Thùc hiÖn sù hiÖu chØnh bằng các cách trên đợc tiến hành theo cách chọn chức năng rồi sau đó mới chọn feature cần hiệu chỉnh. Một cách khác là hiệu chỉnh thơng qua cây mơ hình.
- Kích và giữ nút chuột phải tại tên của feature cần hiệu chỉnh trong cửa sổ cây mơ hình. - Giữ và rê chuột tới chức năng cần hiệu chỉnh trong menu context để gọi chức năng đó. - Tiến hành hiệu chỉnh theo trình tự của chức năng đà gọi.
H×nh 4-10. Cây mơ hình và menu Context
4.6. Lun tËp
4.6.1. Thùc hµnh
Bµi tËp thùc hµnh nµy cung cÊp h−íng dÉn theo tõng b−ớc để tạo lập một mơ hình nh− chỉ ra trên hình 4-11.
Hình 4-11. Mơ hình hồn chỉnh (Ch04_TH01)
ã Khởi tạo một mơ hình mới
1. Khởi động Pro/Engineer. Thiết lập th mc làm vic. 2. Khởi tạo một file chi tiết mới. Gán tên file
3. ThiÕt lËp đơn vị (chọn mmNs). 4. Tạo các mặt phẳng chuẩn mặc định. ã Tạo phần kÐo c¬ së ♦ Xác định các thuộc tính và mặt phẳng phác thảo 1. Chän Feature>>Create>>Protrusion 2. Chän Extrude>>Solid>>Done
3. Chän On Side sau ®ã chän Done. 4. Chọn một mặt phẳng chuẩn làm mặt phẳng phác thảo. Xỏc định hớng tạo feature từ mt phng phỏc tho.
5. Xác định các tham chiếu.
Phác thảo biên dạng
1. Dùng các chức năng phác thảo để phác thảo biên dạng nh h×nh 4-12.
2. Sau khi hồn thiện biên dạng, chọn
Done tõ menu Sketcher ®Ĩ tiÕp tơc.
♦ Hoµn chØnh feature
1. Gán chiều sâu kéo: chọn
Blind>>Done sau đó nhập chiều sâu kéo (60)
vào ô nhập.
Hình 4-12. Biên dạng của feature cơ sở
2. Trong hộp thoại tiến trình, chọn Preview ®Ĩ xem tr−íc feature hc OK để hồn chØnh feature.
3. Ghi lại feature vừa tạo: chọn File>>Save hc nút Save trên thanh công cụ. ã Tạo phần cắt thứ nhất
Tạo phần cắt thứ nhất với biên dạng nh− h×nh 4-13.
Phơng pháp tạo là chän
Cut>>Extrude
Mặt phẳng phác thảo đợc chọn là mặt phẳng bên của feature cơ sở.
Chiều sâu kéo là Thru All - c¾t qua hết feature cơ sở.
Hình 4-13. Biờn dng ca phần cắt thứ nhất
ã Tạo phần cắt thứ hai
Tạo phần cắt thứ hai với biên dạng nh− h×nh 4-14. Phơng pháp tạo là chän Cut>>Extrude.
Mặt phẳng phác thảo đợc chọn là mặt phẳng giữa của feature c¬ së.
Chän h−ớng phát triển là về cả hai phớa (Both sides). Chiu sâu kéo là Thru All - cắt qua hết feature cơ sở.
H×nh 4-14. Biên dạng của phần cắt thứ hai
ã Tạo phần kéo lồi ra
Tạo phần kéo lồi ra với biên dạng nh hình 4-15.
Phơng phỏp to l chn
Protrusion>>Extrude
Mặt phẳng phác thảo đỵc chọn là mặt phẳng bên của feature c¬ së.
ChiỊu sâu kéo là Blind = 10.
H×nh 4-15. Biên dạng của phần kéo lồi ra
4.6.2. Bµi tËp
Lập mơ hình cho các chi tiÕt ®−ợc minh hoạ ở các hình sau.
H×nh 4-16. Ch04_BT01
H×nh 4-17. Ch04_BT02
H×nh 4-18. Ch04_BT03
H×nh 4-19. Ch04_BT04 H×nh 4-20. Ch04_BT05 H×nh 4-21. Ch04_BT06 H×nh 4-22. Ch04_BT07
Ch−ơng 4. Tạo các feature kéo.............................................................................................44 4.1. Tạo lập mơ hình dùa vµo feature..............................................................................44 4.1.1. Quan hệ giữa các feature trong mơ hình................................................................... 45 4.1.2. C¸c feature u tiờn .................................................................................................. 45 4.1.3. Các bớc tạo lập mét feature cã dùng biên dạng...................................................... 45 4.2. Các phần kéo và phần cắt .............................................................................................46 4.2.1. C¸c phÐp ph¸t triển biên dạng thành feature............................................................. 46 4.2.2. Feature đặc và mỏng................................................................................................. 47 4.2.3. H−íng kÐo................................................................................................................. 47 4.2.4. ChiỊu s©u kÐo............................................................................................................ 47 4.2.5. Biên dạng hở và kớn .................................................................................................. 48 4.3. Tạo các feature kéo.........................................................................................................49 4.4. MỈt phẳng chuẩn................................................................................................................50 4.4.1. Khái niƯm ................................................................................................................. 50 4.4.2. C¸c ph−ơng pháp tạo mặt phẳng chuẩn .................................................................... 51 4.5. HiÖu chØnh mét feature ..................................................................................................52 4.5.1. Chức năng Modify - chỉnh sửa.................................................................................. 52 4.5.2. Chức năng Redefine - định nghĩa lại ........................................................................ 53 4.5.3. Hiệu chỉnh thơng qua cây mơ hình........................................................................... 53 4.6. Lun tËp.................................................................................................................................54 4.6.1. Thùc hµnh ................................................................................................................. 54 4.6.2. Bµi tËp ....................................................................................................................... 56