1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Bài giảng Thiết kế tạo hình nhân vật với 3d Max: Bài 5

23 107 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 23
Dung lượng 1,43 MB

Nội dung

Bài giảng Thiết kế tạo hình nhân vật với 3d Max: Bài 5 sau khi học xong bài học này, người học có thể nắm được cách dựng hình phần vai và xung quanh cổ người lính; dựng hình cổ người lính, từ cổ tạo hình cơ bản đầu tiên cho mô hình đầu người lính hay dựng hình đầu người lính bằng các sub-object level, đắp kín các phần còn trống xung quanh đầu. Bên cạnh đó, người học cũng cần lưu ý chú trọng các phương pháp qua lại giữa các sub-object level và các phương pháp tạo hình với các công cụ trong bảng Graphite Modeling. Mời các bạn cùng tham khảo.

MUL312- D ng hình 3D Bài N I DUNG BÀI H C  D ng hình ph n vai xung quanh c ng  D ng hình c ng mơ hình đ u ng  D ng hình đ u ng i lính i lính, t c t o hình c b n đ u tiên cho i lính i lính b ng sub-object level, đ p kín ph n tr ng xung quanh đ u D NG HÌNH ii U NG I LÍNH T O HÌNH PH N VAI NG I LÍNH Ti p t c v i file 3D Max ã l u tr c ho c m file Soldier_V09.max ph n Source file  Trong ch Polygon sub-object level, ch n a giác n m d i c áo ng i lính  M Graphite Modeling -> b ng Polygon Modeling -> ch n công c Soft Selection, i u ch nh theo thông s c a b ng Soft m T O HÌNH PH N VAI NG   I LÍNH V i cơng c Move(W) di chuy n a giác c ch n theo tr c Y v phía sau, ng tác làm hi n rõ h n c áo vai ng i lính Ch n a giác phía sau c làm t ng t nh làm v i phía tr c D NG HÌNH C  NG I LÍNH T o hình c ng i lính v i cơng c Cylinder theo thông s b ng Parameters(ki m vào h p ki m AutoGrid s giúp cho vi c v hình bám dính vào thân ng i lính) h p ki m AutoGrid s giúp cho vi c v hình bám dính vào thân ng i lính D NG HÌNH C NG I LÍNH Ch n kh i Cylinder,vào Graphite Modeling -> ch n Convert to Poly Trong ch Polygon sub-object level, ch n m t trên, m t d i m t n a kh i Cylinder xóa i D NG HÌNH C NG I LÍNH  Chuy n sang ch Edge sub-object level, ch n toàn b c nh c a kh i Cylinder  V i công c Move(W) gi phím Shift, di chuy n lên phía trên, t o thêm m t ng vi n c n a D NG HÌNH C NG I LÍNH  V n ch Edge sub-object level, ch n c nh n m sát v trí y t h u c ng i lính  V i cơng c Move(W) gi phím Shift, di chuy n lên phía trên, t o thêm m t a giác m i D NG HÌNH C B ii N U NG I LÍNH D NG HÌNH U NG I LÍNH Trong b c b n s t o ng bên ngồi u ng i lính v i m t chu i hình a giác ch y d a theo hình u ng i lính t m Plane  V i cơng c Move(W) gi phím Shift, b n s t o kho ng 14 a giác ch y vòng theo hình dáng u ng i lính D NG HÌNH    U NG I LÍNH Trong vùng nhìn Front, ch n c nh ng vi n c n i v trí tai ng i lính V i cơng c Move(W) gi phím Shift, b n t o a giác ch y theo hình u ng i lính Ch n c nh ph n tai ng nh u, vào Graphite Modeling ->Edges->Ch n Bridge hàn c nh thành m t a giác D NG HÌNH   C C U NG I LÍNH Ti p t c d ng hình m t.Ch n c nh phía d i c m, s d ng công c Move(W) gi phím Shift t o a giác m i Chuy n sang ch Vertex sub-object level, ch n i m ang r i nhau, vào Graphite Modeling ->Vertices-> Target Weld D NG HÌNH   U NG I LÍNH Chuy n sang ch Edge sub-object level, ch n c nh v a t o, công c Move(W) gi phím Shift y lên kho ng l n vào Graphite Modeling ->Edges->Ch n Bridge hàn c p c nh thành hai a giác D NG HÌNH  U NG I LÍNH vào Graphite Modeling ->Edges->Ch n Bridge c p c nh thành hai a giác hàn D NG HÌNH  U NG I LÍNH Trong ch edge sub-object level, ch n c nh xung quang m t (Gi phím Ctrl kích ch n t ng c nh, gi phím Alt h y ch n m t c nh) D NG HÌNH U NG I LÍNH S d ng cơng c Scale(R) gi phím Shift y vào bên t o thêm m t hàng a giác n a Chuy n sang ch vertex sub-object level, vào Graphite Modeling -> b ng Vertices -> ch n cơng c Target Weld kích hàn i m d i l i v i D NG HÌNH U NG I LÍNH  Sau t o a giác m i nên chuy n qua ch xem khác ch nh l i hình cho kh p v i m u, c g ng ch nh cho c nh a giác t ng i ng u D NG HÌNH  U NG I LÍNH Trong ch Edge sub-object level, ch n c nh n m v trí m i, vào Graphite Modeling -> b ng Edges -> ch n công c Chamfer Chamfer Setting v i thông s Edge Chamfer Amount: 1.34(l nh chamfer s t o thêm m t c nh n a, c g ng gi kho ng cách c nh u nhau) D NG HÌNH  U NG I LÍNH Trong ch Edge sub-object level, ch n c nh n m i di n m t, vào Graphite Modeling ->Edges>Ch n Bridge hàn c p c nh thành a giác D NG HÌNH   U NG I LÍNH Thốt kh i sub-object level(Ctrl+B), vào Graphite Modeling ->Edit->Ch n Cut C tm t ng t c nh d i c a c lên t i v trí m t(c t t ng i m m t, bám sát c nh c a a giác) D NG HÌNH U NG I LÍNH Chuy n sang ch Vertex sub-object level, ch n i m ang r i nhau, vào Graphite Modeling ->Vertices-> Weld Weld Setting  H T NG K T  D ng hình ph n vai xung quanh c ng i lính  D ng hình c ng i lính, t c t o hình c b n đ u tiên cho mơ hình đ u ng i lính  D ng hình đ u ng i lính b ng sub-object level, đ p kín ph n tr ng xung quanh đ u  Chú tr ng ph ng pháp chuy n đ i qua l i gi a sub-object level ph ng pháp t o hình v i cơng c b ng Graphite Modeling ...N I DUNG BÀI H C  D ng hình ph n vai xung quanh c ng  D ng hình c ng mơ hình đ u ng  D ng hình đ u ng i lính i lính, t c t o hình c b n đ u tiên cho i lính i lính... t o thêm m t a giác m i D NG HÌNH C B ii N U NG I LÍNH D NG HÌNH U NG I LÍNH Trong b c b n s t o ng bên ngồi u ng i lính v i m t chu i hình a giác ch y d a theo hình u ng i lính t m Plane  V... NG K T  D ng hình ph n vai xung quanh c ng i lính  D ng hình c ng i lính, t c t o hình c b n đ u tiên cho mơ hình đ u ng i lính  D ng hình đ u ng i lính b ng sub-object level, đ p kín ph n tr

Ngày đăng: 30/01/2020, 09:09

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w