.Biờn dạng của feature xoa

Một phần của tài liệu Pro engineer 2000i (Trang 53)

Biờn dạng phải đợc phỏc thảo ở một phớa của đ−ờng tâm và biờn dạng phải là biờn dạng kín. Đ−ờng tõm bắt buộc phải đợc phỏc thảo, nếu cú nhiều đờng tõm trong một biờn dạng thỡ đờng tõm đợc phỏc thảo đầu tiờn sẽ trở thành trục xoa Cỏc thực thể hỡnh học nằm trờn trục xoay khụng thể thay thế cho đ−ờng tâm.

Hỡnh 5-1. Cỏc feature kộo và cắt xoay

Khi phỏc thảo biờn dạng cho feature xoay thờng đũi hỏi phải định kích th−ớc cho các đối t−ợng hỡnh trụ bằng một giỏ trị đ−ờng kính (hỡnh 5-1). Để thực hiện ghi kớch th−ớc kiĨu này, tiến hành theo cỏc b−ớc sau:

1. Chọn thực thể hỡnh học xỏc định mộp ngoài của biờn dạng. 2. Chọn đờng tõm để làm trơc xoaỵ

3. Chọn lại thực thể hỡnh học xỏc định mộp ngoài của biờn dạng. 4. Chọn vị trớ đỈt kích th−ớc.

5.1.2. Các tham số feature xoay

• H−ớng xoay - Revolve direction

T−ơng tự nh− h−ớng kéo trong các Extrude feature, có các tuỳ chọn One side - xoay về một phía và Both sides - xoay về 2 phíạ

• Góc xoay - Angle of revolution

T−ơng tự nh− tham số chiỊu sâu kéo trong extrude feature, tham số này xỏc định gúc mà biờn dạng đ−ỵc xoay quanh trơc xoa Cỏc tuỳ chọn để xỏc định gúc xoay là:

- Variable: ng−ời dựng xỏc định một gúc xoay bất kỳ nhỏ hơn 3600.

- 90/180/270/360: chọn giỏ trị gúc xoay t−ơng ứng tớnh bằng độ (degree).

- UpToPnt/Vtx: xoay một biờn dạng đến một đỉnh hay điĨm đ−ỵc chọn. - UpTo Plane: xoay một biờn dạng đến một mặt phẳng đ−ỵc chọn. 5.1.3. Trỡnh tự tạo lập một feature xoay

1. Chọn Feature>>Create>>Protrusion (hc Cut) sau đó chọn Solid>>Revolve>>Solid>>Done 2. Chọn h−ớng xoay: One side hc Both sides 3. Chọn mặt phẳng phỏc thảo và cỏc tham chiếu 4. Phỏc thảo một đờng tõm để làm trục xoay

5. Phỏc thảo biờn dạng. Khi hoàn thành thỡ chọn Done 6. Xỏc định gúc xoay

7. Chọn OK trong hộp thoại tiến trỡnh đĨ kết thúc

5.2. Lỗ (Hole) và trục (Shaft)

5.2.1. Straight Hole - lỗ thẳng

Trỡnh tự tạo lập

1. Chọn kiểu định vị lỗ (linear, coaxial, radial, on point)

2. Xỏc định cỏc tham chiếu định vị lỗ t−ơng ứng (tuỳ thuộc kiểu định vị) 3. H−ớng tạo lỗ (one side / both sides)

4. Xỏc định chiều sõu của lỗ (blind, thru all,...) 5. Nhập đ−ờng kính của lỗ

ó Linear: định vị lỗ theo khoảng cỏch tới 2 đối

tợng đ−ỵc chọn (cạnh, trục, mặt phẳng)

+ chọn mặt phẳng sắp xếp (placement plane) + chọn đối tợng định vị thứ nhất (cạnh, trục hoặc mặt phẳng), nhập khoảng cỏch đến đối tợng đú.

+ chọn đối tợng định vị hai (cạnh, trục hoặc mặt phẳng), nhập khoảng cỏch đến đối tợng đú.

ó Coaxial: định vị đờng tõm lỗ trựng với đ−ờng trơc đ−ỵc chọn + chọn đ−ờng trục (axial reference)

+ chọn mặt phẳng sắp xếp (placement plane) • Radial: định vị lỗ h−ớng kớnh

+ chọn mặt phẳng sắp xếp (placement plane) + chọn đ−ờng trục (axial reference)

+ chọn mặt phẳng tham chiếu cho kớch th−ớc góc (angular reference) + nhập giá trị gúc từ mặt phẳng tham chiếu (angle)

+ chọn kiểu kích th−ớc h−ớng kính (diameter, radius, linear), nhập giỏ trị.

Hình 5-2. Định vị lỗ dạng Radial

ó On Point: định vị trục lỗ đi qua một điểm + chọn điĨm tham chiếu (placement point)

5.2.2. Sketch Hole - lỗ phỏc thảo

T−ơng tự nh− tạo lỗ thẳng khi chọn kiểu định vị và xỏc định cỏc tham số định vị lỗ. Điểm khỏc biệt cơ bản là biờn dạng lỗ do ng−ời dựng phỏc thả

Trình tự

1. Chọn kiểu định vị lỗ (Linear, Coaxial, Radial, On point) 2. Phỏc thảo biờn dạng lỗ (bao gồm cả biờn dạng và đờng

trục lỗ).

3. Xỏc định cỏc tham chiếu định vị (tuỳ thuộc và kiểu định vị - xem phần lỗ thẳng) 4. H−ớng tạo lỗ

5.2.3. Shaft - trục

Feature dạng trơc (shaft feature) là dạng nghịch đảo của feature dạng lỗ (hole feature), nghĩa là trong khi cỏc hole feature tạo ra cỏc khụng gian õm thỡ shaft feature sẽ tạo ra cỏc khơng gian d−ơng.

Hình 5-3. Shaft và biờn dạng của nú

Chức năng Shaft không hiển thị trờn menu Solid theo mặc định. Để hiển thị chức năng

Shaft (cũng nh cỏc chức năng Flange và Neck) trên menu Solid, thiết lập biến ALLOW_ANATOMIC_FEATURES trong file cấu hình (config.pro) mang giỏ trị YES.

Các kỹ thuật, tuỳ chọn và rỡnh tự tiến hành để tạo một Shaft cịng t−ơng tự nh− một Sketch Hol Tuy nhiờn cú một điểm chú ý là ng−ời ta thờng phỏc thảo biờn dạng cđa trơc lộn ng−ỵc so với h−ớng Shaft đ−ợc tạ

5.3. Vành gờ (Flange) và ngõng trơc (Neck)

Vành gờ và ngõng trơc là cỏc feature xoay đợc tạo xung quanh một feature xoay hiƯn có (hình 5-4).

feature hiện có ngõng trục

vành gờ

Hỡnh 5-4. Vành gờ và ngõng trơc

Trỡnh tự tạo vành gờ hoặc ngừng trục là giống nhau, chỉ khỏc nhau về tờn gọi của chức năng và kết quả tạo r

1. Chọn Feature>>Create>>Flange (hc Neck).

2. Xỏc định gúc xoay biờn dạng và chiều xoay (One side hay Both sides).

3. Xỏc định mặt phẳng phỏc thảo và cỏc tham chiế Chỳ ý là mặt phẳng phỏc thảo phải đi qua tõm của feature hiện cú.

4. Phỏc thảo biờn dạng của vành gờ (hoặc ngừng trục). Biờn dạng khụng cần kín ở phần tiếp xúc với bỊ mỈt cđa feature xoay hiƯn có.

5. Tạo đờng trục để vành gờ (hc ngõng trơc quay quanh nó) bằng t chọn

Centerline.

6. Chọn Done trên menu Sketcher để tạo vành gờ hay ngừng trục.

5.4. Cỏc chức năng bổ trợ

5.4.1. Tạo mảng

LƯnh Pattern đ−ợc dựng để tạo mảng cỏc featur Cú hai loại mảng Linear và Angular.

Linear Pattern là mảng tuyến tớnh, hay cũn gọi là mảng chữ nhật trong đú cỏc bản sao của

feature gốc đ−ợc sắp xếp cỏch đều nhau trờn một hoặc nhiều đờng thẳng. Angular Pattern là mảng gúc, hay cũn gọi là mảng trũn trong đú cỏc bản sao của feature gốc đợc sắp xếp cỏch đều nhau trờn một cung trũn (hỡnh 5-5).

Pro/Engineer sẽ tạo một mảng Linear hay Angular tuỳ thuộc vào kích th−ớc cơ bản đ−ỵc chọn. Kích th−ớc cơ bản thờng là cỏc kích th−ớc định vị của featur Cỏc bản sao của feature sẽ đợc tạo dọc theo h−ớng cđa kích th−ớc cơ bản đ−ỵc chọn với cỏc gia số (khoảng cỏch, góc) và số l−ợng bản sao do ng−ời dùng nhập vàọ

Hình 5-5. Cỏc dạng mảng

ó Cỏc tuỳ chọn kiểu mảng

- Identical: cỏc bản sao của feature trong mảng khụng đ−ợc giao nhau và giao với với

cạnh của mặt phẳng đặt. Cỏc feature chỉ đ−ợc nằm trờn cựng một mặt phẳng đặt.

- Varying: cỏc bản sao của feature trong mảng khụng đ−ỵc giao nhau, nh−ng có thể có

kớch cỡ khỏc nhau và nằm trờn cỏc bề mặt khác nhaụ

- General: cỏc bản sao của feature trong mảng khụng bị ràng buộc.

ó Cỏc tuỳ chọn biến đổi kích th−ớc

- Value: cỏc giỏ trị kớch th−ớc đ−ợc tăng lờn

- Relation: cỏc quan hệ đợc sử dụng để điều khiển viƯc thay đỉi kích th−ớc. - Table: viƯc biến đỉi kích th−ớc đ−ợc điều khiển bằng bảng.

ó Trỡnh tự tiến hành

1. Chọn chức năng Feature>>Pattern

2. Chọn feature gốc (chọn trờn màn hỡnh đồ hoạ hoặc trờn cõy mụ hỡnh) 3. Chọn một trong cỏc tuỳ chọn mảng trờn menu Pattern Options 4. Chọn kiĨu biến đỉi kích th−ớc

5. Chọn kích th−ớc cơ bản

6. Nhập kích th−ớc gia số giữa cỏc feature trong mảng theo h−ớng kích th−ớc cơ bản vừa chọn.

7. Nhập số phần tư (bao gồm cả phần tử gốc) của mảng muốn tạo theo h−ớng kích th−ớc đang chọn.

8. Lặp lại cỏc b−ớc từ 5 đến 7 nếu muốn tạo mảng theo một h−ớng nữa hoặc chọn Done đĨ kết thúc.

5.4.2. Trục chuẩn

Các trơc chn (Datum Axis) đ−ỵc sư dụng làm cỏc trục tham chiếu để tạo cỏc featur Ví dụ nh− các trơc chuẩn đ−ợc dựng khi tạo cỏc lỗ đồng trục hay tạo cỏc mặt phẳng chuẩn. Khi cỏc lỗ, trục hay cỏc feature xoay đợc tạo thỡ cỏc trục chuẩn đợc tạo tự động. Cỏc trục chuẩn đợc tạo riờng biệt thỡ đợc coi là cỏc featur Chỳng đợc đặt tờn theo trỡnh tự trờn cõy mụ hỡnh bắt đầu với A_1.

Trỡnh tự tạo trục chuẩn.

1. Chọn Feature>>Create>>Datum>>Axis

2. Chọn một tuỳ chọn ràng buộc d−ới đõy, rồi chọn dạng hỡnh học t−ơng ứng.

+ Thru Edge: trục chuẩn đi qua một cạnh hiƯn có cđa chi tiết.

+ Normal Pln: trục chuẩn vuụng gúc với một mặt phẳng hiện cú. Tr−ờng hỵp này phải

xỏc định thờm cỏc tham chiếu khỏc là khoảng cỏch từ trục chuẩn đến 2 cạnh hiƯn có.

+ Pnt Norm Pln: trục chuẩn vuụng gúc với một mặt phẳng hiện cú và đi qua một điĨm

xác định.

+ Thru Cyl: trơc chn trùng với tâm cđa một mỈt trơ hiƯn có.

+ Two Planes: trục chuẩn là cạnh giao nhau của 2 mặt phẳng hiện cú. + Two Pnt/Vtx: trục chuẩn đi qua 2 điểm hoặc đỉnh.

+ Pnt on Surf: trơc chn vng góc với một mặt và đi qua 1 điểm nằm trờn mặt

+ Tan Curve: trơc chn tiếp xúc với 1 đ−ờng cong hay một cạnh tại một điểm hiện cú

đ−ỵc chọn.

3. Chọn Done để tạo trục chuẩn.

5.5. Luyện tập

5.5.1. Thực hành

Tạo mụ hỡnh chi tiết Pu-ly nh− chỉ ra trong hình 5-6.

Hình 5-6. Chi tiết Pu-ly (Ch05_TH01)

1. Tạo thõn pu-ly bằng chức năng Feature>>Create>>Solid>>Protrusion>>Revolve Khi tạo biờn dạng thỡ chỉ cần tạo một nửa (vỡ là feature trũn xoay). Dựng cỏc chức năng

Fillet và Chamfer để bo trũn và vỏt mộp.

2. Tạo một lỗ cơ sở bằng chức năng Feature>>Create>>Solid>>Hole>>Straight Tạo lỗ dạng Radial Hole, chọn mặt phẳng tham chiếu gúc là mặt phẳng tr−ớc, góc tham chiếu là 300.

3. Tạo mảng lỗ bằng chức năng Feature>>Pattern

5.5.2. Bài tập

Sư dơng chế độ Part cđa Pro/Engineer và cỏc chức năng tạo feature xoay để tạo lập cỏc mụ hỡnh chi tiết d−ới đõ

Hình 5-7. Chi tiết đƯm (Ch05_BT01)

Hình 5-8. Chi tiết thân (Ch05_BT02)

Hình 5-9. Chi tiết trục (Ch05_BT03)

Ch−ơng 5. Tạo feature xoay ..................................................................................................58 5.1. Các feature kộo và cắt xoa.....................................................................................58 5.1.1. Biờn dạng của feature xoa...................................................................................... 58 5.1.2. Các tham số feature xoaỵ......................................................................................... 58 5.1.3. Trỡnh tự tạo lập một feature xoay ............................................................................. 59 5.2. Lỗ (Hole) và trơc (Shaft) ................................................................................................59 5.2.1. Straight Hole - lỗ thẳng............................................................................................. 59 5.2.2. Sketch Hole - lỗ phỏc thảo ........................................................................................ 60 5.2.3. Shaft - trục ................................................................................................................ 60 5.3. Vành gờ (Flange) và ngõng trục (Neck) ................................................................61 5.4. Các chức năng bổ trợ ......................................................................................................61 5.4.1. Tạo mảng .................................................................................................................. 61 5.4.2. Trục chuẩn ................................................................................................................ 62 5.5. Luyện tập.................................................................................................................................63 5.5.1. Thực hành ................................................................................................................. 63 5.5.2. Bài tập ....................................................................................................................... 64

Ch−ơng 6. Tạo cỏc feature khụng dựng biờn dạng Pro/Engineer cung cấp nhiỊu cụng cụ tạo lập cỏc feature mà khụng dựng đến biờn dạng. Pro/Engineer cung cấp nhiỊu cụng cụ tạo lập cỏc feature mà khụng dựng đến biờn dạng. Cỏc feature thuộc nhóm này nh− là feature dạng lỗ thẳng (straight hole) nh− đà gặp trong ch−ơng 5 hay cỏc feature dạng bo trũn (fillet feature), vát mép (chamfer feature), vỏ mỏng (shell feature), gân (rib feature),.... Nh tờn gọi của dạng feature này, chỳng khụng dựng đến cỏc biờn dạng mà đợc tạo thành dựa trờn các feature hiƯn có (placed feature).

6.1. Các feature lỗ thẳng - Straight hole

Xem ch−ơng 5, phần 5.2.1. Lỗ thẳng - Straight hole.

6.2. Cỏc feature bo trũn - Round

Cỏc feature bo trũn (fillet feature) đ−ỵc tạo bằng chức năng Round trong menu tạo featurẹ Một số chú ý khi tạo cỏc feature bo trũn:

- Nờn tạo cỏc feature bo trũn ở cuối tiến trỡnh tạo mụ hỡnh.

- Tạo cỏc feature bo trũn cú bỏn kớnh nhỏ tr−ớc các feature có bán kính lớn.

- Trỏnh sử dụng cỏc thực thể hỡnh học trũn làm thành phần tham chiếu để tạo featur

Hình 6-1. Cỏc dạng feature bo trũn

6.2.1. Trỡnh tự tạo lập một feature bo tròn

1. Chọn Feature>>Create>>Solid>>Round>>Simple 2. Chọn tuỳ chọn bán kính

3. Chọn tuỳ chọn tham chiếu

4. Chọn tuỳ chọn để chọn chuỗi cạnh (nếu cần) 5. Chọn cỏc thực thể hỡnh học t−ơng ứng 6. Nhập giỏ trị bỏn kớnh vào ụ nhập

7. Chọn OK từ hộp thoại tiến trỡnh để kết thúc

Khi tạo lập một feature bo trũn, hai tuỳ chọn quan trọng để hỡnh thành một feature bo trũn là bỏn kớnh và chọn cỏc thành phần tham gi

6.2.2. Các tuỳ chọn bỏn kớnh bo trũn

ó Constant: Tạo feature bo trũn cú bỏn kớnh khụng đổ

• Variable: Tạo feature bo trũn cú bỏn kớnh thay đổ Cỏc giỏ trị bỏn kính đ−ợc xỏc định tại cuối mỗi đoạn nối chuỗ

• Thru Curve: Xỏc định bỏn kớnh của feature bo trũn dựa trờn một đờng cong đ−ỵc chọn.

• Full Round: Tuỳ chọn này tạo một feature bo trũn thay cho một bề mặt đỵc chọn.

6.2.3. Các tuỳ chọn tham chiếu

Cỏc feature bo trũn th−ờng đợc tạo trờn cỏc cạnh của một feature hay giữa cỏc bề mặt và/hoặc cạnh với nha

• Edge Chain: Tuỳ chọn này tạo feature bo trũn cho một chuỗi cạnh đ−ỵc chọn. • Surf-Surf: Tạo feature bo trũn giữa hai bề mặt đ−ỵc chọn.

• Edge-Surf: Tạo một feature bo trũn giữa một bề mặt và một cạnh đ−ỵc chọn

• Edge pair: T−ơng tự tuỳ chọn bỏn kớnh Full Round, tuỳ chọn này tạo một feature bo tròn thay thế cho mặt giữa 2 cạnh đ−ỵc chọn.

6.2.4. Cỏc tuỳ chọn để chọn chuỗi cạnh

Cỏc phơng phỏp chọn một chuỗi cạnh (chỉ xuất hiện khi tuỳ chọn tham chiếu cú liờn quan đến cạnh) đỵc chỉ ra d−ới đõ

• One by One: chọn cỏc cạnh riờng lẻ

• Tangent Chain: chọn các cạnh tiếp xỳc nhau

ó Surf Chain: chọn cỏc cạnh bao của cỏc bề mặt đ−ợc chọn ó Unselect: huỷ bỏ chọn một cạnh đà chọn

6.3. Các feature vát mép - Chamfer

Các feature vát mép (chamfer feature) là cỏc feature vỏt cạnh và gúc (hỡnh 6-2).

Edge chamfer

Conner chamfer

Hỡnh 6-2. Cỏc feature vát mép

6.3.1. Cỏc dạng feature vỏt mộp

Cú hai dạng feature vỏt mộp đ−ỵc cung cấp trong Pro/Engineer 2000i, đú là:

- Edge chamfer: vỏt mộp cạnh

- Conner chamfer: vỏt mộp gúc (đỉnh)

6.3.2. Trỡnh tự tạo một Edge chamfer

1. Chọn chức năng Chamfer từ menu tạo featurẹ 2. Chọn dạng vỏt mộp: Edge

3. Xỏc định kớch th−ớc cho feature vát

Kích th−ớc cho feature vát trong tr−ờng hỵp Edge chamfer đ−ợc xỏc định tuỳ thuộc vào kiểu thụng số đợc xỏc định nh− d−ới đõ

ó 45 x d: tạo một feature vát 450 và khoảng cỏch do ng−ời dùng xác định

ó d x d: tạo một feature vỏt với 2 cạnh vỏt bằng nha Giỏ trị cạnh vỏt do ng−ời dựng xỏc định.

• d1 x d2: tạo một feature vỏt với 2 cạnh vỏt khụng bằng nha Giỏ trị cạnh vỏt do ng−ời dựng xỏc định.

• Ang x d: tạo một feature vỏt với cỏc thụng số là gúc và khảng cỏch do ng−ời dùng xỏc định.

4. Nhập giỏ trị cỏc thụng số t−ơng ứng với kiểu xỏc định kớch thớc vừa chọn ở trên. 5. Chọn cỏc đối t−ỵng tham chiếu t−ơng ứng.

6. Chọn Done đĨ kết thúc, sau đó chọn OK trong hộp thoại tiến trỡnh.

6.3.3. Trỡnh tự tạo một Conner chamfer

1. Chọn chức năng Chamfer từ menu tạo featur 2. Chọn dạng vỏt mộp: Conner

3. Chọn góc (đỉnh) cần vỏt mộp 4. Xỏc định kớch thớc cho feature vát

Khi đú lần lợt cỏc cạnh của gúc (đỉnh) lần lợt đợc chiếu sỏng, ng−ời dùng sẽ phải xỏc định kớch th−ớc vát tại cạnh đú bằng cỏch chọn 1 điểm trờn cạnh hc dùng t chọn Enter-input để nhập giỏ trị.

6.4. Cỏc feature vỏt mặt - Draft

Các feature cđa cỏc chi tiết đợc gia cụng bằng phơng phỏp gia cụng khụng cắt gọt (vớ dụ nh− đỳc, dập, ộp khuụn,...) thờng yờu cầu cú cỏc mặt ngoài đợc vỏt để dễ dàng lấy ra khỏi khuôn. Pro/Engineer cung cấp nhiều chức năng để chỉnh sửa một mặt của feature hiện có, nh− Draft đĨ tạo mặt vỏt, Offset - dịch chuyển một mặt, Radius Dome - tạo một vũm cho một mặt đỵc chọn.

6.4.1. Cỏc mặt phẳng và đ−ờng cong trung tính

Để tạo một feature vỏt mặt, mặt đợc chọn sẽ bị xoay đi một gúc quanh một mặt phẳng hay đ−ờng cong trung tính (neutral plane và neutral curve). Các mặt phẳng trung tớnh cú thể là cỏc bề mặt phẳng hoặc cỏc mặt phẳng chuẩn. Cỏc đờng cong cú thể là cỏc đ−ờng cong hay cỏc cạnh chuẩn. Một mặt vỏt cũn cú thể phõn chia hay khụng theo mặt phẳng hay đờng cong trung tính (hình 6-3, 6-4).

6.4.2. Cỏc feature vỏt mặt theo mặt phẳng trung tính

No Split Draft

Neutral Plane

Split at Plane Draft

Hình 6-3. Cỏc feature vỏt mặt theo mặt phẳng trung tớnh

Tuỳ chọn này dựng mặt phẳng trung tớnh để phõn chia mặt vỏt. Cỏc lựa chọn phõn chia mặt vỏt bao gồm:

• No Split - khụng phõn chia

Tạo một mặt vỏt khụng phõn chia dọc theo mặt phẳng đ−ỵc chọn. Ng−ời dùng chọn mỈt

Một phần của tài liệu Pro engineer 2000i (Trang 53)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(163 trang)