ã Tạo phần mũi xuồng: feature kéo hỗn hợp
T−¬ng tù nh− tạo phần đuôi xuồng, để tạo phần này cũng dùng chức năng
Protrusion>>Blend>>Solid và các tuỳ chọn cơ bản nh trªn. Tuy nhiªn thuéc tÝnh Blend,
mặt phẳng phác thảo, các biên dạng và khoảng cách giữa chúng là thay ®ỉi. - thc tÝnh Blend: Smooth
- Mặt phẳng phác thảo: là mặt phẳng đi qua mặt tr−íc cđa phÇn thân.
- Biên dạng: có 4 biên dạng vi cỏc kớch thớc và ràng bc nh trong hình 7-12. L−u ý rằng biên dạng cuối cùng là một điểm.
- Khoảng cách già các biên d¹ng = 10.
H×nh 7-12. Biên dạng và mơ hình phần mũi xung
ã Khoét lòng xuồng: feature vỏ mỏng Dựng chc nng Shell với độ dày thành = 5. • Tạo tay vịn phía tr−íc: feature uèn cong
- Dùng chức năng Protrusion>>Sweep>>Solid với tuỳ chọn phác thảo đờng tạo hình
Sketch Traj.
- Tạo mặt phẳng phác thảo đờng tạo hình: chọn Make Datum và tạo mặt phẳng phác thảo là mặt phẳng offset từ mặt đầu của phần thân với khoảng cách = 15. Định h−íng m«i tr−ờng phác thảo và các tham chiếu.
- Phác thảo đờng tạo hình với hình dáng và kích th−íc nh− h×nh 7-12. - Chọn thuộc tính cho các đim ci là Merge Ends.
- Phác thảo biên dạng của Sweep: biên dạng ca Sweep l mt ờng tròn đờng kính 4, có t©m trùng với điểm bắt đầu của đờng tạo hình.
- Chän OK tõ hép tho¹i tiến trình để kết thúc.
H×nh 7-13. Biên dạng và mơ hình của tay vịn phía trớc
7.4.2. Bài tập
ó Bi tp 1.
Dùng các chức năng của Pro/Engineer tạo mơ hình chi tit nh trong hình vẽ sau.
Hình 7-14. Ch07_BT01
ã Bµi tËp 2.
Dïng chức năng Blend của Pro/Engineer tạo m hỡnh chi tit chậu cảnh nh trong hình vẽ sau.
Gỵi ý:
- PhÇn chËu dïng 4 biên dạng. Phần đáy dùng 2 biên dạng. Các kích th−ớc cơ bản là: Miệng chậu: 600x420
Đáy chậu = đỉnh đế: 200x120 Đáy đế: 350x270
ChiÒu cao chËu: 200 ChiỊu cao đế: 100
- Ngời dùng có th sáng to mơ hình tạo chậu hoa hình lục giác, bát giác hay có hình dạng theo ý ng−êi dïng.
H×nh 7-15. Ch07_BT02
Ch−¬ng 7. Tạo các feature uốn cong và hỗn hợp.......................................................74 7.1. C¸c feature uèn cong - Sweep.....................................................................................74 7.1.1. Đặc điểm................................................................................................................... 74 7.1.2. Trình tự tạo lập.......................................................................................................... 75 7.2. Các feature hỗn hợp - Blend ........................................................................................75 7.2.1. Đặc điểm................................................................................................................... 75 7.2.2. T¹o lËp mét Parallel Blend........................................................................................ 77 7.3. Các chức nng ph tr ....................................................................................................77 7.3.1. Đờng cong chuÈn .................................................................................................... 77 7.3.2. §iĨm chn............................................................................................................... 78 7.3.3. Hệ toạ độ................................................................................................................... 79 7.4. Lun tËp.................................................................................................................................80 7.4.1. Thùc hµnh ................................................................................................................. 80 7.4.2. Bài tập ....................................................................................................................... 83
Chơng 8. M hình hố nâng cao
Các chức năng tạo lập các feature có hình dạng cơ bản nh các chức năng Extrude, Revolve, Blend hay Sweep ®· ®−ỵc giíi thiƯu trong các chơng trớc. Chng ny gii thiu cỏc chc nng mơ hình hố nâng cao, để tạo lập các feature cú hỡnh dng phc tạp nh các feature uốn cong có biên dạng thay đổi (Swept Blend, Variable Section Sweep) hay các feature dạng xo¾n nh− lị xo hay đ−êng ren (Helical Sweep).
8.1. Swept Blend
8.1.1. Kh¸i niƯm
Swept Blend lµ mét feature kết hợp giữa một feature uốn cong và một feature hỗn hợp.
Nói cách khác, feature dạng này có các biên dạng thay đổi däc theo ®−ờng tạo hình bất kỳ (hình 8-1). Đờng tạo hình và các biên dạng có thể đợc vẽ hay đ−ỵc chän.
H×nh 8-1. Các biên dạng, đ−êng tạo hình và feature uốn cong hỗn hợp
8.1.2. T¹o mét Swept Blend
• Các tuỳ chọn phát triển biên dạng theo đ−êng tạo hình
Pro/Engineer cung cấp 3 tuỳ chọn để phát triển biên dạng theo đ−êng tạo hình cho chức năng Swept Blend.
- Normal to Origin Trajectory (NrmToOriginTraj): làm cho mi biờn dng ca
feature đu vuông góc với đng to hỡnh.
- Pivot Direction (Pivot Dir): làm cho các biên dạng của feature vuông gãc víi mét
trơc, mét mặt phẳng, một mép, một đ−êng cong hay trơc quay ®−ỵc chän.
- Normal to Trajectorry (Norm To Traj): lµm cho các biên dạng của feature vng
gãc víi ®−ờng tạo hình thứ hai trong khi vần phát triển theo đơng tạo hình thứ nhất.
ã Trình tự tạo lËp
1. Chän tuú chän Swept Blend trong menu mơ hình hố nâng cao
Protrusion>>Advanced.
2. Chän phơng pháp xác định biên dạng: Sketch Sec - phác thảo biên dạng hay Select
Sec - chän biên dạng từ mơ hình hiện có.
3. Chọn tuỳ chọn phát triển biên dạng theo ®−ờng tạo hình (xem phần trên)
4. Chọn phng phỏp xỏc nh ờng tạo hình: Sketch Traj - phác thảo hay Select Traj - chọn từ mơ hình hiện có.
5. Chọn và định hớng mặt phẳng phác thảo ®−ờng tạo hình. Xác định các tham chiếu. 6. Phác thảo đờng tạo hình. Khi hoµn thµnh, chän Done ®Ĩ kÕt thóc.
7. Xác nhận việc các đỉnh của biên dạng đợc chỉ ra trên đờng tạo hình (th−êng lµ tại các điểm uốn ): Accept ®Ĩ chÊp nhËn, Next để bỏ qua và chun sang đỉnh kế tiếp.
Hình 8-2. Đng to hỡnh v biờn dạng tại các đỉnh
8. Nhập vào giá trị quay quanh trục Z đối với biên dạng (th−êng = 0). 9. Phác thảo biên dạng đầu tiên cđa feature. Khi hoµn thµnh, chän Done. 10. Lặp lại các b−íc 8 vµ 9 để phác thảo các biên dạng khác của feature.
11. Khi phác thảo đến điểm ci cđa ®−ờng tạo hình thì Pro/Engineer tự động kết thúc cơng việc và trở về hộp thoại tiến trình.
12. Chän OK từ hộp thoại tiến trình để kết thóc.
8.2. Variable Section Sweep
8.2.1. Kh¸i niƯm
Variable Section Sweep là một feature có hình dạng phức tạp. Nh− tên gọi của nó mơ
tả, đây là một feature cong, có biên dạng thay đổi theo các đờng tạo hình. Tuỳ chọn này kéo một biên dạng dọc theo mét hay nhiỊu ®−ờng tạo hình, với nhiều mức ®é ®iỊu khin khác nhau.
- Điu khin hớng ca cỏc biờn dạng.
- Sự gióng thẳng của các biên dạng với một hay nhiều ®−ờng tạo hình để thay đổi hình dạng của biên dạng.
- Kích cỡ của biên dạng có thể đ−ỵc thay ®ỉi (variable) hoặc khơng (constant).
FINISHED FEATURE
H×nh 8-3. Variable Section Sweep
Các dạng đờng tạo hình cho feature loại này gồm có (hình 8-3):
- Origin Trajectory: là đờng tạo hình bắt buộc đối với tất cả các feature dạng này,
dùng để xác định h−íng kÐo.
- X Trajectory: ®−êng tạo hình xác định vector nằm ngang của một biên d¹ng. - Trajectory: Các đ−êng tạo hình khác.
Các đ−êng tạo hình đều có thể vẽ hay chọn từ mơ h×nh hiƯn cã.
8.2.2. T¹o mét Variable Section Sweep
ã Các tuỳ chọn phát triển biên dạng theo đờng tạo hình
Pro/Engineer cung cấp 3 tuỳ chọn để phát triển biên dạng theo đờng tạo hình cho chức năng Variable Section Sweep.
- Normal to Origin Trajectory (NrmToOriginTraj): làm cho mỗi biên dạng của
feature đều vng góc với ®−ờng tạo hình gốc (Origin Trajectory). Tuỳ chọn này địi hỏi phải có một đ−êng Origin Trajectory và một đêng X Trajectory.
- Pivot Direction (Pivot Dir): làm cho các biên dạng của feature vng gãc víi mét
trơc, mét mặt phẳng, một mép, đêng cong hay trơc quay ®−ỵc chọn. Tuỳ chọn này không nhất thiết yêu cầu một đ−êng X Trajectory.
- Normal to Trajectorry (Norm To Traj): làm cho các biên dng ca feature vuông
góc với một đng to hỡnh thứ hai trong feature. Tuỳ chọn này địi hỏi phải có một đ−êng Trajectory và một biên dạng.
ã Trình tự t¹o mét Variable Section Sweep
1. Chän tuú chän Variable Section Sweep (Var Sec Sweep) trong menu mơ hình hố n©ng cao Protrusion>>Advanced.
2. Chän tuỳ chọn phát triển biên dạng theo đờng tạo hình (xem phần trên)
3. Chän phơng pháp xác định ®−ờng tạo hình: Sketch Traj - phác thảo hay Select Traj - chọn từ mơ hình hiện có.
4. Chän ®ờng tạo hình gốc (Origin trajectory). Khi hoàn thành, chọn Done đ kết thúc. 5. Chọn đng to hỡnh X (X Trajectory). Khi hoàn thành, chọn Done đ kết thỳc. 6. Chn hoc to các đờng tạo hình khác. Khi hồn thành, chọn Done trên menu Variable Section Sweep đ kết thúc.
7. Phác thảo biên dạng của feature. Khi hoàn thành, chọn Done. 8. Chän OK tõ hép thoại tiến trình để kết thúc.
Ghi chó:
V× mét Variable Section Sweep th−ờng u cầu nhiều đ−êng t¹o hình nên ngêi ta th−êng t¹o tr−íc chóng råi míi dïng lƯnh Variable Section Sweep.
8.3. Helical Sweep
8.3.1. Kh¸i niƯm
T chän Helical Sweep rÊt thÝch hỵp với việc tạo lập cỏc feature xon c nh lò xo hay đờng ren. C¸c feature lị xo đợc tạo bằng chức năng Protrusion còn các feature ren đợc tạo bằng chức năng Cut.
Cỏc feature Helical Sweep đc xỏc nh bng pitch. Đối víi một feature ren thì pitch là khoảng cách từ mt im trờn ờng ren này đến một điểm tng ứng trên đ−êng ren kÕ tiÕp. Đối với một feature lị xo thì pitch là khoảng cách từ một điểm trên vòng này đến một điểm t−ơng ứng trên vòng kế tiếp. Pro/Engineer cho phép tạo một feature có pitch khơng đổi hoặc thay ®ỉi.
ChiỊu phát triển của xoắn ốc cũng đợc xác định, cùng chiỊu hc ng−ỵc chiỊu kim ®ång hå.
H×nh 8-4. Các feature dạng xoắn ốc (Helical Sweep)
8.3.2. T¹o mét Helical Sweep
Tuú chän Helical Sweep ®−ợc cung cấp trong cả chức năng Protrusion vµ Cut. Mét Helical Sweep cña chøc năng Protrusion sẽ tạo các feature lò xo trong khi với chức năng Cut sẽ tạo ren. Các thuộc tính và trình tự tạo lập thì hồn tồn giống nhau.
• Các thuộc tính tạo Helical Sweep
- Constant: tạo một Helical Sweep có pitch khơng đổi - Variable: tạo một Helical Sweep có pitch thay đổi
- Thru Axis: t¹o mét Helical Sweep xunh quanh mét trơc, trơc này đợc vẽ ở dạng
®−ờng tạo hình thứ nhất của feature.
- Norm to Traj: t¹o mét Helical Sweep vng góc với đờng tạo hình đ−ỵc vÏ. - Right handed: t¹o mét Helical Sweep cã theo chiỊu cïng chiỊu kim ®ång hå - Left handed: t¹o mét Helical Sweep cã theo chiỊu ng−ợc chiều kim ng h
ó Trỡnh tự tạo lập
Hình 8-5. Cấu tróc mét Helical Sweep
1. Chän tuú chän Helical Swp trªn menu Advanced feature. 2. Chọn các thuộc tính thích hợp (xem phần trên).
3. Chọn và định h−ớng mặt phẳng phác thảo để tạo mặt chiếu đứng của feature.
4. Phác thảo mặt chiếu đứng của feature (nh− h×nh 8-4), bao gồm đờng trc (tạo bằng một đờng tâm - Centerline) và đờng biên dạng. Khi hồn thµnh chän Done.
5. NhËp vào giá trị pitch.
6. Phác thảo biên dạng mặt cắt ngang của feature. Khi hoµn thµnh chän Done. 7. Chän OK trong hộp thoại tiến trình để kết thúc.
8.4. LuyÖn tËp
8.4.1. Thùc hành
Tạo mơ hình chi tiết ống nối có tiết din thay i (dạng Swept Blend) nh hình 8-6.
Hình 8-6. Ch08_TH01
1. Tạo mặt bích thứ nhất và thứ hai theo kÝch th−ớc trên hình 8-7 và 8-8.
H×nh 8-7. MỈt bÝch thø nhÊt Hình 8-8. Mặt bích thứ hai
2. Tạo thân ống d¹ng Swept Blend
- Dùng chức năng Swept Blend víi tuú chän Thin (èng thµnh máng), thuéc tÝnh NrmToOriginTraj vµ Sketch Traj.
- Chọn mặt phẳng chuẩn phía tr−íc (vng góc với mặt phẳng chứa các mặt bích) làm mặt phẳng phác thảo
- Phác thảo đờng tạo hình theo các thơng số trên hình 8-9.
- Bỏ qua các đỉnh ở giữa trên ®−ờng tạo hình (chỉ xác định biên dạng ở điểm đầu và cuối
®−ờng tạo hình). Hình 8-9. Đ−êng t¹o hình
- Biên dạng tại đỉnh đầu và cuối đều lấy góc quay của trục Z = 0. Biên dạng trùng với biên dạng của các lỗ tơng ứng trên các mặt bích (dùng tuỳ chọn Use Edge).
- Độ dày của thành ống = 0.125.
8.4.2. Bài tập
ã Bài tập 1: Chi tiết chai
Hình 8-10. Chi tiết chai (Ch08_BT01)
ã Bi tập 2: Tạo chi tiết bu lông
H×nh 8-11. Chi tiÕt bu l«ng (Ch08_BT02)
Ch−ơng 8. Mơ hình hố nâng cao .........................................................................................84 8.1. Swept Blend ...........................................................................................................................84 8.1.1. Khái nim ................................................................................................................. 84 8.1.2. Tạo một Swept Blend ................................................................................................ 84 8.2. Variable Section Sweep ..................................................................................................85 8.2.1. Kh¸i niƯm ................................................................................................................. 85 8.2.2. T¹o mét Variable Section Sweep .............................................................................. 86 8.3. Helical Sweep .......................................................................................................................87 8.3.1. Kh¸i niƯm ................................................................................................................. 87 8.3.2. T¹o mét Helical Sweep ............................................................................................. 87 8.4. Lun tËp.................................................................................................................................89 8.4.1. Thùc hµnh ................................................................................................................. 89 8.4.2. Bµi tËp ....................................................................................................................... 90
Ch−ơng 9. Các công cụ xử lý feature
9.1. Nhãm c¸c feature
Hầu hết các tuỳ chọn hiệu chỉnh của Pro/Engineer đều thực hiện trên các feature riêng lẻ. Tuy nhiên, trong nhiều tr−êng hỵp, mét nhóm feature lại đỵc xư lý cïng víi nhau nh− trong trờng hợp tạo một mảng của một nhóm feature (hình 9-1). Pro/Engineer cung cấp các cơng cụ để tạo nhóm các feature và xử lý với nhóm các feature.
H×nh 9-1. Mét nhãm ®−ợc tạo mảng
9.1.1. Menu Group
Menu Group cung cấp các công cụ để tạo và xử lý với nhóm các feature.
• Create - tạo nhóm
Tuỳ chọn này ®−ợc cung cấp để tạo mới một nhóm. Có 2 t chän: User-Defined
Feature (UDF) vµ Local Group. UDF lµ nhãm feature do ng−êi dïng ấn định, nó có thể đ−ỵc
l−u trên đĩa cứng và sử dụng trong một m«i tr−ờng khác. Khi một UDF đợc đặt trong một ®èi t−ỵng, nã sÏ trë thành một feature đợc nhóm lại. Nhóm cục bộ - Local Group, chØ ®−ợc tạo và dùng trong mơ hình hiện hành.
ã Pattern - to mng
Tu chn ny đc dựng để tạo một mảng tròn (xoay) hoặc chữ nhËt (tuyÕn tÝnh) cña mét nhãm feature. Tuú chän Group>>Pattern hoạt động nh chức năng Feature>>Pattern.
• Replace - thay thÕ
Tuỳ chọn này thay thế một UDF đà có trong ®èi t−ợng. UDF mới phải có cùng một số và loại tham chiếu. Một nhóm cục bộ thì khơng đ−ỵc thay thÕ.
• Unpattern - huỷ tạo mảng
Tuỳ chọn này ngắt mối quan hệ mảng giữa các nhóm thành viên của mảng.
ã Ungroup - hủ t¹o nhãm
T chän này h một nhóm đà đc nh ngha.
9.1.2. Các loại nhóm
Có 2 loại nhóm: nhóm do ngi dùng ấn định (User-Defined Feature) vµ nhãm cơc bé (Local Group).
Một UDF là các feature ®· ®−ợc nhóm lại và l−u sang ®Üa, th−êng tạo thành một th viƯn UDF. Mét UDF cã thĨ ®ợc tìm và đặt vào mơ hình hoạt động hiện hành. Khi một UDF đ−ỵc đặt trong một đối t−ỵng, nó trở thành feature đợc nhóm lại trên cây mơ h×nh.
Mét nhãm cơc bé là một tập hợp các feature có sẵn chỉ trong mơ hình hiện hành. Các feature ®−ợc kết hợp để hình thành một nhóm cục bộ phải nằm kề nhau theo thứ tự tạo lại. Do ®ã, ®iĨm l−u ý trong q trình tạo mơ hình là đặt các feature nhóm đà ấn định nằm kề nhau trên cây mơ hình.
Trình tự tạo một nhóm cục bộ nh− sau:
1. Chän Feature>>Group>>Create, xt hiƯn hép tho¹i Open. 2. Chän Cancel trên hộp thoại Open
3. Chän Local group trên menu CREATE GROUP, sau đó nhập tên cho nhãm. 4. Trên cây mơ hình, chọn các feature cần a vào nhóm.
5. Chọn Done trên menu CREATE GROUP ®Ĩ kÕt thóc.
9.1.3. Tạo mảng cho nhóm
C¸c nhãm UDF hay nhãm cơc bé ®Ịu cã thĨ ®−ợc to mng tơng tự nh cách to mng cỏc feature riêng lẻ. Các mảng tròn (xoay - rotational) và chữ nhật (tun tÝnh - linear) cã thĨ ®−ợc tạo. Trình tự tạo một mảng nh− sau:
1. Chän Feature>>Group>>Pattern, xuÊt hiƯn hộp thoại Open --> đóng hộp thoại này lại và chọn tuỳ chọn Pattern.
2. Chọn nhóm cần đợc tạo mảng từ màn hình đồ hoạ hoặc trên cây mơ h×nh. 3. Chän kÝch th−íc cơ bản cho hớng tạo mảng thứ nhất.
4. NhËp gia sè kÝch th−íc cho kÝch th−ớc cơ bản theo hớng đầu tiên 5. Nhập số phần tử của mảng theo h−ớng đầu tiên
6. Lặp lại bíc 3, 4, 5 nÕu cã h−íng tạo mảng thứ hai.
Ghi chú: kích thc c bn sẽ quyết định kiểu của mảng là tròn hay chữ nhật. Số h−íng tạo mảng quyết định số chiều của mảng.
H×nh 9-2. KÝch thớc cơ bản đ−ỵc chọn quyết định kiểu mảng
9.2. Sao chÐp c¸c feature