.Định nghĩa lại một feature thành phần

Một phần của tài liệu Pro engineer 2000i (Trang 133)

Tuú chän Redefine ®−ỵc sư dụng để chỉnh sửa các chi tiết và các mơ h×nh khung s−ên

(Skeleton) trong chế độ Assembly. Các feature ®−ợc định nghĩa lại trong chế độ Assembly

cũng sẽ đuợc định nghĩa lại trong c¸c file nguån t−ơng ứng của chúng. Để định nghĩa lại các feature thành phần ta thùc hiƯn c¸c b−ớc sau đây:

B−íc1: Trªn menu Assembly, chän t chän

Modify

B−íc 2: Trªn menu Assembly Modify, chän t

chän Mod Part hay tuú chän Mod Skel

B−íc 3: Chän mét chi tiết hay mô hình khung

sn nh nghĩa l¹i

B−íc 4: Chän Feature >> Redefine

B−íc 5: Trên chi tiết hoặc mơ hình khung sên

chän feature cần định nghĩa lại.

12.3.4. Tạo các chi tiết trong chế độ Assembly

Sư dơng t chän Component trên thanh cụng c Assembly. Sau đó thực hin các bc sau đây:

B−íc 1: Trªn thanh Menu chän Utilities >>

Reference Control

B−íc 2: Trên hộp thoại Reference Control, chän

None (không cho phép một thành phần tham chiếu

một thành phần kh¸c).

B−íc 3: Chän OK để thốt khỏi hộp thoại

B−íc 4: Chän Component >> Create

B−íc 5: Trên hộp thoại Component Create chän

Part.

B−íc 6: Nhập tên cho chi tiết sau đó kích OK

B−íc 7: Trên hộp thoại Creation Options chän

mét phơng án tạo chi tiết

+ Copy from existing: T¹o chi tiÕt míi tõ chi tiÕt hiƯn cã.

+ Create first feature: Tạo feature đầu tiên

cña chi tiÕt.

+ Local Default Datums: T¹o chi tiÕt míi với tập hợp các mặt phẳng làm việc mặc định riêng của nó.

B−íc 8: Sử dụng các cơng cụ tạo chi tiết

B−íc 9: Trên cây mơ hình chọn chi tiết bằng kÝch

chuét phải.

12.3.5. Cỏc quan h lp rỏp

Trong chế độ Assembly tuú chän Relation cã thĨ ®−ỵc sử dụng để tạo các quan hệ kích th−ớc giữa các kích th−íc trong mét chi tiết hay giữa 2 chi tiết lắp ráp.

12.3.6. ChÕ ®é layout

ChÕ ®é Layout ®−ỵc dïng để tạo các sơ đồ trình bày trong khng gian 2 chiu ca một lắp ráp .

12.4. Tạo dạng trình bày đơn giản

Để tạo dạng trình bày đơn giản ta thực hiƯn c¸c b−ớc sau đây:

B−íc 1: Chän Simplfd Rep >> Create

B−íc 2: Trong hộp thoại nhập tên cho dạng trình bày đơn giản B−íc 3: Chän Master rep cho tuú chän Default rule

B−íc 4: Chän t chän Exclude, sau đó trên màn hình làm việc hay trên cây mơ hình chọn

các chi tiết để loại trừ ra khỏi màn hình.

B−íc 5: Chän t chän Done.

B−íc 6: Sù dơng t chän Set current cña menu Simplified Representation để xác lập một

dạng trình bày cụ thĨ. H×nh d−ới đây là mơ hình lắp ráp tr−íc và sau khi tạo dạng trình bày đơn giản.

12.5. Tạo lắp ráp triển khai

Để tạo các lắp ráp triĨn khai ta thùc hin các bc sau õy:

Bớc 1: Trên menu Assembly, chän t chän ExplodeState B−íc 2: Chän Create trªn menu Explode State

Bớc 3: Nhập tên cho dạng trin khai

B−íc 4: Trên hộp thoại Explode Position, chän Translate làm kiu chuyn ng

Bớc 5: Trên hộp thoại Explode Position, chän mét tham chiÕu chun ®éng (Motion

Reference)

B−íc 6: Trªn màn hình làm việc chọn một thực thể hay mt phẳng tng ng vi phn tham

chiếu chun động.

B−íc 7: Trên màn hình làm viƯc chän vµ di chun mét chi tiÕt

B−íc 8: Tiếp tục di chuyển các chi tiết trên màn hình làm việc hoặc thay i cỏc kiu chuyn

động

Bớc 9: Chọn OK trên hép thoại khi lắp ráp triển khai hồn thành B−íc 10: Chän t chän Done/Return trªn menu Modify Explode B−íc 11: Chän t chän Done/Return trªn menu Explode State B−íc 12: Sư dơng t chän View >> Explode ®Ĩ triĨn khai khung nh×n.

H×nh dới đây là mơ tả một lắp ráp triển khai.

12.6. LuyÖn TËp

12.6.1. Thùc hµnh

Bµi 1. Thực hành tạo lắp ráp nh− h×nh vÏ sau:

B−íc 1: Sư dơng t chän New để tạo file Assembly mới có tên là motor B−íc 2: Chän t chän Component trªn menu Assembly

B−íc 3: chän Assemble trªn menu Component

B−íc 4: Sư dơng hộp thoại Open đ mở các chi tiết 1,2,3

Các chi tiết lắp ráp đợc chèn vào mơ hình lắp ráp

Bớc 5: Chọn ràng buộc Insert và ràng

bc Align cho 2 chi tiÕt bªn

B−íc 6: Tạo ràng buộc Mate vµ 2 rµng

buéc Align cho chi tiết thứ 3 và 2 chi tiết trên

Bi 2: Tạo lắp ráp triển khai sau:

12.6.2. Bµi tËp

Bài tập 1: Tạo mơ hình lắp ráp sau:

Bµi tËp 2: Tạo lắp ráp triển khai sau

Ch−¬ng 12. Mơ hình lắp ráp ...................................................................................................126 12.1. M«i tr−ờng lắp ráp .....................................................................................................126 12.2. ChÌn và di chuyển các chi tiết lắp ráp ...........................................................126 12.2.1. Các ràng buộc trong lắp ráp.................................................................................... 127 12.2.2. Di chuyển các chi tiết trong mơ hình lắp rỏp.......................................................... 129 12.2.3. Các chi tiết đc úng gúi ...................................................................................... 130 12.3. Chỉnh sửa các lắp ráp và chi tiết........................................................................130 12.3.1. ChØnh sưa kÝch th−íc .............................................................................................. 130 12.3.2. T¹o feature míi....................................................................................................... 130 12.3.3. Định nghĩa lại một feature thành phần ................................................................... 131 12.3.4. Tạo các chi tiÕt trong chÕ ®é Assembly.................................................................. 131 12.3.5. Các quan hệ lắp ráp................................................................................................. 132 12.3.6. ChÕ ®é layout .......................................................................................................... 132 12.4. Tạo dạng trình bày đơn gi¶n................................................................................132 12.5. Tạo lắp ráp triển khai ..............................................................................................133 12.6. Lun TËp ..........................................................................................................................134 12.6.1. Thùc hµnh ............................................................................................................... 134 12.6.2. Bµi tËp ..................................................................................................................... 135

Chơng 13. Tạo mơ hình bề mặt

13.1. Giới thiệu về các mơ hình bề mặt

Bề mặt là một mơ hình hình học khơng có độ dày xác định. Trong Pro/ENGINEER các công cụ tạo bề mặt dùng để tạo các chi tiết cã ®−ờng cong và bề mặt phức tạp.

- Các lựa chọn khi tạo mơ hình bề mặt:

+ Extrude: Kéo một phác thảo thành mơ hình bề mặt. Tuỳ chọn này đ−ỵc thùc hiƯn

gièng nh− t chän cđa Extrude trong Protrusion vµ Cut. Tuy nhiªn nã cã thêm tuỳ chọn phụ để ®ãng kÝn (Capped Ends) các phần cuối của hình kéo hoặc để cho phần cuối này đ−ỵc më (Open Ends).

H×nh 13-1. Mơ hình kéo

+ Revolve: Quay một phác thảo quanh một trục

thành mơ hình mặt. Trục quay là đờng xun tâm đà ®−ỵc vÏ tr−íc. Cịng gièng nh− tuú chän Extrude t chän nµy cịng cã lựa chọn phụ để đóng kín hay mở các phần cuối của bề mặt.

H×nh 13-2. Mơ hình quay

+ Sweep: Kéo một phác thảo theo một ®−êng dÉn cã s½n. Cịng gièng nh− hai tuú chọn trên tuỳ chọn này cũng cã mét lùa chän phơ ®Ĩ đóng hoặc mở phần cuối của mơ hình mặt.

Hình 13-3. Mơ hình kéo theo đ−êng dÉn

+ Flat: Tạo mặt trải phẳng hai chiều

+ Offset: Tạo một bề mặt mới bằng cách tÞnh tiÕn tõ mét Solid hc một Quilt. Ta cần ch nh khong offset và bề mặt cần offset.

+ Copy : Tạo bề mặt bên trên đỉnh của một hoặc nhiều bề mặt đợc chọn. Tuỳ chọn này cho phép tạo ra các bề mặt từ các Solid cã s½n.

+ Fillet : Vê trịn góc của bề mỈt.

13.2. Cách tạo mơ hình bề mặt

Để tạo một mơ hình bề mặt trong Pro/ENGINEER ta thực hiện theo các b−íc sau:

H×nh 13-4. Phác thảo biên dạng mơ hình mặt

B−íc 1: Chän File >> New sau ®ã chän kiĨu file Part B−íc 2: Trên thanh cơng cụ Part chän Feature >> Create. B−íc 3: Trên thanh công cụ Feature Class chän Datum >>

Plan >> Default to cỏc mt phng lm vic mc định

Bớc 4: Trên thanh công cụ Feat chän Create >> Surface,

chän ph−ơng án tạo bề mặt ( Extrude, Revolve, .) sau ®ã chän

Done

B−íc 5: Trên thanh cơng cụ Attributes chọn các tuỳ chọn tạo mặt sau ®ã chän Done.

B−íc 6: Trên thanh công cụ Setup Plane chọn mặt phác thảo sau ®ã kÝch Okay và chọn các mặt định h−íng

B−íc 7: Sử dụng các công cụ phác thảo để phác tho biờn dng

b mt.

Bớc 8: Sau khi phác thảo xong chän Donevµ nhËp vµo các thơng số tạo mặt

B−íc 9: Chän Ok vµ Done để hồn tất tạo mặt

H×nh 13-5. Mơ hình mặt

13.3. Các thao tác trên bề mỈt

- Merge: Nèi 2 hay nhiỊu bỊ mỈt víi

nhau T chän nµy có thể dùng để kết hợp hai bề mặt nằm kề nhau hoặc là có thể đuợc dùng để nối hai bề mặt cắt nhau

- Extend: Më réng mét c¹nh cđa bề mặt đỵc chän.

- Trim: Dùng mặt cắt mặt. Tuỳ chọn nµy

gièng nh− lƯnh Cut cđa menu Solid. C¸c t chän Trim cịng bao gåm Extrude, Revolve,

Sweep, Blend

- Transform: Dïng ®Ĩ dịch chuyển thẳng, xoay trịn, đối xứng bề mặt đ−ỵc chän. - Draft: Vát mặt

- Area Offset: T¹o bề mặt mới bằng cách tịnh tiến một bề mặt cã s½n

13.4. Các tuỳ chọn bề mặt cao cấp

- Variable section weep: QuÐt mét ph¸c thảo theo nhiều đêng dẫn (Path) khác nhau. Tuỳ

chọn này giống nh tuỳ chọn trong môi trờng tạo chi tiết (Part), phn mơ hình hố nâng cao. Tham khảo thêm ch¬ng 9

- Swept Blend: Tạo mặt tổ hợp của một Sweep vµ mét Blend. Mặt này đợc tạo ra bằng

c¸ch qt mét hay nhiỊu chi tiÕt dọc theo một quỹ đạo đợc xác định tr−íc. Q đạo này có thể chọn trên màn hình làm việc hoặc phác thảo. Tuỳ chọn nµy t−ơng tự tuỳ chọn trong mơi tr−êng tạo chi tiết (Part), tham khảo chơng 9

- Helical sweep: QuÐt một phác thảo quanh một trục theo một đ−êng dÉn cho tr−ớc. Các đối

t−ỵng nh− dây và lị xo. Tuỳ chọn này t−¬ng tù t chọn trong môi trờng tạo chi tiết (Part), tham khảo ch−¬ng 9 .

- Boundares: Tạo mặt từ các đờng biên. Bề mặt của chi tiết có thĨ d−ợc xác định bằng

c¸ch chän c¸c thùc thĨ tham chiÕu theo mét hc hai h−íng.

13.5. Tổ hợp các mặt (Merging quilt)

Tuú chän Merge ®−ỵc dùng để nối 2 hoặc nhiều bề mặt. Trong tuỳ chọn này có 2 tuỳ chọn có sẵn là: Intersect vµ Join.

Tuú chän Intersect nèi hai mặt cắt nhau. Tuú chän Join để nối 2 mặt nằm kề nhau

H×nh d−íi đây mơ tả các mặt tr−íc vµ sau khi Join

Hình 13-6. Mơ hình tổ hợp mặt

Các b−íc thùc hiƯn nèi hai mỈt víi nhau

B−íc 1: Trªn thanh menu chän tuú chän Feature >> Create >> Surface >> Merge. Màn

hình sẽ hiƯn ra hép tho¹i Surface Merge. Hộp thoại này cho phép ta chọn các mặt nối và kiểu nèi.

B−íc 2: Trên màn hình làm viƯc chän mỈt nèi thø nhÊt. B−ớc 3: Trên màn hình làm việc chọn mặt nối thứ 2

B−íc 4: Trên hộp thoại Surface Merge, chän Quilt sides ®Ĩ tạo nên chi tiết đỵc nèi mét

cách hoàn chỉnh.

13.6. T chän Boundaries

Một mơ hình bề mặt có thể đợc tạo ra bằng cách chọn các đờng biên của mơ hình bề mặt đó thơng qua t chän Boundaries trên menu Advanced Features Options. Trong tuỳ chọn này có 4 tuú chọn con sau đây:

+ Blended Surface: Tuú chän nµy tạo một bề mặt bằng cách xác định các đ−êng biên

ngồi của bề mặt. §èi t−ợng đợc chọn bao gồm các đ−êng cong vµ các điểm. Các đối tỵng d−ợc chọn có thể nằm theo 1 hoặc 2 h−íng.

+ Conic Surface: Tuỳ chọn này tạo một bề mặt tổng hợp giữa 2 đờng biên đ−ỵc chän.

Bề mặt này đợc hình thành bằng mét ®−ờng cong điều khiển thứ 3. Đ−êng ®iỊu khiĨn thø 3 cã hai tuú chän Shoulder Curve vµ Tangent Curve.

Tuú chän Shoulder Curve mơ hình bề mặt ®−ợc truyền qua đêng cong ®iỊu khiĨn. T chän Tangent Curve mơ hình bề mặt khơng truyền qua đêng cong ®iỊu khiĨn.

+ Apprpximate Blend: Tạo bề mặt qua các đờng biên và c nh dng b mt bng

một đờng biên b sung (khơng nằm trên bề mặt nµy)

+ N-Sided Surface: Tạo b mt trờn 4 i tng biờn.

Các bớc tạo một Blended Surface từ các Boundaries:

Bớc 1: Trên thanh menu chän tuú chän Feature >> Create >> Surface >> Advanced >>

Done

B−íc 2: Chän Boundaries >> Done.

B−íc 3: Chän Blended Surf >> Done. Sau khi chän xong một hộp thoại Surface Feature

Definition và menu Curve Options sẽ xuất hiện để định nghÜa Blended.

B−íc 4: Trên menu CRV_OPTS chọn các tuỳ chän First DIR vµ Add Item. Tuú chän First

Dir (First Direction) ®ợc dùng để chọn các đêng cong biªn theo hớng đầu tiên.

B−íc 5: Trên màn hình làm việc chọn các đối t−ỵng cong nhằm xác định hớng đầu tiên của

mơ hình bề mặt. Các đối t−ỵng ®−ợc chọn làm First Dir phải tuân thủ quay tắc sau đây: + Các đ−êng cong, các cạnh, các điểm làm việc và các đỉnh cã thĨ ®−ợc dùng làm đối t−ỵng biên.

+ Các ®èi t−ợng phải đợc chọn theo trình tự liên tiếp nhau.

+ Đối với các ®−ờng biên đợc xác định theo 2 hớng, các đối t−ợng biên phải tạo to nờn mt đờng vòng khép kín

Bớc 6: Trên menu CRV_OPTS chän tuú chän Second Dir. Đây là các đ−êng cong biªn theo

h−íng thø 2.

B−íc 7: Trên màn hình làm việc chọn các ®èi t−ợng cong nhằm xác định h−íng thø hai cđa

chi tiÕt bỊ mỈt.

B−íc 8: Trªn menu CRV_OPTS chän t chän Done Curve

B−íc 9: Xem tr−ớc mơ hình bề mặt sau đó chọn hép tho¹i Feature Definition.

