thỡ Pro/Engineer giả định là phỏt triển theo một h−ớng.
Hình 4-8. Hộp thoại tiến trỡnh
• B−ớc 4. Chọn mặt phẳng phỏc thảo
Ngoại trừ feature cơ sở của một chi tiết, cỏc biờn dạng của cỏc feature khỏc phải đợc phỏc thảo trờn một mặt phẳng. Mặt phẳng phỏc thảo cú thể là một bề mặt phẳng của feature hiện cú hoặc một mặt phẳng chuẩn do ng−ời dựng xỏc định.
Trong tr−ờng hợp tạo feature đầu tiờn của chi tiết và tr−ớc đú khụng tạo lập cỏc mặt phẳng chuẩn mặc định của Pro/Engineer thỡ b−ớc này cũng đỵc bỏ quạ ViƯc sư dơng một phần kéo (Protrusion) làm feature cơ sở là thời điểm duy nhất mà Pro/Engineer khụng yờu cầu một mặt phẳng phỏc thảọ
Chọn Setup New>>Plan>>Pick và chọn một mặt phẳng làm mặt phẳng phỏc thả Chọn h−ớng kéo bằng cách chấp nhận h−ớng kéo theo chiỊu mịi tên chỉ ra (Okey) hay theo chiều ng−ỵc lại (Flip).
Chọn một mỈt phẳng liờn quan (Top, Botom, Left hc Right) và xỏc định nú.
Chọn cỏc tham chiếu (th−ờng là 2), cỏc tham chiếu cú thể là cỏc mặt phẳng vuụng gúc với mặt phẳng phỏc thảo, cỏc cạnh hay cỏc đỉnh đĨ lên kích th−ớc và ràng buộc trong quỏ trỡnh phỏc thảo tiếp the
Chọn Done Sel đĨ tiếp tơc. Nếu cỏc tham chiếu là đầy đủ, khi đú Pro/Engineer sẽ
chun sang mơi tr−ờng phỏc thảo ó B−ớc 5. Phỏc thảo biờn dạng
Các bớc để tiến hành phỏc thảo một biờn dạng đầy đủ (chi tiết xem ch−ơng 3): - Tạo lập cỏc biờn dạng sơ bộ.
- Đặt cỏc kớch thớc đúng theo mơc đích thiết kế. - Gỏn cỏc ràng buộc bỉ xung.
- Sưa đỉi cỏc giỏ trị kớch thớc theo đúng mơc đích thiết kế.
Sau khi một biên dạng đà đợc xỏc định đầy đủ, chọn Done đĨ tiếp tơc. • B−ớc 6. Nhập cỏc thụng số tạo lập feature
Thụng số tạo lập đối với một feature kộo là chiều sõu kộ cú nhiều cỏch để xỏc định một chiỊu sâu kéo nh− đã chỉ ra trong phần 4.2.4. Chọn lựa cỏch xỏc định chiều sõu kộo phù hỵp, chọn Done và nhập giỏ trị (nếu cần).
• B−ớc 7. Xem tr−ớc feature đ−ợc tạo và hoàn chỉnh feature
Các b−ớc tạo lập feature đà hoàn tất và chỉ cũn lại hộp thoại tiến trỡnh tại vị trí các menụ Ng−ời dùng có thĨ thực hiƯn lại từ một bớc nào đú trong hộp thoại tiến trỡnh, cú thể xem tr−ớc feature (nút Preview) hc kết thúc viƯc tạo lập feature (nút OK).
4.4. Mặt phẳng chuẩn
4.4.1. Khái niƯm
Cỏc mặt phẳng chuẩn (Datum plan) có thĨ đ−ợc sử dụng làm tham chiếu để cấu tạo cỏc featur Cỏc mặt phẳng chuẩn cũng đợc coi là cỏc feature, nh−ng khụng đợc coi là dạng mụ hỡnh. Khi một mặt phẳng chuẩn đợc tạo, chỳng đ−ợc hiển thị dạng dới dạng một feature
trong cây mụ hỡnh. Cỏc mặt phẳng chuẩn đợc tạo và đ−ỵc sử dụng làm cỏc mặt phẳng phỏc thảo khi mà khụng cú cỏc mặt phẳng phỏc thảo thớch hợp từ cỏc feature hiện cú. Nh− chỉ ra trờn hỡnh 4-9, một mặt phẳng chuẩn đợc tạo tiếp xỳc với hỡnh trụ để làm mặt phẳng phỏc thảo cho một feature kéo qua hình trơ.
Hỡnh 4-9. Mặt phẳng chn tiếp xúc với hình trơ
4.4.2. Các phơng phỏp tạo mặt phẳng chuẩn
ó Tạo cỏc mặt phẳng chuẩn mặc định
Cỏc mặt phẳng chuẩn mặc định của Pro/Engineer là cỏc mặt phẳng Đề cỏc vuụng gúc nhau, bao gồm cỏc mặt phẳng TOP (mặt phẳng XY), FRONT (mặt phẳng XZ) và RIGHT (mặt phẳng YZ).
Tạo cỏc mặt phẳng chuẩn mặc định:
- từ menu Part, chọn Feature>>Create>>Datum>>Plan>>Default - cỏc mặt phẳng chuẩn mặc định xuất hiện, với cỏc tờn bắt đầu bằng DTM Khi đú trờn màn hỡnh sẽ xuất hiện ký hiƯu tâm quay (Spin Center) với 3 râu: - rõu màu đỏ (red) chỉ ph−ơng +X
- rõu màu xanh lỏ cõy (green) chỉ phơng +Y - rõu màu da trời (blue) chỉ ph−ơng +Z • Ph−ơng phỏp Through
Tạo một mặt phẳng chuẩn đi qua một đối tợng đ−ỵc chọn, có các tuỳ chọn con sau:
- Plane: mỈt phẳng chuẩn đi qua một mặt phẳng bộ phận hiện có.
- AxisEdgeCurv: mặt phẳng chuẩn đi qua một trục, cạnh hay đờng cong. - Point/Vertex: mặt phẳng chuẩn đi qua một điĨm hay một đỉnh.
- Cylinder: mặt phẳng chuẩn đi qua trục của một hỡnh trụ hay nún.
• Ph−ơng phỏp Normal
Tạo một mặt phẳng chuẩn vuụng gúc với đối tợng đ−ỵc chọn, có các tuỳ chọn con sau:
- Plane: mỈt phẳng chuẩn vuụng gúc với một mặt phẳng bộ phận hiện có.
- AxisEdgeCurv: mặt phẳng chuẩn vuụng gúc với một trục, cạnh hay đờng cong.
• Ph−ơng phỏp Parallel
Tạo một mặt phẳng chuẩn song song với một mặt phẳng bộ phận hiƯn có. • Phơng phỏp Offset
Tạo một mặt phẳng chuẩn đ−ỵc dịch chuyển từ đối tợng chọn, cú cỏc tuỳ chọn con sau:
- Plane: dịch chuyển từ một mặt phẳng hiện cú. Sau đú xỏc định 1 điểm mà mặt phẳng
mới sẽ đi qua (tuỳ chọn Thru Point) hoặc nhập khoảng cỏch dịch chuyển (tuỳ chọn Enter
Value).
- Coord Sys: dịch chuyển từ gốc tạo độ và phỏp tuyến với một trục toạ độ đà chọn. Một
hệ toạ độ phải hiện hữu tr−ớc khi sư dơng t chọn nàỵ • Phơng phỏp Angle
Tạo một mặt phẳng chuẩn làm thành một gúc với một mặt phẳng bộ phận hiƯn có. • Ph−ơng phỏp Tangent
Tạo một mặt phẳng chuẩn tiếp tuyến với một mỈt cong bộ phận hiƯn có. • Phơng phỏp BlendSection
Tạo một mặt phẳng chuẩn đi qua một biờn dạng của một feature hiện có.
4.5. Hiệu chỉnh một feature
Điểm khỏc biệt cơ bản giữa cỏc mụ hỡnh tham số (nh− cỏc mụ hỡnh Pro/Engineer) so với cỏc mụ hỡnh dợc tạo bằng cỏc phộp toỏn tổ hợp (boolean) là ở tớnh năng hiệu chỉnh của chỳng. Cỏc feature đợc tạo trong Pro/Engineer bao gồm các tham số, nh− là kích th−ớc, chiều sõu kộo và h−ớng kộ Cỏc tham số này đ−ỵc thiết lập trong suốt quỏ trỡnh tạo lập feature và có thĨ đ−ợc hiệu chỉnh sau đú. Cú nhiều cỏch để hiệu chỉnh một feature nh− là chỉnh sửa giỏ trị của cỏc kích th−ớc, tham số hay định nghĩa lại cỏc featur
4.5.1. Chức năng Modify - chỉnh sửa
Chức năng Modify (Part>>Modify) cho phép chỉnh sưa các kích th−ớc cđa một featurẹ Có rất nhiều tuỳ chọn cho phộp hiệu chỉnh cỏc thành phần của kích th−ớc, từ giỏ trị cho đến cỏch thể hiện. Trong phần này chỳng ta quan tõm đến cỏc tuỳ chọn hiệu chỉnh giỏ trị của kích th−ớc.
• Value
T chọn này hiƯu chỉnh giỏ trị của kớch thớc đợc chọn. Trỡnh tự thực hiện nh− sau: - Từ menu Part>>Modify>>Value>>Pick chọn một feature hc một kích th−ớc cần hiệu chỉnh.
- Nếu chọn feature, các kích th−ớc cđa feature đú sẽ hiển thị. Chọn kớch th−ớc cần hiƯu chỉnh.
- Nhập giỏ trị mới cho kớch th−ớc vào ô nhập. - Tiếp tục hiƯu chỉnh các kích th−ớc khỏc nếu cần.
- Chọn Done đĨ quay trở vỊ menu Part, sau đó chọn Regenerate để tỏi tạo lại feature theo kích th−ớc mớị
• Scale Model
Tuỳ chọn này thay đổi tất cả các kích th−ớc khụng phải là kớch th−ớc gúc của mụ hỡnh hiện thời theo một tỷ lƯ đ−ỵc ng−ời dựng nhập và Cỏc b−ớc tiến hành nh− sau:
- Từ menu Part>>Modify>>Scale Model. - Nhập giỏ trị tỷ lệ thay đổi vào ụ nhập.
- Xuất hiện một hộp thoại thụng bỏo việc thay đổi, chọn Yes đĨ chấp nhận việc thay đổi hoặc No đĨ hủ bỏ. Nếu chấp nhận, mụ hỡnh sẽ đ−ỵc thay đổi theo giỏ trị ng−ời dùng nhập vào và đợc tự động tỏi tạo lạ
- Chọn Done đĨ quay trở vỊ menu Part.
4.5.2. Chức năng Redefine - định nghĩa lại
Cỏc feature khụng chỉ có thĨ hiƯu chỉnh lại kích thớc bằng chức năng Modify mà cũn cú thể định nghĩa lại bằng chức năng Redefin Với chức năng này, ng−ời dựng cú thể định nghĩa lại feature từ giai đoạn xỏc định lại cỏc thuộc tớnh của phộp phỏt triển biờn dạng thành feature hay một giai đoạn bất kỳ thụng qua hộp thoại tiến trỡnh. Trỡnh tự thực hiện nh− sau:
- Từ menu Part>>Feature>>Redefine, chọn feature cần định nghĩa lạ
- Hộp thoại tiến trỡnh t−ơng ứng với feature đợc chọn xuất hiện (hỡnh 4-8). Chọn nội dung cần định nghĩa lại và kớch chuột và nỳt "Define".
- Thực hiện lại cỏc bớc định nghĩa cho nội dung đó. Sau khi thực hiƯn xong chọn Done đĨ trở vỊ hộp thoại tiến trỡnh.
- Thực hiện việc định nghĩa lại cho cỏc nội dung cần thiết khỏc.
- Trong hộp thoại tiến trỡnh, chọn Preview đĨ xem sự thay đổi, chọn OK đĨ chấp nhận.
4.5.3. Hiệu chỉnh thụng qua cõy mụ hỡnh
Thực hiện sự hiệu chỉnh bằng cỏc cỏch trờn đợc tiến hành theo cỏch chọn chức năng rồi sau đú mới chọn feature cần hiệu chỉnh. Một cỏch khỏc là hiệu chỉnh thụng qua cõy mụ hỡnh.
- Kớch và giữ nỳt chuột phải tại tờn của feature cần hiệu chỉnh trong cửa sổ cõy mụ hỡnh. - Giữ và rờ chuột tới chức năng cần hiệu chỉnh trong menu context để gọi chức năng đú. - Tiến hành hiệu chỉnh theo trỡnh tự của chức năng đà gọ
Hình 4-10. Cõy mụ hỡnh và menu Context
4.6. Luyện tập
4.6.1. Thực hành
Bài tập thực hành này cung cấp h−ớng dẫn theo từng b−ớc để tạo lập một mụ hỡnh nh− chỉ ra trờn hỡnh 4-11.
Hỡnh 4-11. Mụ hỡnh hồn chỉnh (Ch04_TH01)
ó Khởi tạo một mụ hỡnh mới
1. Khởi động Pro/Engineer. Thiết lập th− mơc làm viƯc. 2. Khởi tạo một file chi tiết mớ Gỏn tờn file
3. Thiết lập đơn vị (chọn mmNs). 4. Tạo cỏc mặt phẳng chuẩn mặc định. ó Tạo phần kéo cơ sở
♦ Xỏc định cỏc thuộc tớnh và mặt phẳng phỏc thảo
1. Chọn Feature>>Create>>Protrusion 2. Chọn Extrude>>Solid>>Done
3. Chọn On Side sau đó chọn Done. 4. Chọn một mặt phẳng chuẩn làm mặt phẳng phỏc thả Xỏc định h−ớng tạo feature từ mặt phẳng phỏc thả 5. Xỏc định cỏc tham chiế Phỏc thảo biờn dạng 1. Dựng cỏc chức năng phỏc thảo để phỏc thảo biờn dạng nh hình 4-12.
2. Sau khi hoàn thiện biờn dạng, chọn
Done từ menu Sketcher đĨ tiếp tơc.
♦ Hoàn chỉnh feature
1. Gỏn chiều sõu kộo: chọn
Blind>>Done sau đú nhập chiều sõu kộo (60)
vào ụ nhập.
Hỡnh 4-12. Biờn dạng của feature cơ sở
2. Trong hộp thoại tiến trỡnh, chọn Preview đĨ xem tr−ớc feature hc OK để hoàn chỉnh featurẹ
3. Ghi lại feature vừa tạo: chọn File>>Save hc nút Save trên thanh cụng cụ. ó Tạo phần cắt thứ nhất
Tạo phần cắt thứ nhất với biờn dạng nh− hình 4-13.
Phơng phỏp tạo là chọn
Cut>>Extrude
Mặt phẳng phỏc thảo đợc chọn là mặt phẳng bờn của feature cơ sở.
Chiều sõu kộo là Thru All - cắt qua hết feature cơ sở.
Hình 4-13. Biờn dạng của phần cắt thứ nhất
ó Tạo phần cắt thứ hai
Tạo phần cắt thứ hai với biờn dạng nh− hình 4-14. Phơng phỏp tạo là chọn Cut>>Extrude.
Mặt phẳng phỏc thảo đợc chọn là mặt phẳng giữa của feature cơ sở.
Chọn h−ớng phỏt triển là về cả hai phớa (Both sides). ChiỊu sâu kéo là Thru All - cắt qua hết feature cơ sở.
Hình 4-14. Biờn dạng của phần cắt thứ hai
ó Tạo phần kộo lồi ra
Tạo phần kộo lồi ra với biờn dạng nh− hình 4-15.