1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Bài giảng thiết kế - tạo khuôn mẫu

9 1,5K 19
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 9
Dung lượng 378,09 KB

Nội dung

Bài giảng thiết kế - tạo khuôn mẫu

Bài giảng thiết kế kỹ thuậtNguyễn Hồng Thái97Chơng 9Tạo khuân Mẫu Chơng này sẽ trình bày cách tạo khuân mẫu bao gồm lõi, hòm khuân.9.1. Tạo mẫu lõic Mở một Sketch tạo một bản phác thảo có kích thớc nh ở hình 9.1d Sau đó kích hoạt lệnh Extruded Boss/Base, đặt các thuộc tính nh ở hình9.2e Trên mặt bên mở một Sketch và vẽ một đờng tròn, sau đó ExtrudedBoss/Base nh hình 9.3 dới đây.Hình 9.1Hình 9.2Hình 9.3 Bài giảng thiết kế kỹ thuậtNguyễn Hồng Thái98f Trên mặt trụ vừa kéo ở hình 9.3 mở một Sketch vẽ một đờng tròn sau đóExtruded Boss/Base nh ở hình 9.4.g Trở về mặt bên của hình 9.2 vẽ hình chữ nhật sau đó Extruded Boss/Basenh ở hình 9.5.h Kích hoạt lệnh Mirror Feature trên cây th mục Part ở bên trái màn hìnhchọn Boss-Extrude 2, Boss-Extrude 3, Boss-Extrude 6 để làm các đốitợng lấy đối xứng, sau đó chọn mặt đối xứng là mặt Front hình 9.6 dới đâysẽ minh họa.Hình 9.4Hình 9.5Hình 9.6 Bài giảng thiết kế kỹ thuậtNguyễn Hồng Thái99i Tạo ống dót trên mặt bên của trụ tròn vẽ một đờng tròn sau đó ExtrudedBoss/Base nh ở hình 9.7. tơng tự nh vậy tạo các ống rót và đậu ngót ởhình 9.8.9.2.Tạo hòm khuânTạo hòm khuân là khối lập phơng có kích thớc nh ở hình 9.10Hình 9.7Hình 9.8Hình 9.10 Bài giảng thiết kế kỹ thuậtNguyễn Hồng Thái1009.3. Quá trình tạo hòm khuânBớc 1: Mở một Assembly sau đó mở cùng lúc các chi tiết khuân và lõi trênđây.Bớc 2: Hiển thị các bản vẽ trên màn hình chọn Window\ Tile Horizontally\hoặc Tile Vertically để các cửa sổ hiện theo chiều ngang hay dọc lúc này cảba cửa sổ đợc hiện ra nh minh họa hình 9.11 dới đây.Bớc 4: Dùng chuột gắp các chi tiết vỏ hộp và lõi sang bản vẽ Assembly hoặcgắp các chi tiết từ các Part trên cây th mục quản lý bản vẽ Part ta cóhình9.12.Hình 9.11Hình 9.12 Bài giảng thiết kế kỹ thuậtNguyễn Hồng Thái101Bớc 5: Làm trong vỏ khuân kích chuột vào Part 43 (tên của chi tiết vỏkhuân) trên cây th mục kích chuột phải menu phụ hiện ra chọn ComponentProperties \ color\ Advanced hình 9.13 sẽ minh họa khi đó menu AdvancedProperties hiện ra trên đó kéo các thanh trợt từ vị trí mặc định về trạng tháinh hình 9.14 (ý nghĩa của các thanh trợt sẽ đợc giải thích ở cuối chơng)khi đó ta đợc hình 9.15.Hình 9.13Hình 9.14Hình 9.15 Bài giảng thiết kế kỹ thuậtNguyễn Hồng Thái102Bớc 6: Gép khuân+ Kích hoạt lệnh Mate để đặt mặt trên của ống dót trùng với mặt trêncủa khuân và đặt mặt right của khuân trùng với mặt khuân của lõi, mặt Topcủa khuân trùng với mặt Top của lõi. Hình 9.16 sẽ minh họa lệnh trên. Trênmenu của lệnh Mate kích hoạt vào selections chọn mặt trên của ống dót vàmặt trên của khuân đặt khoảng cách bằng 0 kích Ok để gép hai mặt này trùngvới nhau tơng tự cũng ghép mặt Right, Top của lõi và Right , Top của vỏhộp trùng với nhau.Hình 9.17 mô là kết quả thực hiện các thao tác trên.Bớc 7: Tạo lòng khuân từ lõi+ Kích chuột chọn vỏ hộp sau đó kích hoạt lệnh Edit part khi đó trêncây th mục quản lý cũng nh chi tiết Part vỏ đều có màu hồng.Hình 9.16Hình 9.17 Bài giảng thiết kế kỹ thuậtNguyễn Hồng Thái103+ Kích chuột chọn chi tiết lõi trên cây quản lý th mục (Feature ManagerDesign tree) sau đó chọn lẹnh Cavity để tạo khoảng rỗng theo lõi mẫu. Khihộp thoại Cavity xuất hiện trên đó ta để nguyên các mặc định kích Ok đểhoàn thành quá trình tạo khuân để tắt quá trình hiệu chỉnh, ta kích vào lệnhEdit Part để tắt chế độ hiệu chỉnh. Hình 9.18 hộp thoại Cavity.Sau khi kết thúc muốn xem hình rỗng bên trong ta đặt chế độ Hidden inGray để xem các lới cắt bên trong.Bớc 8: Tạo mặt phân khuân.Kích chuột chọn môt mặt trên của khuân mở một Sketch sau đó chọn mộtcạnh giữa mặt chọn làm mặt phân khuân sau khi chọn thì kích hoạt lệnhConvert Entities nh vậy sẽ tạo ra một đờng thẳng để có thể dùng lệnhExtruded cut chia thành hai phần khuân khác nhau.Bớc 9: Để chia thành hai phần khuân khác nhau ta phải sửa phần đờngthẳng sao cho đờng thẳng đó vợt ra khỏi phần khuân. Hình 9.20 sẽ minhhọa các thao tác trên.Hình 9.18Hình 8.20 Bài giảng thiết kế kỹ thuậtNguyễn Hồng Thái104Sau khi cắt ta có hai phần khuân dới hình 8.21 và khuân trên hình 8.22Chú ý : Trong chơng này ta cần chú ý tới lệnh sau:1) Lệnh Cavity: Lệnh này dùng để tạo các chi tiết rỗng từ các khối 3D chú ýchi tiết để tạo rỗng là các hình khối bên trong.2) Để làm trong các chi tiết ta cần quan tâm tới các hiệu chỉnh sau ở hội thoạiAdvanced Properties Hình 8.24 a, tất cả các giá trị đều đặt ở giá trị mặc định.Hình 8.21Hình 8.22Hình 8.23Khi để khuân trên ở dạng nét khuất Bài giảng thiết kế kỹ thuậtNguyễn Hồng Thái105 Hình 8.24 b, Diffuse: Thanh trợt đặt ở giữa của thanh Diffuse (Mặc địnhđặt ở vị trí Maximum). Hình 8.24 c, Ambient: Thanh trợt ở vị trí min của thanh Ambient ( Mặcđịnh đặt ở vị trí Maximum). Hình 8.24 d, Shininess: Thanh trợt ở vị trí Maximum của thanhShininess ( Mặc định đặt ở vị trí 1/3 Maximum). Hình 8.24 e, Transparecy:Thanh trợt ở vị trí giữa của thanhTransparecy ( Mặc định đặt ở vị trí 1/3 Maximum). Hình 8.24 f, Emission : Thanh trợt ở vị trí Maximum ( Mặc định ởMinimum)a)c)d)b)e)f)Hình 8.24 . Bài giảng thiết kế kỹ thuậtNguyễn Hồng Thái97Chơng 9Tạo khuân Mẫu Chơng này sẽ trình bày cách tạo khuân mẫu bao gồm lõi, hòm khuân.9.1. Tạo mẫu lõic. hình 9.6 dới đâysẽ minh họa.Hình 9.4Hình 9.5Hình 9.6 Bài giảng thiết kế kỹ thuậtNguyễn Hồng Thái99i Tạo ống dót trên mặt bên của trụ tròn vẽ một đờng tròn

Ngày đăng: 27/08/2012, 13:53

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

d Sau đó kích hoạt lệnh Extruded Boss/Base, đặt các thuộc tính nh− ở hình 9.2 - Bài giảng thiết kế - tạo khuôn mẫu
d Sau đó kích hoạt lệnh Extruded Boss/Base, đặt các thuộc tính nh− ở hình 9.2 (Trang 1)
c Mở một Sketch tạo một bản phác thảo có kích th−ớc nh− ở hình9.1 - Bài giảng thiết kế - tạo khuôn mẫu
c Mở một Sketch tạo một bản phác thảo có kích th−ớc nh− ở hình9.1 (Trang 1)
Boss/Base nh− ở hình 9.7. t−ơng tự nh− vậy tạo các ống rót và đậu ngót ở - Bài giảng thiết kế - tạo khuôn mẫu
oss Base nh− ở hình 9.7. t−ơng tự nh− vậy tạo các ống rót và đậu ngót ở (Trang 3)
hình 9.8. - Bài giảng thiết kế - tạo khuôn mẫu
hình 9.8. (Trang 3)
Hình 9.11 - Bài giảng thiết kế - tạo khuôn mẫu
Hình 9.11 (Trang 4)
B−ớc 2: Hiển thị các bản vẽ trên màn hình chọn Window\ Tile Horizontally \hoặc Tile Vertically để các cửa sổ hiện theo chiều ngang hay dọc lúc này cả ba cửa sổ đ−ợc hiện ra nh− minh họa hình 9.11 d−ới đây. - Bài giảng thiết kế - tạo khuôn mẫu
c 2: Hiển thị các bản vẽ trên màn hình chọn Window\ Tile Horizontally \hoặc Tile Vertically để các cửa sổ hiện theo chiều ngang hay dọc lúc này cả ba cửa sổ đ−ợc hiện ra nh− minh họa hình 9.11 d−ới đây (Trang 4)
Properties \ color\ Advanced hình 9.13 sẽ minh họa khi đó menu Advanced Properties hiện ra trên đó kéo các thanh tr−ợt từ vị trí mặc định về trạng thái - Bài giảng thiết kế - tạo khuôn mẫu
roperties \ color\ Advanced hình 9.13 sẽ minh họa khi đó menu Advanced Properties hiện ra trên đó kéo các thanh tr−ợt từ vị trí mặc định về trạng thái (Trang 5)
Hình 9.17 mô là kết quả thực hiện các thao tác trên. - Bài giảng thiết kế - tạo khuôn mẫu
Hình 9.17 mô là kết quả thực hiện các thao tác trên (Trang 6)
Edit Part để tắt chế độ hiệu chỉnh. Hình 9.18 hộp thoại Cavity. - Bài giảng thiết kế - tạo khuôn mẫu
dit Part để tắt chế độ hiệu chỉnh. Hình 9.18 hộp thoại Cavity (Trang 7)
Sau khi kết thúc muốn xem hình rỗng bên trong ta đặt chế độ Hidden in - Bài giảng thiết kế - tạo khuôn mẫu
au khi kết thúc muốn xem hình rỗng bên trong ta đặt chế độ Hidden in (Trang 7)
Sau khi cắt ta có hai phần khuân d−ới hình 8.21 và khuân trên hình 8.22 - Bài giảng thiết kế - tạo khuôn mẫu
au khi cắt ta có hai phần khuân d−ới hình 8.21 và khuân trên hình 8.22 (Trang 8)
• Hình 8.24 c, Ambient: Thanh tr−ợt ở vị trí min của thanh Ambient (Mặc định đặt ở vị trí Maximum). - Bài giảng thiết kế - tạo khuôn mẫu
Hình 8.24 c, Ambient: Thanh tr−ợt ở vị trí min của thanh Ambient (Mặc định đặt ở vị trí Maximum) (Trang 9)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w