III. TIẾN TRÌNH KIỂM TRA: Hoạt động 1: Khởi động (1 phút)
b) Nội dung: Sử dụng SGK, máy chiếu, máy vi tính để trả lời câu hỏi, hoạt động cá nhân c) Sản phẩm: Nắm chắc kiến thức bài học
c) Sản phẩm: Nắm chắc kiến thức bài học
d) Tổ chức thực hiện:
HĐ CỦA GV VÀ HỌC SINH SẢN PHẨM DỰ KIẾN
- Bước 1: Chuyển giao nhiệm vụ
GV: Hướng dẫn
? Nêu cách thực hiện vào chương trình ? Các thành phần chính của phần mềm ( hoạt động nhóm)
Cách thực hiện đặt tay lên các phím được tô màu?
Khung trống phía trên được dùng để làm gì? - khung bên trên
- khung bên phải
- Bước 2: Thực hiện nhiệm vụ
+ HS tiếp nhận nhiệm vụ, suy nghĩ
* Dùng luyện nhanh, chính xác kí tự và số
Cách vào phần mềm
* Nháy đúp chuột vào phần mềm 10 finger Break Out.
Màn hình chính
*Nhấn nút Enter hoặc OK để chuyển sang màn hình của phần mềm
* Hình bàn phím ở vị trí trung tâm với các phím. Các phím được tô màu ứng với các ngón tay gõ phím.
*
+ Ngón út: Xanh da Trời
+ GV quan sát, hỗ trợ HS khi cần - Bước 3: Báo cáo, thảo luận
+ HS đứng dậy trình bày kết quả, HS khác đứng dậy nhận xét, bổ sung đáp án cho bạn. - Bước 4: Kết luận, nhận định
+ GV nhận xét, đánh giá và chuẩn kiến thức.
+ Ngón áp út: Vàng nhạt + Ngón giữa: Cam nhạt + Ngón trỏ: Xanh lá cây + Ngón cái: Tím nhạt
* Khung trống phía trên bàn phím là khu vực chơi
Khung bên phải chứa các lệnh và thông tin của lượt chơi(lựa chọn mức độ chơi)
Cách thoát khỏi phần mềm
* Chọn nút stop ở khung bên phải or chọn dấu X màu đỏ góc phải màn hình or Alt + F4
Hoạt động 2: Thực hành