- Gv giới thiệu cho hs các lệnh mới trong lập trình
12 Thoát khỏi chương trình logo
- HS thực hành. - GV nhận xét.
b. Hoạt động 2
- GV yêu cầu hs thực hiện theo yêu cầu trong SGK.
+ khởi động logo, chọn nét vẽ đậm ở mức 3, màu đỏ.
+ viết các lệnh để vẽ hình theo mẫu. a, FD 80 RT 90 FD 80 RT 90 FD 80 RT 90 FD 80 RT 90 b, FD 60 RT 120 FD 60 RT 120 FD 60 RT 120 - HS thực hành
- HS làm theo hướng dẫn của GV
- HS thực hành
- HS làm theo hướng dẫn của GV
- HS thực hành
c, FD 80 PU FD 80 PD FD 80 PU FD 80 PD FD 80 RT 90 FD 80 PU FD 80 PD FD 80 PU FD 80 PD FD 80 RT 90 FD 80 PU FD 80 PD FD 80 PU FD 80 PD FD 80 RT 90
d, RT 90 LABEL [Viet Nam que huong toi] -
- HS thực hành. - GV q
uan sát, nhận xét.
- HS thực hành
- HS làm theo hướng dẫn của GV
- HS thực hành
- HS làm theo hướng dẫn của GV
HOẠT ĐỘNG 3. LUYỆN TẬP ( 10 phút) - Thực hiện trò chơi
Chuẩn bị : miếng bìa tam giác. Nam châm. Phấn. Bắt đầu chơi:
- HS thực hành
1. Vị trí xuất phát. 2. Fd 120 3. Rt 120 4. Fd 120 5. Rt 120 6. Fd 120 7. Rt 120
- Sau mỗi lệnh, một bạn HS phải đặt rùa đúng vào vị trí của mình trên hình tam giác.
- HS nhận xét.
- Lắng nghe.
HOẠT ĐỘNG 4. VẬN DỤNG ( 2 phút)
- Tóm tắt lại nội dung chính của bài học.
- Nhận xét ý thức, thái độ của HS trong tiết học, tuyên dương, nhắc nhở.
- HS lắng nghe. - HS thực hiện
IV. ĐIỀU CHỈNH SAU BÀI DẠY:
………...………... ………... ———»@@&??«——— TUẦN 29 Ngày soạn: 01/05/2022 Ngày dạy: 02/05/2022