Bài giảng Thiết kế tạo hình nhân vật với 3d Max: Bài 1

36 89 0
Bài giảng Thiết kế tạo hình nhân vật với 3d Max: Bài 1

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Bài 1: Dựng hình 3D trong Bài giảng Thiết kế tạo hình nhân vật với 3d Max với nội dung tìm hiểu thiết kế nhân vật Low-Poly và Hight-Poly, setup khung cảnh để dựng hình nhân vật với các tấm Plane, dựng thân người lính từ những hình cơ bản(Primitive) và cách dựng hình trong chế độ Editable Poly. Mời các bạn cùng tham khảo.

MUL312- D ng hình 3D Bài N I DUNG BÀI H C  Tìm hi u thi t k nhân v t Low-Poly Hight-Poly  Setup khung c nh đ d ng hình nhân v t v i t m Plane  D ng thân ng i lính t nh ng hình c b n(Primitive)  D ng hình ch đ Editable Poly Thi t k nhân v t Low-Poly Hight-Poly  Các nhân v t trò ch i (Games Charactor) th ng c thi t k v i s l ng a giác (polygon) nh t Ph ng pháp thi t k ó g i Low-Poly  Hight-Poly ph ng pháp thi t k v i s l ng a giác ph c t p nh m m c ích c t chi ti t nhân v t CÀI T KHUNG C NH  B n có th nh p b c phác th o nhân v t vào vùng nhìn(view-port) giúp hình dung nhân v t rõ ràng nh t tr c b t tay vào d ng hình CÀI T KHUNG C NH cài t khung c nh thích h p b n kích chu t vào d u c ng(+) c ng nhìn Ch n Configuration Viewport Ch nTab Layout ch n Layout phù h p OK CÀI T KHUNG C NH Chuy n i gi a vùng nhìn: Ngồi b n vùng nhìn m c nh, 3D Max cung c p vùng nhìn khác nh Bottom (du i), Back (Sau), Right (Ph i), User (ng i dùng) & Cameras (các vùng camera) B n có th chuy n i vùng nhìn b ng hai cách Cách 1: Kích ph i chu t vào nhãn vùng nhìn , ch n vùng nhìn thích h p Cách 2:Nh n phím V ch n vùng nhìn thích h p CÀI T KHUNG C NH Các ch hi n th i tu ng vùng nhìn: Kích ph i mouse vào nhãn vùng nhìn\ Ch n ki u hi n th khác nhau: T O CÁC T M PLANE  T o t m Plane t i vùng nhìn Front  T i b ng Modify i tên t m Plane thành Image_Plane_Front  Trong b ng Parameters, ch nh thông s Length (chi u dài), Width (chi u r ng), segments (s phân o n) theo hình v : T O CÁC T M PLANE  S d ng công c Select And Move(W) ,ch n t m Plane  a t m Plane n t a xác b ng cách nh p thông s vào khu v c Absolute/ Offset Mode Transform Type-In bên du i hình: Absolute/ Offset Mode Transform Type-In T O CÁC T M PLANE  B t Angle Snap Toggle Toolbar (cho phép xoay t ng góc đ )  Trong vùng nhìn Front, s d ng cơng c Select And Rotate (E), gi phím Shift quay t m Plane theo tr c Y 90  Ch n Copy t tên cho t m Plane copy Image_Plane_Slide Angle Snap Toggle D NG THÂN NG I LÍNH  Chuy n sang ch edge Mode  Kích úp vào c nh ch n c o n theo chi u d c box, , sau ó kéo v phía sau (Kéo theo tr c Y) y v phía sau t o cong cho thân Ch n c nh ,đ y v phía sau Ch n c nh ,đ y v phía sau D NG THÂN NG I LÍNH  Nh n phím Ctrl ch n c nh n m phía c a thân, di truy n chúng theo tr c Y (nên chuy n sang góc nhìn Right di truy n cho kh p v i ng bao c a nhân v t) D NG THÂN NG I LÍNH b ch See-Through (nhìn xuyên qua), nh n Alt + X Hi n th ch ch n i m(Vertex sub-object level), ch n i m hình Vertex sub-object level Ch n m D NG THÂN NG I LÍNH  S d ng l nh Chamfer b ng Modify thoi t o hình D NG THÂN NG I LÍNH  Hai cách t o hình qu trám Trong l nh chamfer ta tích ch n vào nút “open chamfer” nh hình… Hồn thành l nh Chamfer  chuy n sang ch ch n Polygon, sau ó ch n hình thoi xóa i D NG THÂN NG I LÍNH  Chuy n sang ch Egde mode ch n c nh hình qu trám c nh bên ngồi nh hình v Egde mode Ch n c nh màu đ D NG THÂN NG I LÍNH  Ch n Ring b ng Modify  ti p t c ch n Connect t o ng th ng ch y vòng qua ng c, chuy n sang ch See-Through(Alt+X) Ring Connect D NG THÂN NG I LÍNH  Ch n c nh phía d i cánh tay (xem hình v )  Nh n Ring b ng modify  Ti p t c s d ng l nh Connect t o ng ch y d c theo thân nh hình v  Chuy n sang ch See-Through(Alt+X) D NG THÂN NG I LÍNH Thoát kh i ch See-Through(Alt+X).Hi n th ch Egde mode Ch n l nh Cut Trong th công c Graphite Modeling b ng Edit T o o n th ng n i nh v i v i (chu t ph i k t thúc l nh c t) Trong ch Vertex,trong vùng nhìn Right ch nh i m l h ng cánh tay cho tròn h n D NG THÂN NG I LÍNH Ch n ch Border mode Ch n ng vi n xung quanh l cánh tay th công c Graphite Modeling ch n b ng Geometry (All) -> nh n Cap Poly (l p đ y l h ng) D NG THÂN NG I LÍNH Ch n ch Polygon mode Trên th công c Graphite Modeling ch n Polygons nh n GeoPoly(T o hình bát giác có c nh b ng nhau) D NG THÂN NG I LÍNH  Ch n ch Polygon mode  Ch n m t (Polygon) trên, d i l cánh tay xóa i D NG THÂN NG I LÍNH  Ch n ch Egge mode  Ch n c nh y theo hình v D NG THÂN NG I LÍNH  V n ch n ch Egge mode  Ch n c nh d c theo thân y theo hình v  Ph ng pháp d ng hình Low-Poly v i s l ng đa giác Polygon  Cùng ch đ Editable Poly s d ng ch đ hi n th object level mode t ng b t o ph n thân ng c ch nh s a i lính D ng hình 3D Bài ...N I DUNG BÀI H C  Tìm hi u thi t k nhân v t Low-Poly Hight-Poly  Setup khung c nh đ d ng hình nhân v t v i t m Plane  D ng thân ng i lính t nh ng hình c b n(Primitive)  D ng hình ch đ Editable... m c ích c t chi ti t nhân v t CÀI T KHUNG C NH  B n có th nh p b c phác th o nhân v t vào vùng nhìn(view-port) giúp hình dung nhân v t rõ ràng nh t tr c b t tay vào d ng hình CÀI T KHUNG C NH... t o hình D NG THÂN NG I LÍNH  Hai cách t o hình qu trám Trong l nh chamfer ta tích ch n vào nút “open chamfer” nh hình Hồn thành l nh Chamfer  chuy n sang ch ch n Polygon, sau ó ch n hình

Ngày đăng: 30/01/2020, 08:26

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan