Nội dung: Sử dụng SGK, máy chiếu, máy vi tính để trả lời câu hỏi, hoạt động cá nhân c) Sản phẩm: Học sinh làm theo hướng dẫn

Một phần của tài liệu MÁY TÍNH VÀ CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH (Trang 124 - 125)

III. TIẾN TRÌNH KIỂM TRA: Hoạt động 1: Khởi động (1 phút)

b) Nội dung: Sử dụng SGK, máy chiếu, máy vi tính để trả lời câu hỏi, hoạt động cá nhân c) Sản phẩm: Học sinh làm theo hướng dẫn

c) Sản phẩm: Học sinh làm theo hướng dẫn

d) Tổ chức thực hiện:

HĐ CỦA GV VÀ HỌC SINH SẢN PHẨM DỰ KIẾN

- Bước 1: Chuyển giao nhiệm vụ

Gv: Chiếu lên máy chiếu phần mềm Finger Break Out.

Yêu cầu học sinh đọc thông tin SGK ? Để bắt đầu ta thực hiện ntn?

Trước mỗi lượt chơi ta thấy xuất hiện chỉ dẫn gì? Ta thấy khu vực chơi được thể hiện ntn?

? Nêu cách di chuyển

? Để di chuyển ta thực hiện ntn? Di chuyển sang 2 bên

Thực hiện “bắn phá”

- Bước 2: Thực hiện nhiệm vụ

* Để bắt đầu ta thực hiện

- Chọn nút Start tại khung bên phải.

- Xuất hiện hộp thoại -> Space để bắt đầu.

* Trước mỗi lượt chơi hộp thoại giống

như :

Xuất hiện cho biết các phím( Vùng bàn phím) sẽ được luyện gõ trong lần chơi đó.

* Khu vực chơi sẽ có các ô có dạng

làm thành khối. Nhiệm vụ của người chơi là “ Bắn Phá” làm các ô biến khỏi

+ HS tiếp nhận nhiệm vụ, suy nghĩ + GV quan sát, hỗ trợ HS khi cần - Bước 3: Báo cáo, thảo luận

+ HS đứng dậy trình bày kết quả, HS khác đứng dậy nhận xét, bổ sung đáp án cho bạn.

- Bước 4: Kết luận, nhận định

+ GV nhận xét, đánh giá và chuẩn kiến thức.

màn hình bằng cách di chuyển để các quả cầu và vào chúng.

Để di chuyển các quả cầu thì cần điều khiển thanh ngang có 3 kí tự.

+ Phím di chuyển sang Phải, Trái( 2 kí tự bên phải, Bên trái) và chữ bị đổi sau mỗi lần gõ.

+ Gõ kí tự giữa để bắn lên một quả cầu nhỏ.

Hoạt động 2: Thực hành

Một phần của tài liệu MÁY TÍNH VÀ CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH (Trang 124 - 125)

Tải bản đầy đủ (DOC)

(160 trang)
w