... việc thực thi chương trìnhđồhọa dùng Opengl và sự hổ
trợ của card GeForce 8400M GT của Nvidia.
Đứng về phía người lập trình, để tạo ra chương trìnhđồhọa nói trên – program.exe, họ ... X
1.0, //up vector Y
0.0 //up vector Z
);
Đồ họa Máy tính: Bài Thực hành Số 1 Trang 4/20
Khi lậptrình (dùng C/C++), người lậptrình phải thực hiện các bước sau:
• Include tập tin ... quan hệ giữa các tập tin trong quá trình phát triển ứng
dụng đồ họa.
glu32.lib
Đồ họa Máy tính: Bài Thực hành Số 1 Trang 8/20
- main(,,): điểm bắt đầu chương trình
- mydisplay(): hàm vẽ đơn...
...
Giáo trình
Bài Tập KỹThuậtLập Trình
Trang
31
CHƯƠNG 3 HÀM CON
Trình bày cấu trúc của một chương trình, các bước xây dựng cài đặt chương trình theo
phương pháp thủ tục hàm và một số kỹ ... điều kiện đúng hoặc
sai thì đi theo nhánh nào.
Lưu đồthuật toán
Giáo trình
Bài Tập KỹThuậtLập Trình
Trang
11
II. BÀI TẬP
Vẽ lưu đồthuật toán sau
II.1. Bài tập cơ bản
1. Nhập vào ... phần bù theo bit
Lưu đồthuật toán
Giáo trình Bài Tập KỹThuậtLập Trình
Trang
4
I.4. Các cấu trúc điều khiển cơ bản
a. Cấu trúc tuần tự
Tuần tự thực thi tiến trình. Mỗi lệnh được thực...
...
Kỹ thuậtlậptrình nâng cao - 29 -
Đồng thời với qúa trình xử lý ngược là qúa trình xóa bỏ các thông tin về giải thuật xử
lý trung gian ( qúa trình thu hồi vùng nhớ ) .
b) Xét giải thuật ... Tin
Kỹ thuậtlậptrình nâng cao - 27 -
double R = ROOT(a,c) ;
if( R< E ) return R ;
else return ( ROOT(c , b) ) ;
}
}
Trần Hoàng Thọ Khoa Toán - Tin
Kỹ thuậtlậptrình ... hóa giải thuật đệ qui trong các ngôn ngữ lập trình.
a) Tổng quan.
Không phải mọi ngôn ngữ lậptrình hiện có đều có thể mã hóa được giải thuật đệ
quy, chỉ một số những ngôn ngữ lậptrình có...
... hµ nh lƯ nh ®Õ n ®ã.
Chương trình
nguồn
Chương trình
thông dịch
Kết quả
Dữ liệu
H× nh I.2. Ch¬ng tr× nh thùc thi theo c¬ chÕ dÞch cđa tr× nh th«ng dÞch
Kỹ thuậtlập trì nh
15
Với type: xá ... i.
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
void main()
{ char ch;
Kỹ thuậtlập trì nh
3
II.3.2. Thuật toán có phân nhánh:
Ví dụ 1
: Tì m giá trị max của ba số thực a,b,c
Begin
Nhaọp ... BảN
I.1. Cấu trúc cơ bản của một chương trì nh C
[tiề n xử lý]
[Cá c hà m]
main()
Kỹ thuậtlập trì nh
48
max (int &a,int b)
{ int m= a>b? a : b;
a=a *100;
b=b*100;
return...
... chương trình vẽ đường tròn theo giải thuật Bresenham.
10. Viết chương trình vẽ đường tròn theo giải thuật MidPoint.
11. Viết chương trình vẽ một đường tròn tâm O bán kính R. Vẽ các đường tròn đồng ... chương trình vẽ một đa giác có n đỉnh.
18. Viết chương trình xét tính lồi lõm của một đa giác bằng cách thiết lập phương
trình đường thẳng đi qua các cạnh của đa giác.
19. Viết chương trình ... các bán kính là a và b, phương trình là :
1
2
2
2
2
=+
b
y
a
x
Trang 22
Chương 3: Phép biến đổi trong đồhọa hai chiều
Chương 3 : PHÉP BIẾN ĐỔI TRONG ĐỒHỌA HAI
CHIỀU
3.1. Tổng quan...
... \0
0
K
K
Ỹ
Ỹ
THU
THU
Ậ
Ậ
T L
T L
Ậ
Ậ
P TRÌNH
P TRÌNH
NGÔN NGỮ LẬPTRÌNH C
TÀI LIỆU THAM KHẢO
Phạm Văn Ất, Kỹthuậtlậptrình C cơ sở và nâng cao,
NXB KH&KT, 1999.
Quách Tuấn Ngọc, Ngôn ngữ lậptrình C, NXBGD, ... năng độc lập với phần
cứng.
• Chuẩn C ban hành 1989, được cập nhật năm 1999.
3
Đặc điểm
• C là ngôn ngữ mạnh và mềm dẻo: sử dụng lậptrình hệ điều hành, các
giải thuật phức tạp, chương trình ... tạp, chương trình soạn thảo, các trình điều khiển, đồ
hoạ
• Ngôn ngữ cho người lậptrình chuyên nghiệp: nhiều nhà tin học sử
dụng, mang tính phổ biến
• Khả năng độc lập về phần cứng (khả chuyển):...
... thầy cô, các đồng nghiệp và các bạn Học Sinh – Sinh Viên để giáo trình này
ngày càng hoàn thiện hơn.
Chân thành cảm ơn.
Lịch trình thực hành
Giáo trình Bài Tập KỹThuậtLập Trình
Trang
... cầu nhập lại.
d. Các ví dụ
Ví dụ 1: Giải và biện luận phương trình: ax+b=0.
Lưu đồthuật tốn
Giáo trình Bài Tập KỹThuậtLập Trình
Trang
6
• if…else
Xét trường hợp đúng và trường hợp ...
for(int j=0; j<=i; j++)
printf(“%d\t”, j);
printf(“\n”);
Lưu đồthuật toán
Giáo trình
Bài Tập KỹThuậtLập Trình
Trang
12
II.2. Bài tập luyện tập và nâng cao
25. Tính
n
nnS...
...
III. MÔ TẢ ĐỆ QUY GIẢI THUẬT 7
1. Giải thuật đệ quy 7
2. Chương trình con đệ quy 8
3. Mã hóa giải thuật đệ qui trong các ngôn ngữ lập trình. 11
4. Một số dạng giải thuật đệ quy đơn giản ... Khoa Toán - Tin
Kỹ thuậtlậptrình nâng cao - 13 -
4. Một số dạng giải thuật đệ quy đơn giản thường gặp .
a) Đệ quy tuyến tính.
Chương trình con đệ quy tuyến tính là chương trình con đệ quy ... Khoa Toán - Tin
Kỹ thuậtlậptrình nâng cao - 16 -
CHƯƠNG II
BÀI TOÁN ĐỆ QUY
I. CÁC NỘI DUNG CẦN LÀM ĐỂ TÌM GIẢI THUẬT ĐỆ QUY CHO
MỘT BÀI TOÁN.
Để xây dựng giải thuật giải một bài...
... Đại cương về kỹthuậtlậptrình cấu trúc
3
CHƯƠNG 1: ĐẠI CƯƠNG VỀ KỸTHUẬTLẬP
TRÌNH CẤU TRÚC
Nội dung chính của chương này tập chung làm sáng tỏ những nguyên lý cơ bản của
lập trình cấu trúc. ... thống phần mềm của các kỹ sư điện tử viễn thông là rất cần thiết.
Tài liệu giảng dạy Kỹthuậtlậptrình cho hệ đào tạo từ xa được xây dựng dựa trên
giáo trìnhKỹthuậtlậptrình đã được giảng ... phương pháp
lập trình cấu trúc đã được tích hợp trong các ngôn ngữ lập trình. Nắm vững các nguyên lý
của lậptrình cấu trúc không chỉ giúp người học có cách tiếp cận ngôn ngữ lậptrình nhanh...
... hiệu giày nào đó đã quen thuộc và ngôn ngữ lậptrình cũng tương tự
như vậy.
Ở đây tôi muốn ngụ ý với các bạn là khi lậptrình Web, các ngôn ngữ lậptrình đều
cho kết quả gần giống nhau. Câu ... chắn khi bàn về việc so sánh tốc độ
giữa các ngôn ngữ lậptrình Web. Thứ nhất, ứng dụng viết bằng C chạy nhanh nhất.
Thứ hai, công việc lậptrình C khá là phức tạp, và sẽ ngốn nhiều thời gian ... đáng đến các bạn
đến với chúng tôi ở đây. Lậptrình Web đang là một cuộc chơi đầy hứa hẹn hiện nay
cũng như tương lai. Bất kể bạn có kiến thức cơ sở lậptrình cho bất kỳ loại ngôn ngữ
nào như...
...
đề cơng chi tiết
môn học
kỹ thuậtlập trình
(Tài liệu giảng dạy)
hệ: Đại học
(lu hành nội bộ)
Hà nội 4/2007
Đề cơng chi tiết Ki thuatlap trinh
Chơng IV. Kỹthuậtlậptrình dùng mảng
I. Mảng ... việc thực thi tiến trình mới hoàn thành, chơng trình quay về ngăn xếp, lấy địa
chỉ của dòng lệnh gọi đệ quy và quay về tiến trình ban đầu.
Một cách tổng quát ta có sơ đồ quá trình thực thi hàm ... để máy tính tạo ra một
tiến trình mới (quá trình thực thi hàm mới) với đối vào là 2. Khi tiến trình mới
này thực hiện xong (tức là tính xong 2!) nó sẽ quay về tiến trình ban đầu với kết
quả...