hình nền.
- Xuất hiện màn hình chính.
- HS thực hành
* Khi Rùa di chuyển trên sân chơi sẽ để lại dấu vết trên đường đi. Em có thể điều khiển chú ràu bằng các câu lệnh.
- Cửa sổ lệnh.
* Để điều khiển rùa, bạn gõ lệnh vào ngăn gõ lệnh rồi nhấn Enter
- HS tiến hành khởi động phần mềm. - GV nhận xét.
b. Cách ra lệnh cho rùa:- Gõ lệnh vào ngăn gõ lệnh. - Gõ lệnh vào ngăn gõ lệnh.
+ FD n: tiến về phía trước n bước. + RT n: Xoay phải n độ.
+ Home: Về vị trí xuất phát.
+ CS: Về vị trí xuất phát, xóa toàn bộ sân chơi. VD: gõ lệnh sau và quan sát kết quả.
FD 100
- HS thực hành
- HS làm theo hướng dẫn của GV
- HS thực hành
- HS làm theo hướng dẫn của GV. - Lắng nghe. rùa đường đi của rùa Sân chơi của rùa
FD 100 LT 90 FD 100 * Nhận xét: Một số lệnh chỉ có phần chữ (ví dụ CS, HOME) Một số lệnh có cả phần chữ và phần số. Phần chữ và phần số cách nhau một dấu cách (ví dụ FD 100, RT 90)
Các chữ trong lệnh không phân biệt chữ hoa, chữ thường (ví dụ: home, Home, HOME).
HOẠT ĐỘNG 3. LUYỆN TẬP ( 10 phút) - Vẽ đường đi của rùa theo các lệnh cho trước
a, FD 40 RT 90 FD 40 RT 90 FD 40 RT 90 FD 40 b, FD 60 RT 90 FD 60 RT 90 FD 60 RT 90 FD 60 - HS thực hành. - HS thực hành
- HS làm theo hướng dẫn của GV
HOẠT ĐỘNG 4. VẬN DỤNG ( 2 phút)
- Tóm tắt lại nội dung chính của bài học.
- Nhận xét ý thức, thái độ của HS trong tiết học, tuyên dương, nhắc nhở.
- HS lắng nghe. - HS thực hiện
IV. ĐIỀU CHỈNH SAU BÀI DẠY:
………...………... ………... ———»@@&??«——— TUẦN 26 Ngày soạn: 10/04/2022 Ngày dạy: 11/04/2022 CHỦ ĐỀ 5: THẾ GIỚI LOGO
BÀI 1: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO (TIẾT 2)I. YÊU CẦU CẦN ĐẠT I. YÊU CẦU CẦN ĐẠT
Làm quen với logo.
Biết dùng câu lệnh trong logo để diều khiển rùa di chuyển trên màn hình. Biết cách sử dụng các câu lệnh để điều khiển rùa vẽ các hình đơn giản. Biết cách thay đổi màu sắc, vị trí bút vẽ.
Năng lực văn hóa: Thực hành vận dụng liên hệ kiến thức đã học để giải quyết những vấn đề thực tiễn đề ra.
Năng lực tự chủ, tự học: Có ý thức tự giác chiếm lĩnh kiến thức. Nhân ái: Có tinh thần hợp tác, trách nhiệm trong hoạt động nhóm. Chăm chỉ, kiên trì luyện tập để đạt kết quả tốt.
Khách quan, trung thực và rèn luyện được tác phong tỉ mĩ, cẩn thận trong quá trình quan sát, thực hành.
Trách nhiệm: Có ý thức bảo vệ thiết bị học tập: máy tính, bàn phím,…
Yêu thích học môn Tin học. Tích cực trong việc hoàn thành các nhiệm vụ học tập.
II. ĐỒ DÙNG DẠY HỌC
1. Giáo viên: Máy tính, máy chiếu, sách giáo khoa.2. Học sinh: Sách giáo khoa, vở ghi. 2. Học sinh: Sách giáo khoa, vở ghi.
HOẠT ĐỘNG 1. KHỞI ĐỘNG (3P’)
- GV giới thiệu bài mới và mục tiêu của bài. - HS lắng nghe.
HOẠT ĐỘNG 2. HÌNH THÀNH KIẾN THỨC (20 P’)a. Chọn bút, màu vẽ: a. Chọn bút, màu vẽ: