1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

Mạng internet và Đa phương tiện hệ thống kết nối và chia sẻ thông tin toàn cầu phân tích xu hướng sử dụng mạng và những thách thức trong tương la

60 0 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Mạng Internet Và Đa Phương Tiện - Hệ Thống Kết Nối Và Chia Sẻ Thông Tin Toàn Cầu. Phân Tích Xu Hướng Sử Dụng Mạng Và Những Thách Thức Trong Tương Lai.
Tác giả Đoàn Nữ Anh Phương, Nguyễn Thị Thanh Thảo, Nguyễn Đặng Như Quỳnh, Phan Thị Sáng, Trịnh Diễm Quỳnh
Người hướng dẫn Th.S Đặng Hoàng Huy
Trường học Trường Đại Học Ngân Hàng Tp. Hồ Chí Minh
Chuyên ngành Mạng Máy Tính Và Truyền Thông
Thể loại tiểu luận
Năm xuất bản 2024
Thành phố Thành Phố Hồ Chí Minh
Định dạng
Số trang 60
Dung lượng 1,99 MB

Cấu trúc

  • CHƯƠNG I: LÝ THUYẾT CHUNG VỀ MẠNG INTERNET (8)
    • 1.1 Lịch sử ra đời sự hình thành của mạng internet (8)
      • 1.1.1 Thời kì bắt đầu phát triển của Internet (8)
      • 1.1.2. Thời kì phát triển bùng nổ của Internet (9)
    • 1.2 Các giao thức kết nối mạng Internet (10)
      • 1.2.1. Giao thức Internet work Packet Exchange/Sequenced Packet Exchange( IP/SPX) (10)
      • 1.2.2. Giao thức Internet Protocol Suite (TCP /IP) (11)
    • 1.3 Các nhà cung cấp dịch vụ của Internet (15)
      • 1.3.1. Khái niệm (15)
      • 1.3.2. Phân loại những nhà cung cấp dịch vụ Internet (15)
      • 1.3.3. Chức năng của ISP (16)
      • 1.3.4. Các nhà mạng cung cấp dịch vụ Internet tốt nhất hiện nay (17)
    • 1.4. Các phương thức kết nối Internet (20)
    • 1.5. Các dịch vụ của Internet (22)
      • 1.5.1. Dịch vụ WWW( World Wide Web) (22)
      • 1.5.2. Dịch vụ thư điện tử (Electronic Mail) (25)
      • 1.5.3. Dịch vụ thư điện tử Microsoft Outlook (28)
      • 1.5.4. Các loại email được sử dụng phổ biến hiện nay (30)
      • 1.5.5. Các dịch vụ email miễn phí phổ biến hiện nay (31)
    • 1.6. Ảnh hưởng của Internet (31)
      • 1.6.1. Lợi ích của Internet (31)
      • 1.6.2. Hạn chế của Internet (34)
  • CHƯƠNG II: TÌM HIỂU VỀ ĐA PHƯƠNG TIỆN (MULTIMEDIA) (35)
    • 2.1 Đa phương tiện (35)
      • 2.1.1 Định nghĩa đa phương tiện (35)
      • 2.1.2 Các thành phần cơ bản của đa phương tiện (35)
    • 2.2 Hệ thống đa phương tiện (37)
      • 2.2.1 Đặc trưng cơ bản của hệ thống đa phương tiện (37)
      • 2.2.2 Chức năng của hệ thống đa phương tiện (38)
    • 2.3 Phân loại đa phương tiện (38)
      • 2.3.1. Đa phương tiện tuyến tính (38)
      • 2.3.2. Đa phương tiện phi tuyến tính (38)
    • 2.4. Các ứng dụng của đa phương tiện (39)
      • 2.4.1 Trong giáo dục (39)
      • 2.4.2 Trong y tế (39)
      • 2.4.3 Trong kinh doanh (40)
      • 2.4.4 Trong thực tế ảo (40)
    • 2.5. Khái quát về quá trình hình thành và phát triển của đa phương tiện (41)
      • 2.5.1 Quá trình hình thành và phát triển của đa phương tiện (41)
      • 2.5.2 Thực trạng hiện nay của đa phương tiện (42)
    • 2.6. Vai trò của đa phương tiện (42)
      • 2.6.1 Cơ hội của đa phương tiện (42)
      • 2.6.2 Thách thức của đa phương tiện (43)
  • CHƯƠNG III: MỐI QUAN HỆ GIỮA INTERNET VÀ MULTIMEDIA. HỆ THỐNG KẾT NỐI VÀ CHIA SẺ THÔNG TIN TOÀN CẦU (44)
    • 3.1. Phân tích (44)
    • 3.2. Hệ thống kết nối chia sẻ thông tin toàn cầu (45)
    • 3.3. Ví dụ cụ thể về mối tương quan giữa Internet và Multimedia (46)
  • CHƯƠNG IV: PHÂN TÍCH XU HƯỚNG SỬ DỤNG MẠNG (47)
    • 4.1. Phân tích thực trạng sử dụng mạng với các đa phương tiện trên Internet (47)
    • 4.2. Lợi ích và rủi ro của mạng Internet và đa phương tiện (49)
      • 4.2.1. Những lợi ích của mạng Internet với đa phương tiện mang lại (49)
      • 4.2.2 Thách thức trong thời đại mới của Internet và Multimedia (52)
    • 4.3. Một số giải pháp để khắc phục những khó khăn mà cả 2 mang lại (56)
  • KẾT LUẬN (59)
  • TÀI LIỆU THAM KHẢO (60)

Nội dung

Năm 1986, mạng NSFnet chính thức được thiết lập, kết nối năm trung tâm máy tính.Năm 1990, với tư cách là 1 dự án ARPANET dừng hoạt động nhưng mạng do NSF và ARPANET tạo ra đã đến lúc này

LÝ THUYẾT CHUNG VỀ MẠNG INTERNET

Lịch sử ra đời sự hình thành của mạng internet

Internet, hay còn gọi là liên mạng, là một hệ thống thông tin toàn cầu cho phép truy cập công cộng, bao gồm nhiều mạng máy tính được kết nối với nhau Hệ thống này sử dụng phương thức truyền thông tin qua việc chuyển gói dữ liệu (packet switching) dựa trên giao thức IP tiêu chuẩn Internet bao gồm hàng ngàn mạng máy tính nhỏ hơn từ các doanh nghiệp, viện nghiên cứu, trường đại học, người dùng cá nhân và chính phủ trên toàn thế giới.

1.1.1 Thời kì bắt đầu phát triển của Internet.

Vào năm 1969, Bộ Quốc phòng Mỹ đã triển khai dự án ARPANET nhằm nghiên cứu mạng máy tính, cho phép các máy tính kết nối và tự động định tuyến thông tin ngay cả khi một phần của mạng bị hư hại.

Năm 1972, Bob Kahn đã giới thiệu mạng ARPANET tại một hội nghị quốc tế về truyền thông máy tính, kết nối 40 máy thông qua các bộ xử lý giao tiếp Terminal Interface Processor (TIP) Cùng năm, nhóm interNET Working Group (INWG) do Vinton Cerf lãnh đạo được thành lập để phát triển giao thức bắt tay Đặc biệt, Ray Tomlinson đã phát minh ra E-mail, cho phép gửi thông điệp qua mạng, và từ đó, E-mail đã trở thành một trong những dịch vụ phổ biến nhất hiện nay.

Vào năm 1973, một số trường đại học tại Anh và Na Uy đã kết nối vào ARPANET Đến tháng 9 cùng năm, Vint Cerf và Bob Kahn đã đề xuất những nguyên tắc cơ bản của Internet, bao gồm các đặc điểm chính của giao thức TCP/IP.

Năm 1974, BBN đã xây dựng giao thức ứng dụng Telnet cho phép sử dụng máy tính từ xa.

Năm 1976, phòng thí nghiệm của hãng AT&T phát minh ra dịch vụ truyền tệp cho mạng FTP.

Vào năm 1978, Tom Truscott và Steve Bellovin đã sáng lập mạng USENET dành cho người dùng UNIX, đánh dấu sự ra đời của một trong những mạng đầu tiên và thu hút đông đảo người sử dụng.

Năm1979, ARPA thành lập ban kiểm soát cấu hình Internet.

Năm 1981, mạng CSNET (Computer Science NETwork) được ra mắt, cung cấp dịch vụ mạng cho các nhà khoa học tại các trường đại học mà không cần truy cập vào ARPANET Đến năm 1982, các giao thức TCP và IP được DAC và ARPA áp dụng cho mạng ARPANET, và sau đó, TCP/IP được chọn làm giao thức chuẩn.

Năm 1983, ARPANET được chia thành hai mạng: ARPANET và MILNET, trong đó MILNET được tích hợp với mạng dữ liệu quốc phòng, còn ARPANET trở thành mạng dân sự Sự kiện này đánh dấu sự ra đời của Hội đồng các hoạt động Internet, sau này được đổi tên thành Hội đồng kiến trúc Internet.

1.1.2.Thời kì phát triển bùng nổ của Internet.

Năm 1985, Cơ quan quản lý viễn thông Mỹ đã quyết định mở cửa một số băng tần không dây, cho phép người dùng sử dụng mà không cần giấy phép chính phủ Quyết định này đánh dấu bước khởi đầu quan trọng cho sự ra đời và phát triển nhanh chóng của các mạng không dây.

Năm 1986, mạng NSFnet được thiết lập, kết nối năm trung tâm máy tính, đánh dấu bước ngoặt quan trọng trong sự phát triển của Internet Đến năm 1990, khi ARPANET ngừng hoạt động, mạng do NSF và ARPANET tạo ra đã trở thành công cụ chủ yếu cho các nhà nghiên cứu, với E-mail và FTP là những dịch vụ phổ biến nhất Internet đã dần trở thành một phương tiện đại chúng, mở rộng khả năng kết nối và chia sẻ thông tin.

Vào năm 1991, Tim Berners Lee đã phát minh ra World Wide Web (WWW) tại trung tâm nghiên cứu nguyên tử châu Âu CERN, dựa trên ý tưởng siêu văn bản của Ted Nelson từ năm 1985 Sự ra đời của WWW được coi là một cuộc cách mạng trên Internet, cho phép người dùng truy cập và trao đổi thông tin một cách dễ dàng và nhanh chóng.

Năm 1994 đánh dấu kỷ niệm 25 năm ra đời ARPANET, trong khi NIST đề xuất thống nhất sử dụng giao thức TCP/IP Cùng năm, WWW đã trở thành dịch vụ phổ biến thứ hai, chỉ sau dịch vụ FTP.

Tháng 10 năm 1994 Tập đoàn truyền thông Netscape cho ra đời phiên bản beta của trình duyệt Navigator 1.0 nhưng còn cồng kềnh và chạy rất chậm Hai công ty trở thành đối thủ của nhau, cạnh tranh thị trường trình duyệt.

Năm 1996, triển lãm Internet World Exposition là triển lãm thế giới đầu tiên trên mạng Internet.

Vào năm 1997, một tiểu ban đã thương lượng để hợp nhất các tiêu chuẩn và công nhận chuẩn IEE 802.11 Tiếp theo, các chuẩn 802.11b và 802.11a lần lượt được phê duyệt vào năm 1999 và 2000.

Tháng 8 năm 1999 sáu công ty gồm Intersil, 3Com, Nokia, Aironet, Symbol, Lucent liên kết tạo thành liên minh tương thích Ethernet không dây VECA Thuật ngữ Wi-Fi ra đời, là tên gọi thống nhất để chỉ công nghệ kết nối cục bộ không dây đã được chuẩn hóa.

Ngày nay, Internet kết nối mọi thứ, mang lại nhiều lợi ích cho cuộc sống con người, nhưng cũng tiềm ẩn nhiều nguy cơ Câu hỏi đặt ra là chúng ta nên phát triển Internet theo hướng nào để nâng cao sự tiện lợi và an toàn cho con người trong tương lai.

Các giao thức kết nối mạng Internet

1.2.1.Giao thức Internet work Packet Exchange/Sequenced Packet

IPX và SPX là các giao thức mạng ban đầu được sử dụng trên hệ điều hành Novell NetWare và được áp dụng rộng rãi trong các mạng LAN Microsoft Windows, nhưng hiện nay đã không còn phổ biến Trước và cho đến Windows XP, các giao thức này được hỗ trợ, trong khi các phiên bản Windows sau này đã chuyển sang sử dụng TCP/IP IPX và SPX cung cấp các dịch vụ kết nối tương tự như TCP/IP, với IPX tương đồng với Giao thức Internet và SPX tương đồng với TCP Chúng được thiết kế chủ yếu cho mạng cục bộ (LAN) và rất hiệu quả cho mục đích này.

1.2.2.Giao thức Internet Protocol Suite (TCP /IP) a) Khái niệm

Giao thức Internet Protocol Suite (TCP/IP) là bộ giao thức mạng quan trọng và phổ biến, được sử dụng rộng rãi trên Internet cũng như trong hầu hết các mạng máy tính hiện nay TCP/IP cung cấp một tiêu chuẩn để thiết lập và quản lý kết nối giữa các thiết bị trong mạng, đồng thời đảm bảo việc truyền tải dữ liệu hiệu quả.

Mô hình TCP/IP ban đầu được thiết kế cho hệ điều hành Unix, nhưng hiện nay đã được tích hợp vào tất cả các hệ điều hành Các giao thức TCP/IP đang được duy trì bởi lực lượng đặc nhiệm kỹ thuật Internet và được áp dụng cho cả mạng Internet và mạng nội bộ TCP/IP hoạt động như một lớp trừu tượng giữa hạ tầng router và các ứng dụng Internet, xác định cách thức truyền tải tệp tin qua Internet.

Mô hình TCP/IP ra đời từ Internet Protocol Suite do DARPA phát triển vào đầu những năm 1970 Năm 1975, sự kết nối giữa hai giao thức TCP và IP đã được thử nghiệm thành công, mở ra nhiều thành công tiếp theo và các cuộc thử nghiệm khác cũng đạt kết quả vượt mong đợi.

Sau nhiều năm thực hiện nghiên cứu và phát triển bởi hai kỹ sư Robert E

Vào đầu năm 1978, Kahn và Vinton Cerf, cùng với sự hỗ trợ từ nhiều nhóm nghiên cứu, đã phát hành một giao thức TCP/IP ổn định Giao thức này hiện đang được sử dụng như một tiêu chuẩn cho Internet, cụ thể là mô hình TCP/IP Phiên bản 4.

Năm 1982, Bộ Quốc phòng Hoa Kỳ đã phê duyệt giao thức TCP/IP, thiết lập tiêu chuẩn cho toàn bộ mạng thông tin quốc gia Nguyên lý hoạt động của giao thức này đóng vai trò quan trọng trong việc đảm bảo kết nối và truyền tải dữ liệu hiệu quả giữa các thiết bị trong mạng.

Bộ giao thức này bao gồm hai phần chính:

Giao thức Điều khiển Truyền tải (TCP) là một công nghệ quan trọng giúp quản lý việc truyền tải dữ liệu giữa các thiết bị trên mạng một cách đáng tin cậy TCP đảm nhận vai trò phân đoạn dữ liệu, đảm bảo rằng thông tin được chuyển giao chính xác và đầy đủ Ngoài ra, giao thức này còn quản lý các kết nối giữa các thiết bị, góp phần nâng cao hiệu suất truyền tải dữ liệu.

Giao thức Internet (IP) là một thành phần quan trọng của bộ giao thức TCP/IP, có nhiệm vụ quản lý việc định tuyến dữ liệu qua mạng IP xác định địa chỉ của các thiết bị trong mạng (địa chỉ IP) và đảm bảo dữ liệu được chuyển từ nguồn đến đích thông qua các thiết bị mạng khác nhau TCP/IP đóng vai trò thiết yếu trong hoạt động của Internet, cho phép các thiết bị khác nhau, dù sử dụng các hệ điều hành khác nhau, vẫn có thể giao tiếp hiệu quả với nhau.

Mô hình TCP/IP tiêu chuẩn bao gồm bốn tầng chức năng xếp chồng lên nhau, tạo thành một hình tháp Tầng thấp nhất là Tầng vật lý (Physical), tiếp theo là Tầng mạng (Network), sau đó là Tầng giao vận (Transport) và cuối cùng là Tầng ứng dụng (Application).

Tầng 1 - Tầng Vật lý (Physical)

Tầng Physical trong mô hình OSI kết hợp các phương thức vật lý và dữ liệu để truyền tải thông tin giữa các thiết bị trong hệ thống mạng Internet Tầng này chịu trách nhiệm đóng gói dữ liệu vào khung (Frame) trước khi định tuyến và gửi đến địa chỉ đích đã được chỉ định Khác với các tầng phía trên, tầng Physical tập trung vào việc truyền tải dữ liệu một cách hiệu quả.

Tầng 2 - Tầng mạng (Internet) Đây là tầng có chức năng truyền tải những dữ liệu theo cách hợp lý và logic Những phân đoạn dữ liệu sẽ được tầng này đóng gói với kích thước phù hợp, sau khi đóng gói, các phân đoạn dữ liệu được chèn thêm một header có chứa thông tin ở tầng mạng rồi mới chuyển đến tầng tiếp theo Các giao thức chính được thiết kế trong tầng mạng sẽ bao gồm: Internet Protocol(IP), Internet Control Message Protocol(ICMP), Internet Group Message

Tầng 3 - Tầng Giao vận (Transport)

Tầng giao vận trong mô hình TCP/IP đóng vai trò quan trọng trong việc xử lý các vấn đề liên quan đến giao tiếp giữa các máy chủ, cho dù chúng nằm trong cùng một mạng hay khác hệ thống mạng nhưng vẫn được kết nối qua một bộ định tuyến.

Tầng 4 - Tầng Ứng dụng (Application)

Tầng ứng dụng là tầng trên cùng của mô hình TCP/IP, có chức năng giao tiếp và truyền dữ liệu giữa các máy tính khác nhau thông qua nhiều dịch vụ mạng như duyệt web, gửi email, chat, và các giao thức như SMTP, SSH, FTP Khi dữ liệu đến tầng này, nó được định dạng theo kiểu Byte nối Byte và kèm theo thông tin định tuyến để xác định đường đi chính xác của gói tin.

Tầng 4 thường bao gồm các giao thức trao đổi dữ liệu hỗ trợ truyền tập tin như: HTTP, POP3 (Post Office Protocol 3), FTP, SMTP (Simple Mail Transfer Protocol), SNMP (Simple Network Management Prot e) Các loại giao thức TCP/IP phổ biến

Hiện nay, TCP/IP được chia thành 3 loại giao thức phổ biến là: HTTP, HTTPs, FTP.

HTTP (Hyber Text Transfer Protocol)

Giao thức truyền tải siêu văn bản (HTTP) là giao thức quan trọng giữa máy khách web và máy chủ web trên Internet, cho phép truyền tải thông tin dữ liệu không an toàn Khi người dùng sử dụng trình duyệt Internet để gửi yêu cầu đến máy chủ web, máy chủ sẽ xử lý yêu cầu và phản hồi bằng cách gửi thông tin trang web cần xem.

HTTPs (Hypertext Transfer Protocol Security)

Các nhà cung cấp dịch vụ của Internet

Nhà cung cấp dịch vụ Internet (ISP) là đơn vị chuyên cung cấp đường truyền mạng cho cá nhân và tổ chức ISP đóng vai trò kết nối thông tin và dịch vụ toàn cầu qua mạng Để sử dụng dịch vụ này, người dùng cần đăng ký với một ISP và kết nối hệ thống cá nhân Nhờ có Internet, bạn có thể tìm kiếm thông tin, đọc email và trò chuyện qua các ứng dụng kết nối mạng.

1.3.2 Phân loại những nhà cung cấp dịch vụ Internet.

Hiện nay, trên thị trường phổ biến nhất là hai loại ISP mang tên DSL và Fiber Internet. a/ DSL và Cable.

DSL, hay còn gọi là dịch vụ viễn thông, được cung cấp bởi các công ty như Viettel, VNPT, FPT, chuyên phát triển Internet qua cáp hoặc các gói dịch vụ Ưu điểm của dịch vụ này là uy tín, tốc độ nhanh và an toàn cho người dùng Hiện nay, các nhà mạng đã cho ra mắt nhiều gói cước với mức giá rẻ hơn trước, cho phép người dùng đăng ký theo nhu cầu cá nhân, theo ngày, tháng hoặc năm Đặc biệt, đăng ký dài hạn sẽ mang lại nhiều ưu đãi và khuyến mại hấp dẫn từ nhà mạng.

Fiber Internet là dịch vụ Internet tốc độ cao, thường được cung cấp bởi các công ty truyền hình Thuật ngữ này phát triển từ khái niệm DSL, nhưng mang lại sự cải tiến vượt trội hơn.

Từ năm 2013, sự gia tăng sử dụng Internet đã dẫn đến nhu cầu cao hơn từ người dùng, khiến công nghệ DSL trở nên lỗi thời Để đáp ứng yêu cầu này, Fiber Internet ra đời, mang lại tốc độ và khả năng truy cập vượt trội so với DSL Fiber Internet có thể nhanh hơn gấp hàng trăm lần so với công nghệ cũ, cho phép người dùng trải nghiệm Internet mượt mà mà không lo lắng về chất lượng đường truyền.

Hiện nay, nhà cung cấp dịch vụ Internet (ISP) không chỉ cung cấp kết nối mạng mà còn mang đến nhiều chức năng tiện ích, hỗ trợ người dùng trong công việc và cuộc sống hàng ngày.

Khi truy cập vào các trang web không được mã hóa, nhà cung cấp dịch vụ Internet (ISP) có khả năng thu thập thông tin về người dùng, bao gồm thiết bị, thời gian và địa điểm truy cập Để bảo vệ thông tin cá nhân, người dùng nên lựa chọn các trang web có mã hóa an toàn.

 Theo dõi lưu lượng người dùng Dựa vào kết quả tìm kiếm trên Internet của bạn, :

ISP sẽ phát quảng cáo phù hợp Đây là một cách Online Marketing mà nhiều doanh nghiệp hiện nay đang dùng.

Chúng tôi cung cấp dịch vụ hỗ trợ cho trang web, bao gồm WWW, Email, mạng xã hội và công cụ tìm kiếm Đây là những tính năng phổ biến và được sử dụng rộng rãi trên Internet.

1.3.4 Các nhà mạng cung cấp dịch vụ Internet tốt nhất hiện nay.

Tập đoàn Bưu chính Viễn Thông Việt Nam, thành lập năm 2006, chuyên cung cấp các thiết bị nguồn, chuyển mạch, dịch vụ bưu chính, thoại, truyền dữ liệu, truyền thông và vệ tinh.

Nhờ vào chiến lược phát triển và định hướng khác biệt, cùng với việc đầu tư mạnh mẽ vào cơ sở hạ tầng và công nghệ tiên tiến, VNPT đã khẳng định vị thế là nhà cung cấp dịch vụ viễn thông hàng đầu tại Việt Nam.

VNPT chiếm 54,6% thị trường Internet tại Việt Nam và được xếp hạng trong top 500 doanh nghiệp lớn nhất theo VNR500 Đây là nhà mạng lớn thứ ba tại Việt Nam, chỉ sau Tập đoàn Xăng dầu Việt Nam và Tập đoàn Dầu khí Việt Nam.

 Sở hữu đường truyền Internet trong nước và quốc tế khá ổn định.

 Hệ thống các cửa hàng trên toàn quốc.

 Giá cước phải chăng nhất trong các nhà mạng lớn hiện nay.

 Công nghệ cáp quang 100%, tăng cường ứng dụng các công cụ tiên tiến trong quản lý và vận hành

 Có ít chương trình khuyến mãi.

 Quy trình làm việc theo kiểu truyền thống nên thủ thục khá rườm rà.

 Chăm sóc khách hàng kém chuyên nghiệp và không linh hoạt doanh nghiệp.

FPT Telecom, nhà mạng được thành lập vào năm 1997, hiện sở hữu 220 văn phòng trải dài trên 59 tỉnh thành cả nước Đơn vị này nổi bật là nhà cung cấp dịch vụ Internet hàng đầu tại khu vực.

Nhà mạng này cam kết "Khách hàng là thượng đế", liên tục cải thiện chất lượng dịch vụ và cơ sở hạ tầng nhằm củng cố vị trí của mình trong lòng khách hàng.

 Có nhiều chi nhánh rộng khắp toàn quốc nên sẽ hỗ trợ khách hàng và giao dịch nhanh chóng

 Đường truyền ổn định với cáp Gpon/AON hiện đại.

 Tính bảo mật cao kết hợp với công nghệ tân tiến

 Cho phép thanh toán online, trực tiếp linh hoạt và quy trình lắp đặt nhanh chóng.

 Giá cước cao hơn 20% so với Viettel Telecom và các nhà mạng khác.

 Thủ tục lắp đặt phức tạp, yêu cầu phải có hộ khẩu khi đăng ký hòa mạng.

 Chưa đáp ứng được triệt để nhu cầu của khách hàng khu vực nông thôn.

Nhà mạng Viettel, chính thức mang tên Tổng công ty Viễn Thông Viettel, là một phần của Tập đoàn Viễn Thông quân đội Viettel, được thành lập vào năm 2007 Nhờ vào những nỗ lực không ngừng nghỉ, Viettel Telecom đã được công nhận là một trong 100 thương hiệu viễn thông hàng đầu thế giới.

Viettel hiện đang chiếm 11,43% thị trường Internet tại Việt Nam, xếp thứ 3 trong số các nhà cung cấp dịch vụ Internet lớn nhất trong nước Doanh nghiệp này đã nhận được nhiều chứng nhận uy tín cùng với hàng loạt giải thưởng trong nước và khu vực, khẳng định vị thế và chất lượng dịch vụ của mình.

 Có 4 đường truyền cáp quang quốc tế (2 trên bộ, 2 trên biển) nên đảm bảo được sự ổn định

 Băng thông truy cập cao.

 Không bị ảnh hưởng bởi thời tiết, điều kiện tự nhiên.

 Giá cước hấp dẫn kèm nhiều chương trình khuyến mãi hấp dẫn với các ưu đãi cực lớn.

 Quy trình chăm sóc khách hàng chuyên nghiệp và chu đáo.

 Đáp ứng được nhu cầu của khách hàng ở vùng núi và nông thôn tốt hơn

 Chưa phù hợp với các doanh nghiệp lớn và các tiệm game vì tốc độ đường truyền chỉ ổn định với nhu cầu sử dụng vừa phải

 Độ phủ sóng ít ở các đô thị và bất tiện với khách hàng ở các khu vực này

CMC Telecom, được thành lập vào năm [năm thành lập], hiện đang được đánh giá cao trong ngành viễn thông và là doanh nghiệp hạ tầng duy nhất có cổ đông nước ngoài.

2008 và hiện đang nắm giữ 1,54% thị trường Internet tại Việt Nam và được đánh giá là nhà mạng đầy tiềm năng trong tương lai Ưu điểm:

 Quy trình chăm sóc khách hàng chuyên nghiệp và chu đáo.

 Cung cấp dịch vụ trên toàn lãnh thổ Việt Nam và một số nước trên thế giới.

 Sử dụng công nghệ GPON cho tốc độ đường truyền ổn định, nhanh.

 Khách hàng phải sử dụng kèm truyền hình cáp.

 Mức độ phổ biến của thương hiệu chưa cao.

Các phương thức kết nối Internet

Có 5 cách kết nối Internet:

- Kết nối quay số qua mạng điện thoại : Kết nối internet thông qua dây điện thoại cố định

- Kết nối qua ADSL : Sử dụng đường truyền riêng hoặc chung với đường dây điện thoại

- Kết nối qua vệ tinh

- Kết nối qua đường truyền cáp quang (fiber optic) : Sử dụng cáp quang để truyền ( dùng ánh sáng để truyền tín hiệu nên tốc độ truy câp cực nhanh)

- Kết nối qua Sim : Sử dụng sim được nhà mạng viễn thông cung cấp kết nối internet không dây

Internet. Ưu điểm Nhược điểm

Kết nối quay số qua mạng điện thoại

 Lưu lượng truyền tải thấp.

 Không thể sử dụng được điện thoại ở cả 2 chiều khi đang kết nối internet.

Kết nối qua ADSL  Tốc độ truy cập nhanh.

 Lưu lượng truy cập lớn.

 Tốc độ download lớn hơn tốc độ Upload.

 Tín hiệu dễ bị nhiễu.

Kết nối qua vệ tinh Không có Không có

Kết nối qua đường truyền cáp quang

 Lưu lượng truy cập lớn.

 Không bị nhiễu do thời tiết.

 Nâng cấp băng thông dễ dàng mà không cần kéo cáp mới.

Kết nối qua SIM  Kích thước nhỏ gọn.

 Tốc độ truy cập nhanh.

Bảng 1 Ưu điểm và nhược điểm của các phương thức kết nối Internet.

Các dịch vụ của Internet

1.5.1 Dịch vụ WWW( World Wide Web) a) Khái niệm

WWW, viết tắt của World Wide Web, hay còn gọi là mạng lưới toàn cầu, là một không gian thông tin chứa tài liệu và nguồn tài nguyên của website Nó được xác định bởi URL và kết nối thông qua các siêu liên kết, cho phép người dùng truy cập thông tin qua Internet.

Sau quá trình nghiên cứu, Sir Tim Berners-Lee đã giới thiệu ba công nghệ chủ chốt giúp các máy tính kết nối với nhau: HTML, HTTP và URL Đến nay, cả ba công nghệ này vẫn được sử dụng phổ biến, đánh dấu sự ra đời và phát triển của World Wide Web (WWW).

 Năm 1989: Đây là thời điểm Sir Tim Berners-Lee đã viết đề xuất đầu tiên về

World Wide Web, ông đã viết về các công nghệ cần thiết World Wide Web có thể hoạt động, bao gồm (HTML, URL và HTTP).

Vào năm 1991, Sir Tim Berners-Lee đã phát triển trang web đầu tiên tại CERN, Thụy Sĩ, nơi ông làm việc Vào đầu tháng 8 cùng năm, trang web này được giới thiệu lần đầu tiên đến công chúng và chỉ sau đó vài tuần, nó đã trở nên khả dụng cho tất cả mọi người.

Vào cuối năm 1991, Web Server đầu tiên đã được ra mắt tại Hoa Kỳ, đánh dấu bước khởi đầu cho sự phát triển của Internet Tuy nhiên, thời điểm này chỉ có các biên bản phát triển ban đầu và trình duyệt ở chế độ dòng, dẫn đến số lượng người dùng còn hạn chế.

Năm 1993, CERN đã mở cửa cho tất cả mọi người sử dụng giao thức và mã web hoàn toàn miễn phí, đánh dấu bước ngoặt quan trọng trong việc phát triển công nghệ cho World Wide Web.

Nguồn mở cho phép mọi người dễ dàng sử dụng và phát triển công nghệ Vào năm 1993, số lượng máy chủ web đã tăng lên 50, khi ngày càng nhiều cá nhân và doanh nghiệp bắt đầu tạo trang web để kinh doanh trực tuyến.

 Năm 1994: Các công ty viễn thông cũng bắt đầu cung cấp các dịch vụ truy cập

Internet và việc truy cập vào World Wide Web đã trở nên phổ biến từ năm 1994, với số lượng máy chủ web tăng lên 623 Cùng năm đó, Tổ chức World Wide Web Consortium (W3C) được thành lập bởi Sir Tim Berners-Lee nhằm đảm bảo sự phát triển bền vững của WWW Vai trò của WWW trong việc kết nối thông tin và người dùng ngày càng trở nên quan trọng.

 WWW mang Internet và thông tin đến cho tất cả mọi người chứ không chỉ dừng lại cho các nhà khoa học như mục đích nghiên cứu ban đầu

 WWW kết nối cả thế giới với nhau, giúp mọi người có thể nhận thông tin, chia sẻ thông tin và giao tiếp với nhau một cách dễ dàng

WWW cho phép mọi người dễ dàng chia sẻ cảm xúc, suy nghĩ và công việc của mình thông qua các nền tảng mạng xã hội, blog và video hiện đại Để WWW hoạt động hiệu quả, cần có các công nghệ thiết yếu hỗ trợ việc kết nối và truyền tải thông tin.

HTML – Ngôn ngữ đánh dấu siêu văn bản

HTML là ngôn ngữ chính để xuất bản website, cho phép định dạng tài liệu và liên kết với các tài nguyên khác Ban đầu, HTML chỉ hỗ trợ tài liệu văn bản, nhưng đã được cải tiến vào năm 1990 để có thể xử lý frames, bảng và plugin.

HTTP – Một giao thức truyền siêu văn bản

HTTP là giao thức cho phép truyền tải tài liệu HTML giữa trình duyệt và máy chủ web qua Internet Sau 20 năm nghiên cứu và phát triển, HTTP đã được nâng cấp lên phiên bản 2.0, chứng tỏ sự thích ứng tốt của giao thức này với sự phát triển của các trang web.

URL là địa chỉ duy nhất cho mỗi tài nguyên trên web, bao gồm cả trang web và tệp hình ảnh.

Ngoài việc nghiên cứu rác công nghệ, máy chủ Web Server là một yếu tố quan trọng để WWW hoạt động hiệu quả Đây là loại máy tính lưu trữ các tập tin, cho phép truy cập qua Internet thông qua giao thức HTTP Ngày nay, WWW có nhiều ứng dụng đa dạng, phục vụ nhu cầu thông tin và kết nối của người dùng.

Hiện nay sự tồn tại của web đã phủ rộng khắp với các dịch vụ:

Web mail :Tiêu biểu về web mail có thể kể đến yahoo, gmail, hotmail,…

Web video :Tiêu biểu về web video trên thế giới có youtube, Dailymotion,…

Web social :Tiêu biểu về Mạng xã hội (web social) thì facebook, Pinterest, google plus, twitter….

Web search :Tiêu biểu về web tìm kiếm thì có Google, Bing, Yandex, Baidu, Cốc cốc,

Web storage :Tiêu biểu về web lưu trữ thì có: Dropbox, Google Drive, One Drive, Fshare, 4share, Flickr, Imgur, Photobucket,….

Web Blog :Tiêu biểu về web blog thì có: WordPress, Blogspot, Tumblr…

1.5.2.Dịch vụ thư điện tử (Electronic Mail) a) Khái niệm.

Email, viết tắt của cụm Electronic Mail, là thư điện tử hay còn gọi là hộp thư điện tử, cho phép người dùng trao đổi thông tin một cách thuận tiện qua mạng giữa các thiết bị thông minh như Laptop, PC và Smartphone.

Người dùng có thể gửi và nhận email bất kỳ lúc nào trong ngày Hệ thống thư điện tử tự động lưu trữ và hỗ trợ chuyển tiếp theo yêu cầu.

Quá trình thực hiện gửi thư điện tử. b) Chức năng của dịch vụ thư điện tử.

Mở và xem danh sách các thư đã nhận và được lưu trong hộp thư.

– Mở và đọc nội dung của một bức thư cụ thể.

– Soạn thư và gửi thư cho một hoặc nhiều người.

Chuyển tiếp thư cho người khác là một tính năng quan trọng của ứng dụng thư điện tử, giúp tối ưu hóa hiệu quả trong marketing online Chiến dịch email marketing không chỉ đơn thuần là gửi thư mà còn là một phương tiện mạnh mẽ để quảng bá sản phẩm và dịch vụ Người dùng có thể tận dụng thư điện tử như một kênh marketing chuyên nghiệp với chi phí bất ngờ, mang lại nhiều lợi ích cho doanh nghiệp.

 Gửi, nhận email ngay tức thì

Ảnh hưởng của Internet

Internet cho phép người dùng giao tiếp với mọi người trên toàn cầu thông qua email và các nền tảng trực tuyến mà không cần rời khỏi nhà Ngoài ra, Internet cũng hỗ trợ việc giao tiếp và chia sẻ thông tin hiệu quả trong các tổ chức.

 Thông tin và giáo dục trực tuyến

Internet cung cấp một lợi thế quan trọng nhất đó là thông tin Nó được xem như một kho tàng kiến thức phong phú, nơi mà người dùng có thể tìm thấy mọi loại thông tin về nhiều chủ đề khác nhau.

Các công cụ tìm kiếm như Google và Yahoo giúp người dùng dễ dàng truy cập thông tin qua Internet Người dùng có thể tìm kiếm trên nhiều trang web với các chủ đề đa dạng, cùng với hàng triệu bài báo và bài viết cho phép thảo luận và chia sẻ ý tưởng toàn cầu.

Giáo dục trực tuyến đã bùng nổ mạnh mẽ nhờ sự phát triển của Internet, mang đến những công cụ sáng tạo giúp truyền đạt kiến thức hiệu quả Nhờ đó, sinh viên và giảng viên đại học có thể dễ dàng giao tiếp và tương tác thông qua nền tảng trực tuyến.

Giải trí là một trong những lý do chính khiến nhiều người ưa chuộng lướt Internet, với việc tải game và truy cập các trang web về người nổi tiếng là những hoạt động phổ biến Ngày nay, người nổi tiếng cũng tận dụng Internet để triển khai các chiến dịch quảng cáo hiệu quả Hơn nữa, người dùng không còn cần phải đến rạp chiếu phim để thưởng thức bộ phim yêu thích mà có thể xem trực tuyến Bên cạnh đó, việc tải về phần mềm cần thiết hoặc nhạc yêu thích chỉ mất vài phút, nhờ vào các chương trình chia sẻ cho phép người dùng dễ dàng tải xuống video và nhạc.

Mua sắm trực tuyến ngày càng phát triển nhờ vào Internet, với nhiều trang web cung cấp đa dạng sản phẩm Người tiêu dùng có thể dễ dàng lựa chọn, so sánh giá cả và thực hiện tất cả các giao dịch tài chính trực tuyến.

Thương mại điện tử được tạo điều kiện thuận lợi bởi Internet và tất cả các giao dịch thương mại toàn cầu có thể được thực hiện trên Internet.

 Làm cho cuộc sống dễ dàng

Internet đã mang lại sự tiện lợi cho cuộc sống hàng ngày Giờ đây, bạn có thể thực hiện mọi giao dịch trực tuyến như đặt vé xem phim, chuyển khoản, thanh toán hóa đơn điện nước và nộp thuế ngay tại nhà.

Nhiều trang web du lịch hiện nay giúp bạn lập kế hoạch chuyến đi theo sở thích cá nhân, đồng thời cung cấp dịch vụ đặt vé máy bay, phòng khách sạn và các dịch vụ khác trực tuyến Điều này cho phép khách hàng dễ dàng so sánh giá cả và lựa chọn sản phẩm phù hợp trước khi đưa ra quyết định mua sắm.

Một trong những lợi ích quan trọng của Internet là sinh viên có thể kiếm tiền thông qua việc viết blog Đây không chỉ là một nguồn thu nhập hấp dẫn mà còn mang lại trải nghiệm viết lách độc đáo, giúp cải thiện kỹ năng chuyên môn của họ.

Lợi ích của Internet tác động đặc biệt đến một số đối tượng:

 Đối với học sinh, sinh viên.

Trong xã hội toàn cầu hóa hiện nay, học sinh và sinh viên là những đối tượng chịu ảnh hưởng lớn từ internet Việc sử dụng internet một cách hợp lý không chỉ hỗ trợ quá trình học tập mà còn giúp tiếp cận hầu hết các tài liệu học tập có sẵn trên mạng Nhờ vào internet, việc tìm kiếm thông tin và tài liệu trở nên dễ dàng hơn bao giờ hết.

- Tìm kiếm tài liệu học tập của hầu hết các quốc gia

- Trao đổi tài liệu, bài học với nhau ở bất cứ đâu

- Luyện thi, luyện học trên các trang web.

- Trao đổi, học tập với các bạn ở các quốc gia khác nhau.

- Lưu trữ, tải dữ liệu, phần mềm phục vụ cho học tập.

- Giúp các bạn giải trí sau giờ học mệt nhọc

- Hỗ trợ làm thêm online tại nhà cho các bạn muốn kiếm thêm thu nhập.

- Và rất rất nhiều lợi ích khác do nhu cầu sử dụng của các bạn.

 Đối với doanh nghiệp trong kinh doanh.

Hiện nay, hầu hết các công ty đã chuyển sang kinh doanh trực tuyến và xem internet là công cụ marketing hiệu quả Nhờ vào internet, các doanh nghiệp có thể tiếp cận khách hàng rộng rãi, tăng cường khả năng tương tác và nâng cao doanh số bán hàng.

- Tăng thêm các mối quan hệ kinh doanh

- Hỗ trợ kinh doanh online không chỉ ở Việt Nam mà trên toàn thế giới

- Trao đổi công việc và gửi các văn bản, hợp đồng online

- Hỗ trợ tìm kiếm các hồ sơ, tài liệu cần thiết

- Giúp quảng bá hình ảnh công ty rộng khắp với chi phí thấp.

 Khiến mọi người dành quá nhiều thời gian trực tuyến

Nhiều sinh viên hiện nay dành quá nhiều thời gian trên mạng, dẫn đến việc học tập bị bỏ bê Họ thường không thể hoàn thành bài tập về nhà nhưng lại có thể dành hàng giờ để xem phim hoặc trò chuyện với bạn bè trực tuyến.

 Mất khả năng giao tiếp

Internet đã mang lại nhiều tiện ích cho cuộc sống con người, nhưng cũng đặt ra không ít thách thức Hiện nay, trẻ em ngày càng mất đi khả năng giao tiếp trực tiếp, do đã quen với việc tương tác qua mạng Điều này khiến chúng gặp khó khăn trong việc thích nghi với các hình thức giao tiếp truyền thống.

 Ẩn danh để thực hiện ý đồ xấu

Một nhược điểm đáng chú ý của Internet là khả năng ẩn danh, cho phép nhiều người truy cập vào các trang web, diễn đàn và phòng chat Điều này tạo cơ hội cho kẻ xấu lợi dụng những người vô tội và lạm dụng lòng tin của họ.

 Trẻ em quay lưng với các hoạt động ngoài trời

Nhiều trò chơi trực tuyến hiện nay đang khiến trẻ em xa lánh các hoạt động ngoài trời, dẫn đến thiếu hụt vận động thể chất và nguy cơ mắc các bệnh liên quan đến lối sống Điều này không chỉ ảnh hưởng đến sức khỏe mà còn cản trở sự phát triển kỹ năng giao tiếp cá nhân Hơn nữa, việc thường xuyên ngồi trước màn hình máy tính có thể gây tổn thương nghiêm trọng cho mắt và tạo áp lực lên cổ, vai Ngoài ra, nhiều game trực tuyến chứa nội dung bạo lực, có thể tác động tiêu cực đến tâm lý và hành vi của trẻ em.

TÌM HIỂU VỀ ĐA PHƯƠNG TIỆN (MULTIMEDIA)

Đa phương tiện

2.1.1 Định nghĩa đa phương tiện

Trong cuốn sách "Multimedia: Making It Work" của tác giả Tay Vaughan, đa phương tiện được định nghĩa là sự kết hợp của văn bản, hình ảnh, âm thanh, hoạt hình, video và các nội dung tương tác khác Những yếu tố này cùng nhau giúp xử lý, sản xuất, biểu diễn và lưu trữ thông tin một cách hiệu quả thông qua kỹ thuật số.

2.1.2 Các thành phần cơ bản của đa phương tiện Đa phương tiện bao gồm 5 thành phần chính là văn bản, âm thanh, hình ảnh, video, hoạt hình (animation) a) Văn bản

Văn bản là hình thức thông tin cơ bản và phổ biến, thường được sử dụng làm phụ đề cho video, mô tả hình ảnh, hoặc nội dung chính trong các bài giảng điện tử Chẳng hạn, các bài thuyết trình PowerPoint thường kết hợp văn bản với hình ảnh và âm thanh để nâng cao hiệu quả trình bày.

Âm thanh là một trong những thành phần quan trọng nhất của đa phương tiện, bên cạnh hình ảnh Nó bao gồm nhạc nền, giọng nói và hiệu ứng âm thanh, giúp tăng cường cảm xúc và thu hút người nghe Âm thanh có thể được tạo ra trên máy tính, ghi lại bằng phần mềm chuyên dụng, hoặc lồng ghép vào phim và phát qua loa Chẳng hạn, podcast hoàn toàn dựa vào âm thanh để truyền tải nội dung một cách hiệu quả.

Hình ảnh, bao gồm ảnh chụp, đồ họa vector và bitmap, đóng vai trò quan trọng trong việc truyền tải thông tin và trang trí Hình ảnh tĩnh là yếu tố cơ bản trong nhiều sản phẩm đa phương tiện, trong đó infographic kết hợp văn bản và hình ảnh để truyền đạt thông tin một cách dễ hiểu và hấp dẫn.

Hoạt hình đóng vai trò quan trọng trong việc tạo ra sự sống động và thu hút cho các sản phẩm giải trí Cả hoạt hình 2D và 3D đều được ứng dụng rộng rãi trong trò chơi điện tử, video quảng cáo và phim hoạt hình Điển hình như Pixar, với công nghệ đồ họa 3D, đã sản xuất nhiều bộ phim hoạt hình nổi tiếng như "Toy Story".

Video kết hợp hình ảnh động và âm thanh, là công cụ phổ biến trên các nền tảng như YouTube, giúp truyền tải nội dung phong phú và kể chuyện hiệu quả Chẳng hạn, video quảng cáo của Apple thường sử dụng hình ảnh sắc nét và âm thanh sống động để giới thiệu sản phẩm mới.

Hệ thống đa phương tiện

Hệ thống đa phương tiện (Multimedia System) là hệ thống có khả năng xử lý dữ liệu đa phương tiện và các ứng dụng.

Hệ thống đa phương tiện bao gồm nhiều thành phần phối hợp chặt chẽ để xử lý, lưu trữ, xây dựng, điều khiển và hiển thị thông tin đa dạng Các thành phần chính của hệ thống này đóng vai trò quan trọng trong việc tạo ra trải nghiệm người dùng phong phú và hiệu quả.

 Capture devices / Input Devices (Thiết bị thu nhận): Keyboard, scanner, video camera.

 Storage Devices (Thiết bị lưu trữ): Hard disk, optical disc.

 Communication Network (Mạng truyền thông): Modem, network card, cables.

 Computer System (Hệ thống máy tính): CPU, RAM, Display card.

 Display Devices (Thiết bị hiển thị): Monitor, Projector, Printer.

2.2.1 Đặc trưng cơ bản của hệ thống đa phương tiện

Các hệ thống đa phương tiện phải được kiểm soát bởi máy tính.

Hệ thống tích hợp đa phương tiện yêu cầu tất cả các thành phần như âm thanh, video, văn bản và đồ họa phải kết hợp chặt chẽ với nhau, đồng thời vẫn cho phép thao tác độc lập.

Thông tin được điều khiển bởi hệ thống đa phương tiện phải được biểu diễn số: Văn bản, hình ảnh, video, âm thanh cần được biểu diễn số

Giao diện của dạng hiển thị cuối là tương tác được.

2.2.2 Chức năng của hệ thống đa phương tiện

The primary functions of a multimedia system include capturing, generating, storing, retrieving, processing, transmitting, and presenting information.

Phân loại đa phương tiện

Đa phương tiện được phân loại theo cách người dùng tương tác với nội dung, bao gồm hai loại chính: đa phương tiện tuyến tính và đa phương tiện phi tuyến tính.

2.3.1.Đa phương tiện tuyến tính

Đa phương tiện này được thiết kế để trình bày nội dung một cách tuần tự, với một điểm bắt đầu và một điểm kết thúc rõ ràng Nội dung diễn ra theo một dòng chảy hợp lý từ điểm khởi đầu đến kết luận, mà không cần sự tương tác từ người dùng.

Người dùng không có khả năng điều chỉnh hoặc thay đổi thứ tự trình bày.

Các mục tiêu chính của nội dung bao gồm việc giải trí, cung cấp kiến thức và giúp người xem làm quen với một chủ đề cụ thể mà không cần phải tương tác.

Một số ví dụ có thể là:

Bài thuyết trình PowerPoint là một dạng trình bày với các slide được sắp xếp theo thứ tự nhất định, cho phép người xem theo dõi từ slide đầu tiên đến slide cuối cùng mà không thể thay đổi thứ tự các slide.

 Chương trình truyền hình: chương trình được phát sóng theo lịch định trước.

2.3.2 Đa phương tiện phi tuyến tính: Đa phương tiện phi tuyến tính cung cấp cho người dùng khả năng tương tác và lựa chọn cách thức trình bày nội dung Người dùng có thể điều chỉnh thứ tự, truy cập vào các phần khác nhau của nội dung theo ý muốn.

Thích hợp cho các ứng dụng như trò chơi điện tử, phần mềm giáo dục tương tác, hoặc các trang web.

 Trò chơi điện tử: Người chơi có thể chọn các nhiệm vụ, cấp độ hoặc cách chơi khác nhau, tạo ra trải nghiệm cá nhân hóa.

 Kênh YouTube: Người dùng có thể chọn video để xem từ danh sách video mà không cần theo thứ tự.

Các ứng dụng của đa phương tiện

2.4.1 Trong giáo dục Ứng dụng đa phương tiện trong giáo dục giúp truyền tải kiến thức một cách sinh động và hấp dẫn, đồng thời tạo ra một môi trường học tập hiệu quả hơn Điển hình là qua các bài giảng, giáo viên sử dụng hình ảnh, đồ họa, sơ đồ hay video minh họa để đơn giản hóa các khái niệm phức tạp giúp học sinh cái nhìn trực quan và dễ hiểu hơn Hay để tương tác với học sinh, giáo viên có thể tạo ra các bài kiểm tra, câu đố, bài tập trên các công cụ như Quizlet hay Quizizz,

Trong đại dịch Covid-19, đa phương tiện đã trở thành công cụ thiết yếu cho việc giảng dạy và học tập từ xa Các lớp học trực tuyến qua Zoom, Google Meet và hệ thống quản lý học tập đã giúp giảng viên và học sinh duy trì sự tương tác, tích hợp tài liệu, bài tập, bài giảng và bài kiểm tra, đảm bảo quá trình học tập không bị gián đoạn.

Hệ thống thầy thuốc từ xa là một ứng dụng đa phương tiện quan trọng, đặc biệt trong các tình huống cấp cứu điều khiển từ xa Tất cả bệnh án được lưu trữ điện tử, giúp các cơ quan y tế và thiết bị kết nối hiệu quả qua mạng đa phương tiện.

Hệ thống y tế từ xa cung cấp các hoạt động sau đây:

 Tư vấn tức thì bởi các chuyên gia y tế từ xa thông qua việc sử dụng âm thanh và video chất lượng cao.

 Các nhân viên y tế có thể truy cập các bệnh án bất kỳ lúc nào, bất kỳ ở đâu trong trường hợp khẩn cấp.

 Truy cập toàn cầu các thông tin về một kiểu đặc biệt của nhóm máu hoặc bộ phận trong cơ thể.

Hiện nay, việc áp dụng đa phương tiện trong quảng cáo không chỉ nâng cao hiệu quả chiến dịch mà còn thu hút sự chú ý của khách hàng Sự kết hợp giữa hình ảnh, âm thanh và video giúp khách hàng ghi nhớ sản phẩm một cách hiệu quả hơn.

Quảng cáo CGI của Maybelline gây ấn tượng mạnh khi sử dụng hình ảnh toa tàu điện ngầm và xe buýt hai tầng được trang trí bằng lông mi, cùng với những cây mascara khổng lồ, thu hút hơn 2 triệu lượt thích trên Instagram Tương tự, L'Oreal cũng tạo nên sự chú ý với quảng cáo CGI độc đáo, khi một chiếc ô tô cổ lái qua Paris, để lại vệt màu đỏ thẫm từ thỏi son khổng lồ trên nóc xe, mang lại hơn 10 triệu lượt xem trên nền tảng này Sự kết hợp giữa quảng cáo sản phẩm và quảng bá thương hiệu đã tạo nên hiệu ứng mạnh mẽ trên mạng xã hội.

Thực tế ảo (VR) đang phát triển mạnh mẽ, mang đến những trải nghiệm sống động và tương tác phong phú, đặc biệt trong lĩnh vực trò chơi Người chơi có thể cảm nhận như đang thực sự tham gia vào thế giới ảo thông qua kính VR và thiết bị cảm ứng, cho phép họ di chuyển và thực hiện hành động giống như trong cuộc sống thực Một ví dụ điển hình là game Pistol Whip, với đồ họa sắc nét và âm thanh đặc sắc, mang lại trải nghiệm giải trí kịch tính Ngoài ra, công nghệ VR cũng được áp dụng trong làm phim, giúp tạo ra những hình ảnh và kỹ xảo ấn tượng, mang đến cho người xem trải nghiệm đa chiều và cảm giác đồng hành cùng các nhân vật trong phim.

Khái quát về quá trình hình thành và phát triển của đa phương tiện

2.5.1 Quá trình hình thành và phát triển của đa phương tiện

Trước khi khái niệm đa phương tiện ra đời, đã có sự kết hợp giữa nhiều phương tiện như tranh ảnh và văn bản Vào những năm 1970, các hệ thống máy tính đầu tiên được phát triển, cho phép hiển thị hình ảnh và văn bản trên cùng một màn hình Một trong những ví dụ đầu tiên về đa phương tiện trong văn hóa phổ biến là trò chơi Arcade Pong, phát hành năm 1972 Đến những năm 1980, CD-ROM ra đời, cho phép lưu trữ và truy cập lượng lớn dữ liệu dễ dàng, mở ra khả năng sử dụng đa phương tiện trên máy tính cá nhân Thời gian này cũng chứng kiến sự phổ biến của âm thanh kỹ thuật số với sự ra mắt của đĩa CD.

Vào năm 1990, World Wide Web được giới thiệu, giúp Internet trở nên dễ tiếp cận và dẫn đến sự ra đời của các trang web đa phương tiện kết hợp văn bản, hình ảnh và video Công nghệ phát trực tuyến cho phép người dùng xem video trực tuyến, và vào năm 1993, định nghĩa đầy đủ về đa phương tiện được đưa ra trong cuốn sách của Tay Vaughan, mô tả nó như một sự kết hợp của chữ viết, hình ảnh, âm thanh, hoạt hình, video và nội dung tương tác Đến những năm 2000, các nền tảng mạng xã hội như Facebook và YouTube ra đời, cho phép người dùng chia sẻ nội dung đa phương tiện Sự phát triển của thiết bị di động như smartphone và tablet cũng giúp người dùng truy cập nội dung này mọi lúc mọi nơi Từ 2010 đến nay, các công nghệ như trí tuệ nhân tạo (AI), thực tế ảo (VR) và thực tế tăng cường (AR) đang thay đổi cách người dùng trải nghiệm đa phương tiện.

2.5.2 Thực trạng hiện nay của đa phương tiện Đa phương tiện đã trở thành một phần không thể thiếu trong cuộc sống hiện đại, nó có mặt ở khắp nơi từ điện thoại di động, máy tính bảng đến tv thông minh Các nền tảng mạng xã hội như Facebook, Tiktok, Instagram, Youtube, đều tích hợp các video, hình ảnh, âm thanh giúp thúc đẩy và chia sẻ mạnh mẽ các nội dung đa phương tiện Đa phương tiện cũng dễ dàng tiếp cận người dùng hơn so với trước đây.

Video ngắn và livestream đang trở thành xu hướng phổ biến, được nhiều doanh nghiệp và cá nhân áp dụng để quảng bá sản phẩm, thương hiệu cũng như chia sẻ thông tin hiệu quả.

Nội dung đa phương tiện ngày càng được cá nhân hóa thông qua các thuật toán phân tích thói quen và sở thích của người dùng, nhằm mang đến những trải nghiệm phù hợp nhất Trí tuệ nhân tạo đóng vai trò quan trọng trong quá trình này, giúp tối ưu hóa nội dung cho từng cá nhân.

AI và thực tế ảo (VR) đang ngày càng được ứng dụng rộng rãi trong lĩnh vực đa phương tiện, mở ra nhiều cơ hội mới cho ngành công nghiệp này.

Vai trò của đa phương tiện

2.6.1 Cơ hội của đa phương tiện Đối với mỗi cá nhân có thể thể hiện ý tưởng, sáng tạo nội dung qua nhiều hình thức khác nhau từ video, âm thanh đến hình ảnh và xuất bản chúng trên phạm vi toàn cầu Điều này cũng mở ra nhiều cơ hội việc làm mới cho các cá nhân khi họ có thể tạo, chia sẻ và bán những nội dung của mình trên các nền tảng trực tuyến Đồng thời mỗi người cũng có thể sử dụng đa phương tiện quảng bá bản thân, tạo dựng hình ảnh, xây dựng thương hiệu và kết nối với cộng đồng.Không chỉ mang lại cơ hội cho cá nhân mà đa phương tiện còn mang lại cơ hội cho những doanh nghiệp Nhờ vào đa phương tiện mà doanh nghiệp có thể tương tác, gần gũi với khách hàng hơn

Thông qua các buổi livestream của Shopee, khách hàng có thể tương tác, bình luận và đặt hàng, từ đó nâng cao nhận diện thương hiệu Việc sử dụng đa phương tiện, bao gồm hình ảnh, logo và các yếu tố nhận diện khác, giúp tạo ra phong cách đồ họa thống nhất, làm nổi bật thương hiệu so với đối thủ Một ví dụ điển hình là chiến dịch "Share a Coke" của Coca-Cola, trong đó họ sản xuất các chai có tên riêng, kết hợp với video quảng cáo, mang lại cảm giác cá nhân hóa và gần gũi cho người tiêu dùng.

2.6.2 Thách thức của đa phương tiện Đa phương tiện tuy mang lại nhiều cơ hội và lợi ích nhưng nó vẫn đặt ra nhiều thách thức Điển hình là vấn đề vi phạm bản quyền ngày càng trở nên phổ biến và xuất hiện tràn lan trên các nền tảng mạng xã hội Tình trạng vi phạm bản quyền video trực tuyến tại Việt Nam đang là vấn đề nhức nhối bởi số lượng người dùng trái phép có thể tăng lên 15,5 triệu trong năm 2022, và dự kiến sẽ làm “thất thoát” 348 triệu USD, chiếm 18% doanh thu của toàn ngành video hợp pháp…(theoMediaPartners Asia).

Một trong những vấn đề lớn của đa phương tiện là quá tải thông tin, khiến người xem bị choáng ngợp và bão hòa Việc thông tin được lan truyền dễ dàng dưới dạng video, hình ảnh, âm thanh gây nghi ngờ về độ tin cậy và tạo ra hệ lụy tiêu cực cho xã hội Chẳng hạn, sau bão Yagi vào Việt Nam, nhiều tin giả đã xuất hiện trên mạng xã hội, gây hoang mang, "câu tương tác" và thậm chí lừa đảo chuyển tiền vào tài khoản mạo danh.

Trong nền kinh tế số, dữ liệu cá nhân trở thành hàng hóa giá trị, khiến quyền riêng tư và bảo mật thông tin trở nên nhạy cảm Nhiều đối tượng xấu lợi dụng lỗ hổng này để xâm phạm quyền con người và thực hiện hành vi vi phạm pháp luật, gây nguy hiểm cho an ninh quốc gia Chẳng hạn, vào cuối năm 2021, Twitter đã xác nhận một lỗ hổng trong mã nguồn, dẫn đến việc rò rỉ thông tin của khoảng 5,4 triệu người dùng.

MỐI QUAN HỆ GIỮA INTERNET VÀ MULTIMEDIA HỆ THỐNG KẾT NỐI VÀ CHIA SẺ THÔNG TIN TOÀN CẦU

Phân tích

Sự phát triển của Internet đã làm thay đổi mạnh mẽ ngành báo chí với sự xuất hiện của báo điện tử, giúp thông tin đến với công chúng nhanh chóng và hấp dẫn hơn thông qua các hình thức đa phương tiện như văn bản, hình ảnh và âm thanh Việt Nam hiện đứng thứ 16 thế giới về số lượng người sử dụng Internet, với 67% dân số truy cập trung bình 7 tiếng/ngày và 64% dân số sử dụng mạng xã hội, cho thấy sự phát triển mạnh mẽ của đa phương tiện truyền thông Internet và Multimedia không thể tách rời trong thời đại số, với Internet là nền tảng kết nối toàn cầu và Multimedia là nội dung phong phú được truyền tải qua nền tảng đó Sự kết hợp giữa Internet và Multimedia đã tạo nên cuộc cách mạng thông tin, làm thay đổi sâu sắc thói quen sống, làm việc và giải trí của con người.

Hệ thống kết nối chia sẻ thông tin toàn cầu

Internet đã tạo ra một mạng lưới toàn cầu khổng lồ, kết nối hàng tỷ người trên khắp thế giới Điều này cho phép thông tin được chia sẻ nhanh chóng và dễ dàng, vượt qua mọi rào cản về không gian và thời gian.

Multimedia đã làm phong phú nội dung trên Internet bằng cách cung cấp thông tin đa dạng và phong phú Người dùng có thể dễ dàng tìm thấy mọi thứ họ cần, từ bài báo, video, hình ảnh cho đến các ứng dụng tương tác, nhờ vào sự phát triển của các phương tiện truyền thông đa dạng này.

Internet và Multimedia đã phát triển các nền tảng tương tác thời gian thực, bao gồm mạng xã hội, trò chơi trực tuyến và hội nghị trực tuyến, giúp mọi người dễ dàng kết nối và giao tiếp với nhau.

Nhờ vào sự phát triển của thiết bị di động và mạng không dây, người dùng có thể dễ dàng truy cập Internet và thưởng thức nội dung đa phương tiện mọi lúc, mọi nơi.

Ví dụ cụ thể về mối tương quan giữa Internet và Multimedia

Multimedia Để làm rõ hơn về sự tác động qua lại giữa Internet và Multimedia, chúng ta có thể tìm hiểu một số ví dụ thực tiễn sau:

Trước đây, việc xem phim thường yêu cầu đến rạp chiếu phim hoặc thuê đĩa DVD, gây tốn kém và mất thời gian Tuy nhiên, với sự phát triển của các dịch vụ video trực tuyến như Netflix và Disney, ngành công nghiệp truyền hình đã được cách mạng hóa Người dùng giờ đây có thể xem phim và series theo yêu cầu mọi lúc, mọi nơi, nhờ vào việc tích hợp Multimedia vào mạng xã hội Internet.

• Hay để học một ngôn ngữ mới, ngoài việc tiếp cận bài vở trên lớp, các tài liệu

Ngày nay, ngoài việc học offline, chúng ta còn có thể truy cập vào các video hướng dẫn trên YouTube hoặc các ứng dụng học tập đã tải về, giúp tương tác và tiếp cận nhiều kiến thức phong phú hơn.

Mua sắm quần áo hiện nay trở nên dễ dàng hơn bao giờ hết nhờ vào việc sử dụng thiết bị thông minh có kết nối Internet Người tiêu dùng có thể truy cập vào các trang web thương mại điện tử, nơi cung cấp thông tin chi tiết về giá cả, kích thước, hình ảnh và video sản phẩm Điều này mang lại sự tiện lợi và nhanh chóng, giúp người mua có thể xem xét kỹ lưỡng sản phẩm mà không gặp bất kỳ trở ngại nào.

Sự phát triển của Internet và Multimedia đã dẫn đến sự xuất hiện và phát triển của nhiều hình thức tương tác mới, bao gồm các ứng dụng video giải trí và tin tức như Youtube, ứng dụng gọi video như Zoom và Google Meet, cũng như các nền tảng tập trung vào hình ảnh như Pinterest Ngoài ra, mạng xã hội tổng hợp như Facebook, Tiktok, và Instagram, cùng với các dịch vụ âm thanh như Podcast và Spotify, đã tạo ra một môi trường đa dạng cho người dùng Các ứng dụng trò chơi trực tuyến và thực tế ảo cũng đóng góp vào sự bùng nổ này, mang lại nền tảng tương tác và hình thức kinh doanh mới.

Sự kết hợp giữa Multimedia và Internet đã tạo ra một cuộc cách mạng thông tin không ngừng, với Internet là nền tảng cho sự phát triển của Multimedia Điều này đã làm phong phú thêm nội dung trực tuyến, cung cấp cho người dùng nhiều lựa chọn Nhờ vào các yếu tố đa phương tiện, người dùng có thể tương tác với nội dung một cách trực quan và sinh động Sự phát triển của Multimedia đã biến Internet từ một công cụ truy cập văn bản đơn thuần thành một thế giới giải trí, học tập và làm việc đa dạng Chính sự kết hợp này đã tạo ra một hệ thống vững chắc cho phép người dùng chia sẻ và tiếp nhận thông tin từ nhiều nguồn khác nhau một cách thú vị và không nhàm chán.

PHÂN TÍCH XU HƯỚNG SỬ DỤNG MẠNG

Phân tích thực trạng sử dụng mạng với các đa phương tiện trên Internet

Sự phát triển nhanh chóng của công nghệ số đã giúp con người tiếp cận dễ dàng hơn với mạng Internet và các phương tiện đa phương tiện Sự kết hợp này đã tạo ra một bước ngoặt quan trọng trong đời sống hiện đại, trở thành phần không thể thiếu trong cuộc sống hàng ngày Theo báo cáo của Hootsuite vào tháng 1/2021, toàn cầu có 5,22 tỷ người sử dụng smartphone, 4,66 tỷ người sử dụng Internet và 4,2 tỷ người dùng mạng xã hội Số người sử dụng Internet đã tăng 316 triệu người (7,3%) so với năm trước, đạt tỷ lệ 59,5% dân số toàn cầu Tuy nhiên, sự bùng phát Covid-19 đã ảnh hưởng đến số lượng người dùng Internet, có thể khiến con số thực tế cao hơn.

Việt Nam đang chứng kiến sự bùng nổ trong việc sử dụng Internet, với khoảng 70 triệu người dùng tính đến tháng 9/2022, chiếm hơn 70% dân số và tăng 0,8% trong giai đoạn 2020-2021 Số người sử dụng mạng xã hội gần 76 triệu, tăng gần 10 triệu chỉ trong một năm, tương đương 73,7% dân số Việt Nam đứng thứ 12 thế giới về số lượng người dùng Internet và thứ 6 trong khu vực châu Á Trung bình, người dùng Việt Nam dành gần 7 giờ mỗi ngày cho các hoạt động trực tuyến, với 94% người dùng truy cập Internet hàng ngày, cho thấy sự gia tăng mạnh mẽ trong thói quen sử dụng Internet tại quốc gia này.

Sự phát triển của mạng Internet đã thúc đẩy việc kết hợp đa phương tiện, bao gồm ngôn ngữ viết, hình ảnh, video, âm thanh và thiết kế đồ họa, tạo ra nội dung phong phú và hấp dẫn hơn cho người dùng Nội dung đa phương tiện, từ video đến ứng dụng thực tế ảo, đã gia tăng sức thuyết phục, đặc biệt trong bối cảnh mạng xã hội như Facebook, TikTok và YouTube trở thành kênh giao tiếp thông tin phổ biến Người dùng ngày càng ưa chuộng video trực tuyến qua các nền tảng chia sẻ và dịch vụ OTT, khiến Internet trở thành phương tiện tiếp nhận thông tin hàng đầu tại Việt Nam, vượt qua báo chí và radio, đặc biệt thu hút giới trẻ.

Lợi ích và rủi ro của mạng Internet và đa phương tiện

4.2.1 Những lợi ích của mạng Internet với đa phương tiện mang lại a) Cung cấp kho kiến thức, thông tin khổng lồ nhanh chóng và dễ dàng.

Hiện nay, Internet được coi là một "Bách khoa toàn thư" khổng lồ, cung cấp thông tin và kiến thức nhanh chóng qua nhiều hình thức đa phương tiện, thu hút người dùng Chỉ với một cú nhấp chuột, mọi thông tin xuất hiện trong vài giây, không chỉ trong lĩnh vực giáo dục mà còn ở các lĩnh vực khác như chính phủ, kinh doanh, lịch sử và khoa học Người dùng có thể truy cập và tìm kiếm thông tin không chỉ trong nước mà còn trên toàn cầu, từ bất kỳ đâu.

Thông tin được trình bày dưới nhiều hình thức như hình ảnh, âm thanh và video, giúp người dùng dễ dàng tiếp cận Điều này tạo ra sự kết nối tiện lợi, nhanh chóng và thú vị hơn cho mọi người.

Với sự phát triển nhanh chóng của internet, việc kết nối giữa mọi người trở nên dễ dàng hơn bao giờ hết, thay thế các phương thức truyền thống như gặp gỡ hay gọi điện Chỉ với vài thao tác đơn giản trên mạng, chúng ta có thể xóa bỏ khoảng cách giữa người thân và bạn bè ở khắp nơi trên thế giới Các nền tảng mạng xã hội như Facebook, Tiktok, và Zalo không chỉ tạo điều kiện cho giao lưu và chia sẻ mà còn xây dựng cộng đồng đa dạng Hơn nữa, internet kết hợp với đa phương tiện mở ra cơ hội cho mọi người làm việc trực tuyến, giúp linh hoạt hơn trong công việc và tìm kiếm cơ hội nghề nghiệp phù hợp Cuối cùng, internet còn đa dạng hóa và đơn giản hóa quá trình học tập, mang lại nhiều lợi ích cho người học.

Học tập trực tuyến không chỉ mang đến cho con người một phương tiện mới để tiếp cận tri thức mà còn làm cho việc học trở nên dễ dàng và thú vị hơn Internet cung cấp nhiều khóa học trực tuyến, cho phép bạn học mọi lúc, mọi nơi, từ đó rút ngắn thời gian và khoảng cách trong việc nâng cao kỹ năng Hơn nữa, Internet còn là nguồn tài liệu phong phú cho việc tham khảo và nghiên cứu trong quá trình học tập.

Các diễn đàn trực tuyến không chỉ là nơi để trao đổi kiến thức và đặt câu hỏi, mà còn giúp bạn đa dạng hóa và đơn giản hóa quá trình học tập Bên cạnh đó, Internet mở ra một thế giới giải trí vô tận, mang đến nhiều trải nghiệm phong phú cho người dùng.

Sự xuất hiện của Internet đã cách mạng hóa ngành giải trí, biến nó thành một công cụ không chỉ để trao đổi thông tin mà còn mở ra một thế giới giải trí đa dạng và phong phú cho người dùng.

Mạng Internet mang đến cho bạn cơ hội tiếp cận nhanh chóng với nhiều ứng dụng giải trí như YouTube, Netflix và VieON, nơi bạn có thể thưởng thức phim ảnh và video về ẩm thực, thời trang, và tin tức xã hội Ngoài ra, bạn cũng có thể tìm kiếm âm thanh nhẹ nhàng hoặc sôi động, trẻ trung Thời đại công nghệ hiện nay cùng với sự sáng tạo của đa phương tiện cho phép bạn rèn luyện kỹ năng qua các game online như Liên Quân và PUBG Các mạng xã hội như Facebook, TikTok, và Instagram cũng là những lựa chọn giải trí thú vị sau những giờ làm việc căng thẳng Hơn nữa, việc mua sắm trực tuyến trở nên dễ dàng hơn bao giờ hết.

Sự phát triển của Internet và công nghệ số đã cách mạng hóa lĩnh vực mua sắm, khiến việc mua sắm trực tuyến trở nên phổ biến và thuận tiện hơn bao giờ hết Người tiêu dùng giờ đây có thể dễ dàng thực hiện giao dịch mua sắm mà không cần phải đến các trung tâm thương mại hay cửa hàng.

Với sự phát triển của các trang thương mại điện tử như Lazada, Shopee và Tiki, người tiêu dùng có thể dễ dàng mua sắm mọi sản phẩm chỉ với vài thao tác trên smartphone hoặc máy tính Từ quần áo, điện thoại, laptop đến các thiết bị gia dụng như tủ lạnh và máy giặt, tất cả đều có thể được đặt hàng trực tuyến và giao tận nơi chỉ trong 1-2 ngày.

Ngày nay, việc đặt đồ ăn bên ngoài trở nên phổ biến, giúp mọi người tiết kiệm thời gian sau một ngày làm việc mệt mỏi Nhờ Internet, việc đặt món ăn trở nên dễ dàng và nhanh chóng, với nhiều lựa chọn và giá cả ưu đãi Chỉ sau 20-30 phút, bạn có thể nhận được thức ăn tận nơi, mang lại sự tiện lợi và an toàn Xu hướng mua sắm trực tuyến này không chỉ đơn giản hóa cuộc sống mà còn tiết kiệm chi phí, chắc chắn sẽ tiếp tục phát triển trong tương lai.

Sự phát triển của Internet đã tạo ra nhiều cơ hội kiếm tiền trực tuyến từ nhà Một trong những cách phổ biến là viết blog hoặc nội dung trên các nền tảng như Blogger và Medium, nơi người dùng có thể chia sẻ kiến thức và kiếm tiền từ quảng cáo Bên cạnh đó, việc bán hàng online trên các sàn thương mại điện tử như Lazada và Shopee cũng trở nên dễ dàng với chi phí thấp, cho phép người bán đăng tải sản phẩm và nhận hoa hồng khi có giao dịch thành công.

Marketing Online: Việc quảng bá, giới thiệu sản phẩm trên các trang mạng xã hội nhưFacebook, Instagram giúp doanh nghiệp tiếp cận khách hàng với chi phí thấp.

Làm freelancer: Các nền tảng thuê làm freelance như Fiverr, Upwork cho phép bạn kiếm tiền từ các kỹ năng như viết lách, thiết kế, lập trình,

Internet đã tạo điều kiện cho mọi người kiếm tiền online một cách dễ dàng Bạn có thể xây dựng một nguồn thu nhập ổn định ngay trong không gian mạng.

4.2.2 Thách thức trong thời đại mới của Internet và Multimedia a) Thông tin giả mạo và sai lệch:

Tin giả và thông tin sai lệch có thể lan truyền nhanh chóng trên mạng xã hội, gây hoang mang dư luận và ảnh hưởng đến quyết định của mọi người Việc phát tán thông tin không chính xác không chỉ tác động đến cá nhân hay nhóm người mà còn có thể ảnh hưởng đến toàn xã hội.

Việc phân biệt thông tin đúng và sai ngày càng trở nên khó khăn, đặc biệt đối với những người thiếu kỹ năng đánh giá thông tin Sự thiếu discernment này không chỉ dẫn đến những nhận xét tiêu cực mà còn có thể gây tổn thương tâm lý và thể chất cho con người.

Bên cạnh đó, theo thống kê của Bộ Thông tin và Truyền Thông Chỉ trong năm

Năm 2020, cơ quan chức năng đã phát hiện khoảng 100 hội nhóm trên Facebook, 14.000 chuyên trang và hơn 80 kênh YouTube thường xuyên phát tán tin giả, với hơn 54.000 video vi phạm, ảnh hưởng nghiêm trọng đến an ninh quốc gia và trật tự xã hội Đặc biệt, hơn 1.000 đối tượng đã bị xử phạt hành chính vì đăng tải thông tin sai lệch liên quan đến dịch COVID-19 Số liệu này chỉ là bề nổi, thực tế có thể còn lớn hơn nhiều, vì vậy cần thiết phải có các biện pháp hiệu quả để đối phó Điều này cho thấy rằng tin giả không chỉ là vấn đề của một quốc gia mà đã trở thành hiện tượng toàn cầu.

Một số giải pháp để khắc phục những khó khăn mà cả 2 mang lại

2 mang lại a) An ninh mạng

-Giáo dục người dùng: Tăng cường nhận thức về các mối nguy hiểm trên mạng như lừa đảo, virus, và cách bảo vệ thông tin cá nhân.

-Mật khẩu mạnh: Khuyến khích người dùng sử dụng mật khẩu phức tạp, duy nhất cho mỗi tài khoản và kích hoạt xác thực hai yếu tố.

Để bảo đảm an toàn cho hệ thống, việc cập nhật thường xuyên phần mềm bảo mật như các chương trình diệt virus và tường lửa là rất quan trọng Bên cạnh đó, mã hóa dữ liệu cũng là một biện pháp hiệu quả giúp bảo vệ thông tin nhạy cảm khỏi những rủi ro và truy cập trái phép.

Ví dụ: Các ngân hàng sử dụng mã hóa SSL để bảo mật giao dịch trực tuyến. b) Bảo vệ quyền riêng tư

-Quy định rõ ràng: Các công ty công nghệ cần minh bạch hơn về cách họ thu thập và sử dụng dữ liệu người dùng.

Công cụ kiểm soát quyền riêng tư giúp người dùng dễ dàng quản lý các cài đặt quyền riêng tư trên thiết bị và ứng dụng của họ, đảm bảo an toàn thông tin cá nhân và tối ưu hóa trải nghiệm sử dụng.

-Giáo dục về quyền riêng tư: Nâng cao nhận thức về quyền riêng tư và cách bảo vệ nó.

Ví dụ: Chế độ "Duyệt web ẩn danh" trên trình duyệt giúp người dùng duyệt web mà không lưu lịch sử. c) Thông tin sai lệch và tin giả

-Xác minh thông tin: Khuyến khích người dùng kiểm tra thông tin từ nhiều nguồn khác nhau trước khi chia sẻ.

-Cải thiện thuật toán: Các nền tảng mạng xã hội cần cải thiện thuật toán để hạn chế sự lan truyền của tin giả.

-Giáo dục về truyền thông: Trang bị cho người dùng kỹ năng phân biệt thông tin thật giả.

Ví dụ: Các trang web kiểm tra sự thật như Snopes, FactCheck.org giúp xác minh tính chính xác của thông tin. d) Tình trạng quá tải mạng

-Nâng cấp hạ tầng: Đầu tư vào việc nâng cấp và mở rộng mạng lưới internet.

-Quản lý lưu lượng: Áp dụng các giải pháp quản lý lưu lượng để phân phối tải đều.

-Công nghệ nén dữ liệu: Sử dụng các công nghệ nén dữ liệu để giảm kích thước file và tăng tốc độ truyền tải.

Ví dụ: Công nghệ nén hình ảnh và video như JPEG, MP4. e) Khoảng cách kỹ thuật số

Để nâng cao khả năng tiếp cận internet, cần mở rộng mạng lưới đến các vùng sâu vùng xa Đồng thời, việc tổ chức các chương trình đào tạo kỹ năng số cho mọi đối tượng là rất quan trọng Cuối cùng, cung cấp các gói cước internet giá rẻ sẽ hỗ trợ người có thu nhập thấp trong việc sử dụng công nghệ thông tin.

Ví dụ: Các chương trình hỗ trợ tiếp cận internet cho học sinh, sinh viên. f).Bảo vệ bản quyền

-Công nghệ nhận dạng nội dung: Sử dụng công nghệ để phát hiện và ngăn chặn việc sao chép trái phép nội dung.

-Quy định pháp luật rõ ràng: Hoàn thiện khung pháp lý về bảo vệ bản quyền.

Ví dụ: Watermark, DRM (Digital Rights Management).

Ngày đăng: 13/01/2025, 14:05

Nguồn tham khảo

Tài liệu tham khảo Loại Chi tiết
[1] Nicholas Carr (2012) . Trí tuệ giả tạo – Internet đã làm gì chúng ta? . NXB Trẻ Sách, tạp chí
Tiêu đề: Trí tuệ giả tạo – Internet đã làm gì chúng ta
Nhà XB: NXB Trẻ
[2] Internet và Truyền thông đa phương tiện trong xu hướng phát triển của Báo Chí Việt Nam . Đài phát thanh & Truyền hình Bắc Ninh Sách, tạp chí
Tiêu đề: Internet và Truyền thông đa phương tiện trong xu hướng phát triển của Báo Chí Việt Nam
[3] Thành Luân/Thanh Niên. (2021, January 28). Lượng người dùng Internet trên toàn thế giới đạt 4,66 tỉ. VOV.VN Sách, tạp chí
Tiêu đề: Lượng người dùng Internet trên toàn thế giới đạt 4,66 tỉ
Tác giả: Thành Luân/Thanh Niên
Năm: 2021
[4] Lĩnh vực Nghiên Cứu đa phương tiện – Viện Công nghệ thông tin và truyền thông . Viện công nghệ thông tin và truyền thông CDIT. (n.d) Sách, tạp chí
Tiêu đề: Lĩnh vực Nghiên Cứu đa phương tiện – Viện Công nghệ thông tin và truyền thông
[5] TS. Nguyễn Ngọc Cương. (2023, October 30). Phòng, chống tin giả trên không gian mạng và Cách nhận diện. Bộ thông tin và truyền thông Sách, tạp chí
Tiêu đề: Phòng, chống tin giả trên không gian mạng và Cách nhận diện
Tác giả: TS. Nguyễn Ngọc Cương
Năm: 2023
[6] Hiểm Họa Từ Bạo Lực Mạng . Báo Nhân Dân điện tử. (2024, February 26) Sách, tạp chí
Tiêu đề: Hiểm Họa Từ Bạo Lực Mạng
[7] Huyền Châm. (2024, June 15). Lừa đảo trực tuyến hơn 390.000 tỷ đồng, 5 phương thức lừa đảo người dân cần cảnh giác. Tạp chí Tài chính. ma Sách, tạp chí
Tiêu đề: Lừa đảo trực tuyến hơn 390.000 tỷ đồng, 5 phương thức lừa đảo người dân cần cảnh giác
Tác giả: Huyền Châm
Năm: 2024
[8] Cơ bản về Internet, Các thành phần của mạng . Thư viện Quốc gia Việt Nam. (n.d.) Sách, tạp chí
Tiêu đề: Cơ bản về Internet, Các thành phần của mạng

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Hình thức tiểu luận, chỉnh sửa nội dung - Mạng internet và Đa phương tiện   hệ thống kết nối và chia sẻ thông tin toàn cầu  phân tích xu hướng sử dụng mạng và những thách thức trong tương la
Hình th ức tiểu luận, chỉnh sửa nội dung (Trang 2)
Bảng 1. Ưu điểm và nhược điểm của các phương thức kết nối Internet. - Mạng internet và Đa phương tiện   hệ thống kết nối và chia sẻ thông tin toàn cầu  phân tích xu hướng sử dụng mạng và những thách thức trong tương la
Bảng 1. Ưu điểm và nhược điểm của các phương thức kết nối Internet (Trang 22)
Bảng 2. Sự khác nhau giữa email miễn phí và email trả phí.     1.5.4. Các loại email được sử dụng phổ biến hiện nay. - Mạng internet và Đa phương tiện   hệ thống kết nối và chia sẻ thông tin toàn cầu  phân tích xu hướng sử dụng mạng và những thách thức trong tương la
Bảng 2. Sự khác nhau giữa email miễn phí và email trả phí. 1.5.4. Các loại email được sử dụng phổ biến hiện nay (Trang 30)

TRÍCH ĐOẠN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN