phẩm có chất lượng, đáp ứng đúng tiêu chuẩn kỹ thuật hiện hành.
Trong thực tế, việc xử lý dữ liệu UAV với phần mềm Pix4Dmapper có thể thực hiện sơ bộ tại thực địa trong quá trình bay chụp (nhằm có những điều chỉnh kịp thời đảm bảo có được bộ ảnh chụp chất lượng với mức độ chồng phủ
tham số xử lý phù hợp sau đó sẽ được thực hiện tại văn phòng để tạo sản phẩm chất lượng có độ chính xác cao. Việc xử lý ảnh UAV thường rất nặng và tốn nhiều thời gian đặc biệt với dự án bay chụp có khối lượng ảnh chụp lớn. Phần mềm Pix4Dmapper cho phép phân tách bộ ảnh ra thành các khu vực nhỏ để xử lý lần lượt và sau đó, ghép lại thành sản phẩm cuối cùng phủ trùm toàn bộ khu vực dự án. Sau khi hoàn thành quy trình xử lý, sản phẩm đầu ra bao gồm: đám mây điểm 3D, DSM/DTM & đường đồng mức và ảnh ghép trực giao (Orthomosaic) của khu vực bay chụp với độ chính xác cao. Các dữ liệu sản phẩm này dễ dàng tích hợp vào bất kỳ GIS và phần mềm CAD như: ArcGIS, GlobalMapper, Quantum GIS, Autocad.
1. Tạo lập DTM từ bề mặt DSM bằng phần mềm Global Mapper Mapper
Global Mapper là phần mềm có khả năng tạo bản đồ,
Hình 2. Mô tả công cụ gán độ cao cho đối tượng vùng
đồ. Đặc biệt Global Mapper giúp chuyển đổi, chỉnh sửa, in ấn, theo dấu GPS và tận dụng tối đa chức năng GIS trên dữ liệu. Global Mapper hỗ trợ nhiều định dạng như: các loại Vector, Arc, các tập tin ASCII, BMP, nhị phân, các file GPS, AutoCAD, tập tin GIS, các loại Raster... Kết quả có thể được xuất trực tiếp sang các định dạng Web như: Google maps, Virtual Earth,...
Các bước thao tác tạo lập bề mặt DTM bằng cách làm phẳng bề mặt DSM trong phần mềm Global Mapper (GM) như sau:
B1. Mở file dữ liệu DSM bằng phần mềm Global Mapper: Kéo thả file dữ liệu DSM vào trong môi trường GM để hiển thị.
B2. Bật công cụ số hóa: Digitizer Tool để tạo các vùng bao quanh đối tượng có chiều cao (cột, thực vật, tòa nhà, cầu, xe ô tô...). Vùng tạo ra cần có kích cỡ lớn hơn các đối tượng nhằm loại bỏ hoàn toàn các đối tượng này. Quá trình này được gọi là làm phẳng các yếu tố trên bề mặt địa hình.
B3. Nhấp phải chuột trên cửa sổ chính và chọn Create Area/ Polygon Features > Area - Create New Area Feature để thực hiện vẽ vùng bao quanh đối tượng.
B4. Nhấp phải chuột trên vùng vừa được ra, rồi chọn Analysis/ Measurement > Apply Elevation from Terrain Layers to Selected Feature(s) để gán độ cao cho tất cả các đỉnh biên vùng từ file DSM.
B5. Nhấp phải chuột trên vùng vừa được ra, rồi chọn Analysis/ Measurement>Calculate Elevation/Slope Stats for Selected Feature(s) để cập nhật thông tin thuộc tính về tính toán thống kê độ cao, độ dốc cho đối tượng vùng vừa được tạo ra.
B6. Nhấp phải chuột trên vùng vừa được ra và chọn Advanced Feature Creation Options> Terrain - Create/Flatten Terrain from Selected Area Feature(s) để tạo một bề mặt địa hình từ vùng được chọn.
B7. Hộp thoại Elevation Grid Creation Options xuất hiện và thiết
lập các lựa chọn để tạo ra bề mặt DTM như hình dưới đây: Hình 4. Thiết lập các thông số để tạo ra bề mặt địa hình DTM
a) Trước khi loại bỏ nhà (DSM) b) Sau khi loại bỏ nhà (DTM)
c) Trước khi làm phẳng nhà 3D d) Sau khi làm phẳng nhà 3D
a) Bề mặt được tạo ra trong Pix4D b) DTM được tạo ra
Hình 7. DTM được tạo ra từ DSM
a) DSM của trụ sở Cục Bản đồ b) DTM của trụ sở Cục Bản đồ
B8. Nhấp OK để hoàn tất quá trình tạo DTM từ bề mặt DSM.
B9. Tích hợp bề mặt DTM mới với bề mặt DSM bằng cách nhấp chuột trái vào Analysis>Combile/Compare Terrain Layers… và đặt các lựa chọn như hình dưới đây, trong đó lưu ý mục Operation chọn Minimum Elevation: