Bài giảng Thiết kế tạo hình nhân vật với 3d Max: Bài 4

28 100 0
Bài giảng Thiết kế tạo hình nhân vật với 3d Max: Bài 4

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Bài giảng Thiết kế tạo hình nhân vật với 3d Max: Bài 4 với nội dung bài học: Dựng hình bàn chân người lính với hình cơ bản Cylinder, dựng hình bàn tay người lính với hình cơ bản Box, phương pháp copy đối xứng và liên kết các đối tượng mới với thân người lính. Để nắm rõ các kiến thức có trong bài giảng, mời các bạn cùng tham khảo.

MUL312- D ng hình 3D Bài N I DUNG BÀI H C  D ng hình bàn chân ng  D ng hình bàn tay ng  Ph i lính v i hình c b n Cylinder i lính v i hình c b n Box ng pháp copy đ i x ng liên k t đ i t thân ng i lính ng m i v i ii D NG HÌNH BÀN CHÂN NG I LÍNH D NG HÌNH BÀN CHÂN NG I LÍNH Ti p t c v i file 3D Max ã l u tr c ho c m file Soldier_V07.max ph n Source file  Trong vùng nhìn Perspective, t o m t kh i tr cylinder theo thông s b ng Parameter B P C D NG HÌNH BÀN CHÂN NG  I LÍNH Chuy n sang vùng nhìn Right, vùng nhìn Bottom di chuy n kh i Cylinder vào v trí phía d i c a chân trái ng i lính D NG HÌNH BÀN CHÂN NG I LÍNH Ch n kh i Cylinder,vào Graphite Modeling -> b ng Polygon Modeling -> Convert to Poly Chuy n sang ch đ polygon sub-object level, ch n m t d i c a kh i cylinder xóa D NG HÌNH BÀN CHÂN NG  I LÍNH Chuy n sang vùng nhìn Right, ch đ Vertex subobject level di chuy n m Vertices cho kh p v i hình bàn chân tham chi u D NG HÌNH BÀN CHÂN NG  I LÍNH Chuy n sang vùng nhìn Bottom, ch đ Edge subobject level ch n toàn b c nh phía d i kh i Cylinder (không ch n c nh đ u tiên nhô ra) K D NG HÌNH BÀN CHÂN NG  I LÍNH Chuy n sang vùng nhìn Right, v i cơng c Move (W) v i gi phím Shift , kéo c nh đ c ch n xu ng d i D NG HÌNH BÀN CHÂN NG  I LÍNH Ch n c nh b lo i b b c tr c, v i công c Move (W) v i gi phím Shift , kéo c nh l n t o thành ph n tr c c a bàn chân D NG HÌNH BÀN CHÂN NG I LÍNH V i s c nh ch y d c theo kh i Cylinder xung quanh chân ng i lính h i ít, c n t o thêm vài c nh đ thêm chi ti t  Trong ch đ Edge sub-object level, ch n c nh mu bàn chân, b m nút Loop b ng command ch n toàn b hàng d c c a c nh D NG HÌNH BÀN CHÂN NG Vào Graphite Modeling -> b ng Edges -> ch n công c Chamfer Chamfer Setting theo thông s Kích Ok k t thúc l nh chamfer Làm t ng t v i c nh d c phía gót chân    T E C I LÍNH C E A S 1.667 D NG HÌNH BÀN CHÂN NG   I LÍNH Lúc chân ng i lính có nhi u Edge Polygon h n, đ d ng cho gi ng hình m u, s d ng ch đ Vertex, Edge công c Move(W), Scale (R) u ch nh bàn chân ng i lính Trong vùng nhìn Front, gi Shift Move(W) copy thêm m t chân n a, dùng l nh Attach b ng Geomettry(All) hàn thân chân l i v i D NG HÌNH BÀN TAYii NG I LÍNH D NG HÌNH BÀN TAY NG I LÍNH Ti p t c v i file 3D Max ã l u tr c ho c m file Soldier_V08.max ph n Source file  Trong vùng nhìn Perspective, t o m t Box c b n theo thông s b ng Parameter D NG HÌNH BÀN TAY NG    I LÍNH Chuy n sang vùng nhìn Top, v i cơng c Move(W), di chuy n Box t i v trí c tay trái Chuy n sang vùng nhìn Front di chuy n Box t i v trí c tay Kích chu t ph i vào bàn tay ch n Convert to ->Convert to Edit Table Poly V T V F D NG HÌNH BÀN TAY NG I LÍNH Trong vùng nhìn Top, ch đ Vertex sub-object level, di chuy n m Vertices nh hình v Chuy n sang ch đ Polygon sub-object level, ch n hình đa giác n p c tay xóa đi(có th ph i n thân ng i lính lúc ch n đa giác này) X D NG HÌNH BÀN TAY NG I LÍNH Trong ch đ Edge sub-object level, ch n c nh hình ch U ch y d i bàn tay Vào Graphite Modeling -> b ng Edges -> ch n công c Chamfer Chamfer Setting v i thông s Edge Chamfer Amount:0.7 C D NG HÌNH BÀN TAY NG I LÍNH Thoát kh i ch đ sub-object level (Ctrl+B) Vào Graphite Modeling -> b ng Edit -> ch n công c Swist Loop.T o m t đ ng vòng theo c tay nh hình v Kích chu t ph i kh i Swist Loop   T S L D NG HÌNH BÀN TAY NG I LÍNH Chuy n sang ch đ Polygon sub-object level, ch n đa giác t i v trí ngón tay bàn tay Vào Graphite Modeling -> b ng Polygon -> ch n công c Extrude Extrude Setting v i Extrusion Type: Group Height value: 0.8 D NG HÌNH BÀN TAY NG I LÍNH V i polygon đ c ch n, ti p t c dùng l nh Bevel t o đ t ngón tay Vào Graphite Modeling -> b ng Polygon -> ch n công c Bevel Bevel Setting v i Height : 3, Outline: -0.55 Ti p t c Bevel l n n a v i Height : 3, Outline: -0.55 Ch nh Vertices Edges cho gi ng ngón tay D NG HÌNH BÀN TAY NG I LÍNH Trong ch đ Polygon sub-object level,ch n đa giác cu i c a ngón tay Vào Graphite Modeling -> b ng Polygon Modeling -> ch n công c Soft Selection( ) Chuy n sang vùng nhìn Front, di chuy n vùng ch n nh nhàng xu ng d i đ t o đ cong cho bàn tay D NG HÌNH BÀN TAY NG I LÍNH Trong ch đ Edge sub-object level,ch n đ ng ti p giáp gi a bàn tay c tay, dùng l nh Scale(R) thu nh l i cho kh p v i c tay Thoát kh i ch đ sub-object level, ch n bàn tay.Vào menu Tool ch n Mirror ch nh theo thơng s D NG HÌNH BÀN TAY NG  I LÍNH dùng l nh Attach b ng Geomettry(All) hàn thân tay l i v i T NG K T  D ng hình bàn chân ng  D ng hình bàn tay ng i lính i lính  T o hình t nh ng hình c b n Primmiry, k t h p sub-object level, vùng nhìn ph ng pháp t o hình b ng Graphite Modeling  Chú tr ng vi c quan sát d ng hình đ gi ng v i hình tham chi u ... DUNG BÀI H C  D ng hình bàn chân ng  D ng hình bàn tay ng  Ph i lính v i hình c b n Cylinder i lính v i hình c b n Box ng pháp copy đ i x ng liên k t đ i t thân ng i lính ng m i v i ii D NG HÌNH... thơng s D NG HÌNH BÀN TAY NG  I LÍNH dùng l nh Attach b ng Geomettry(All) hàn thân tay l i v i T NG K T  D ng hình bàn chân ng  D ng hình bàn tay ng i lính i lính  T o hình t nh ng hình c b n... chân H D NG HÌNH BÀN CHÂN NG  I LÍNH Vào Graphite Modeling -> b ng Edit -> ch n công c SwiftLoop v đ ng ch y xung quanh chân nh hình v (Kích chu t ph i đ k t thúc l nh SwiftLoop ) D NG HÌNH BÀN

Ngày đăng: 30/01/2020, 09:43

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan