.T¹o mét Family Table

Một phần của tài liệu Pro engineer 2000i (Trang 96)

ã Gán các thành phần vào Family Table

1. Tạo một chi tiết điển hình của họ, bao gồm đầy đủ các feature mà có xuất hiện ở các chi tiết thành phần.

2. Chọn chức năng Family Tab (Family Table) tõ menu Part.

3. Chän tuú chän Add Item, sau đó chọn loại thành phần cần đa thêm vào tõ menu

ITEM TYPE (Dimension, feature, parameter,...).

4. Chän c¸c thành phần cần đa thêm vào. Chọn xong thì chọn Done ®Ĩ trë vỊ.

Khi có ít nhất một thành phần đợc đa thêm vào trong lần đầu tiên thì Family Table s đc to.

ã Hiu chỉnh Family Table

1. Chän Family Tab>>Edit

2. XuÊt hiÖn mét cưa sỉ hiĨn thÞ Family Table dới dạng bảng số liệu. Các hàng thể hiện các phiên bản của mơ hình. Các cột thể hiện các thành phần đợc đa vào quản lý trong Family Table.

3. Thêm, bớt, sửa chữa các phiên bản của mơ hình. 4. Ghi lại (File>>Save) và đóng cửa sổ Family Table.

ã Hiển thị một phiên bản từ Family Table

Tuỳ chọn này chỉ thực hiện đ−ỵc khi ng−êi dùng đà gán các giá trị cho các phiên bản của mơ hình trong Family Table.

1. Chän Family Tab>>Instance

2. Chọn phiên bản muốn hiển thị từ cửa sổ Family Tree Khi đó phiên bản đ−ỵc chän sÏ hiĨn thÞ trong mét cưa sỉ míi.

9.5. Lun tËp

9.5.1. Thùc hành

Tạo mơ h×nh chi tiÕt nh− hình 9-6 với các cơng cụ sao chÐp.

H×nh 9-6. Ch09_TH01

1. Tạo feature cơ sở (phần thân hình trụ) dạng feature xoay với biên d¹ng nh− h×nh 9-7.

H×nh 9-7. Phần thân

2. Tạo một phần kéo ở đáy (tai 1) chiều sâu kéo =1, bao gồm cả lỗ đồng trục 0.5 nh− h×nh 9-8.

H×nh 9-8. Tai 1

3. Tạo đối xứng feature kÐo.

H×nh 9-9. Tham số tạo đối xứng

4. Copy xoay chi tiÕt kÐo.

H×nh 9-10. Tham sè copy xoay

5. Thêm các quan hÖ kÝch th−íc. d12=d1 d14=d1/5 ... Hình 9-11. Các ký hiƯu kÝch th−íc Ch−¬ng 9. Các cơng cụ xử lý feature 99

9.5.2. Bài tập

Tạo cỏc m hỡnh chi tit sau.

H×nh 9-12. Ch09_BT01

H×nh 9-13. Ch09_BT02

H×nh 9-14. Ch09_BT03

Ch−ơng 9. Các công cụ xử lý feature ...............................................................................91 9.1. Nhãm c¸c feature ..............................................................................................................91 9.1.1. Menu Group.............................................................................................................. 91 9.1.2. Các loại nhóm ........................................................................................................... 92 9.1.3. Tạo mảng cho nhóm ................................................................................................. 92 9.2. Sao chÐp c¸c feature .......................................................................................................93

9.2.1. Mirror - tạo feature đối xứng .................................................................................... 93 9.2.2. Move>>Rotate - sao chÐp quay c¸c feature.............................................................. 94 9.2.3. Move>>Translate - sao chép tịnh tiến các feature .................................................... 94 9.2.4. New Reference - sao chÐp víi tham chiÕu míi ........................................................ 94 9.2.5. Same Reference - sao chÐp víi cïng tham chiÕu...................................................... 95

9.3. C¸c quan hÖ ...........................................................................................................................95

9.3.1. Câu lệnh điều kiện IF-ELSE ..................................................................................... 96 9.3.2. Thêm và hiệu chØnh c¸c quan hƯ............................................................................... 96

9.4. Family table .........................................................................................................................97

9.4.1. Kh¸i niƯm ................................................................................................................. 97 9.4.2. T¹o mét Family Table............................................................................................... 97 9.4.2. T¹o mét Family Table............................................................................................... 97

9.5. Lun tËp.................................................................................................................................98

9.5.1. Thùc hµnh ................................................................................................................. 98 9.5.2. Bµi tËp ..................................................................................................................... 100 9.5.2. Bµi tËp ..................................................................................................................... 100

Chơng 10. các công cụ cơ bản tạo bản vẽ

10.1. Giíi thiƯu

Ch−ơng này giới thiệu các điểm cơ bản sau:

- Cách tạo các hình chiếucủa một mơ hình hiện có trong mơ hình bản vẽ - X¸c lËp, truy tìm và tạo các dạng sheet

- Thay đổi các tuú chän file Drawing Setup - Tạo hình chiếu chi tiÕt

- ¸p dơng c¸c kÝch th−ớc theo tham số và không theo tham số vào một bản vẽ - Ghi dung sai hình học, đờng tâm

- Tạo các ghi chú - Tạo bảng kª

10.2. File cài đặt bản vẽ

Fiel cài đặt bản vẽ Drawing Setup File (DTL) dùng để xác lập các tham số điều khiển diện mạo của bản vẽ. Ví dụ các tham số bao gồm: chiều cao text, kích cỡ đầu mũi tên, kiểu đầu mũi tên, các đơn vị bản vẽ, v.v. File cài đặt bản vẽ mặc định của Pro/ENGINEER (prodetail.dtl) n»m trong th− mơc (Program File\proe2000i\text). Các file DTL có th đc to mới hoặc các xác lập bản vẽ hiện hành ®−ợc thay đổi bằng tuỳ chọn Advanced ¾ Draw Setup tõ meu manager.

Ví dụ các tuỳ chọn cài đặt file bản vẽ thông thêng:

Bảng 10-1. Các tuỳ chọn cài đặt file bản vẽ

Tuỳ chọn/Mô tả Giá trị mặc định

crossec_arrow_length

Điều khiển chiều dài của các đầu mũi tên đờng mặt phẳng cắt

0.1875

crossec_arrow_width

Điều khiển chiều rộng của các đầu mũi tên đờng mặt phẳng cắt

0.0625

dim_leader_length

Điều khiển chiều dài của một ®−êng kÝch th−ớc khi các đầu mũi tên nằm bên ngồi các đ−êng më réng

0.5000

Draw_arrow_length

X¸c lËp chiỊu dài của các đầu mũi tên kích th−íc

0.1875

Draw_arrow_style Xác lập kiểu đầu mũi tªn

Closed (më hay đc lp y)

Draw_arrow_width

Xác lập chiu rng ca cỏc đầu mũi tên kích th−íc

0.0625

10.3. Các dạng sheet

Pro/ENGINEER cung cấp nhiều dạng chuẩn đợc ấn nh sn với các kích cỡ sheet ANSI và ISO (vÝ dơ nh− c¸c kÝch cì A, B, C và D). Các sheet này có thể bao gåm ®−êng viỊn, khèi tiªu đề, các ghi chú. Những dạng chuẩn này có thể ®−ợc chỉnh sửa để tạo một dạng tuỳ ý. Ngoài ra chế độ Format của Pro/ENGINEER cã thĨ ®−ợc sử dụng để tạo một dạng sheet míi

10.3.1. ChØnh sưa các dạng sheet

B−íc 1: Khëi ®éng Pro/ENGINEER B−íc 2: Chän File¾Open

B−íc 3: Mở file cần chỉnh sửa (trên hộp thoại file open, t chän File Type cã thĨ ®−ỵc thay đổi để chỉ hiện thị các file Format)

B−íc 4: Sư dơng các cơng cụ tạo và chỉnh sửa phác thảo để chØnh sưa d¹ng. B−íc 4: Chän tuú chän Save tõ menu file.

10.3.2. Tạo các dạng

Các dạng có thể đợc tạo ngay từ đầu. Chế độ format là module nền tảng để Pro/ENGINEER dùng để tạo các dạng sheet chn. Mét d¹ng míi cã thĨ ®−ợc tạo bằng cách sử dụng tuỳ chän File ¾ New ¾ Format. Khi một dạng mới đợc tạo lần đầu Pro/ENGINEER hiển thị hộp thoại New Format (hình 10.1)

Từ hộp thoại này ta cã thĨ chän c¸c dạng chuẩn có sẵn nh A4, A3, v.v. nằm ngang hoặc thẳng đứng hay thiÕt lËp theo mét kÝch th−íc míi b»ng t chän Variable.

H×nh 10-1. Hép tho¹i New Format

10.4. Tạo một bản vÏ míi

Tuú chän Drawing từ hộp thoại New đợc sử dụng để tạo các bản vẽ mới. Nhập vào tên file bản vẽ và chọn OK, khi đó xuất hiện hộp thoại New Drawing (hình 10.2). Nếu một mơ hình chi tiết đang đ−ỵc l−u trong bộ nhớ, Pro/ENGINEER mặc định lấy mơ hình này để tạo bản vẽ từ đó. Để tìm kiếm các mơ hình khác sử dơng t chän Browse

Hép tho¹i New Drawing cịng cung cấp các tuỳ chọn để xác định một kích cỡ trang chuẩn hay một dạng tuỳ ý.

Hình 10-2. Hơp thoại New Drawing

10.5. C¸c khung xem (hình chiếu) bản vẽ 10.5.1. Menu Views 10.5.1. Menu Views

Tuú chän menu views ®−ợc sử dụng để tạo các khung xem của một mơ hình Pro/ENGINEER hiƯn cã. Menu Views cã nhiỊu lùa chän ®Ĩ xử lý và chỉnh sửa các khung xem hiÖn cã:

Add View: Để tạo các hình chiếu mới

Move View: Để di chuyển các hình chiểu trên màn hình làm việc Modify View: Để chỉnh sửa một hình chiếu

Erase View: Xố một hình chiếu, tạm thời loại nó ra khỏi màn hình bản vẽ. Việc xố một bản vẽ sẽ loại nó ra khỏi tiến trình tạo lại nh−ng khơng ảnh hởng đến bát kỳ hình chiếu khác, kể cả các hình chiếu con. Đ đa hỡnh chiu tr v mn hỡnh bn vẽ, sư dơng t chän Resume View

Delete View: Lo¹i bá vĩnh viễn một hình chiếu ra khỏi bản vẽ Relate View: G¸n c¸c thùc thĨ phác thảo vào một hình chiếu Disp Mode: Chỉnh sửa chế độ hiển thị của một hình chiếu đà chọn

Dwg Models: Cho phép các mơ hình bổ xung đ−ỵc thêm vào bản vẽ hiện hành.

10.5.2. Các kiểu khung xem (hình chiếu)

Khung xem General: Khung xem General là kiểu khung xem cơ bản, nó là khung xem

đầu tiên đợc đặt vào một bản vẽ.

Khung xem Projection: Lµ một hình chiếu từ khung xem General hoặc từ một khung

xem hiÖn cã.

Khung xem Auxiliary: §−ợc sử dụng để chiếu một khung xem khi c¸c ph¸p tun cđa

hình chiếu khơng họat động, chúng đợc sử dụng để hiển thị kích cỡ thực của một bề mặt vốn không thể đợc hiển thị tõ mét trong s¸u khung xem chÝnh. C¸c khung xem Auxiliary ®−ỵc chiÕu tõ mét cạnh hay trục đà chọn.

Khung xem Detailed: Khi chi tiết quá nhỏ đến nỗi khơng thể mơ tả đầy ®đ b»ng mét

khung xem projection chuÈn. Trong tr−êng hỵp nh vậy, các phần tử của một bản vẽđỵc phãng to để cho phẻptình bày chi tiết chính xác hơn.

Khung xem Revolved: §−ợc sử dụng để hiển thị mặt c¾t ngang cđa mét bé phËn hay chi

tiÕt. Mét khung xem Revolved cã thĨ lµ mét khung xem Full hay khung xem Partial.

10.6. T¹o mét khung xem General

B−íc 1: Chän Views ¾ Add View

B−íc 2: Chän General lµm kiĨu khung xem B−ớc 3: Chọn Full View làm chế độ hiĨn thÞ B−íc 4: Chän NoXSec làm kiểu mặt cắt ngang B−íc 5: Chän Scale ¾ Done

B−ớc 6: Trên màn hình làm việc chọn mét vÞ trÝ cho khung xem B−íc 7: NhËp hƯ sè tû lƯ cho khung xem

Bớc 8: Định h−íng mơ hình bằng cách sử dụng hộp thoại Orientation B−íc 9: Them c¸c khung xem bỉ xung nÕu cÇn thiÕt

10.7. Tạo khung xem (hình chiếu) Detailed

Trong Pro/ENGINEER, mét khung xem detailed cã thĨ ®−ợc tạo vào bất cứ lúc nào sau khi mét khung xem general ®· ®−ợc tạo.Tỷ lệ của một khung xem detailed độc lËp víi khung xem bè cđa nã.

B−íc 1: Chän Views¾Add view B−íc 2: Chọn DetailedắDone Bớc 3: Chọn vị trớ t khung xem

B−íc 4: NhËp mét hƯ sè tû lƯ cho khung xem

B−íc 5: Chän mét ®iĨm tham chiếu trên cạnh của một thực thể trên khung xem bè. B−íc 6: VÏ mét ®−ờng spline xung quanh hình để đ−a vào khung xem detailed.

Bớc 7: Nhập một tên cho khung xem

B−íc 8: Chọn một loại đêng biªn (Circle, ellipse, ) B−ớc 9: Đặt nhÃn tên của khung xem

Bớc 10: Chọn đim gán chính

10.8. Xỏc lập chế độ hiển thị

Các hình chiếu có thể đ−ỵc xem d−íi dạng Wireframe, Hidden, hoặc No Hidden. Để thay đổi chế độ hiển thị của một hình chiếu riêng lẻ, thực hiện các b−íc sau:

B−íc 1: Chän Views¾Disp Mode¾View Disp

Bớc 2: Chọn các hình chiếu riêng lẻ để chỉnh sửa, sau đó chọn Done Sel trª menu Get Select.

B−íc 3: Chän chÕ ®é hiển thị cho các hình chiếu đà chọn B−íc 4: Chän mét kiu hin thị cạnh tiếp xúc

Bớc 5: Chọn Done trªn menu View Display

10.9. Hiển thị và xoá các hạng mơc

ViƯc xư lý chÕ độ hiển thị các hạng mục đợc thực hiện thông qua hộp thoại Show/Erase (hình 10.3)

T chän Show all ®−ợc sử dụng để hiển thị tất cả hạng mục thuộc một loại đà chọn. VÝ dơ, b¹n cã thĨ hiển thị tất cả dung sai hình học hoặc bạn cã thĨ hin thị tất c ờng tâm

Thực hin cỏc buớc sau đây để hiển thị tất cả các phần của một hạng mơc ®· chän:

B−íc 1: Trên thanh menu chọn ViewắShow and Erase

B−íc 2: Chän tuỳ chọn Show trên hộp thoại Show/Erase

B−íc 3: Chän mét lo¹i hạng mc (ví d kích thớc, đng tõm ) hiển thị.

B−íc 4: Chän tuú chän Show all B−íc 5: Chän OK

B−íc 6: Chän tuú chän Preview (nÕu ®−ợc u

cầu) sau đó đóng hộp thoại H×nh 10-3. Hép tho¹i Show/Erase

Hiển thị/xố các loại đối tợng bị giới hạn

Thực hiện các b−ớc sau đây để hiển thị hay xố một số h¹ng mơc giíi hạn: Bớc 1: Trên thanh menu chọn ViewắShow and Erase

B−íc 2: Chän tuú chän Show hay Erase trên hộp thoại Show/Erase B−ớc 3: Chọn một loại hạng mục để hiển thị

B−íc 4: Chän mét tuú chọn để hiển thị các hạng mục

B−íc 5: Chän Done Del trªn menu Get Select hoặc chọn nút chuột giữa, hoặc Shift + phím trái chuột

10.10. Kích thớc và dung sai 10.10.1. Xư lý kÝch th−íc 10.10.1. Xư lý kÝch th−íc

Move: Để dịch chuyển các kích th−íc

Switch view: Để chuyển đổi khung xem mà một kÝch thớc đc t trờn ú. Flip Arrow: Đc s dng ®Ĩ thay ®ỉi h−ớng mà một đầu mũi tên trá theo

Make Jog: Khi khoảng cách giữa 2 đ−êng gióng q nhỏ so với chữ số kích th−íc, tuú

chän Make Jog t¹o mét sự dịch chuyển nhỏ giữa 2 đ−êng giãng.

10.10.2. Dung sai vµ chØnh sưa kÝch th−íc

Trong chế độ Drawing các dung sai có thể ®−ợc hiển thị theo nhiều dạng khác nhau. Các dạng có sẵn bao gồm Limits, PlusMinus, PlusMinusSymmetric. Trong chÕ ®é Drawing tr−íc khi mét kÝch th−íc cã thĨ ®−ỵc hiĨn thÞ d−ới dạng một dung sai, tuỳ chọn file cài đặt bản vẽ Tol_display có thĨ ®−ợc xác lập sang Yes. Sử dụng tuỳ chọn Advanced ¾ Draw setup và xác lËp t chän Tol_display ®Ĩ chØnh sưa chÕ ®é hiển thị dung sai cho một bản vẽ riêng lẻ.

10.11. Tạo các ghi chó

C¸c ghi chó cã thể độc lập hoặc chúng có thể đoợc gán vào một leader. Ngồi ra các ghi chó cã thĨ ®−ợc nhập từ một bàn phím, hoặc chúng có thể đỵc nhËp tõ mét file text. Pro/ENGINEER cung cÊp Symbol pallette để thêm các ký hiệu vào ghi chú.

10.11.1. Tạo ghi chú không có leader

Bớc 1: Chọn AdvancedắCreateắNote B−íc 2: Chän No Leader tõ menu Note Types B−íc 3: Chän mét lo¹i Format/Placement B−íc 4: Chän Make Note

B−ớc 5: Trên màn hình làm viƯc chän vÞ tÝ ghi chó

B−íc 6: NhËp ghi chó vµo hép text cđa Pro/ENGINEER

10.11.2. T¹o ghi chó cã leader chn

B−íc 1: Chän Advanced¾Create¾Note B−íc 2: Chän Leader tõ menu Note Types B−íc 3: Chän mét Leader Type

B−íc 4: Chän mét lo¹i Format/placement B−íc 5: Chän Make Note

B−íc 6: Chọn một điểm gán thích hợp

B−ớc 7: Chọn Done sel để kết thúc các vị trí điểm gán B−íc 8: NhËp ghi chó vµo hép text cđa Pro/ENGINEER

10.12. Tạo bảng kê chi tiÕt

Bớc 1: Chọn TableắCreate

Bớc 2: Chọn phơng phỏp sp xếp bảng

Descending: Tạo bảng từ trên xuống d−íi Ascending: Tạo bảng từ dới lên trên Rightward: To bảng từ trái sang phải Leftward: Tạo bảng từ phi sang trái

Bớc 3: Chọn By num chars làm ph−ơng pháp tạo ơ (tạo bảng bằng c¸ch chän sè ký tù ®Ĩ ®−a vào mơi ơ)

By length: Tạo bảng bằng cách xác định kích cỡ của mỗi ơ bằng các đơn vị bản vẽ.

Bớc 4: Trên màn hình làm việc chọn vị trí cho ơ

B−ớc 5: Trờn mn hỡnh lm vic đánh dấu số thứ tự đ đa vo mi ct ca bảng. Bớc 6: Chän Done để hoàn tất số cột

B−ớc 7: Trên màn hình làm việc đánh dấu số các ký tự để đa vào mỗi hàng của b¶ng. B−íc 8: Chän Done để hoàn tất số hàng. Chọn Done để tạo bảng

10.13. Thùc hµnh

Trong bài thực hành này, tạo mơ hình nh− hình 10.4 và 10.5 sau đó tạo: - Khung xem (h×nh chiÕu) general

- H×nh chiÕu projection - H×nh chiÕu detail - Tạo các ghi chú

- ChØnh söa file cài đặt bản vẽ

H×nh 10-4. Mơ hình bài tập 1

H×nh 10-5. Các hình chiếu

Tr×nh tù thùc hiƯn nh− sau:

1. Tạo mơ hình

Tạo mơ hình nh− h×nh 10.4 và 10.5, đặt tên cho nó là Bai_1.

2. Bắt đầu một bản vẽ B−íc 1: Khëi ®éng Pro/ENGINEER B−íc 2: Chän th− mơc lµm viƯc thÝch hỵp Bớc 3: Chọn FileắNew Bớc 4: Trong hộp thoại New chän chế độ Drawing và nhập một tên file làm tờn bản vẽ.

Bớc 5: Chọn OK

Hình 10-6. Hép tho¹i New

B−íc 6: Chọn Browse và xác định tên file mơ hình (Bai_1) võa t¹o

B−íc 7: Chän Set Size B−íc 8: Chän Landscape

lµm t chän orientation B−íc 9: Chon kÝch cë trang

(khỉ giÊy) tõ mơc standard size

B−íc 10: Chän OK tõ hép tho¹i New Drawing

Hình 10-7. Hộp thoại New Drawing

3. Chốn khung tên vào bản vẽ

Một phần của tài liệu Pro engineer 2000i (Trang 96)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(163 trang)