.Các tuỳ chọn bỏn kớnh bo trũn

Một phần của tài liệu Pro engineer 2000i (Trang 62)

ó Constant: Tạo feature bo trũn cú bỏn kớnh khụng đổ

• Variable: Tạo feature bo trũn cú bỏn kớnh thay đổ Cỏc giỏ trị bỏn kính đ−ợc xỏc định tại cuối mỗi đoạn nối chuỗ

• Thru Curve: Xỏc định bỏn kớnh của feature bo trũn dựa trờn một đờng cong đ−ỵc chọn.

• Full Round: Tuỳ chọn này tạo một feature bo trũn thay cho một bề mặt đỵc chọn.

6.2.3. Các tuỳ chọn tham chiếu

Cỏc feature bo trũn th−ờng đợc tạo trờn cỏc cạnh của một feature hay giữa cỏc bề mặt và/hoặc cạnh với nha

• Edge Chain: Tuỳ chọn này tạo feature bo trũn cho một chuỗi cạnh đ−ỵc chọn. • Surf-Surf: Tạo feature bo trũn giữa hai bề mặt đ−ỵc chọn.

• Edge-Surf: Tạo một feature bo trũn giữa một bề mặt và một cạnh đ−ỵc chọn

• Edge pair: T−ơng tự tuỳ chọn bỏn kớnh Full Round, tuỳ chọn này tạo một feature bo tròn thay thế cho mặt giữa 2 cạnh đ−ỵc chọn.

6.2.4. Cỏc tuỳ chọn để chọn chuỗi cạnh

Cỏc phơng phỏp chọn một chuỗi cạnh (chỉ xuất hiện khi tuỳ chọn tham chiếu cú liờn quan đến cạnh) đỵc chỉ ra d−ới đõ

• One by One: chọn cỏc cạnh riờng lẻ

• Tangent Chain: chọn các cạnh tiếp xỳc nhau

ó Surf Chain: chọn cỏc cạnh bao của cỏc bề mặt đ−ợc chọn ó Unselect: huỷ bỏ chọn một cạnh đà chọn

6.3. Các feature vát mép - Chamfer

Các feature vát mép (chamfer feature) là cỏc feature vỏt cạnh và gúc (hỡnh 6-2).

Edge chamfer

Conner chamfer

Hỡnh 6-2. Cỏc feature vát mép

6.3.1. Cỏc dạng feature vỏt mộp

Cú hai dạng feature vỏt mộp đ−ỵc cung cấp trong Pro/Engineer 2000i, đú là:

- Edge chamfer: vỏt mộp cạnh

- Conner chamfer: vỏt mộp gúc (đỉnh)

6.3.2. Trỡnh tự tạo một Edge chamfer

1. Chọn chức năng Chamfer từ menu tạo featurẹ 2. Chọn dạng vỏt mộp: Edge

3. Xỏc định kớch th−ớc cho feature vát

Kích th−ớc cho feature vát trong tr−ờng hỵp Edge chamfer đ−ợc xỏc định tuỳ thuộc vào kiểu thụng số đợc xỏc định nh− d−ới đõ

ó 45 x d: tạo một feature vát 450 và khoảng cỏch do ng−ời dùng xác định

ó d x d: tạo một feature vỏt với 2 cạnh vỏt bằng nha Giỏ trị cạnh vỏt do ng−ời dựng xỏc định.

• d1 x d2: tạo một feature vỏt với 2 cạnh vỏt khụng bằng nha Giỏ trị cạnh vỏt do ng−ời dựng xỏc định.

• Ang x d: tạo một feature vỏt với cỏc thụng số là gúc và khảng cỏch do ng−ời dùng xỏc định.

4. Nhập giỏ trị cỏc thụng số t−ơng ứng với kiểu xỏc định kớch thớc vừa chọn ở trên. 5. Chọn cỏc đối t−ỵng tham chiếu t−ơng ứng.

6. Chọn Done đĨ kết thúc, sau đó chọn OK trong hộp thoại tiến trỡnh.

6.3.3. Trỡnh tự tạo một Conner chamfer

1. Chọn chức năng Chamfer từ menu tạo featur 2. Chọn dạng vỏt mộp: Conner

3. Chọn góc (đỉnh) cần vỏt mộp 4. Xỏc định kớch thớc cho feature vát

Khi đú lần lợt cỏc cạnh của gúc (đỉnh) lần lợt đợc chiếu sỏng, ng−ời dùng sẽ phải xỏc định kớch th−ớc vát tại cạnh đú bằng cỏch chọn 1 điểm trờn cạnh hc dùng t chọn Enter-input để nhập giỏ trị.

6.4. Cỏc feature vỏt mặt - Draft

Các feature cđa cỏc chi tiết đợc gia cụng bằng phơng phỏp gia cụng khụng cắt gọt (vớ dụ nh− đỳc, dập, ộp khuụn,...) thờng yờu cầu cú cỏc mặt ngoài đợc vỏt để dễ dàng lấy ra khỏi khuôn. Pro/Engineer cung cấp nhiều chức năng để chỉnh sửa một mặt của feature hiện có, nh− Draft đĨ tạo mặt vỏt, Offset - dịch chuyển một mặt, Radius Dome - tạo một vũm cho một mặt đỵc chọn.

6.4.1. Cỏc mặt phẳng và đ−ờng cong trung tính

Để tạo một feature vỏt mặt, mặt đợc chọn sẽ bị xoay đi một gúc quanh một mặt phẳng hay đ−ờng cong trung tính (neutral plane và neutral curve). Các mặt phẳng trung tớnh cú thể là cỏc bề mặt phẳng hoặc cỏc mặt phẳng chuẩn. Cỏc đờng cong cú thể là cỏc đ−ờng cong hay cỏc cạnh chuẩn. Một mặt vỏt cũn cú thể phõn chia hay khụng theo mặt phẳng hay đờng cong trung tính (hình 6-3, 6-4).

6.4.2. Cỏc feature vỏt mặt theo mặt phẳng trung tính

No Split Draft

Neutral Plane

Split at Plane Draft

Hình 6-3. Cỏc feature vỏt mặt theo mặt phẳng trung tớnh

Tuỳ chọn này dựng mặt phẳng trung tớnh để phõn chia mặt vỏt. Cỏc lựa chọn phõn chia mặt vỏt bao gồm:

• No Split - khụng phõn chia

Tạo một mặt vỏt khụng phõn chia dọc theo mặt phẳng đ−ỵc chọn. Ng−ời dùng chọn mỈt phẳng trung tớnh và mặt phẳng cần tạo vỏt, sau đú nhập gúc vỏt.

ó Split at Plane - phân chia tại mặt phẳng trung tớnh

Mặt vỏt đợc tạo sẽ bị phõn chia tại mặt phẳng trung tớnh. Núi cỏch khỏc, tuỳ chọn này sẽ tạo ra 2 mặt vỏt đối xứng nhau qua mặt phẳng trung tớnh trờn mặt phẳng đỵc chọn. T chọn này cũng yờu cầu ngời dựng chọn mặt phẳng trung tớnh và mặt phẳng cần tạo vỏt, sau đú nhập gúc vỏt.

• Split at Sketch - phõn chia tại phỏc thảo

Giống nh− tuỳ chọn Split at Plane, tuỳ chọn này tạo ra 2 mặt vỏt trờn mặt phẳng đợc chọn. Tuy nhiờn đ−ờng phõn chia 2 mặt vỏt này đợc xỏc định thụng qua một biờn dạng do ng−ời dựng phỏc thả Tuỳ chọn này cũng yờu cầu ng−ời dựng chọn mặt phẳng trung tớnh và mặt phẳng cần tạo vỏt, sau đú xỏc định mặt phẳng phỏc thảo và phỏc thảo một biờn dạng để phõn chi Cuối cựng nhập gúc vỏt cho mỗi phớ

6.4.3. Cỏc feature vỏt mặt theo đ−ờng cong trung tính

T−ơng tự nh− với các feature vỏt mặt theo mặt phẳng trung tớnh nh−ng trong trờng hợp này cỏc mặt vỏt đợc phõn chia theo cỏc đờng cong trung tính (hỡnh 6-4). Cỏc lựa chọn phõn chia mặt vỏt bao gồm: • No Split - khụng phõn chia • Split at Curve - phân chia

tại đờng cong trung tính

Cỏc mặt vỏt cú thể đợc tạo trờn cả hai bờn hoặc chỉ một bờn cđa

đ−ờng cong trung tính. Hỡnh 6-4. Cỏc mặt vỏt theo đờng cong trung tính

• Split at Surface - phõn chia theo một mặt

Cỏc mặt vỏt cú thể đ−ỵc tạo trờn cả hai bờn hoặc chỉ một bờn của mặt phõn chia đỵc chọn.

6.5. Cỏc feature dạng vỏ - Shell

Cỏc feature dạng vỏ (shell feature) đ−ợc tạo bằng cỏch làm rỗng mụ hỡnh hiện cú và chỉ để lại cỏc vách t−ơng ứng với tất cả cỏc mặt với độ dày vỏch do ngời dựng xỏc định.

Hỡnh 6-5. Cỏc feature dạng vỏ

Thực hiƯn trình tự sau để tạo một feature dạng vỏ. 1. Chọn Feature>>Create>>Shell

2. Chọn cỏc mặt cần loại bỏ

3. Chọn Done Sel trên menu Get Select

4. Chọn Done Refs từ menu Feature Refs

5. Nhập độ dày cho vỏ

6. Chọn OK trờn hộp thoại tiến trỡnh đĨ kết thúc 6.6. Cỏc feature gõn - Rib

Gân (Rib) là một feature đ−ợc tạo giữa cỏc feature trong một chi tiết (hình 6-6). Một feature gân giống nh− một feature kéo vỊ cả hai bờn từ một mặt phẳng phỏc thả Biờn dạng của gõn phải hở, nh−ng cỏc điểm đầu mỳt của nú lại phải đ−ỵc dúng thẳng với cỏc mặt của cỏc feature mà nú liờn kết. Ngoài ra mặt phẳng phỏc thảo phải là một mặt phẳng chuẩn.

Hình 6-6. Cỏc feature gõn

Trỡnh tự tạo một feature gõn.

1. Từ mụ hỡnh cơ sở đà cú sẵn, chọn Feature>>Create>>Rib

2. Chọn mặt phẳng phỏc thảo: mặt phẳng phỏc thảo phải là một mặt phẳng chuẩn. 3. Xỏc định cỏc phần tham chiếu

4. Phỏc thảo biờn dạng ngoài của feature gõn: chỉ cần phỏc thảo phần biờn dạng ngoài, phần tiếp xỳc với cỏc mặt của cỏc feature hiện cú khụng cần phỏc thả

5. Chọn Done đĨ tiếp tơc.

6. Chọn h−ớng kéo: chọn h−ớng chỉ về phớa mụ hỡnh.

7. Nhập độ dày cho phần kộo: tuỳ chọn này t−ơng tự tuỳ chọn Both sides, độ dày nhập vào sẽ đ−ỵc kéo vỊ cả hai h−ớng từ mặt phẳng phỏc thả

6.7. Các feature khe, r∙nh - Slot

Các feature khe, rãnh (Slot) là cỏc feature tơng tự nh lỗ thẳng nh−ng cú mặt cắt ngang lỗ khụng phải là trũn mà do ng−ời dựng phỏc thảo (hỡnh 6-7). Để tạo một khe (rãnh), ng−ời dùng phải phỏc thảo biờn dạng của khe (rÃnh) và xỏc định chiều sõu kộ

Hình 6-7. Feature khe, rãnh

Trỡnh tự tạo một feature khe, rãnh.

1. Từ một mơ hình hiƯn có, chọn Feature>>Create>>Slot>>Extrude>>Solid>>Donẹ 2. Chọn chiều kéo: One side hc Both sides -> Don

3. Xỏc định mặt phẳng phỏc thảo và cỏc tham chiếu cho biờn dạng. 4. Phỏc thảo biờn dạng của khe, rãnh -> Done.

5. Xỏc định hớng kộo và chiều sõu kộ

6.8. Các feature ống ba chiỊu - Pipe

Cỏc ống rỗng hoặc đặc (pipe, tube) trong khụng gian đợc tạo bằng chức năng

Pipe trong menu Feature>>Create. Với

chức năng này, cho phộp ng−ời dùng tạo cỏc ống dạng cỏc đ−ờng gấp khúc hc spline trong khụng gian 3 chiều bằng cỏch xỏc định cỏc điểm là cỏc đỉnh của đ−ờng gấp khúc hc spline (hỡnh 6-8). Giỏ trị đ−ờng kớnh ngoài (và độ dày thành ống nếu là ống rỗng) của ống cựng với bỏn

kớnh cỏc chỗ uốn đ−ợc yờu cầu nhập và Hình 6-8. Một feature ống rỗng với cỏc đỉnh đợc chọn dựa trờn một mụ hỡnh hiện cú

Trỡnh tự tạo một feature ống nh− saụ 1. Chọn Feature>>Create>>Pipe

2. Xỏc định cỏc tuỳ chọn hỡnh dỏng của ống

+ Geometry: tạo một feature ống rỗng hoặc đặc

+ No geometry: chỉ tạo quĩ đạo của ống + Hollow: tạo ống rỗng

+ Solid: tạo ống đặc

+ Constant Rad: ống cú bỏn kớnh cỏc đoạn uốn khụng đổi + Multiple Rad: cỏc đoạn uốn của ống cú bỏn kớnh thay đổi

3. Nhập cỏc giỏ trị đờng kớnh ngoài (và độ dày của thành ống nếu là ống rỗng). 4. Chọn cỏc điểm làm cỏc đỉnh điỊu khiĨn cđa ống

5. Xen kẽ trong quỏ trỡnh chọn đỉnh là quỏ trỡnh nhập bỏn kớnh uốn cong tại cỏc đỉnh. 6. Chọn Done đĨ kết thúc

6.9. Luyện tập 6.9.1. Thực hành 6.9.1. Thực hành

Dựng cỏc chức năng tạo cỏc feature khụng dựng biờn dạng để tạo mụ hình ghế nh− hình 6-9, các kích th−ớc do ng−ời dùng tự hoặch định.

ó Khởi tạo mụi tr−ờng

1. Bắt đầu một file chi tiết mới:

File>>New, chọn Part>>Solid,

cho tên file chi tiết là Ch06_TH01 Thiết lập đơn vị đo: Part>>Set

Up>>Units, chọn dạng đơn vị đo là mmNs (millimeter Newton Second).

Hỡnh 6-9. Mụ hỡnh chi tiết ghế (Ch06_TH01)

2. Tạo lập cỏc mặt phẳng chuẩn mặc định: Feature>>Create>>Datum>>Plane>>Default • Tạo feature cơ sở

Dựng chức năng Protrusion>>Extrude>>Solid để tạo một feature kéo dạng khối hộp chữ nhật kích th−ớc 350x350x400.

ó Tạo vỏt nghiờng cho 4 mỈt ghế

1. Dựng chức năng Tweak>>Draft>>Neutral Plane với No Split>>Constant và

Include>>Loop surf --> chọn mặt trờn của ghế.

2. Chọn mặt phẳng trung tớnh (Neutral plane) và mặt phẳng vuụng gúc là mặt trờn của ghế.

3. Nhập gúc vỏt là -50. • Bo trũn 8 cạnh bờn của ghế

1. Dựng chức năng Round>>Simple với Constant>>Edge Chain và cỏch chọn là

One by One. Chọn 4 cạnh ở mặt trờn và 4 cạnh bờn.

2. Nhập bỏn kớnh bo trũn = 20.

• Tạo thành mỏng của ghế

1. Dựng chức năng Shell, chọn mặt cần loại bỏ là mặt đỏ 2. Nhập độ dày cho thành ghế = 3.

ó Khoột khoảng giữa ghế

1. Dựng chức năng Cut>>Extrude>>Solid để tạo một khối cắt đặc phỏt triển về 2 phíạ

2. Mặt phẳng phỏc thảo là một mặt phẳng chuẩn đà tạ 3. Biờn dạng nh hình d−ớị

4. Chọn chiều sõu cắt là Thru All để cắt xuyờn hết mụ hỡnh.

• Khoét phần d−ới chân ghế

1. Thực hiện t−ơng tự nh− với khoét khoảng giữa chõn ghế. Lu ý là trong tr−ờng hỵp này biờn dạng là hở nh−ng phải cú 2 điểm cuối nằm trờn mặt đỏy ghế.

2. Biờn dạng nh− hình saụ

• Tạo cỏc phần khoột ở 2 mặt bờn cũn lại: t−ơng tự nh− 2 phần trờn. ó Tạo lỗ ở mặt trờn

1. Dựng chức năng Hole>>Straight với mặt định vị là mặt trên cđa ghế. 2. Định vị theo Linear cỏch mỗi cạnh bờn của mặt trờn là 150.

3. Chọn dạng lỗ suốt (Thru All) với đ−ờng kính lỗ =50.

6.9.2. Bài tập

Tạo cỏc mụ hỡnh chi tiết theo cỏc hỡnh vẽ saụ

Hình 6-10. Ch06_BT01

Hình 6-11. Ch06_BT02

Chơng 6. Tạo cỏc feature khụng dựng biờn dạng ...................................................65 6.1. Cỏc feature lỗ thẳng - Straight hole ...................................................................65 6.2. Cỏc feature bo trũn - Round .......................................................................................65 6.2.1. Trỡnh tự tạo lập một feature bo tròn.......................................................................... 65 6.2.2. Cỏc tuỳ chọn bỏn kớnh bo trũn.................................................................................. 66 6.2.3. Các tuỳ chọn tham chiếu .......................................................................................... 66 6.2.4. Cỏc tuỳ chọn để chọn chuỗi cạnh ............................................................................. 66 6.3. Các feature vát mép - Chamfer ..................................................................................66 6.3.1. Cỏc dạng feature vỏt mép.......................................................................................... 66 6.3.2. Trỡnh tự tạo một Edge chamfer................................................................................. 67 Ch−ơng 6. Tạo cỏc feature khụng dựng biờn dạng 73

6.3.3. Trỡnh tự tạo một Conner chamfer ............................................................................. 67 6.4. Các feature vỏt mặt - Draft........................................................................................67 6.4.1. Cỏc mặt phẳng và đ−ờng cong trung tính ................................................................. 67 6.4.2. Cỏc feature vỏt mặt theo mặt phẳng trung tính ......................................................... 68 6.4.3. Cỏc feature vỏt mặt theo đ−ờng cong trung tính....................................................... 68 6.5. Cỏc feature dạng vỏ - Shell ........................................................................................69 6.6. Cỏc feature gõn - Rib........................................................................................................69 6.7. Các feature khe, r∙nh - Slot .......................................................................................70 6.8. Các feature ống ba chiều - Pipe ..................................................................................70 6.9. Luyện tập.................................................................................................................................71 6.9.1. Thực hành ................................................................................................................. 71 6.9.2. Bài tập ....................................................................................................................... 73

Ch−ơng 7. Tạo cỏc feature uốn cong và hỗn hợp Cỏc feature cơ bản đều đợc tạo thành bằng cỏch phỏt triển cỏc biờn dạng trong khụng Cỏc feature cơ bản đều đợc tạo thành bằng cỏch phỏt triển cỏc biờn dạng trong khụng gian. Phép kéo thẳng (Extrude) tạo cỏc feature bằng cỏch kộo một biờn dạng dọc theo một đ−ờng tạo hỡnh thẳng. Cỏc phỏt triển của Extrude là Sweep và Blend. Sweep kéo một biên dạng dọc theo một đờng tạo hỡnh bất kỳ do ng−ời dựng xỏc định để tạo một feature uốn cong.

Blend tạo một feature hỗn hợp bằng cỏch kộo dọc theo một đờng tạo hỡnh thẳng giữa hai hay

nhiều biờn dạng do ng−ời dựng xỏc định (hỡnh 7-1).

Hình 7-1. Cỏc feature cong, kộo và hỗn hợp

7.1. Các feature uốn cong - Sweep 7.1.1. Đặc điểm 7.1.1. Đặc điểm

Tuỳ chọn Sweep kéo một biờn dạng dọc theo một đờng tạo hỡnh (trajectory) bất kỳ do ng−ời dùng xác định để tạo một feature uốn cong. Dạng hỡnh học cđa đ−ờng tạo hỡnh xỏc định hỡnh dỏng của feature uốn cong. Cũng giống nh− tuỳ chọn Extrude, tuỳ chọn Sweep đ−ỵc dựng trong cỏc chức năng Protrusion để tạo một không gian d−ơng hoặc trong chức năng Cut để tạo một khụng gian õm.

Tuỳ chọn Sweep đũi hỏi phải cú một biờn dạng và một đờng tạo hỡnh. Đ−ờng tạo hỡnh cú thể đ−ợc phỏc thảo hay chọn, cú thể hở hoặc kớn. Bất kỳ bề mặt phẳng hay mặt phẳng chuẩn nào cũng đợc dựng để làm mặt phẳng phỏc thảo đờng tạo hỡnh. Do tớnh chất cđa môi trờng phỏc thảo nờn một đờng tạo hỡnh đợc phỏc thảo trong quỏ trỡnh tạo feature uốn cong sẽ chỉ cú dạng 2 chiề Một đờng tạo hỡnh đ−ợc chọn từ mụ hỡnh hiện tại cú thể là một đ−ờng 3 chiềụ

Khi một biờn dạng đ−ỵc kéo dọc theo một đ−ờng tạo hỡnh thỡ nú luụn vuụng gúc với đ−ờng tạo hỡnh. Điều này làm cho trong một số tr−ờng hợp biờn dạng cú thể bị gối lờn nhau ở cỏc điểm n cđa đờng tạo hỡnh có bán kính q nhỏ. Khi một đ−ờng tạo hỡnh hở gặp phải một hay nhiỊu feature hiƯn có thỡ cú cỏc tuỳ chọn cho phộp kết hợp đầu mỳt của đờng tạo hỡnh với bỊ mỈt cđa feature đó (Merge End) hay đĨ nó tự do (Free

End) - xem hình 7-2. Hỡnh 7-2. Merge End và Free End

7.1.2. Trỡnh tự tạo lập

Tuỳ chọn Sweep nằm cả trong chức năng Protrusion và Cut. Sau khi chọn Sweep, ng−ời dùng cịn có thể chọn tạo feature đặc (Solid) hay mỏng (Thin). Các chọn lựa này sẽ cho cỏc kết quả khỏc nhau nh−ng trình tự thực hiện thỡ giống nhau theo cỏc b−ớc dới đõ

Hỡnh 7-3. Cỏc dạng Sweep-Cut

1. Chọn phỏc thảo đ−ờng tạo hỡnh (Sketched trajectory) hay chọn đờng tạo hỡnh (Selected trajectory) từ mụ hỡnh hiện có.

Một phần của tài liệu Pro engineer 2000i (Trang 62)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(163 trang)