1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

Hạng của ma trận và các cấu trúc nghiệm

21 777 1

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 21
Dung lượng 533,88 KB

Nội dung

Hạng của ma trận và cách tìm. Một hàng (cột) của A được gọi là hàng trụ (cột trụ), nếu sau các phép toán hàng để đưa A về U thì hàng ( cột) đó chứa trụ. Tiêu chuẩn có nghiệm của hệ Ax = b (Định lý Kronecker Capelli). Cấu trúc nghiệm của hệ Ax = 0. Biện luận hệ Ax = 0. Cấu trúc nghiệm của hệ Ax = b. Biện luận hệ Ax = b

$.5 HẠNG CỦA MA TRẬN ⎧ x1 + 2x2 = ⇔ x1 + 2x2 = ⎨ ⎪⎩2x1 + 4x2 = ⎧ x1 + 2x2 + x3 = ⎪ ⎨2x1 + 4x2 + 2x3 = ⎪ x + x − x = 10 ⎩ ⇔ ? 5.1 ¡ HẠNG CỦA MA TRẬN ĐỊNH NGHĨA 5.1.1 Cho ma trận A - Dùng phép toán hang, biến đổi A ma trận bậc thang U - Số tất trụ U gọi hạng A, ký hiệu r(A) ⎡ ⎤ ⎢ ⎥ A = ⎢ −1 ⎥ ⎢ 0 ⎥ ⎣ ⎦ ⎡ ⎤ ⎢ ⎥ B=⎢ 0 ⎥ ⎢ 0 ⎥ ⎣ ⎦ ⎡ ⎢ C=⎢ 0 ⎢ 0 ⎣ 0 ⎤ ⎥ ⎥ ⎥ ⎦ ⎡ ⎢ VD5.1.1 Tìm r(A) A = ⎢ ⎢ ⎣ 10 10 13 ⎤ ⎥ ⎥ ⎥ ⎦ VD5.1.2 Biện luận hạng ma trận theo m ⎡ ⎢ ⎢ ⎢ ⎢ ⎣ 1 3 −8 m ⎤ ⎥ ⎥ ⎥ ⎥ ⎦ Chú ý 1) r(A) = ⇔ A = O T 2) r(A) = r(A ) 3) Nếu A ma trận m×n r(A) ≤ min{m, n} 4) Nếu A ma trận n×n r(A) = n ⇔ detA ≠ ĐỊNH NGHĨA 5.1.2 Một hàng (cột) A gọi hàng trụ (cột trụ), sau phép toán hàng để đưa A U hàng ( cột) chứa trụ ⎡ 1 ⎢ VD5.1.4 A = ⎢ 2 ⎢ 3 10 ⎣ 10 13 ⎤ ⎥ ⎥→ U = ⎥ ⎦ ⇒ hàng hàng hàng trụ cột cột cột trụ ⎡ 1 ⎢ ⎢ 0 ⎢ 0 ⎣ ⎤ ⎥ ⎥ ⎥ ⎦ Định lý 5.1.1 Nếu r(A) = r, Ax = ⇔ Bx = 0, B gồm tất hàng trụ A VD5.1.5 ⎧ x1 + x2 + 2x3 + 3x4 = ⎪ ⎨2x1 + 2x2 + 8x3 + 10x4 = ⎪3x + 3x + 10x + 13x = ⎩ ⎧ x1 + x2 + 2x3 + 3x4 = ⇔ ⎨ ⎪⎩2x1 + 2x2 + 8x3 + 10x4 = Định lí 5.1.2 (Định lý Kronecker - Capelli) Nếu A ma trận m×n r(A) = r, Ax = b có nghiệm ⇔ r(A) = r([A b]) VD5.1.6 Tìm điều kiện b1, b2, b3 để hệ sau có nghiệm x1 + 2x2 + 3x3+ 5x4 = b1 2x1 + 4x2 + 8x3 + 12x4 = b2 3x1 + 6x2 + 7x3 + 13x4 = b3 5.2 ¡ CẤU TRÚC NGHIỆM CỦA Ax = VD5.2.1 Giải hệ x1 + x2 + 2x3 + 3x4 = 2x1 + 2x2 + 8x3 +10x4 = 3x1 + 3x2 +10x3 +13x4 =0 Giả ⎡1 ⎤ ⎡1 3⎤ A = ⎢2 10⎥ → ⎢0 4⎥ → ⎢ ⎥ ⎢ ⎥ ⎢⎣3 10 13⎥⎦ ⎢⎣0 4⎥⎦ ⎡1 3⎤ ⎢0 4 ⎥ ⎢ ⎥ ⎢⎣0 0 0⎥⎦ ĐỊNH NGHĨA 5.2.1 Khi giải Ax = 0, cho biến tự 1, cho biến tự lại 0, ta nghiệm gọi nghiệm đặc biệt x2 = 1, x4 = VD5.2.1 x ⎡ −x − x ⎢ x2 ⎢ =⎢ ⎢ −x4 ⎢ x4 ⎣ ⎤ ⎥ ⎥ ⎥ ⎥ ⎥ ⎦ x2 = 0, x4 = s1 = ⎡ ⎢ ⎢ ⎢ ⎢ ⎣ −1 0 ⎤ ⎥ ⎥ ⎥ ⎥ ⎦ s2 = ⎡ ⎢ ⎢ ⎢ ⎢ ⎣ −1 −1 ⎤ ⎥ ⎥ ⎥ ⎥ ⎦ Nghiệm hệ tách ⎡ −x − x ⎢ x2 ⎢ x=⎢ ⎢ −x4 ⎢ x4 ⎣ ⎤ ⎡ ⎡ ⎤ ⎤ − − −x ⎡ ⎤ ⎡ ⎤ −x ⎥ ⎢ ⎥ ⎢ ⎥ ⎢ ⎥ ⎥ ⎢ ⎥ ⎢ x ⎥ ⎢ ⎥ ⎢ ⎥ ⎢ ⎥ = + =x +x ⎥ ⎢ ⎥ ⎢ −x4 ⎥ ⎢ ⎥ ⎢ − 1⎥ ⎥ ⎢ ⎥ ⎢ ⎥ ⎥ ⎢ ⎥ ⎢ x4 ⎥ ⎢⎣ ⎥⎦ ⎢⎣ ⎥⎦ ⎦ ⎣ ⎦ ⎦ ⎣ = x2 s + x4 s ĐỊNH NGHĨA 5.2.2 Nếu s1, , sk tất nghiệm đặc biệt Ax = 0, gọi c1s1+⋅⋅⋅+cksk, với c1, , ck số thực bất kỳ, nghiệm đầy đủ hay nghiệm tổng quát Ax = Định lý 5.2.1 Cho Ax = hệ n ẩn * Nếu r(A) = n, hệ có nghiệm (N(A) = {0}) * Nếu r(A) < n, hệ có tất n - r(A) nghiệm đặc biệt s1, , sn-r(A) N(A) gồm tất tổ hợp tuyến tính s1, , sn-r(A) Hệ Nếu Ax = có số phương trình nhỏ số ẩn có vô số nghiệm VD5.2.2 Giải hệ a) x1 + x2 = x1 - x2 = b) x + y + z = x - y + 2z = 2x + y + 2z = 5.3 ¡ CẤU TRÚC NGHIỆM CỦA Ax = b ĐỊNH NGHĨA 5.3.1 Một nghiệm Ax= b gọi nghiệm riêng, ký hiệu xp VD5.3.1 Hệ x1 - x2 + x3 = 2x1 + x2 - 3x3 = 10 có nghiệm riêng xp = (3, 1,-1) Tính chất Giả sử A ma trận m×n Ax = b có nghiệm xp * Nếu r(A) = n, xp nghiệm Ax = b * Nếu r(A) < n, Ax = b có vô số nghiệm xp phụ thuộc n - r(A) biến tự ĐỊNH NGHĨA 5.3.2 Nếu • xp nghiệm riêng Ax = b, • xn nghiệm đầy đủ Ax = 0, x = xp + xn gọi nghiệm đầy đủ hay nghiệm tổng quát Ax = b Cách tìm nghiệm tổng quát x = xp + xn Ax = b +) Biến đổi [A | b] → [U | c] ( xác định r biến trụ (n-r) biến tự do) +) Tìm nghiệm đặc biệt s1, , sn-r [U | c] (gán biến trụ 1, biến tự lại 0) để xác định xn +) Tìm nghiệm riêng xp [U | c] (gán biến tự giải biến trụ) VD5.3.2 Giải hệ a) x1 + x2 + 2x3 + 3x4 = 2x1 + 2x2 + 8x3 + 10x4 = 3x1 + 3x2 +10x3 +13x4 = b) x + 2y + 3z = 2x + y + 6z = 2x + y + 7z = 3x + y + 12z = NHỮNG Ý CHÍNH Hạng ma trận cách tìm Tiêu chuẩn có nghiệm hệ Ax = b (Định lý Kronecker - Capelli) Cấu trúc nghiệm hệ Ax = Biện luận hệ Ax = Cấu trúc nghiệm hệ Ax = b Biện luận hệ Ax = b [...]... là nghiệm riêng của Ax = b, • xn là nghiệm đầy đủ của Ax = 0, thì x = xp + xn được gọi là nghiệm đầy đủ hay nghiệm tổng quát của Ax = b Cách tìm nghiệm tổng quát x = xp + xn của Ax = b +) Biến đổi [A | b] → [U | c] ( xác định r biến trụ và (n-r) biến tự do) +) Tìm các nghiệm đặc biệt s1, , sn-r của [U | c] (gán từng biến trụ lần lượt bằng 1, các biến tự do còn lại bằng 0) để xác định xn +) Tìm một nghiệm. .. 2x + 2 y + 2z = 0 5.3 ¡ CẤU TRÚC NGHIỆM CỦA Ax = b ĐỊNH NGHĨA 5.3.1 Một nghiệm nào đó của Ax= b được gọi là một nghiệm riêng, ký hiệu là xp VD5.3.1 Hệ x1 - x2 + x3 = 1 2x1 + x2 - 3x3 = 10 có một nghiệm riêng xp = (3, 1,-1) Tính chất Giả sử A là ma trận m×n và Ax = b có nghiệm xp nào đó * Nếu r(A) = n, thì xp là nghiệm duy nhất của Ax = b * Nếu r(A) < n, thì Ax = b có vô số nghiệm xp phụ thuộc n - r(A)... một nghiệm riêng xp của [U | c] (gán các biến tự do bằng 0 rồi giải ra các biến trụ) VD5.3.2 Giải hệ a) x1 + x2 + 2x3 + 3x4 = 1 2x1 + 2x2 + 8x3 + 10x4 = 6 3x1 + 3x2 +10x3 +13x4 = 7 b) x + 2y + 3z = 1 2x + 4 y + 6z = 2 2x + 5 y + 7z = 4 3x + 9 y + 12z = 9 NHỮNG Ý CHÍNH 1 Hạng của ma trận và cách tìm 2 Tiêu chuẩn có nghiệm của hệ Ax = b (Định lý Kronecker - Capelli) 3 Cấu trúc nghiệm của hệ Ax = 0 Biện... những số thực bất kỳ, là nghiệm đầy đủ hay nghiệm tổng quát của Ax = 0 Định lý 5.2.1 Cho Ax = 0 là hệ n ẩn * Nếu r(A) = n, thì hệ có nghiệm duy nhất (N(A) = {0}) * Nếu r(A) < n, thì hệ có tất cả n - r(A) nghiệm đặc biệt s1, , sn-r(A) và N(A) gồm tất cả những tổ hợp tuyến tính của s1, , sn-r(A) Hệ quả Nếu Ax = 0 có số phương trình nhỏ hơn số ẩn thì nó có vô số nghiệm VD5.2.2 Giải hệ a) x1 + x2 = 0 x1.. .Nghiệm của hệ có thể tách ⎡ −x − x 2 4 ⎢ x2 ⎢ x=⎢ ⎢ −x4 ⎢ x4 ⎣ ⎤ ⎡ ⎡ ⎤ ⎤ − 1 − 1 −x ⎡ ⎤ ⎡ ⎤ −x 4 2 ⎥ ⎢ ⎥ ⎢ ⎥ ⎢ ⎥ ⎥ ⎢ 1 0 ⎥ ⎢ x ⎥ ⎢ 0 ⎥ 2 ⎢ ⎥ ⎢ ⎥ = + =x +x 2 4 ⎥ ⎢ ⎥ ⎢ −x4 ⎥ ⎢ 0 ⎥ ⎢ − 1⎥ ⎥ ⎢ 0 ⎥ ⎢ ⎥ ⎥ ⎢ 0 ⎥ ⎢ x4 ⎥ ⎢⎣ 0 ⎥⎦ ⎢⎣ 1 ⎥⎦ ⎦ ⎣ ⎦ ⎦ ⎣ = x2 s 1 + x4 s 2 ĐỊNH NGHĨA 5.2.2 Nếu s1, , sk là tất cả các nghiệm đặc biệt của Ax = 0, gọi c1s1+⋅⋅⋅+cksk, với c1, , ck là những số thực bất kỳ, là nghiệm. .. 7z = 4 3x + 9 y + 12z = 9 NHỮNG Ý CHÍNH 1 Hạng của ma trận và cách tìm 2 Tiêu chuẩn có nghiệm của hệ Ax = b (Định lý Kronecker - Capelli) 3 Cấu trúc nghiệm của hệ Ax = 0 Biện luận hệ Ax = 0 4 Cấu trúc nghiệm của hệ Ax = b Biện luận hệ Ax = b

Ngày đăng: 08/10/2016, 20:04

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w