13.7. Tạo các Solid từ các mơ hình mặt

Các mơ hình mặt đ−ỵc nèi cã thĨ ®−ợc dùng để tạo các chi tiết khối. Các t chän Use

Quilt cđa lƯnh Protrusion vµ Cut cã thĨ ®ợc dùng để tạo các chi tiết khoảng cách âm hoặc

d−ơng.

Các b−íc tạo Solid từ mơ hình mặt

B−íc 1: Trªn thanh menu chän Feature >> Create

>> Protrusion (hc Cut)

Các bề mặt đợc dùng để tạo một khối phải đỵc nèi víi t chän merge tr−íc khi mét chi tiÕt khèi cã thĨ ®−ợc tạo từ chúng.

B−íc 2: Chän Use quilt trªn menu Solid Options

B−íc 3: Chän Solid hc Thin sau ®ã chän Done. B−íc 4: Trên màn hình làm việc, chọn Quilt ®Ĩ sư

dơng trong viƯc cÊu t¹o chi tiÕt Solid

B−íc 5: Trong hép tho¹i Use Quilt chän mét

Material Side phï hỵp (chØ ¸p dơng cho t chän Thin)

B−íc 6: §èi víi t chän Thin nhËp vµo chiỊu dµy

cđa thµnh chi tiÕt.

B−íc 7: KÝch cht vµo biĨu t−ỵng Built Feature

trên hộp thoại để tạo chi tiết.

H×nh dới đây mơ tả một mơ hình bề mặt và một

Solid ®ợc tạo ra từ mơ hình mặt đó bằng lệnh Use Quilt

13.8. Lun TËp

13.8.1. Thùc hµnh

Bµi 1: Thực hành tạo mơ hình bề mặt sau:

B−íc 1: Chän File >> New sau ®ã chän kiĨu file Part B−ớc 2: Trên thanh công cô Part chän Feature >> Create.

Bớc 3: Trên thanh công c Feat Class chän Datum >> plan >> Default để tạo các mặt

phẳng làm việc mặc định

B−íc 4: Trên thanh công cụ Feat chän Create >> Surface sau dã chän ph−ơng án tạo bề mặt

Sweep sau ®ã chän Done

B−íc 5: Trên thanh cơng cụ Attributes chọn các tuỳ chọn tạo mặt sau đó chọn Done.

B−íc 6: Trên thanh công cụ Setup Plane chän mặt phác thảo sau đó kích OKay và chọn các

mặt định h−íng

B−íc 7: Sử dụng các công cụ phác thảo để phác tho đng dn v biờn dng b mt.

Bài thực hµnh 2: Tạo chi tiết Solid từ bề mặt b»ng cách s dng Use Quilt, nh hình vẽ sau:

Bớc 1: Chän File >> New sau ®ã chän kiĨu file Part. B−íc 2: Thùc hiƯn c¸c b−ớc để tạo bề mt nh hình vẽ

trên

Bớc 3: Chọn Feature >> Create >> Protusion B−íc 4: Chän Use Quilt >> Thin >> Done

B−íc 5: Trên màn hình làm việc chọn mơ hình mặt nh

hình trên.

B−íc 6: NhËp vµo chiỊu dµy vá chi tiÕt (10mm). B−íc 7: KÝch cht vµo Built Feature để tạo chi tiết có dạng sau.

13.8.2. Bµi tËp

Bµi tËp 1: Tổ hợp các mơ hình mặt nh− h×nh vẽ sau (Hai hình bên trái sau khi tổ hợp sẽ

thành hình bên phải)

Bài tập 2: Tạo Solid từ mơ hình mặt sau

Ch−ơng 13. Tạo mơ hình bề mỈt............................................................................................136

13.1. Giới thiệu về các mơ hình bề mặt .......................................................................136

13.2. Cách tạo mơ hình bề mặt .........................................................................................137

13.3. C¸c thao t¸c trên bề mặt .......................................................................................137

13.4. C¸c tuú chän bỊ mỈt cao cÊp ................................................................................138

13.5. Tỉ hỵp các mặt (Merging quilt) ............................................................................139

13.6. Tuú chän Boundaries ................................................................................................139

13.7. Tạo các Solid từ các mơ hình mỈt ......................................................................140

Một phần của tài liệu Pro engineer 2000i (Trang 133)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(163 trang)