Các nhà thiết kế coi bất kỳ trải nghiệm nào có hại dù là về mặt cảm xúc, nhận thức hay thắm mỹ hoặc gây rồi loạn sức khỏe của con người đều là một vấn đề xem xét tất cả các khía cạnh củ
Trang 1DAI HOC UEH
TRUONG KINH DOANH
KHOA QUAN TRI
UEH
UNIVERSITY
Tiểu luận kết thúc học phần môn:
TU DUY THIET KE TRONG KINH DOANH
CHU DE: PHAN TICH CASE STUDY CUA PILLPACK
Giang vién: Nguyén Hung Phong
Sinh viên: Đỗ Thị Bình Dương
MSSV: 86231480027
Lop: CD23SI1AD2
Ma HP: 24D6MANS50211401
Email: duongdo.86231480027@st.uch.edu.vn
Đồng Nai, ngày 19 tháng 04 năm 2024
Trang 2MUC LUC
LOI CAM GN 2
I CO SG LY THUYET 3
1.1 Cơ sở lý thuyết của tư duy thiết kế 3
1.2 Cơ sở lý thuyết của tư duy thiết kế trong kinh doanh ó
II TRA LOI BAI TAP TINH HUONG 8
1.Phác thảo mô hình kinh doanh của PillPack theo sơ đồ Canvas 8
2.Phân tích casestudy của PIllpacÌ «- «sàn 9
2.1 Đánh giá các công cụ Pillpack thực hiện trong mô hình Š giai đoạn TIEO « 9
2.2.Phân tích các công cụ được Pillpack sử dụng và các công cụ chưa được sử dụng 10
2.3.Đề xuất công cụ tiến hành thực hiện từng giai đoạn của quy trình 5 bước Lý do 11
Trang 3LOI CAM ON
Em xin chan thanh cam on thay
Sau thời gian học tập, nghiên cứu Đề hoàn thành bài tập này em xin bày tỏ sự kính trọng
và lòng biết ơn sâu sắc tới:
Giảng viên hướng dẫn: Thầy Nguyễn Hùng Phong
Người đã chí báo, hướng dẫn và giúp đỡ tận tinh trong quá trình em học tập và thực hiện
bài tập này
Trong thời gian học tập môn học dưới sự hướng dẫn của thầy, em đã có thêm cho mình
nhiều kiến thức bồ ich, tinh than hoc tập hiệu quả, nghiêm túc Đây chắc chắn sẽ là những
kiến thức quý báu, là hành trang để em có thê vững bước sau này Mặc dù, em đã cô gắng
hết sức nhưng chắc chắn bài tập sẽ khó có thể tránh khỏi những thiếu sót và nhiều chỗ
còn chưa chính xác Kính mong Thầy xem xét và góp ý đề bài của em được hoàn thiện
hơn
Trang 4I CO SO LY THUYET
1.1 Cơ sở lý thuyết của tư duy thiết kế
Mặc dù thuật ngữ "thiết kê" thường được găn với chât lượng và/hoặc vẻ ngoài thâm
mỹ của sản pham, mục tiêu chính của thiết kế như một môn học là thúc đây hạnh phúc
trong cuộc sống của con người Tuy nhiên, chính cách các nhà thiết kế nhận thức mọi thứ
và hành động theo chúng đã thu hút sự chú ý của ban quản lý, mở ra những con đường
mới cho sự đối mới kinh doanh Các nhà thiết kế coi bất kỳ trải nghiệm nào có hại (dù là
về mặt cảm xúc, nhận thức hay thắm mỹ) hoặc gây rồi loạn sức khỏe của con người đều
là một vấn đề (xem xét tất cả các khía cạnh của cuộc sống, chăng hạn như công việc, giải
trí, các mỗi quan hệ, văn hóa, v.v.) Vì vậy, nhiệm vụ chính của họ là xác định vấn đề và
đưa ra giải pháp cho chúng Tư duy thiết kế là một phương pháp tiếp cận sáng tạo trong
việc giải quyết vẫn dé và phát triển giải pháp mới
Người thiết kế hiểu rằng các vấn đề ảnh hưởng đến sức khỏe của con người có rất
nhiều loại, do đó cần phải khảo sát văn hóa, bối cảnh, kinh nghiệm cá nhân và quá trình
sông của cá nhân để có được cái nhìn rộng hơn, nhằm xác định rõ hơn những trở ngại và
tạo ra các giải pháp thay thế để đạt được xung quanh chúng Bằng cách chịu khó thực
hiện một cuộc khảo sát kỹ lưỡng, người thiết kế có thê xác định chính xác nguyên nhân,
hậu quả của khó khăn và quyết đoán hơn trong việc tìm kiếm giải pháp Người thiết kế
biết rằng đề xác định các vấn đề thực sự và giải quyết chúng một cách hiệu quả nhất, cần
phải tiếp cận chúng từ những quan điểm và góc độ khác nhau Do đó, sé rat hợp lý nếu
ủng hộ những nỗ lực hợp tác của các nhóm đa ngành nhằm đưa ra nhiều quan điểm đa
dạng và nhiều cách giải thích khác nhau về chủ đề hiện tại, điều này sẽ mang lại những
giải pháp sáng tạo
Hơn nữa, như chính cái tên đã truyền tải, Tư duy thiết kế đề cập đến cách người thiết
kế suy nghĩ, dựa trên một phong cách lý luận khó có thể thông thường trong thế giới kinh
doanh, được gọi là tư duy bắt chước Tư duy bắt cóc nỗ lực hình thành các câu hỏi thông
qua sự hiểu biết hoặc hiểu các hiện tượng, nghĩa là các câu hỏi được đặt ra để được trả lời
4
Trang 5bang cach str dụng thông tin thu thập được từ việc quan sát bối cảnh xuyên suốt vấn đề
Do đó, trong lý luận suy diễn, giải pháp không xuất phát từ vẫn đề: nó tự mô phỏng theo
van dé
Người ta không thê giải quyết vấn đề bằng cùng một kiểu lý luận đã tạo ra chúng: bắt
chước và thách thức các quy ước trong kinh doanh là nền táng của Tư duy Thiết kế
Chính bằng cách suy luận logic mà các nhà thiết kế liên tục thách thức các tiêu chuân của
họ, đưa ra và loại bỏ những phỏng đoán và biến chúng thành cơ hội cho sự đối mới
Chính khả năng của nhà thiết kế trong việc giải thoát bản thân khỏi tư duy logic của
Cartesian đã cho phép cô ấy luôn có "Tư duy đột phá"
Tư duy thiết kế là một phương pháp tiếp cận sáng tạo trong việc giải quyết vấn dé và
phát triển giải pháp mới Dưới đây là một số cơ sở lý thuyết quan trọng của tư duy thiết
kế:
- _ Khám phá và hiểu biết người sử dụng (User-Centered Design - UCD): Nguyên tắc
cơ bản của tư duy thiết kế là tập trung vào người sử dụng cuối cùng của sản phẩm
hoặc dịch vụ Bằng cách hiểu sâu hơn về nhu cầu, mong muốn, và hành vi của
người sử dụng, ta có thê tạo ra các giải pháp phù hợp và mang lại trải nghiệm tốt
nhất cho họ
- _ Đồng cảm với người sử dụng: Tư duy thiết kế đặt người sử dụng vào tâm trí của
quá trình thiết kế Sự đồng cảm và đặt mình vào vị trí của họ giúp nhận thức sâu
sắc hơn về những thách thức và mong muốn mà họ đang gặp phải
- _ Khám phá đa dạng: Tư duy thiết kế khuyến khích việc khám phá đa dạng trong
quá trình tạo ra giải pháp Điều này có thể bao gồm sử dụng phương pháp tưởng
tượng, thử nghiệm nhanh, và kỹ thuật ngẫu nhiên đề đạt được cái nhìn rộng lớn và
phong phú
- _ Tự phát và thử nghiệm: Tư duy thiết kế khuyến khích việc thử nghiệm và kiêm tra
sớm các ý tưởng Thông qua việc tạo ra các mô hình, prototype và sản phẩm thử
Trang 6nghiệm, người thiết kế có thê nhanh chóng thu thập phản hồi và điều chỉnh đề cải
thiện giải pháp của mình
Tính linh hoạt và điều chỉnh: Tư duy thiết kế không nhất thiết phải tuân thủ một kế
hoạch cứng nhắc Thay vào đó, nó khuyến khích sự linh hoạt và điều chính liên
tục dựa trên phán hồi và học hỏi từ quá trình thử nghiệm và triển khai
Sự sáng tạo và khám phá: Tư duy thiết kế khuyến khích sự sáng tạo va tinh than
khám phá Nó không chỉ giới hạn bởi những giải pháp hiện có, mà còn khuyên
khích việc tìm kiếm những cách tiếp cận mới và đột phá
Nguyên lý bền vững và xã hội: Tư duy thiết kế không chỉ tập trung vào việc tạo ra
giải pháp hiệu quả và sáng tạo mà còn quan tâm đến các yêu tô bền vững và xã
hội Điều này bao gồm việc xem xét tác động của sản phẩm và dịch vụ đến môi
trường, cộng đồng và xã hội nó hoạt động
Tương tác và trải nghiệm người dùng: Tư duy thiết kế nhân mạnh vào việc tạo ra
các trải nghiệm tương tác đặc biệt và thú vị cho người sử dụng Quá trình tương
tác và trải nghiệm này đóng vai trò quan trọng trong việc xây dựng mỗi quan hệ và
sự cam kết từ phía khách hàng
Phát triển dựa trên dữ liệu: Tư duy thiết kế không chỉ dựa vào trực giác và sáng
tạo mà còn dựa trên dữ liệu Việc thu thập và phân tích dữ liệu từ người sử dụng
và thị trường giúp đưa ra các quyết định có cơ sở và tối ưu hóa giải pháp thiết kẻ
Hợp tác và cùng nhau làm việc: Tư duy thiết kế khuyến khích sự hợp tác và đồng
làm việc giữa các bộ phận và nhóm làm việc khác nhau trong tô chức Sự phối hợp
và chia sẻ thông tin giữa các bộ phận giúp tăng cường sự sáng tạo và hiệu quả
trong quá trình thiết kế
Tiếp cận đa ngành nghề: Tư duy thiết kế không giới hạn trong một lĩnh vực cụ thê
mà có thê áp dụng ở nhiều lĩnh vực khác nhau Việc kết hợp kiến thức từ nhiều
ngành nghè khác nhau giúp tạo ra các giải pháp đa chiều và phong phú
Trang 7Tư duy thách thức: Tư duy thiết kế khuyên khích việc đặt ra các câu hỏi và thách
thức định kiến và suy nghĩ tư duy cũ Việc phản biện và thách thức giúp mở rộng
tầm nhìn và tạo ra các giải pháp mới và đột phá
Tư duy đồng nhất (Convergent Thinking): Tư duy thiết kế kết hợp cả hai loại tư
duy là tư duy phân kỳ (Divergent Thimking) và tư duy đồng nhất Tư duy đồng
nhất là quá trình chọn lọc và tổ chức các ý tưởng và thông tin thu thập được từ tư
duy phân kỳ, từ đó tạo ra các giải pháp cụ thê và thực thi được
Thiết kế dựa trên nguyên tắc thai d6 (Design Thinking Principles): Tu duy thiết kế
thường dựa trên một số nguyên tắc cốt lõi của Thiết kế dựa trên nguyên tắc, bao
gồm: tập trung vào người sử dụng, phối hợp đa chủ thê, tập trung vào sự thử
nghiệm và phát triên liên tục, và tập trung vào việc giải quyết các vấn đề phức tạp
Quản lý rủi ro (Risk Management): Tư duy thiết kế không chỉ tập trung vào việc
tạo ra các giải pháp mới mà còn đặc biệt chú trọng vào việc đánh giá và quản lý
rủi ro Việc xác định và đối phó với các rủi ro tiềm ân giúp tăng khả năng thành
công của dự án thiết kế
Tiếp cận trải nghiệm người dùng (User Experience - UX): Tư duy thiết kế thường
liên quan mật thiết với việc cải thiện trải nghiệm người dùng Bằng cách tạo ra các
giao diện và trải nghiệm dễ sử dụng và hấp dẫn, người thiết kế có thê tạo ra một
môi trường tốt nhất cho người sử dụng
Phân tích hệ thống (Systems Thinking): Tư duy thiết kế thường liên quan đến việc
xem xét các hệ thống phức tạp và mối quan hệ giữa các yêu tô khác nhau Bằng
cách hiểu rõ hệ thông và tương tác giữa các thành phần, người thiết kế có thê tạo
ra các giải pháp toàn diện và hiệu quả
Khả năng học liên tục (Continuous Learing): Tư duy thiết kế khuyến khích sự
học hỏi liên tục và sự phát triển cá nhân Việc tiếp tục nâng cao kỹ năng và kiến
thức giúp người thiết kế ngày càng trở nên linh hoạt và hiệu quả trong công việc
cua minh
Trang 81.2 Cơ sở lý thuyết của tư duy thiết kế trong kinh doanh
Tư duy thiết kế trong kinh doanh là một cách tiếp cận sáng tạo đề giải quyết các vẫn
đề và tạo ra giải pháp mới trong môi trường kinh doanh Một số cơ sở lý thuyết quan
trọng trong việc áp dụng tư duy thiết kế trong kinh doanh:
- _ Nguyên lý đối mới: Tư duy thiết kế trong kinh doanh dựa trên nguyên lý đôi mới,
tập trung vào việc tạo ra giá trị mới thông qua việc khám phá và hiều biết sâu rộng
về nhu cầu của khách hàng, cạnh tranh và thị trường
- _ Tư duy người dùng tập trung: Một phần quan trọng của tư duy thiết kế trong kinh
doanh là tập trung vào người sử dụng cuối cùng Điều này bao gồm việc hiểu rõ
nhu cầu, mong muốn và thái độ của khách hàng để tạo ra các sản phâm và dịch vụ
phủ hợp
- _ Phát triển hướng dẫn: Tư duy thiết kế trong kinh doanh không chỉ là việc tạo ra
sản phẩm và dịch vụ mới mà còn là quá trình tạo ra trải nghiệm tốt nhất cho khách
hàng Điều này bao gồm cả việc xem xét từ quy trình mua hàng đến trải nghiệm sử
dụng và hậu mãi
- _ Kiến trúc thông tin: Việc tô chức thông tin một cách logic và hiệu qua la quan
trọng trong tư duy thiết kế trong kinh doanh Điều này bao gồm việc thiết kế các
hệ thống thông tin và giao diện người dùng sao cho dễ sử dụng và hiệu quả
- _ Phát triển hệ sinh thái: Tư duy thiết kế trong kinh doanh cũng liên quan đến việc
xem xét các yếu tố bên ngoài như môi trường kinh doanh, xã hội và chính trị dé
tạo ra các giải pháp kinh doanh phù hợp và bền vững
- _ Thử nghiệm và điều chỉnh: Một phần quan trọng của tư duy thiết kế trong kinh
doanh là việc thử nghiệm các giải pháp mới và dự án đề thu thập phản hồi từ thị
trường và khách hàng, từ đó điều chính và cải thiện liên tục
Trang 9II TRA LOI BAI TAP TINH HUONG
1 Phác thảo mô hình kinh doanh của PillPack theo sơ đồ Canvas
Đối tác chính:
-Nha san xuat thuốc:
Cung cấp thuốc cho
PillPack
-Các công ty bảo hiểm
y tế: Hợp tác trong
việc thanh toán và
hỗ trợ người dùng
-Sản thương mại điện
tử Amazon
Cơ cấu chỉ phí:
- Chỉ phí thuốc
- — Chỉ phí vận chuyển
Hoạt động chính:
-Quản lý và đóng
gói thuốc: Chuẩn
bị các gói thuốc
cá nhân hóa cho
từng người dùng
-Quản lý kho hàng:
Theo dõi và duy
tri cac mat hang
thuốc,
-Phát triển va duy
trì hệ thông giao
hàng: Đảm bảo việc
giao hàng đúng
thời hạn và an toàn
Nguồn tài nguyên
chính:
-Hệ thống thông tin
và công nghệ: Hệ
thông tự động hóa
quy trình đóng
gói và giao hàng
-Nhân lực: Bao gồm
đội ngũ chăm sóc
khách hàng và kỹ
thuật viên y tế
Đề xuất gia tri:
-Giao hàng thuôc
tud6ng hang thang
-Gói thuốc theo
từng lần sử đụng,
dễ nhận biết và
sử dụng
-Dịch vụ khách
hàng chuyên
nghiệp, hỗ trợ 24/7
Quan hệ khách hàng: Phân khúc
-Tich hop dich vu khach hang:
khách hàng: Hỗ trợ -Người sử
qua điện thoại, email dụng mua
hoặc trò chuyện trực thuốc trực
tuyến tuyến của
-Cải thiện thông qua PillPack co
phản hồi người dùng: độ tuôi từ
Thu thập phản hồi để 50 đến dưới 70
cải thiện dịch vụ
Kênh phân phốt:
~Trực tuyến: Website
và ứng dụng đi động
của PiIIPack cho phép
người dùng đăng ký
và quản lý đơn hàng
-Liên hệ trực tiếp:
Gặp gỡ và tư van từ
đội ngũ chăm sóc
khách hàng của
PillPack
Luéng doanh thu:
-Phi địch vụ: Thu phí từ người dùng hoặc bảo hiểm
y tế cho việc cung cấp dịch vụ Gem Pack và giao
- Chị phí đóng gói và xử lý đơn hàng
- Chị phí công nghệ thông tin
- Chỉ phí hỗ trợ khách hàng
hàng
-Phí hỗ trợ: Thu phí từ các bảo hiểm y tế hoặc tô
chức y tế khác đề cung cấp hỗ trợ và tư vấn.
Trang 102 Phan tích casestudy của Pillpack
2.1 Đánh giá các công cụ Pillpack thực hiện trong mô hình 5 giai đoạn [DEO
Dựa trên thông tin có sẵn, có thê phân tích cách mà PillPack, một công ty thuốc
đang trên đà phát triển nhanh chóng, đã tiền hành thực hiện những bước trong mô
hình 5 giai đoạn của [DEO như sau:
- Nhận thirc (Empathize): PillPack đã thực hiện việc nhận thức bằng cách nghiên
cứu sâu sắc về thị trường và người sử dụng của họ Họ đã hiểu rõ vấn đề của người
dùng trong quá trình lay va str dung thuốc, bao gồm cả các thách thức liên quan
đến việc quản lý và tô chức các loại thuốc khác nhau
- Quan sat (Observe): PillPack có thê đã quan sát và nghiên cứu người dùng của họ
trong quá trình sử dụng các dịch vụ giao thuốc hiện tại, để hiểu rõ hơn về cách họ
tương tác với hệ thống và các thách thức mà họ đang phải đối mặt
- _ Thiết kế (Ideate): Dựa trên việc hiểu rõ vẫn đề và những thông tin thu thập được từ
bước trước đó, PiIlPack đã tạo ra các ý tưởng và giải pháp mới để cải thiện quá
trình lấy và sử dụng thuốc của người dùng Có thể họ đã sử dụng các phiên
brainstorming và kỹ thuật tưởng tượng đề phát triển các ý tưởng này
- Prototype: PillPack có thể đã tạo ra các mô hình hoặc prototype của các giải pháp
đề xuất đề thử nghiệm và đánh giá Các prototype này có thê đã giúp họ hiểu rõ
hơn về cách mà các giải pháp có thê hoạt động trong thực tế và thu thập phản hồi
từ người dùng
- _ Kiểm tra (Test): Cuối cùng, PiIIPack có thê đã thử nghiệm các giải pháp prototype
với một nhóm nhỏ người dùng đề thu thập phản hồi và dữ liệu Dựa trên phản hồi
này, họ có thê đã điều chỉnh và cải thiện các giải pháp của mình trước khi triển
khai chúng rộng Tãi
10