- O S: WINDOWS
5.4. Hiển thị hình ảnh
Hiển thị hình ảnh để trình bày một bản đồ vectơ hoặc dữ liệu ảnh trên một màn hình màu. Một hiển thị hình ảnh gồm có bộ đệm khung, xem bảng, bộ biến đổi D/A và màn hình (hoặc gọi là màn hình) nh− thấy trong hình 5.2.
Bộ nhớ đệm
Bộ đệm khung là một thiết bị nhớ mà nó cất giữ dữ liệu ảnh và đọc tại bộ nhớ. Khả năng bộ nhớ trong khoảng 512 x 512 x 3 bytes tới 2,048 x 2,048 x 3 bytes.
Xem bảng
Ng−ời dùng có thể gán cho LUT mà làm cho sự biến đổi hình ảnh tức thời. Bảng bao gồm hàm tuyến tính, hàm gam-ma, hàm log v.v. nh− thấy trong hình 5.3.
Bộ biến đổi D/A
Bộ biến đổi D/A sẽ chuyển đổi dữ liệu hình ảnh số tới tín hiệu viđeo t−ơng tự của màu đỏ (R), xanh lục (G) và xanh lam (B) cho hiển thị hình ảnh trên một màn hình màu.
Tín hiệu Video sẽ thông th−ờng là NTSC kiểu kết hợp với nhau bên trong hoặc kiểu độc lập RGB không kết hợp với nhau, với 525 đ−ờng quét hoặc những điểm tiêu biểu. Video với phân giải cao 1,024 đ−ờng bây giờ đang trở lên phổ biến .
Màn hình
Chuyển đổi t−ơng tự những tín hiệu video đ−ợc hiển thị trên một màn hình CRT ( tia catôt, tia âm cực đặt ống) hoặc màn hình tinh thể lỏng.
Hiển thị hình ảnh đ−ợc phân loại thành hai kiểu:
Kiểu RGB
Bộ đệm khung và LUT đ−ợc thiết lập tới mỗi màu gốc R, G và B. Màu đầy đủ có nghĩa 8 bít đó gán tới R, G và B mà làm cho 256 X 256 X 256 = 16,777,216 màu. ( xem hình 5.4)
Kiểu bản đồ màu
Một bộ đệm khung và LUT đ−ợc thiết đặt trong màn hình khá rẻ. Ví dụ, trong tr−ờng hợp 8 bít chỉ cho bộ đệm và LUT, duy nhất 256 màu sẽ đ−ợc tạo ra (xem hình 5.5).
Hình 5.2. Những hợp phần của hiển thị ảnh
Hình 5.3. Hàm xem bảng
Hình 5.5. Loại bản đồ màu