6.4.3 .Cỏc feature vỏt mặt theo đ−ờng cong trung tính
6.7. Các feature khe, r∙nh Slot
Các feature khe, rãnh (Slot) là cỏc feature tơng tự nh lỗ thẳng nh−ng cú mặt cắt ngang lỗ khụng phải là trũn mà do ng−ời dựng phỏc thảo (hỡnh 6-7). Để tạo một khe (rãnh), ng−ời dùng phải phỏc thảo biờn dạng của khe (rÃnh) và xỏc định chiều sõu kộ
Hình 6-7. Feature khe, rãnh
Trỡnh tự tạo một feature khe, rãnh.
1. Từ một mơ hình hiƯn có, chọn Feature>>Create>>Slot>>Extrude>>Solid>>Donẹ 2. Chọn chiều kéo: One side hc Both sides -> Don
3. Xỏc định mặt phẳng phỏc thảo và cỏc tham chiếu cho biờn dạng. 4. Phỏc thảo biờn dạng của khe, rãnh -> Done.
5. Xỏc định hớng kộo và chiều sõu kộ
6.8. Các feature ống ba chiỊu - Pipe
Cỏc ống rỗng hoặc đặc (pipe, tube) trong khụng gian đợc tạo bằng chức năng
Pipe trong menu Feature>>Create. Với
chức năng này, cho phộp ng−ời dùng tạo cỏc ống dạng cỏc đ−ờng gấp khúc hc spline trong khụng gian 3 chiều bằng cỏch xỏc định cỏc điểm là cỏc đỉnh của đ−ờng gấp khúc hc spline (hỡnh 6-8). Giỏ trị đ−ờng kớnh ngoài (và độ dày thành ống nếu là ống rỗng) của ống cựng với bỏn
kớnh cỏc chỗ uốn đ−ợc yờu cầu nhập và Hình 6-8. Một feature ống rỗng với cỏc đỉnh đợc chọn dựa trờn một mụ hỡnh hiện cú
Trỡnh tự tạo một feature ống nh− saụ 1. Chọn Feature>>Create>>Pipe
2. Xỏc định cỏc tuỳ chọn hỡnh dỏng của ống
+ Geometry: tạo một feature ống rỗng hoặc đặc
+ No geometry: chỉ tạo quĩ đạo của ống + Hollow: tạo ống rỗng
+ Solid: tạo ống đặc
+ Constant Rad: ống cú bỏn kớnh cỏc đoạn uốn khụng đổi + Multiple Rad: cỏc đoạn uốn của ống cú bỏn kớnh thay đổi
3. Nhập cỏc giỏ trị đờng kớnh ngoài (và độ dày của thành ống nếu là ống rỗng). 4. Chọn cỏc điểm làm cỏc đỉnh điỊu khiĨn cđa ống
5. Xen kẽ trong quỏ trỡnh chọn đỉnh là quỏ trỡnh nhập bỏn kớnh uốn cong tại cỏc đỉnh. 6. Chọn Done đĨ kết thúc
6.9. Luyện tập 6.9.1. Thực hành 6.9.1. Thực hành
Dựng cỏc chức năng tạo cỏc feature khụng dựng biờn dạng để tạo mụ hình ghế nh− hình 6-9, các kích th−ớc do ng−ời dùng tự hoặch định.
ó Khởi tạo mụi tr−ờng
1. Bắt đầu một file chi tiết mới:
File>>New, chọn Part>>Solid,
cho tên file chi tiết là Ch06_TH01 Thiết lập đơn vị đo: Part>>Set
Up>>Units, chọn dạng đơn vị đo là mmNs (millimeter Newton Second).
Hỡnh 6-9. Mụ hỡnh chi tiết ghế (Ch06_TH01)
2. Tạo lập cỏc mặt phẳng chuẩn mặc định: Feature>>Create>>Datum>>Plane>>Default • Tạo feature cơ sở
Dựng chức năng Protrusion>>Extrude>>Solid để tạo một feature kéo dạng khối hộp chữ nhật kích th−ớc 350x350x400.
ó Tạo vỏt nghiờng cho 4 mỈt ghế
1. Dựng chức năng Tweak>>Draft>>Neutral Plane với No Split>>Constant và
Include>>Loop surf --> chọn mặt trờn của ghế.
2. Chọn mặt phẳng trung tớnh (Neutral plane) và mặt phẳng vuụng gúc là mặt trờn của ghế.
3. Nhập gúc vỏt là -50. • Bo trũn 8 cạnh bờn của ghế
1. Dựng chức năng Round>>Simple với Constant>>Edge Chain và cỏch chọn là
One by One. Chọn 4 cạnh ở mặt trờn và 4 cạnh bờn.
2. Nhập bỏn kớnh bo trũn = 20.
• Tạo thành mỏng của ghế
1. Dựng chức năng Shell, chọn mặt cần loại bỏ là mặt đỏ 2. Nhập độ dày cho thành ghế = 3.
ó Khoột khoảng giữa ghế
1. Dựng chức năng Cut>>Extrude>>Solid để tạo một khối cắt đặc phỏt triển về 2 phíạ
2. Mặt phẳng phỏc thảo là một mặt phẳng chuẩn đà tạ 3. Biờn dạng nh hình d−ớị
4. Chọn chiều sõu cắt là Thru All để cắt xuyờn hết mụ hỡnh.
• Khoét phần d−ới chân ghế
1. Thực hiện t−ơng tự nh− với khoét khoảng giữa chõn ghế. Lu ý là trong tr−ờng hỵp này biờn dạng là hở nh−ng phải cú 2 điểm cuối nằm trờn mặt đỏy ghế.
2. Biờn dạng nh− hình saụ
• Tạo cỏc phần khoột ở 2 mặt bờn cũn lại: t−ơng tự nh− 2 phần trờn. ó Tạo lỗ ở mặt trờn
1. Dựng chức năng Hole>>Straight với mặt định vị là mặt trên cđa ghế. 2. Định vị theo Linear cỏch mỗi cạnh bờn của mặt trờn là 150.
3. Chọn dạng lỗ suốt (Thru All) với đ−ờng kính lỗ =50.
6.9.2. Bài tập
Tạo cỏc mụ hỡnh chi tiết theo cỏc hỡnh vẽ saụ
Hình 6-10. Ch06_BT01
Hình 6-11. Ch06_BT02
Chơng 6. Tạo cỏc feature khụng dựng biờn dạng ...................................................65 6.1. Cỏc feature lỗ thẳng - Straight hole ...................................................................65 6.2. Cỏc feature bo trũn - Round .......................................................................................65 6.2.1. Trỡnh tự tạo lập một feature bo tròn.......................................................................... 65 6.2.2. Cỏc tuỳ chọn bỏn kớnh bo trũn.................................................................................. 66 6.2.3. Các tuỳ chọn tham chiếu .......................................................................................... 66 6.2.4. Cỏc tuỳ chọn để chọn chuỗi cạnh ............................................................................. 66 6.3. Các feature vát mép - Chamfer ..................................................................................66 6.3.1. Cỏc dạng feature vỏt mép.......................................................................................... 66 6.3.2. Trỡnh tự tạo một Edge chamfer................................................................................. 67 Ch−ơng 6. Tạo cỏc feature khụng dựng biờn dạng 73
6.3.3. Trỡnh tự tạo một Conner chamfer ............................................................................. 67 6.4. Các feature vỏt mặt - Draft........................................................................................67 6.4.1. Cỏc mặt phẳng và đ−ờng cong trung tính ................................................................. 67 6.4.2. Cỏc feature vỏt mặt theo mặt phẳng trung tính ......................................................... 68 6.4.3. Cỏc feature vỏt mặt theo đ−ờng cong trung tính....................................................... 68 6.5. Cỏc feature dạng vỏ - Shell ........................................................................................69 6.6. Cỏc feature gõn - Rib........................................................................................................69 6.7. Các feature khe, r∙nh - Slot .......................................................................................70 6.8. Các feature ống ba chiều - Pipe ..................................................................................70 6.9. Luyện tập.................................................................................................................................71 6.9.1. Thực hành ................................................................................................................. 71 6.9.2. Bài tập ....................................................................................................................... 73
Ch−ơng 7. Tạo cỏc feature uốn cong và hỗn hợp Cỏc feature cơ bản đều đợc tạo thành bằng cỏch phỏt triển cỏc biờn dạng trong khụng Cỏc feature cơ bản đều đợc tạo thành bằng cỏch phỏt triển cỏc biờn dạng trong khụng gian. Phép kéo thẳng (Extrude) tạo cỏc feature bằng cỏch kộo một biờn dạng dọc theo một đ−ờng tạo hỡnh thẳng. Cỏc phỏt triển của Extrude là Sweep và Blend. Sweep kéo một biên dạng dọc theo một đờng tạo hỡnh bất kỳ do ng−ời dựng xỏc định để tạo một feature uốn cong.
Blend tạo một feature hỗn hợp bằng cỏch kộo dọc theo một đờng tạo hỡnh thẳng giữa hai hay
nhiều biờn dạng do ng−ời dựng xỏc định (hỡnh 7-1).
Hình 7-1. Cỏc feature cong, kộo và hỗn hợp
7.1. Các feature uốn cong - Sweep 7.1.1. Đặc điểm 7.1.1. Đặc điểm
Tuỳ chọn Sweep kéo một biờn dạng dọc theo một đờng tạo hỡnh (trajectory) bất kỳ do ng−ời dùng xác định để tạo một feature uốn cong. Dạng hỡnh học cđa đ−ờng tạo hỡnh xỏc định hỡnh dỏng của feature uốn cong. Cũng giống nh− tuỳ chọn Extrude, tuỳ chọn Sweep đ−ỵc dựng trong cỏc chức năng Protrusion để tạo một không gian d−ơng hoặc trong chức năng Cut để tạo một khụng gian õm.
Tuỳ chọn Sweep đũi hỏi phải cú một biờn dạng và một đờng tạo hỡnh. Đ−ờng tạo hỡnh cú thể đ−ợc phỏc thảo hay chọn, cú thể hở hoặc kớn. Bất kỳ bề mặt phẳng hay mặt phẳng chuẩn nào cũng đợc dựng để làm mặt phẳng phỏc thảo đờng tạo hỡnh. Do tớnh chất cđa môi trờng phỏc thảo nờn một đờng tạo hỡnh đợc phỏc thảo trong quỏ trỡnh tạo feature uốn cong sẽ chỉ cú dạng 2 chiề Một đờng tạo hỡnh đ−ợc chọn từ mụ hỡnh hiện tại cú thể là một đ−ờng 3 chiềụ
Khi một biờn dạng đ−ỵc kéo dọc theo một đ−ờng tạo hỡnh thỡ nú luụn vuụng gúc với đ−ờng tạo hỡnh. Điều này làm cho trong một số tr−ờng hợp biờn dạng cú thể bị gối lờn nhau ở cỏc điểm n cđa đờng tạo hỡnh có bán kính q nhỏ. Khi một đ−ờng tạo hỡnh hở gặp phải một hay nhiỊu feature hiƯn có thỡ cú cỏc tuỳ chọn cho phộp kết hợp đầu mỳt của đờng tạo hỡnh với bỊ mỈt cđa feature đó (Merge End) hay đĨ nó tự do (Free
End) - xem hình 7-2. Hỡnh 7-2. Merge End và Free End
7.1.2. Trỡnh tự tạo lập
Tuỳ chọn Sweep nằm cả trong chức năng Protrusion và Cut. Sau khi chọn Sweep, ng−ời dùng cịn có thể chọn tạo feature đặc (Solid) hay mỏng (Thin). Các chọn lựa này sẽ cho cỏc kết quả khỏc nhau nh−ng trình tự thực hiện thỡ giống nhau theo cỏc b−ớc dới đõ
Hỡnh 7-3. Cỏc dạng Sweep-Cut
1. Chọn phỏc thảo đ−ờng tạo hỡnh (Sketched trajectory) hay chọn đờng tạo hỡnh (Selected trajectory) từ mụ hỡnh hiện có.
Nếu chọn Sketched trajectory, b−ớc tiếp theo là chọn mặt phẳng phỏc thảo đ−ờng tạo hỡnh và định h−ớng môi tr−ờng phỏc thả Sau đú phỏc thảo đ−ờng tạo hình.
Nếu chọn Selected trajectory, b−ớc tiếp theo là chọn cỏc thực thể tạo nờn đ−ờng tạo hỡnh từ mụ hình hiƯn có.
2. Chọn Done từ mơi tr−ờng vẽ phỏc thảo để tiếp tục. 3. Chọn Merge End hc Free End.
4. Phỏc thảo biờn dạng của featur Biờn dạng của feature phải đ−ỵc phỏc thảo tại điểm bắt đầu cđa đ−ờng tạo hỡnh và vuụng gúc với đ−ờng tạo hỡnh tại điểm nà Biờn dạng của feature phải là biờn dạng kớn.
5. Chọn Done để thoỏt khỏi môi tr−ờng phỏc thả 6. Chọn OK từ hộp thoại tiến trỡnh để kết thỳc.
7.2. Cỏc feature hỗn hợp - Blend 7.2.1. Đặc điểm 7.2.1. Đặc điểm
Feature hỗn hợp (Blend) là feature đ−ỵc tạo ra từ 2 hay nhiều biờn dạng. Núi cỏch khỏc, một feature Blend đ−ỵc tạo thành do sự kết hợp cỏc biờn dạng với nhau tại cỏc mộp của chỳng. Cú 3 loại feature hỗn hợp: Parallel, Rotational và General.
• Parallel Blend
Tuỳ chọn Parallel tạo một feature hỗn hợp cú cỏc biờn dạng song song với nha Cỏc biờn dạng này đợc phỏc thảo trong cựng một mơi tr−ờng. Ngồi ra, Pro/Engineer cũn cung cấp các tuỳ chọn thuộc tính Straight Blend - tạo cỏc phõn đoạn thẳng giữa cỏc biờn dạng và
Smooth Blend - làm trơn đoạn nối giữa cỏc biờn dạng của featur Hỡnh 7-4 minh hoạ cỏc
dạng Parallel Blend.
Hỡnh 7-4. Cỏc dạng Parallel Blend
ó Rotational Blend
Là feature hỗn hợp cú cỏc biờn dạng tạo với nhau một góc xoay do ngời dựng xỏc định. Cỏc biờn dạng trong một feature chỉ xoay quanh một trục xỏc định, gúc xoay tối đa giữa 2 biờn dạng cạnh nhau là 1200. Trong mỗi biờn dạng ng−ời dựng phải tạo một hệ toạ độ và hệ toạ độ này xỏc định điểm xoay của biờn dạng. Cỏc tuỳ chọn thuộc tớnh Straight Blend và
Smooth Blend cịng đợc dựng cho loại feature hỗn hợp nà Hỡnh 7-5 minh hoạ cỏc dạng
Rotational Blend.
Hình 7-5. Cỏc dạng Rotational Blend
• General Blend
Tuỳ chọn này t−ơng tự tuỳ chọn Rotational Blend nhng một biờn dạng cú thĨ cùng lúc xoay quanh cả 3 trục toạ độ so với một biờn dạng khỏc. Hỡnh 7-6 minh hoạ một feature dạng General Blend.
Hình 7-6. General Blend
7.2.2. Tạo lập một Parallel Blend
• Cỏc qui tắc
- Một feature hỗn hợp phải cú 2 biờn dạng trở lờn. Để Pro/Engineer phõn biệt cỏc biờn dạng, ng−ời dựng phải xỏc định khoảng cỏch cho cỏc biờn dạng.
- Trong hầu hết cỏc trờng hợp, cỏc biờn dạng của feature phải cú cựng số cạnh. Ngoại lệ duy nhất là khi biờn dạng suy biến thành một điểm.
- Điểm bắt đầu của mỗi biờn dạng phải nằm ở vị trớ giống nhau và thờng phải đi theo cùng một h−ớng. Nếu không tuõn thủ qui tắc này thỡ feature tạo thành sẽ cú dạng xoắn vỏ đỗ.
Hỡnh 7-7. Cỏc biờn dạng và feature hỗn hợp dạng Parallel Blend
• Trỡnh tự tạo lập một Parallel Blend
1. Xác lập các tuỳ chọn Parallel Blend: chọn chức năng Protrusion với các t chọn sau - kiểu Parallel Blend (với Regular Sec)
- biờn dạng phỏc thảo Sketched Sec - tuỳ chọn thuộc tính Straight Blend 2. Chọn và định hớng mặt phẳng phỏc thả
3. Phỏc thảo biờn dạng thứ nhất. Dùng tuỳ chọn Sketch>>Sec Tools>>Start Point đĨ gỏn điểm bắt đầu của biờn dạng (nếu cần).
4. Chuyển biờn dạng: dựng Sketch>>Sec Tools>>Toggle. T chọn Toggle dùng đĨ chuyển từ biờn dạng này sang biờn dạng khỏc.
5. Lặp lại cỏc bớc 3 và 4 để tạo cỏc biờn dạng khỏc của featur 6. Chọn Done trong menu Sketcher đĨ kết thúc phỏc thả 7. Nhập cỏc giỏ trị khoảng cỏch giữa cỏc biờn dạng. 8. Chọn OK trong hộp thoại tiến trỡnh để kết thỳc.
7.3. Cỏc chức năng phụ trợ 7.3.1. Đ−ờng cong chuẩn 7.3.1. Đ−ờng cong chuẩn
Cỏc đ−ờng cong chuẩn (datum curve) th−ờng đ−ợc sử dụng để tạo cỏc feature kộo theo đờng cong hoặc để tạo cỏc bề mặt (surface). Cỏc đ−ờng cong chuẩn đ−ỵc xem là cỏc feature trong Pro/Engineer và cú tờn là Curve_id# trong cõy mụ hỡnh.
• Trỡnh tự tạo một đ−ờng cong chuẩn
Cỏc đ−ờng cong chn có thĨ đ−ợc phỏc thảo bằng cỏc cụng cụ phỏc thảo thụng thờng hc đ−ợc tạo thành từ cỏc thực thể hỡnh học trờn mụ hỡnh hiện cú. Nú cú thể kớn hoặc hở. Trỡnh tự tạo một đ−ờng cong chuẩn nh− sau:
1. Chọn chức năng Create>>Datum>>Curve
2. Chọn một tuỳ chọn tạo đ−ờng cong chuẩn trong menu CRV OPTION. 3. Chọn Done và chọn dạng hỡnh học t−ơng ứng với t chọn trong b−ớc 2. • Cỏc tuỳ chọn tạo một Datum Curve
- Sketch: ng−ời dùng tự phỏc thảo bằng cỏc cụng cụ phỏc thảo
thơng thờng. Cỏc đ−ờng cong có thĨ kín hc hở.
- Intr.Surfs (Intersection of Surfaces): tạo một đ−ờng cong
chuẩn là đ−ờng giao của 2 bề mặt đ−ỵc chọn.
- Thru Point (Through Point): tạo một đ−ờng cong chuẩn đi qua
cỏc điểm chuẩn cú sẵn do ng−ời dùng chọn.
- From File: nhập một đ−ờng cong chn từ một file dữ liƯu nh−
IGES, VDA, SET hay IBL.
- Composite: định nghĩa một đờng cong chuẩn bằng cỏc đ−ờng
cong nối tiếp nhau hiện có đ−ỵc chọn.
- Use Xsec: định nghĩa một đ−ờng cong chuẩn bằng cách chọn
một điểm giao biờn dạng.
- Projected: định nghĩa một đ−ờng cong chuẩn bằng cỏch chiếu một biờn dạng lờn
một bề mặt đ−ỵc chọn.
- Formed: định nghĩa một đ−ờng cong chuẩn bằng cỏch dỏn một biờn dạng lờn một
bề mặt đ−ỵc chọn.
- Split: định nghĩa một đ−ờng cong chuẩn bằng cách tham chiếu các đ−ờng cong bị
cắt.
- OffsetFromSrf: định nghĩa một đờng cong chn mới bằng cách dịch chuyển một đ−ờng cong hiện có theo h−ớng vuụng gúc với bề mặt.
- From Curve: định nghĩa một đ−ờng cong chuẩn mới bằng cỏch dịch chuyển một
đ−ờng cong hiện có theo h−ớng tiếp tun với bỊ mỈt.
- From Bndry: định nghĩa một đ−ờng cong chuẩn mới bằng cỏch dịch chuyển một
đ−ờng bao hiện có theo h−ớng tiếp tun với bỊ mỈt.
- 2Projections: định nghĩa một đ−ờng cong chuẩn mới bằng cỏch lấy phần giao nhau giữa cỏc feature đợc extrude từ hai biờn dạng phỏc thả
- From Equation: định nghĩa một đ−ờng cong chn mới thông qua một công thức. 7.3.2. ĐiĨm chuẩn
Điểm chuẩn đợc dựng trong quỏ trỡnh phỏc thảo nh− tạo lỗ đi qua một điểm hay dựng để tạo cỏc feature chuẩn khỏc nh− mặt phẳng chuẩn và đờng cong chuẩn.
ó Trỡnh tự tạo một điểm chuẩn
1. Chọn chức năng Create>>Datum>>Point
2. Chọn một tuỳ chọn tạo điểm chuẩn trong menu DATUM POINT. 3. Chọn Done và chọn dạng hỡnh học tơng ứng với t chọn trong b−ớc 2. • Cỏc tuỳ chọn tạo điểm chuẩn
- On Surface: tạo một điểm chuẩn lờn một bề mặt hay một mặt
phẳng chuẩn, tham chiếu đến 2 mặt phẳng.
- Offset Surf: t−ơng tự nh− tuỳ chọn On Surface nh−ng dịch chun
từ bề mặt đợc chọn một khoảng xỏc định.
- Curve X Srf: tạo một điểm chuẩn tại giao điểm của một đ−ờng
cong và một bỊ mỈt.
- On Vertex: tạo một điểm chuẩn tại đỉnh của một đ−ờng cong
chuẩn hay tại đỉnh của một mộp mụ hỡnh hiện có.
- Offset Csys: tạo một điểm chuẩn dịch chuyển từ một gốc toạ độ hiện có.
- Three Srf: tạo một điểm chuẩn tại giao điểm của 3 bề mặt hoặc mặt phẳng chuẩn.
- At Center: tạo một điểm chuẩn tại tõm một đ−ờng tròn hay cung tròn.
- On Curve: tạo một điĨm chn trên một đ−ờng cong.
- Crv X Crv: tạo một điểm chuẩn trờn một đ−ờng cong tại một điĨm gần nhất so với
đ−ờng cong thứ hai đ−ỵc chọn.
- Offset Point: tạo một điểm chuẩn trờn một đối tợng thẳng (trục, mộp hay đ−ờng
thẳng chuẩn) và cỏch một điểm chuẩn hiện cú một khoảng xỏc định.