Bài giảng Thiết kế tạo hình nhân vật với 3d Max: Bài 5 sau khi học xong bài học này, người học có thể nắm được cách dựng hình phần vai và xung quanh cổ người lính; dựng hình cổ người lính, từ cổ tạo hình cơ bản đầu tiên cho mô hình đầu người lính hay dựng hình đầu người lính bằng các sub-object level, đắp kín các phần còn trống xung quanh đầu. Bên cạnh đó, người học cũng cần lưu ý chú trọng các phương pháp qua lại giữa các sub-object level và các phương pháp tạo hình với các công cụ trong bảng Graphite Modeling. Mời các bạn cùng tham khảo.
MUL312- D ng hình 3D Bài N I DUNG BÀI H C D ng hình ph n vai xung quanh c ng D ng hình c ng mơ hình đ u ng D ng hình đ u ng i lính i lính, t c t o hình c b n đ u tiên cho i lính i lính b ng sub-object level, đ p kín ph n tr ng xung quanh đ u D NG HÌNH ii U NG I LÍNH T O HÌNH PH N VAI NG I LÍNH Ti p t c v i file 3D Max ã l u tr c ho c m file Soldier_V09.max ph n Source file Trong ch Polygon sub-object level, ch n a giác n m d i c áo ng i lính M Graphite Modeling -> b ng Polygon Modeling -> ch n công c Soft Selection, i u ch nh theo thông s c a b ng Soft m T O HÌNH PH N VAI NG I LÍNH V i cơng c Move(W) di chuy n a giác c ch n theo tr c Y v phía sau, ng tác làm hi n rõ h n c áo vai ng i lính Ch n a giác phía sau c làm t ng t nh làm v i phía tr c D NG HÌNH C NG I LÍNH T o hình c ng i lính v i cơng c Cylinder theo thông s b ng Parameters(ki m vào h p ki m AutoGrid s giúp cho vi c v hình bám dính vào thân ng i lính) h p ki m AutoGrid s giúp cho vi c v hình bám dính vào thân ng i lính D NG HÌNH C NG I LÍNH Ch n kh i Cylinder,vào Graphite Modeling -> ch n Convert to Poly Trong ch Polygon sub-object level, ch n m t trên, m t d i m t n a kh i Cylinder xóa i D NG HÌNH C NG I LÍNH Chuy n sang ch Edge sub-object level, ch n toàn b c nh c a kh i Cylinder V i công c Move(W) gi phím Shift, di chuy n lên phía trên, t o thêm m t ng vi n c n a D NG HÌNH C NG I LÍNH V n ch Edge sub-object level, ch n c nh n m sát v trí y t h u c ng i lính V i cơng c Move(W) gi phím Shift, di chuy n lên phía trên, t o thêm m t a giác m i D NG HÌNH C B ii N U NG I LÍNH D NG HÌNH U NG I LÍNH Trong b c b n s t o ng bên ngồi u ng i lính v i m t chu i hình a giác ch y d a theo hình u ng i lính t m Plane V i cơng c Move(W) gi phím Shift, b n s t o kho ng 14 a giác ch y vòng theo hình dáng u ng i lính D NG HÌNH U NG I LÍNH Trong vùng nhìn Front, ch n c nh ng vi n c n i v trí tai ng i lính V i cơng c Move(W) gi phím Shift, b n t o a giác ch y theo hình u ng i lính Ch n c nh ph n tai ng nh u, vào Graphite Modeling ->Edges->Ch n Bridge hàn c nh thành m t a giác D NG HÌNH C C U NG I LÍNH Ti p t c d ng hình m t.Ch n c nh phía d i c m, s d ng công c Move(W) gi phím Shift t o a giác m i Chuy n sang ch Vertex sub-object level, ch n i m ang r i nhau, vào Graphite Modeling ->Vertices-> Target Weld D NG HÌNH U NG I LÍNH Chuy n sang ch Edge sub-object level, ch n c nh v a t o, công c Move(W) gi phím Shift y lên kho ng l n vào Graphite Modeling ->Edges->Ch n Bridge hàn c p c nh thành hai a giác D NG HÌNH U NG I LÍNH vào Graphite Modeling ->Edges->Ch n Bridge c p c nh thành hai a giác hàn D NG HÌNH U NG I LÍNH Trong ch edge sub-object level, ch n c nh xung quang m t (Gi phím Ctrl kích ch n t ng c nh, gi phím Alt h y ch n m t c nh) D NG HÌNH U NG I LÍNH S d ng cơng c Scale(R) gi phím Shift y vào bên t o thêm m t hàng a giác n a Chuy n sang ch vertex sub-object level, vào Graphite Modeling -> b ng Vertices -> ch n cơng c Target Weld kích hàn i m d i l i v i D NG HÌNH U NG I LÍNH Sau t o a giác m i nên chuy n qua ch xem khác ch nh l i hình cho kh p v i m u, c g ng ch nh cho c nh a giác t ng i ng u D NG HÌNH U NG I LÍNH Trong ch Edge sub-object level, ch n c nh n m v trí m i, vào Graphite Modeling -> b ng Edges -> ch n công c Chamfer Chamfer Setting v i thông s Edge Chamfer Amount: 1.34(l nh chamfer s t o thêm m t c nh n a, c g ng gi kho ng cách c nh u nhau) D NG HÌNH U NG I LÍNH Trong ch Edge sub-object level, ch n c nh n m i di n m t, vào Graphite Modeling ->Edges>Ch n Bridge hàn c p c nh thành a giác D NG HÌNH U NG I LÍNH Thốt kh i sub-object level(Ctrl+B), vào Graphite Modeling ->Edit->Ch n Cut C tm t ng t c nh d i c a c lên t i v trí m t(c t t ng i m m t, bám sát c nh c a a giác) D NG HÌNH U NG I LÍNH Chuy n sang ch Vertex sub-object level, ch n i m ang r i nhau, vào Graphite Modeling ->Vertices-> Weld Weld Setting H T NG K T D ng hình ph n vai xung quanh c ng i lính D ng hình c ng i lính, t c t o hình c b n đ u tiên cho mơ hình đ u ng i lính D ng hình đ u ng i lính b ng sub-object level, đ p kín ph n tr ng xung quanh đ u Chú tr ng ph ng pháp chuy n đ i qua l i gi a sub-object level ph ng pháp t o hình v i cơng c b ng Graphite Modeling ...N I DUNG BÀI H C D ng hình ph n vai xung quanh c ng D ng hình c ng mơ hình đ u ng D ng hình đ u ng i lính i lính, t c t o hình c b n đ u tiên cho i lính i lính... t o thêm m t a giác m i D NG HÌNH C B ii N U NG I LÍNH D NG HÌNH U NG I LÍNH Trong b c b n s t o ng bên ngồi u ng i lính v i m t chu i hình a giác ch y d a theo hình u ng i lính t m Plane V... NG K T D ng hình ph n vai xung quanh c ng i lính D ng hình c ng i lính, t c t o hình c b n đ u tiên cho mơ hình đ u ng i lính D ng hình đ u ng i lính b ng sub-object level, đ p kín ph n tr