Giáo trình Thiết kế thời trang trên máy tính (Ngành Thiết kế thời trang – Trình độ Cao đẳng)

112 24 0
Giáo trình Thiết kế thời trang trên máy tính (Ngành Thiết kế thời trang – Trình độ Cao đẳng)

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Chương I: Lý thuyết phần mềm Illustrator Chương 1: LÝ THUYẾT CĂN BẢN VỀ PHẦN MỀM ILLUSTRATOR Nội dung chương trang bị cho người học kiến thức lệnh chương trình Illustrator như: Các lệnh làm quen với hình, cơng cụ vẽ hình bản, thao tác với đối tượng, công cụ vẽ nét, hiệu chỉnh nét, stroke, số phép biến đổi, chế độ hịa trộn, hiệu ứng, trang trí đối tượng tô màu đối tượng Sau học xong chương này, người học thao tác thành thạo lệnh phần mềm Illustrator, vẽ mẫu trang phục theo chủ đề phần mềm Illustrator I LÀM QUEN VỚI GIAO DIỆN ILLUSTRATOR Khởi động Illustrator Để khởi động Illustrator, chọn vào biểu tượng Illustrator chọn Start menu / Programs / Adobe Illustrator CS Khi chương trình Illustrator CS khởi động xong giao diện Illustrator CS xuất (xem hình 1.1) Hình 1.1 Giao diện Illustrator 1.1 Bảng điều khiển (Panel) Bảng điều khiển đặt “Dock” (biến đổi) dọc theo phía phải hình, theo mặc định Dock thu gọn Để mở rộng Dock, nhấp mũi tên kép nhỏ hướng sang trái lần phần Dock Các Panel nhóm lại thành họ cơng cụ tương tự Ví dụ Panel Swatches nhóm với Brusches Symbols (xem hình 1.2) Chương I: Lý thuyết phần mềm Illustrator Hình 1.2 Panel màu Mở Panel, chọn Windows  Chọn Panel cần mở Panel có tính định, ví dụ như: - Color: Panel dùng để chọn áp dụng màu vào vẽ - Color guide: Panel cho phép truy cập nội dung hướng dẫn Live Color Hình 1.3 Panel Color - Swatches: Panel hiển thị màu, màu Gradient, mẫu hoa văn (Pattern) xác lập sẵn, mẫu màu (Swatch) thư viện Swatch - Brusches: Panel hiển thị loại cọ - Symbol: Panel hiển thị ký hiệu hoa văn có sẵn Hình 1.4 Panel Swatches, Brusches Symbol - Stroke: Panel để điều chỉnh độ dày nét (Weight) - Gradient: Panel dùng để trộn màu sáng tối Chương I: Lý thuyết phần mềm Illustrator - Transparency: Panel dùng để điều chỉnh độ mờ đục (Opacity) đối tượng chọn Hình 1.5 Panel Stroke, Gradient,Transparency - Appearance: Panel dùng để xem, tạo áp dụng thuộc tính đối tượng tơ màu (fill), nét (Strokes), độ suốt (transparency) hiệu ứng (effects) - Graphbic styles: Panel để xem, tạo áp dụng kiểu đồ họa tùy ý Hình 1.6 Panel Appearance, Graphbic styles - Layers: Sử dụng Panel để tổ chức tài liệu Layer khác Hình 1.7 Panel Layers - Transform: Sử dụng Panel để biến đổi tỷ lệ, xoay làm nghiêng ảnh chọn Chương I: Lý thuyết phần mềm Illustrator - Align: Panel chỉnh đối tượng - Pathfinder: Panel biến đổi đối tượng Hình 1.8 Panel Transform, Align, Pathfinder 1.2 Khám phá Toolbox Toolbox đặt dọc theo phía trái hình, Toolbox mở rộng, thu gọn, làm ẩn, hiển thị, neo mở để đặt trôi tự Workspace Chương I: Lý thuyết phần mềm Illustrator Hình 1.9 Thanh Toolbox - Các cơng cụ Selection + Selection: Công cụ mặc định để chọn di chuyển đối tượng + Direct Selection: Dùng để chọn đường đoạn riêng biệt đối tượng + Magic wantd: Được sử dụng để tạo vùng chọn, dựa vào màu tô màu nét đối tượng, bề dày nét, độ mờ đục đối tượng chế độ hòa trộn + Lasso: Dùng để tạo vùng chọn cách rê xung quanh đối tượng - Các công cụ Drawing, Paninting Type + Pen: Vẽ đoạn đường thẳng đường cong + Type: Được sử dụng để thêm thông tin vào Artboard Chương I: Lý thuyết phần mềm Illustrator + Line Segment: Để tạo đoạn đường, đường xoắn ốc lưới + Rectangle: Vẽ hình chữ nhật, hình chữ nhật bo trịn, hình elíp, hình đa giác hình ngơi + Paintbrush: Dùng cọ để vẽ đường hình dạng + Pencil: Được sử dụng để vẽ đường hình dạng tự + Blob brush: Được sử dụng để tô đường đường phức hợp + Eraser: Được sử dụng để xóa nét vùng tơ khỏi đối tượng - Các công cụ Painting Blending Type + Rotate: Để quay đối tượng chọn + Scale: Định tỷ lệ đối tượng chọn + Warp, Free Transform: Để biến đổi đối tượng chọn + Symbol sprayer: Được sử dụng để tạo Symbol + Column graph: Được sử dụng để tạo sơ đồ biểu đồ + Mesh: Sao chép màu từ đối tượng sang đối tượng khác, tạo màu lưới sáng tối cho đối tượng chọn + Blend: Tạo kiểu hịa trộn hình dạng màu đối tượng chọn - Công cụ slice, Movie Zoom + Slice: Dùng để cắt ảnh chọn thành mảnh + Hand: Di chuyển Artboad Workspace + Zoom: Được sử dụng để phóng to thu nhỏ hình - Các cơng cụ screen mode + Normal screen mode: Hiển thị hình đầy đủ với Application, Document Groups, Toolbox Panel + Full screen mode with menu bar: Hiển thị hình rộng đầy đủ với Application, Document Groups, Toolbox Panel + Full screen mode: Hiển thị Artboard mở rộng với thước đo tất tính Workspace khác ẩn, để thoát khỏi chế độ nhấn phím F bàn phím Các thao tác với File 2.1 Tạo File Chọn File / New (Ctrl + N) hộp thoại xuất (xem hình 1.10) Xác lập tùy chọn cần thiết hộp thoại để tạo trang giấy mới: - Name: Tên tài liệu - Number of Artboards: Số lượng trang vẽ - Size: Kích thước khổ giấy chuẩn xác lập sẵn Chương I: Lý thuyết phần mềm Illustrator - Unit: Đơn vị đo lường Hình 1.10 Tạo trang giấy - Width and Height: Chiều cao chiều rộng trang giấy - Orientation: Hướng giấy - Color Mode: Chế độ màu Sau xác lập tùy chọn, nhấp ok Lúc ta bắt đầu thao tác với trang giấy vẽ vừa tạo (xem hình 1.11) Hình 1.11 Giao diện sau tạo trang giấy vẽ Chương I: Lý thuyết phần mềm Illustrator 2.2 Thanh trạng thái Thanh trạng thái (Status Bar) đặt Artboard Khi xuất hiện, vùng hiển thị ba tính đặc biệt: Phóng to thu nhỏ Artboard, số lượng Artboard vùng hiển thị thông tin (xem hình 1.12) Mức phóng đại Số lượng Artboard Vùng hiển thị Hình 1.12 Thanh trạng thái Cách tạo Artboard: Chọn Panel Artboard  Chọn New Artboard Hình 1.13 Tạo Artboard 2.3 Lưu File Chọn File / Save As hộp thoại xuất (xem hình 1.14) - Save in: Chọn đường dẫn để lưu tập tin - File name: Tên tập tin - Save as type: Chọn đuôi tập tin, mặc định chương trình Illustrator “ai” Sau nhập đầy đủ thơng tin, chọn Save Hình 1.14 Hộp thoại lưu file Chương I: Lý thuyết phần mềm Illustrator 2.4 Mở File Chọn File / Open (Ctrl + O) hộp thoại xuất (xem hình 1.15) Hình 1.15 Hộp thoại mở file Look in: Chọn đường dẫn mở tập tin, chọn tập tin cần mở 2.5 Xuất File Chọn File / Export / chọn đuôi file cần xuất 2.6 Mặc định trang giấy Chọn File / Document Setup hộp thoại xuất (xem hình 1.16) Chương I: Lý thuyết phần mềm Illustrator 10 Hình 1.16 Hộp thoại mặc định trang giấy - Unit: Đơn vị đo - Edit Artboads: Nhập thông số vào W chiều rộng trang giấy, H chiều dài trang giấy Ví dụ: Tạo băng rơn có chiều dài 1,5 mét, chiều rộng mét Chương II: Bài tập ứng dụng thiết kế thời trang phần mềm Illustrator Hình 2.25b Bộ sưu tập thời trang hội 98 Chương II: Bài tập ứng dụng thiết kế thời trang phần mềm Illustrator 99 IV SÁNG TÁC BỘ SƯU TẬP THỜI TRANG THEO THỂ LOẠI ĐỒNG PHỤC Anh (chị) vận dụng kiến thức học vẽ phối màu sưu tập thời trang theo thể loại đồng phục với yêu cầu sau: Mẫu phác thảo vẽ khổ giấy A4 (3 mẫu) Vẽ tỷ lệ dáng người mẫu, nét vẽ mềm mại Trang phục đẹp, phối màu hợp lý, thể chất liệu vải, phù hợp với độ tuổi, kiểu dáng tinh tế mang tính ứng dụng cao, trang phục phù hợp mặc làm học Bố cục cân đối Mặt trước trang phục vẽ lệch bên trái khổ giấy A4, mặt sau vẽ phẳng trang phục nằm góc bên phải khổ giấy A4 Hình 2.26a Bộ sưu tập thời trang đồng phục Chương II: Bài tập ứng dụng thiết kế thời trang phần mềm Illustrator Hình 2.26b Bộ sưu tập thời trang đồng phục 100 Chương II: Bài tập ứng dụng thiết kế thời trang phần mềm Illustrator 101 Hình 2.26c Bộ sưu tập thời trang đồng phục V SÁNG TÁC BỘ SƯU TẬP THỜI TRANG THEO THỂ LOẠI ẤN TƯỢNG Anh (chị) vận dụng kiến thức học vẽ phối màu sưu tập thời trang ấn tượng từ 20 đến 30 tuổi với yêu cầu sau: Mẫu phác thảo vẽ khổ giấy A4 (3 mẫu) Vẽ tỷ lệ dáng người mẫu, nét vẽ mềm mại Trang phục đẹp, phối màu độc đáo lạ, hợp lý, thể chất liệu vải, hoa văn trang trí đẹp, phù hợp với độ tuổi, kiểu dáng theo trường phái trừu tượng độc đáo, lạ Tạo ấn tượng cho người xem Bố cục cân đối Chương II: Bài tập ứng dụng thiết kế thời trang phần mềm Illustrator 102 Mặt trước trang phục vẽ lệch bên trái khổ giấy A4, mặt sau vẽ phẳng trang phục nằm góc bên phải khổ giấy A4 Hình 2.27a Bộ sưu tập thời trang ấn tượng Chương II: Bài tập ứng dụng thiết kế thời trang phần mềm Illustrator 103 Hình 2.27b Bộ sưu tập thời trang ấn tượng VI SÁNG TÁC BỘ SƯU TẬP THỜI TRANG THEO THỂ LOẠI TRẺ EM Anh (chị) vận dụng kiến thức học vẽ phối màu sưu tập thời trang trẻ em từ đến 12 tuổi với yêu cầu sau: Mẫu phác thảo vẽ khổ giấy A4 (3 mẫu) Vẽ tỷ lệ dáng người mẫu, nét vẽ mềm mượt Trang phục đẹp, phối màu hài hòa, hợp lý, thể chất liệu vải, hoa văn trang trí đẹp, phù hợp với độ tuổi, kiểu dáng mang tính ứng dụng cao thể nét ngây thơ, sáng, theo xu hướng đại, độc đáo, lạ Bố cục cân đối Mặt trước trang phục vẽ lệch bên trái khổ giấy A4, mặt sau vẽ phẳng trang phục nằm góc bên phải khổ giấy A4 Hình 2.28a Bộ sưu tập thời trang trẻ em Chương II: Bài tập ứng dụng thiết kế thời trang phần mềm Illustrator Hình 2.28b Bộ sưu tập thời trang trẻ em 104 Chương II: Bài tập ứng dụng thiết kế thời trang phần mềm Illustrator Hình 2.28c Bộ sưu tập thời trang trẻ em 105 Chương II: Bài tập ứng dụng thiết kế thời trang phần mềm Illustrator MỘT SỐ HÌNH THAM KHẢO TRÊN PHẦN MỀM ILLUSTRATOR 106 Chương II: Bài tập ứng dụng thiết kế thời trang phần mềm Illustrator 107 Chương II: Bài tập ứng dụng thiết kế thời trang phần mềm Illustrator 108 Chương II: Bài tập ứng dụng thiết kế thời trang phần mềm Illustrator 109 Chương II: Bài tập ứng dụng thiết kế thời trang phần mềm Illustrator 110 Chương II: Bài tập ứng dụng thiết kế thời trang phần mềm Illustrator 111 Tài liệu tham khảo 112 TÀI LIỆU THAM KHẢO [1] Phạm Phương Hoa, Phùng Thị Nguyệt, Giáo trình thực hành thiết kế mẫu Adobe Illustrator phần I, NXB Giao thông vận tải, 2009 [2] Phạm Phương Hoa, Phùng Thị Nguyệt, Giáo trình thực hành thiết kế mẫu Adobe Illustrator phần II, NXB Giao thông vận tải, 2009 [3] https://www.pinterest.com/fashion/ ... tạo kiểu độc đáo nét cọ: Hình 1.62 Bốn loại cọ sơn - Sau áp dụng nét cọ có sẵn vào đường Path, nét cọ có sẵn khơng phù hợp chưa với ý đồ thiết kế, thiết lập lại tạo loại cọ mà người thiết kế mong... Bristle Brush tùy ý Hình 1.66 Cọ Bristle - Ngồi loại cọ có sẵn máy, người thiết kế tạo loại cọ riêng cho ý đồ thiết kế Để tạo nét có độ dày khơng tiến hành sau: + Vẽ hình chữ nhật Chương I: Lý thuyết... 1.10 Tạo trang giấy - Width and Height: Chiều cao chiều rộng trang giấy - Orientation: Hướng giấy - Color Mode: Chế độ màu Sau xác lập tùy chọn, nhấp ok Lúc ta bắt đầu thao tác với trang giấy

Ngày đăng: 18/01/2023, 18:05

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan