1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

Giáo trình thiết kế mô hình 3D Thiết kế đồ họa

93 131 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 93
Dung lượng 4,21 MB

Nội dung

ỦY BAN NHÂN DÂN THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH TRƯỜNG CAO ĐẲNG CÔNG NGHỆ THỦ ĐỨC KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN GIÁO TRÌNH MƠN HỌC: THIẾT KẾ MƠ HÌNH 3D NGÀNH: THIẾT KẾ ĐỒ HỌA TRÌNH ĐỘ: CAO ĐẲNG Ban hành kèm theo Quyết định số: … /QĐ… ngày… tháng … năm … ………………… Tp Hồ Chí Minh, năm 2019 TUYÊN BỐ BẢN QUYỀN Tài liệu giảng dạy Thiết kế mơ hình 3D tác giả biên soạn tài liệu thuộc loại sách giáo trình nên nguồn thơng tin phép dùng ngun trích dùng cho mục đích đào tạo tham khảo Mọi mục đích khác mang tính lệch lạc sử dụng với mục đích kinh doanh thiếu lành mạnh bị nghiêm cấm GV: Trần Thị Minh Sa Giáo trình Thiết kế mơ hình 3D i LỜI GIỚI THIỆU Giáo trình tác giả biên soạn dựa theo đề cương mơn học “Thiết kế mơ hình 3D” ngành Đồ họa, Khoa Công nghệ thông tin, Trường Cao đẳng Cơng nghệ Thủ Đức Giáo trình biên soạn dựa sở tham khảo tài liệu nước, nhằm phục vụ cho sinh viên ngành Đồ họa Giáo trình Thiết kế mơ hình 3D trang bị cho sinh viên phương pháp tạo mô hình 3D từ shape, khối; hiểu vận dụng nguyên lý ánh sáng, chất liệu; để để thiết kế sản phẩm 3D để phục vụ cho việc quảng cáo, thiết kế tạo dáng sản phẩm nội thất… Giáo trình gồm chương đề cập đến các thao tác làm việc phần mềm Autodesk 3DS Max tạo dáng sản phẩm qua phương pháp tạo mơ hình từ đơn giản đến phức tạp, kỹ thuật áp chất liệu kỹ thuật đặt ánh sáng Trong trình biên soạn giáo trình, tác giả nhận nhiều ý kiến đóng góp đồng nghiệp trường Xin chân thành cám ơn đóng góp chân thành vơ quý báu quý vị Mặc dù tác giả cố gắng, song việc biên soạn giáo trình khó tránh khỏi sai sót nội dung lẫn hình thức, mong nhận góp ý chân thành từ bạn độc giả để giáo trình ngày hoàn thiện Xin chân thành cám ơn! Thủ Đức, ngày … tháng … năm…… Tham gia biên soạn Chủ biên: Trần Thị Minh Sa GV: Trần Thị Minh Sa Giáo trình Thiết kế mơ hình 3D ii MỤC LỤC CHƯƠNG 1: GIAO DIỆN 3DS MAX 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 CÁC THÀNH PHẦN CỦA GIAO DIỆN LÀM VIỆC VỚI CÁC TẬP TIN MỘT SỐ PHÍM TẮT THƯỜNG DÙNG .6 ĐỔI ĐƠN VỊ RENDER KẾT XUẤT HÌNH ẢNH .9 BÀI TẬP CHƯƠNG 11 CHƯƠNG 2: THAO TÁC CƠ BẢN 13 2.1 CHỌN ĐỐI TƯỢNG 13 2.1.1 Chọn theo vật thể 13 2.1.2 Chọn theo miền 13 2.1.3 Chọn theo tên 14 2.1.4 Chọn theo màu 14 2.1.5 Chọn theo tập hợp chọn 14 2.2 PHÉP BIẾN ĐỔI ĐỐI TƯỢNG 14 2.2.1 Select and Move .14 2.2.2 Select and Rotate 15 2.2.3 Select and Scale 15 2.3 QUẢN LÝ NHÓM VẬT THỂ .16 2.4 HỆ TRỤC TỌA ĐỘ .17 2.4.1 Tọa độ .17 2.4.2 Trục_ Axis 17 2.4.3 Các hệ trục tọa độ .17 2.4.4 Điều chỉnh tâm phép biến đổi 18 2.4.5 Thay đổi vị trí Pivot Point: .19 2.5 SAO CHÉP ĐỐI TƯỢNG 20 2.5.1 Clone 20 2.5.2 Sao chép lật đối tượng theo trục 21 2.5.3 Tạo dãy đối tượng 21 2.5.4 Tạo dãy đối tượng theo đường dẫn 23 2.6 GIÓNG HÀNG ĐỐI TƯỢNG 24 BÀI TẬP CHƯƠNG 25 CHƯƠNG 3: CÁC LỆNH CƠ BẢN DỰNG MƠ HÌNH 3D TỪ SHAPE 27 3.1 GIỚI THIỆU HÌNH CƠ BẢN 27 3.2 HIỆU CHỈNH SHAPE 28 3.2.1 Hiệu chỉnh spline cấp độ đỉnh (Vertex) 28 3.2.2 Hiệu chỉnh spline cấp độ đoạn (Segment) 29 3.2.3 Hiệu chỉnh spline cấp độ chu tuyến (Spline) 30 3.3 CÁC LỆNH CƠ BẢN BIẾN ĐỔI ĐỐI TƯỢNG HÌNH THÀNH ĐỐI TƯỢNG 3D 30 3.3.1 Extrude .30 3.3.2 Bevel profile 31 GV: Trần Thị Minh Sa Giáo trình Thiết kế mơ hình 3D iii 3.3.3 3.3.4 3.3.5 Bevel 32 Lathe 33 Loft 34 BÀI TẬP CHƯƠNG 37 CHƯƠNG 4: CÁC LỆNH CƠ BẢN DỰNG MƠ HÌNH 3D TỪ CÁC KHỐI 39 4.1 BEND 39 4.2 TWIST 40 4.3 TAPER 41 4.4 FFD 42 4.5 EDIT POLY 43 4.5.1 Điều khiển chọn đối tượng 43 4.5.2 Hiệu chỉnh cấp độ đỉnh 43 4.5.3 Hiệu chỉnh cấp độ cạnh 44 4.5.4 Hiệu chỉnh cấp độ đường biên 44 4.5.5 Hiệu chỉnh cấp độ mặt 45 4.5.6 Hiệu chỉnh cấp độ thành tố 45 4.6 BOOLEAN 45 BÀI TẬP CHƯƠNG 47 CHƯƠNG 5: CHẤT LIỆU 49 5.1 CÁC THÀNH PHẦN CỦA MATERIAL EDITOR 49 5.1.1 Mở bảng chất liệu Material Editor 49 5.1.2 Giao diện Material Editor 50 5.2 MỘT SỐ CHẤT LIỆU CƠ BẢN 53 5.2.1 Chất liệu màu 53 5.2.2 Chất liệu bitmap 53 5.2.3 Chất liệu Checker 54 5.2.4 Chất liệu Gradient 55 5.2.5 Chất liệu phản chiếu 56 5.2.6 Chất liệu Bump 57 5.2.7 Chất liệu Raytrace 58 5.2.8 Chất liệu Multi/Sub-Object 60 5.2.9 Chất liệu Tiles 64 5.3 CÁCH LƯU FILE 3D MAX BẢO TOÀN CHẤT LIỆU 66 BÀI TẬP CHƯƠNG 67 CHƯƠNG 6: NGUỒN SÁNG VÀ CAMERA 69 6.1 NGUỒN SÁNG 69 6.1.1 Giới thiệu 69 6.1.2 Nguồn sáng Omni 70 6.1.3 Nguồn sáng Target Spot 72 6.1.4 Nguồn sáng Target Direct 73 6.2 CAMERA 74 6.2.1 Giới thiệu 74 6.2.2 Target Camera 74 GV: Trần Thị Minh Sa Giáo trình Thiết kế mơ hình 3D iv 6.2.3 6.2.4 Free Camera .77 Vùng an toàn cho Camera 77 BÀI TẬP CHƯƠNG 78 TÀI LIỆU THAM KHẢO 79 GV: Trần Thị Minh Sa Giáo trình Thiết kế mơ hình 3D v DANH MỤC HÌNH Chương 1: GIAO DIỆN 3DS MAX Hình 1.1: Giao diện 3DS Max Hình 1.2: Bảng lệnh Command Panel Hình 1.3: Menu nhãn khung nhìn Hình 1.4: Minh họa chế độ hiển thị đối tượng Hình 1.5: Bảng Viewport Layout Hình 1.6: Minh họa kiểu hiển thị khung nhìn Hình 1.7: Bảng theo dõi nhập tọa độ cho đối tượng Hình 1.8: Các điều khiển điều hướng khung nhìn Hình 1.9: Thanh trượt thời gian Hình 1.10: Nút lệnh diễn hoạt Hình 1.11: Nút điều khiển diễn hoạt Hình 1.12: Đơn vị mặc định 3DS Max Hình 1.13: Đổi đơn vị theo ngưởi dùng Hình 1.14: Hộp thoại kết xuất hình ảnh Hình 1.15: Các kiểu vùng kết xuất hình ảnh 10 Hình 1.16: Hộp thoại lưu fihe hình ảnh kết xuất 10 Chương 2: THAO TÁC CƠ BẢN Hình 2.1: Thanh cơng cụ chọn đối tượng 13 Hình 2.2: Bảng lệnh Select and Move 14 Hình 2.3: Vùng nhập tọa độ 15 Hình 2.4: Bảng lệnh Select and Rotate 15 Hình 2.5: Bảng lệnh Select and Scale 16 Hình 2.6: Bảng lệnh Select and Scale 16 Hình 2.7: Hệ tọa độ World 17 Hình 2.8: Hệ tọa độ Screen 17 Hình 2.9: Minh họa Use Pivot Point Center 18 Hình 2.10: Minh họa Use Selection Center 19 Hình 2.11: Minh họa Use Transform Coordinate Center 19 Hình 2.12: Hộp thoại chép đối tượng 20 Hình 2.13: Hộp thoại chép đối tượng 20 Hình 2.14: Hộp thoại chép lật đối tượng 21 Hình 2.15: Minh họa chép lật đối tượng 21 Hình 2.16: Hộp thoại Array 22 Hình 2.17: Minh họa lệnh Array dạng di chuyển 22 Hình 18: Minh họa lệnh Array dạng xoay 22 Hình 2.19: Minh họa lệnh Array dạng co giãn 23 Hình 2.20: Hộp thoại Spacing Tool 23 GV: Trần Thị Minh Sa Giáo trình Thiết kế mơ hình 3D vi Hình 2.21: Khối cầu chép đường dẫn 23 Hình 2.22: Hộp thoại Align 24 Hình 2.23: Minh họa canh hàng đối tượng 24 Chương 3: CÁC LỆNH CƠ BẢN DỰNG MƠ HÌNH 3D TỪ SHAPE Hình 3.1: Bảng lệnh Shape hình 27 Hình 3.2: Thơng số đối tượng 27 Hình 3.3: Thay đổi độ mượt cho đối tượng 28 Hình 3.4: Thay đổi kết xuất đối tượng Shape 28 Hình 3.5: Thuộc tính cấp đỉnh .29 Hình 3.6: Các phép tốn lệnh Boolean 30 Hình 3.7: Thơng số lệnh Extrude 31 Hình 3.8: Minh họa lệnh Extrude 31 Hình 3.9: Minh họa lệnh Bevel Profile 32 Hình 3.10: Thơng số minh họa lệnh Bevel 32 Hình 3.11: Thông số lệnh Lathe 33 Hình 3.12: Minh họa vẽ ly rượu lệnh Lathe .33 Hình 3.13: Các kiểu tạo đối tượng Loft .34 Hình 3.14: Minh họa vẽ ly lệnh Loft 34 Hình 3.15: loại biến dạng lệnh Loft .35 Hình 3.16: Minh họa vẽ trái chuối lệnh Loft với bảng Scale .35 Hình 3.17: Minh họa vẽ chai dầu gội lệnh Loft dùng Scale không đối xứng 36 Chương 4: CÁC LỆNH CƠ BẢN DỰNG MƠ HÌNH 3D TỪ CÁC KHỐI Hình 4.1: Thơng số lệnh Bend .39 Hình 4.2: Hiệu ứng Bend cho khối văn .40 Hình 4.3: Thông số lệnh Twist 40 Hình 4.4: Kết Twist với thông số .41 Hình 4.5: Thơng số lệnh Taper 41 Hình 4.6: Kết Taper với thơng số .42 Hình 4.7: Vẽ bong bóng với FFD 3*3*3 .42 Hình 4.8: Giới thiệu mơ hình lệnh Edit Poly .43 Hình 4.9: Cách chọn cấp 43 Hình 4.10: Các lệnh cấp đỉnh 43 Hình 4.11: Các lệnh cấp cạnh .44 Hình 4.12: Các lệnh cấp đường biên .44 Hình 4.13: Các lệnh cấp mặt 45 Hình 4.14: Các lệnh cấp thành tố 45 Hình 4.15: Các tùy chọn kết .45 Hình 4.16: Kết lệnh Boolean với phép Subtration 46 Chương 5: CHẤT LIỆU GV: Trần Thị Minh Sa Giáo trình Thiết kế mơ hình 3D vii Hình 5.1: Các thành phần Material Editor 50 Hình 5.2: Thay đổi số ô chất liệu giao diện 51 Hình 5.3: Các nút lệnh công cụ ngang 51 Hình 5.4: Các tùy chọn xóa chất liệu 51 Hình 5.5: Các nút lệnh công cụ đứng 52 Hình 5.6: Mơ tả thơng số chất liệu 52 Hình 5.7: Minh họa áp chất liệu đối tượng 53 Hình 5.8: Click vào để lấy hình ảnh 53 Hình 5.9: Các tùy chọn chất liệu Bitmap 54 Hình 5.10: Áp chất liệu ảnh cho khung tranh 54 Hình 5.11: Click vào để lấy chất liệu 55 Hình 5.12: Chọn chất liệu Checker 55 Hình 5.13: Chọn màu cho kiểu tơ Checker 55 Hình 5.14: Kết chất liệu Checker 55 Hình 5.15: Chọn chất liệu Gradient 56 Hình 5.16: Chọn màu cho kiểu tô chuyển sắc 56 Hình 5.17: Áp Gradient cho đối tượng 56 Hình 5.18: Chọn Flat Mirror Map Browser 57 Hình 5.19: Xác định mặt có chất liệu phản chiếu 57 Hình 5.20: Kết áp chất liệu Flat Mirror 57 Hình 5.21: Chọn hình ảnh có độ tương phản cao 58 Hình 5.22: Thơng số thành phần Bump 58 Hình 5.23: Kết áp chất liệu Bump “khắc nổi, khắc chìm” cho đối tượng 58 Hình 5.24: Các thông số chất liệu Raytrace 59 Hình 5.25: Thơng số Falloff chất liệu 59 Hình 5.26: Kết áp chất liệu Raytrace 60 Hình 5.27: Xác lập số ID cho mặt chọn 60 Hình 5.28: Minh họa số ID đối tượng 61 Hình 5.29: Các kiểu áp họa đồ UVW Map 61 Hình 5.30: Thay đổi kích thước chất liệu áp cho đối tượng 63 Hình 5.31: Các kiểu gióng hàng chất liệu 63 Hình 5.32: Click vào để lấy chất liệu 64 Hình 5.33: Thông số tạo chất liệu gạch 64 Hình 5.34: Nhập kích thước viên gạch 65 Hình 5.35: Thơng số tạo gạch xây tường 65 Hình 5.36: Kết chất liệu xây tường cho nhà 65 Hình 5.37: Lưu trữ file 3D Max bảo tồn chất liệu 66 Chương 6: NGUỒN SÁNG VÀ CAMERA Hình 6.1: Các loại đèn nguồn sáng Standard 69 GV: Trần Thị Minh Sa Giáo trình Thiết kế mơ hình 3D viii Hình 5.34: Nhập kích thước viên gạch Tạo gạch xây tường Tương tự tạo gạch khác chọn kiểu lát gạch Running Bond Hình 5.35: Thơng số tạo gạch xây tường Áp dụng chất liệu Tiles: Hình 5.36: Kết chất liệu xây tường cho nhà GV: Trần Thị Minh Sa Giáo trình Thiết kế mơ hình 3D 65 5.3 CÁCH LƯU FILE 3D MAX BẢO TỒN CHẤT LIỆU Có cách lưu file để bảo toàn chất liệu: Cách 1: Menu File / Save as / Archive Lệnh cho phép lưu tất thành tập tin dạng nén ZIP, bao gồm file Max, hình ảnh bitmap, proxy, thuộc tính ies đèn… Khi có file việc copy qua máy khác cấu hình lại đường dẫn để sử dụng mà không bị chất liệu Lưu ý: Đặt tên file không dấu Ưu điểm: Thao tác nhanh Nhược điểm: Dễ sót file đường đẫn lưu dài, Archive nhiều lần dễ dẫn đến thiếu sót file, file lưu nhiều thư mục khó quản lý thiết lập lại đường dẫn Cách 2: Click biểu tượng Utilities / More / Resource Collector Output Path: Chỉ đường dẫn lưu trữ Resource Option: Kiểm nhận tùy chọn  Collect Bitmap / Photometric Files: Lưu file chất liệu  Include Max File: Lưu file 3D Max  Click nút Begin Ưu điểm: Dễ truy xuất cách lưu trữ file chất liệu file 3D Max nằm chung thư mục đường dẫn ngắn Hình 5.37: Lưu trữ file 3D Max bảo toàn chất liệu GV: Trần Thị Minh Sa Giáo trình Thiết kế mơ hình 3D 66 BÀI TẬP CHƯƠNG Thao tác bảng chất liệu Thay đổi số ô chất liệu bảng chất liệu Đặt tên ô chất liệu Sao chép chất liệu Xóa chất liệu lấy lại chất liệu Vẽ áp chất liệu cho ví dụ minh họa học Áp dụng phối hợp loại chất liệu để thực cho sản phẩm thiết kế: Bàn ghế, chai lọ bình sản phẩm… GV: Trần Thị Minh Sa Giáo trình Thiết kế mơ hình 3D 67 CHƯƠNG NGUỒN SÁNG VÀ CAMERA Mục tiêu: Sau học sinh viên có khả năng:     6.1 Trình bày tổng quát loại nguồn sáng 3DS Max Mô tả thuộc tính loại nguồn sáng Thao tác đặt nguồn sáng camera khung cảnh Luyện tập cách đặt nguồn sáng camera cách hiệu NGUỒN SÁNG 6.1.1 Giới thiệu Nguồn sáng vật thể mô ánh sáng thực đèn gia dụng văn phòng, dụng cụ ánh sáng sử dụng công việc sân khấu phim ảnh mặt trời Các loại vật thể ánh sáng khác chiếu ánh sáng theo cách khác nhau, mô loại nguồn sáng khác giới thực Khi nguồn sáng cảnh, cảnh tơ bóng hiển thị với ánh sáng mặc định Khi thêm đèn cảnh xuất chân thực Ánh sáng tăng cường rõ ràng tạo khối tốt cho đối tượng Có cách mở nguồn sáng:  Cách 1: Create panel / Lights  Cách 2: Menu Create / Lights Có loại nguồn sáng: Photometric Standard, chương giới thiệu nguồn sáng thơng dụng loại ánh sáng Standard: Hình 6.1: Các loại đèn nguồn sáng Standard GV: Trần Thị Minh Sa Giáo trình Thiết kế mơ hình 3D 69  Omni: nguồn sáng điểm, tỏa ánh sáng từ điểm theo hướng chung quanh  Target Spot & Free Spot: nguồn sáng theo chùm, chiếu sáng từ điểm theo hình nón, thường sử dụng để tạo hiệu ứng ánh sáng Max Loại nguồn sáng chia làm hai loại, loại có đích (target), hai loại tự do, khơng đích, hiệu giống  Target Direct & Free Direct: nguồn sáng xa, chiếu sáng dọc theo trục tia sáng song song với nhau, mô hiệu ứng chiếu sáng mặt trời… Nguồn sáng chia làm hai loại có đích khơng đích  SkyLight: Nguồn sáng bầu trời cho phép bao trùm khung cảnh ánh sáng Nó tính tốn tia phát từ Pixel nảy bật từ bề mặt gần kề Thường sử dụng cho khung cảnh trời Các khung cảnh ngoại cảnh với render Light Tracer sử dụng hệ thống ánh sáng bầu  trời Skylight chuẩn ánh sáng ban ngày DayLight Mr Area Omni mr Area Spot: Tương tự đèn Omni Target Spot, hiệu mang lại cao tính tốn chi tiết hơn… 6.1.2 Nguồn sáng Omni 6.1.2.1 Tạo nguồn sáng  Mở bảng Create/ chọn Lights/ Chọn Omni  Click vào khung nhìn để đặt nguồn sáng 6.1.2.2 Thuộc tính Thuộc tính nguồn sáng Omni:  Shadow: Bóng đổ, màu cường độ bóng đổ  Sử dụng tùy chọn đổ bóng: Area Shadow (bóng đổ mềm hơn) Shadow Map(bóng đổ sắc nét hơn)  Intensity: Cường độ sáng  Color: Màu ánh sáng  Attenuation: Giới hạn mức độ ảnh hưởng đèn:  Near Attenuation: Ảnh hưởng gần  Far Attenuation: Ảnh hưởng xa GV: Trần Thị Minh Sa Giáo trình Thiết kế mơ hình 3D 70 Hình 6.2: Thuộc tính nguồn sáng Omni Ví dụ minh họa: Chưa đặt đèn Đặt đèn bóng đổ Đặt đèn giảm bóng đổ Hình 6.3: Kết đặt đèn vào khung cảnh GV: Trần Thị Minh Sa Giáo trình Thiết kế mơ hình 3D 71 6.1.3 Nguồn sáng Target Spot 6.1.3.1 Tạo nguồn sáng  Mở bảng Create / chọn Lights / Chọn Target Spot  Click rê để nguồn sáng vị trí đối tượng, thường sử dụng khung nhìn Front  Nguồn sáng gồm phần: nguồn sáng mục tiêu Nguồn sáng Mục tiêu Vùng sáng Falloff Vùng sáng Hotspot Hình 6.4: Các thành phần đèn Target Spot 6.1.3.2 Thuộc tính Thuộc tính tương tự Omni, thêm thông số sau  Thay đổi kích cỡ vùng sáng:  Hotspot: Vùng ánh sáng gắt  Falloff: Vùng ánh sáng mờ  Hiệu số thông số lớn tạo biên mờ nhiều cho vùng chiếu sáng Hình 6.5: Thơng số Spotlight GV: Trần Thị Minh Sa Giáo trình Thiết kế mơ hình 3D 72 Hình 6.6: Kết chiếu sáng đèn Target Spot 6.1.4 Nguồn sáng Target Direct 6.1.4.1 Tạo nguồn sáng  Mở bảng Create/ chọn Lights/ Chọn Target Direct  Click rê để nguồn sáng vị trí đối tượng, thường sử dụng khung nhìn Front  Nguồn sáng gồm phần: nguồn sáng mục tiêu Nguồn sáng Mục tiêu Vùng sáng Falloff Vùng sáng Hotspot Hình 6.7: Các thành phần đèn Target Direct 6.1.4.2 Thuộc tính Thuộc tính tương tự Omni, thêm thông số sau  Thay đổi kích cỡ vùng sáng:  Hotspot: Vùng ánh sáng gắt  Falloff: Vùng ánh sáng mờ  Hiệu số thông số lớn tạo biên mờ nhiều cho vùng chiếu sáng GV: Trần Thị Minh Sa Giáo trình Thiết kế mơ hình 3D 73 Hình 6.8: Thơng số Target Direct Hình 6.9: Kết chiếu sáng đèn Target Direct 6.2 CAMERA 6.2.1 Giới thiệu Camera thể khung cảnh điểm nhìn định, camera tạo lập ảnh tĩnh, ảnh động, video Camera 3DS Max mô máy ảnh máy quay thực tế với thông số thực Tạo Camera: Click nút lệnh Create chọn Cameras Hình 6.10: Các loại Camera Có hai loại máy ảnh: Target Camera Free Camera 6.2.2 Target Camera Target Camera dạng camera chuẩn có mục tiêu, dễ sử dụng Target Camera xem khu vực xung quanh đối tượng mục tiêu GV: Trần Thị Minh Sa Giáo trình Thiết kế mơ hình 3D 74 Mục tiêu Nguồn Hình 6.11: Thành phần Camera Thao tác:  Chọn kiểu Target Camera, drag để vẽ khung nhìn Top, khung nhìn Front, Left, Right kiểm tra xem vị trí camera  Dùng cơng cụ Select and Move để di chuyển, thay đổi vị trí Camera Target vị trí thích hợp  Chọn vùng nhìn Perspective chuyển thành khung nhìn Camera cách: bấm phím “C” Right click vào nhãn khung nhìn / Cameras chọn tên Camera  Hoặc muốn khung nhìn Camera khớp với khung nhìn phối cảnh thực thao tác sau:  Chọn nguồn Camera  Chọn khung nhìn phối cảnh  Menu Create / Cameras / Create Camera from view (Ctr+C) Kết đặt camera: Hình 6.12: Đặt camera khung nhìn Trong cảnh sử dụng nhiều Camera để chụp đối tượng với nhiều góc độ GV: Trần Thị Minh Sa Giáo trình Thiết kế mơ hình 3D 75 Cách làm tương tự bước Kết đặt camera: Hình 6.13: Đặt camera khung nhìn Thuộc tính Camera:  Focal length : Tiêu cự  Field of view (FOV): Trường thị giác  Có thể thay đổi FOV nhanh chóng cách chọn giá trị Stock Lenses Hình 6.14: Thơng số Camera GV: Trần Thị Minh Sa Giáo trình Thiết kế mơ hình 3D 76 Hình 6.15: Kết minh họa thông số Camera 6.2.3 Free Camera Là Camera tự khơng có mục tiêu Các thơng số giống Target Camera Có thể điều khiển camera cách di chuyển xoay để xác định góc nhìn 6.2.4 Vùng an tồn cho Camera Đường viền khung an toàn hiển thị phần chế độ xem quan trọng cho sản phẩm video Right click vào nhãn khung nhìn Camera chọn Show Safe Frames Xuất khung hình chữ nhật:  Live Area: Màu vàng cho khung khu vực thực hiển thị, kích thước tỷ lệ khung hình chế độ xem  Action Area: màu xanh cho khung vùng an toàn cho hình ảnh  Title safe: Màu cam cho khung vùng an toàn cho tiêu đề Minh họa Safe Frame cho khung cảnh: Hình 6.16: Các khung an tồn khung nhìn kết xuất hình ảnh GV: Trần Thị Minh Sa Giáo trình Thiết kế mơ hình 3D 77 BÀI TẬP CHƯƠNG Kết hợp nguồn sáng camera để hoàn thiện sản phẩm sau: Yêu cầu:  Kết xuất hình ảnh với sắc độ ánh sáng góc nhìn tốt  Lưu file Max hình kết xuất JPG Hinh gợi ý bố cục sản phẩm: GV: Trần Thị Minh Sa Giáo trình Thiết kế mơ hình 3D 78 TÀI LIỆU THAM KHẢO [1] Randy L.Derakhshani, Dariush Derakhshani, Cơ Autodesk 3DS Max 2014 Autodesk 3DS Max 2014 essentials - Thiết kế tạo hình nâng cao, Bách khoa Hà Nội, 2015 [2] Randy L.Derakhshani, Dariush Derakhshani, Cơ Autodesk 3DS Max 2014 Autodesk 3DS Max 2014 essentials - Thiết kế phối cảnh hoạt hình, Bách khoa Hà Nội, 2015 [3] Phạm Quang Hiển, Giáo trình thực hành 3DS Max 20XX, Hồng Đức, 2009 Một số website: http://help.autodesk.com https://www.lynda.com/3ds-Max-training-tutorials https://3dtotal.com/tutorials/3d GV: Trần Thị Minh Sa Giáo trình Thiết kế mơ hình 3D 79 ... nghiêm cấm GV: Trần Thị Minh Sa Giáo trình Thiết kế mơ hình 3D i LỜI GIỚI THIỆU Giáo trình tác giả biên soạn dựa theo đề cương mơn học ? ?Thiết kế mơ hình 3D? ?? ngành Đồ họa, Khoa Công nghệ thông tin,... .76 Hình 6.15: Kết minh họa thông số Camera 77 Hình 6.16: Các khung an tồn khung nhìn kết xuất hình ảnh 77 GV: Trần Thị Minh Sa Giáo trình Thiết kế mơ hình 3D ix GIÁO TRÌNH HỌC PHẦN... dùng GV: Trần Thị Minh Sa Giáo trình Thiết kế mơ hình 3D 1.5 RENDER KẾT XUẤT HÌNH ẢNH Sau thiết kế mơ hình sản phẩm vùng nhìn, để xem hình ảnh in ấn thành phẩm, kết xuất hình ảnh gọi Render Thực

Ngày đăng: 11/10/2022, 22:11

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

GV: Trần Thị Minh Sa Giáo trình Thiết kế mơ hình 3D 1 - Giáo trình thiết kế mô hình 3D Thiết kế đồ họa
r ần Thị Minh Sa Giáo trình Thiết kế mơ hình 3D 1 (Trang 13)
Hình 1.4: Minh họa chế độ hiển thị đối tượng - Giáo trình thiết kế mô hình 3D Thiết kế đồ họa
Hình 1.4 Minh họa chế độ hiển thị đối tượng (Trang 16)
GV: Trần Thị Minh Sa Giáo trình Thiết kế mơ hình 3D 4 - Giáo trình thiết kế mô hình 3D Thiết kế đồ họa
r ần Thị Minh Sa Giáo trình Thiết kế mơ hình 3D 4 (Trang 16)
Hình 1.10: Nút lệnh diễn hoạt - Giáo trình thiết kế mô hình 3D Thiết kế đồ họa
Hình 1.10 Nút lệnh diễn hoạt (Trang 18)
GV: Trần Thị Minh Sa Giáo trình Thiết kế mơ hình 3D 7 - Giáo trình thiết kế mô hình 3D Thiết kế đồ họa
r ần Thị Minh Sa Giáo trình Thiết kế mơ hình 3D 7 (Trang 19)
Hình 1.12: Đơn vị mặc định trong 3DS Max Có thể thay đổi các đơn vị đo chung bằng bất cứ hệ đo lường tùy ý - Giáo trình thiết kế mô hình 3D Thiết kế đồ họa
Hình 1.12 Đơn vị mặc định trong 3DS Max Có thể thay đổi các đơn vị đo chung bằng bất cứ hệ đo lường tùy ý (Trang 20)
Hình 1.15: Các kiểu vùng kết xuất hình ảnh - Giáo trình thiết kế mô hình 3D Thiết kế đồ họa
Hình 1.15 Các kiểu vùng kết xuất hình ảnh (Trang 22)
2. Thao tác với thanh công cụ, bảng lệnh, menu. - Giáo trình thiết kế mô hình 3D Thiết kế đồ họa
2. Thao tác với thanh công cụ, bảng lệnh, menu (Trang 23)
GV: Trần Thị Minh Sa Giáo trình Thiết kế mơ hình 3D 22 - Giáo trình thiết kế mô hình 3D Thiết kế đồ họa
r ần Thị Minh Sa Giáo trình Thiết kế mơ hình 3D 22 (Trang 36)
GV: Trần Thị Minh Sa Giáo trình Thiết kế mơ hình 3D 26 - Giáo trình thiết kế mô hình 3D Thiết kế đồ họa
r ần Thị Minh Sa Giáo trình Thiết kế mơ hình 3D 26 (Trang 40)
Hình 3.9: Minh họa lệnh Bevel Profile - Giáo trình thiết kế mô hình 3D Thiết kế đồ họa
Hình 3.9 Minh họa lệnh Bevel Profile (Trang 46)
GV: Trần Thị Minh Sa Giáo trình Thiết kế mơ hình 3D 37 - Giáo trình thiết kế mô hình 3D Thiết kế đồ họa
r ần Thị Minh Sa Giáo trình Thiết kế mơ hình 3D 37 (Trang 51)
GV: Trần Thị Minh Sa Giáo trình Thiết kế mơ hình 3D 40 - Giáo trình thiết kế mô hình 3D Thiết kế đồ họa
r ần Thị Minh Sa Giáo trình Thiết kế mơ hình 3D 40 (Trang 54)
GV: Trần Thị Minh Sa Giáo trình Thiết kế mơ hình 3D 43 - Giáo trình thiết kế mô hình 3D Thiết kế đồ họa
r ần Thị Minh Sa Giáo trình Thiết kế mơ hình 3D 43 (Trang 57)
Bắt đầu từ mặt ghế là đối tượng Box có số segment như hình Cấp polygon/ lệnh Extrude tạo phần dựa ghế (6 lần để tạo các  thanh dựa ngang)  - Giáo trình thiết kế mô hình 3D Thiết kế đồ họa
t đầu từ mặt ghế là đối tượng Box có số segment như hình Cấp polygon/ lệnh Extrude tạo phần dựa ghế (6 lần để tạo các thanh dựa ngang) (Trang 61)
GV: Trần Thị Minh Sa Giáo trình Thiết kế mơ hình 3D 47 - Giáo trình thiết kế mô hình 3D Thiết kế đồ họa
r ần Thị Minh Sa Giáo trình Thiết kế mơ hình 3D 47 (Trang 61)
GV: Trần Thị Minh Sa Giáo trình Thiết kế mơ hình 3D 53 - Giáo trình thiết kế mô hình 3D Thiết kế đồ họa
r ần Thị Minh Sa Giáo trình Thiết kế mơ hình 3D 53 (Trang 67)
Hình 5.9: Các tùy chọn chất liệu Bitmap - Giáo trình thiết kế mô hình 3D Thiết kế đồ họa
Hình 5.9 Các tùy chọn chất liệu Bitmap (Trang 68)
GV: Trần Thị Minh Sa Giáo trình Thiết kế mơ hình 3D 54 - Giáo trình thiết kế mô hình 3D Thiết kế đồ họa
r ần Thị Minh Sa Giáo trình Thiết kế mơ hình 3D 54 (Trang 68)
Hình 5.21: Chọn hình ảnh có độ tương phản cao - Giáo trình thiết kế mô hình 3D Thiết kế đồ họa
Hình 5.21 Chọn hình ảnh có độ tương phản cao (Trang 72)
GV: Trần Thị Minh Sa Giáo trình Thiết kế mơ hình 3D 59 - Giáo trình thiết kế mô hình 3D Thiết kế đồ họa
r ần Thị Minh Sa Giáo trình Thiết kế mơ hình 3D 59 (Trang 73)
GV: Trần Thị Minh Sa Giáo trình Thiết kế mơ hình 3D 60 - Giáo trình thiết kế mô hình 3D Thiết kế đồ họa
r ần Thị Minh Sa Giáo trình Thiết kế mơ hình 3D 60 (Trang 74)
GV: Trần Thị Minh Sa Giáo trình Thiết kế mơ hình 3D 64 - Giáo trình thiết kế mô hình 3D Thiết kế đồ họa
r ần Thị Minh Sa Giáo trình Thiết kế mơ hình 3D 64 (Trang 78)
GV: Trần Thị Minh Sa Giáo trình Thiết kế mơ hình 3D 66 - Giáo trình thiết kế mô hình 3D Thiết kế đồ họa
r ần Thị Minh Sa Giáo trình Thiết kế mơ hình 3D 66 (Trang 80)
Hình 6.2: Thuộc tính cơ bản của nguồn sáng Omni Ví dụ minh họa:  - Giáo trình thiết kế mô hình 3D Thiết kế đồ họa
Hình 6.2 Thuộc tính cơ bản của nguồn sáng Omni Ví dụ minh họa: (Trang 85)
GV: Trần Thị Minh Sa Giáo trình Thiết kế mơ hình 3D 72 - Giáo trình thiết kế mô hình 3D Thiết kế đồ họa
r ần Thị Minh Sa Giáo trình Thiết kế mơ hình 3D 72 (Trang 86)
Hình 6.6: Kết quả chiếu sáng của đèn Target Spot - Giáo trình thiết kế mô hình 3D Thiết kế đồ họa
Hình 6.6 Kết quả chiếu sáng của đèn Target Spot (Trang 87)
Hình 6.11: Thành phần của Camera - Giáo trình thiết kế mô hình 3D Thiết kế đồ họa
Hình 6.11 Thành phần của Camera (Trang 89)
GV: Trần Thị Minh Sa Giáo trình Thiết kế mơ hình 3D 76 - Giáo trình thiết kế mô hình 3D Thiết kế đồ họa
r ần Thị Minh Sa Giáo trình Thiết kế mơ hình 3D 76 (Trang 90)
GV: Trần Thị Minh Sa Giáo trình Thiết kế mơ hình 3D 77 - Giáo trình thiết kế mô hình 3D Thiết kế đồ họa
r ần Thị Minh Sa Giáo trình Thiết kế mơ hình 3D 77 (Trang 91)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TRÍCH ĐOẠN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN