1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

Giáo trình xử lý ảnh Thiết kế đồ họa

215 6 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Giáo Trình Xử Lý Ảnh
Tác giả Nguyễn Ngọc Cẩm Tú
Trường học Trường Cao Đẳng Công Nghệ Thủ Đức
Chuyên ngành Thiết Kế Đồ Họa
Thể loại Giáo Trình
Năm xuất bản 2019
Thành phố Tp. Hồ Chí Minh
Định dạng
Số trang 215
Dung lượng 9,77 MB

Cấu trúc

  • CHƯƠNG 1: TỔNG QUAN VỀ ADOBE PHOTOSHOP (23)
    • 1.1. Mô tả giao diện chương trình (0)
      • 1.2.2. Thanh tùy chọn (27)
      • 1.2.3. Thanh công cụ (27)
      • 1.2.4. Vùng hiển thị các bảng (28)
      • 1.2.5. Bộ chuyển không gian làm việc (29)
      • 1.2.6. Vùng chứa tài liệu (29)
      • 1.3.2. Mở tập tin ảnh (31)
      • 1.3.3. Lưu tập tin (31)
      • 1.3.4. Nhập một tập tin khác vào tài liệu (32)
      • 1.3.5. Xuất tập tin (34)
      • 1.4.2. Thay đổi đơn vị đo v{ thước (0)
      • 1.4.3. Thay đổi đường dẫn, lưới và slices (36)
      • 1.5.2. Thêm khoảng trống cho ảnh (38)
      • 1.5.3. Xoay ảnh (38)
      • 1.5.4. Cắt xén ảnh (39)
      • 1.5.5. Tạo bản sao cho ảnh (39)
      • 1.5.6. Áp một ảnh khác lên ảnh hiện hành (39)
  • CHƯƠNG 2: VÙNG CHỌN (43)
    • 2.1.2. Nhóm công cụ Lasso Tool (46)
    • 2.1.3. Nhóm công cụ tạo nhanh vùng chọn (48)
    • 2.2. Path (0)
      • 2.3.2. Hiệu chỉnh path (53)
      • 2.3.3. Quản lý path (55)
  • CHƯƠNG 3: LAYER (59)
    • 3.1. Giới thiệu bảng Layer (0)
    • 3.2. Các thao tác trên layer (0)
      • 3.3.2. Chọn layer (63)
      • 3.3.3. Tạo bản sao layer (63)
      • 3.3.4. Xóa layer (63)
      • 3.3.5. Biến đổi layer (64)
      • 3.3.6. Liên kết các layer (67)
      • 3.3.7. Thay đổi thứ tự layer (67)
      • 3.3.8. Canh hàng các layer (67)
      • 3.3.9. Phân bố khoảng cách các layer (68)
      • 3.3.10. Hợp nhất các layer (68)
      • 3.3.11. Lồng ghép layer (69)
      • 3.4.2. Tạo hiệu ứng mới cho layer (70)
      • 3.4.3. Danh sách hiệu ứng (71)
      • 3.5.2. Các thao tác trên layer mask (82)
  • CHƯƠNG 4: CÔNG CỤ TÔ MÀU (85)
    • 4.1.2. Sử dụng màu Background (88)
    • 4.1.3. Sử dụng công cụ Paintbucket (88)
    • 4.1.4. Sử dụng lệnh Fill (89)
    • 4.2. Định nghĩa mẫu họa tiết (0)
    • 4.3. Tạo đường viền cho vùng chọn (0)
    • 4.4. BÀI TẬP CHƯƠNG 4 (0)
  • CHƯƠNG 5: VĂN BẢN (95)
    • 5.1.2. Paragraph Text (97)
    • 5.1.3. Vùng chọn dạng văn bản (98)
    • 5.2.2. Định dạng đoạn (99)
    • 5.4. Các lệnh liên quan đến va n ba n (0)
      • 5.5.2. Create Work Path (101)
      • 5.5.3. Convert to Shape (102)
      • 5.5.4. Rasterize Type (102)
      • 5.5.5. Convert Text (102)
  • CHƯƠNG 6: CỌ VẼ (105)
    • 6.1.2. Sử dụng công cụ brush (107)
    • 6.1.3. Tải thêm brush bên ngoài (108)
    • 6.1.4. Tùy chỉnh brush (108)
    • 6.1.5. Tạo brush (110)
    • 6.1.6. Xóa brush (110)
    • 6.2.2. Thực hiện (110)
    • 6.3.2. Công cụ Background Eraser (111)
    • 6.3.3. Công cụ Magic Eraser (112)
    • 6.4. BÀI TẬP CHƯƠNG 6 (0)
  • CHƯƠNG 7: HIỆU CHỈNH MÀU (115)
    • 7.1. Curves (0)
    • 7.2. Brightness/Contrast (0)
    • 7.3. Exposure (0)
    • 7.4. Vibrance (0)
    • 7.5. Hue/Saturation (0)
    • 7.6. Color Balance (0)
    • 7.7. Black & white (0)
    • 7.8. Photo Filter (0)
    • 7.9. Channel Mixer (0)
    • 7.10. Color lookup (0)
    • 7.11. Invert (0)
    • 7.12. Posterize (0)
    • 7.13. Threshold (0)
    • 7.14. Selective Color ......................................................................................................................110 7.15 (0)
    • 7.17. HDR Toning (0)
    • 7.18. Desaturate (0)
    • 7.19. Match Color (0)
    • 7.20. Replace Color (0)
    • 7.21. Equalize (0)
    • 7.22. BÀI TẬP CHƯƠNG 7 (0)
  • CHƯƠNG 8: PHỤC HỒI ẢNH (143)
    • 8.1.2. Healing Brush Tool (145)
    • 8.1.3. Patch Tool (146)
    • 8.1.4. Red Eye Tool (147)
    • 8.1.5. Clone Stamp Tool (148)
    • 8.1.6. Pattern Stamp Tool (149)
    • 8.2.2. Sharpen Tool (151)
    • 8.2.3. Smudge Tool (152)
    • 8.2.4. Dodge Tool (153)
    • 8.2.5. Burn Tool (153)
    • 8.2.6. Spond Tool (154)
  • CHƯƠNG 9: BỘ LỌC (159)
    • 9.1.2. Đặc điểm áp dụng (161)
    • 9.1.3. Áp dụng bộ lọc từ menu Filter (162)
    • 9.1.4. Áp dụng bộ lọc từ Filter Gallery (162)
    • 9.1.5. Hòa trộn màu và làm mờ hiệu ứng (164)
    • 9.2.2. Nhóm bộ lọc Blur (170)
    • 9.2.3. Nhóm bộ lọc Brushstroke (174)
    • 9.2.4. Nhóm bộ lọc Distort (177)
    • 9.2.5. Nhóm bộ lọc Noise (181)
    • 9.2.6. Nhóm bộ lọc Pixelate (183)
    • 9.2.7. Nhóm bộ lọc Render (186)
    • 9.2.8. Nhóm bộ lọc Sharpen (188)
    • 9.2.9. Nhóm bộ lọc Sketch (189)
    • 9.2.10. Nhóm bộ lọc Stylize (194)
    • 9.2.12. Bộ lọc Liquify (0)
    • 9.2.13. Vanishing Point (0)
  • TÀI LIỆU THAM KHẢO (0)
    • CHƯƠNG 2: VÙNG CHỌN Hình 2.1: Nhóm công cụ Marquee Tool (0)
    • CHƯƠNG 4: CÔNG CỤ TÔ MÀU Hình 4.1: Hộp thoại Color Picker (0)
    • CHƯƠNG 5: VĂN BẢN Hình 5.1: Văn bản dạng Artistic (0)
    • CHƯƠNG 6: CỌ VẼ Hình 6.1: Bảng Brush Preset (0)
    • CHƯƠNG 7: HIỆU CHỈNH MÀU Hình 7.1: Bảng Adjustments (0)
    • CHƯƠNG 8: PHỤC HỒI ẢNH Hình 8.1: Hình trước và sau khi xử lý bằng công cụ Spot Healing Brush (0)
    • CHƯƠNG 9: BỘ LỌC Hình 9.1: Hộp thoại Filter Gallery (0)

Nội dung

TỔNG QUAN VỀ ADOBE PHOTOSHOP

VÙNG CHỌN

Nhóm công cụ Lasso Tool

Hình 2.2: Nhóm công cụ Lasso Tool

Nhóm công cụ này cho phép chúng ta tạo vùng chọn có hình dạng tự do

 Xác lập các c{i đặt trên thanh tùy chọn tương tự nhóm công cụ Marquee Tool

 Click và drag mouse bao xung quanh hình ảnh mà chúng ta cần chọn

 Xác lập các c{i đặt trên thanh tùy chọn tương tự nhóm công cụ Marquee Tool

 Click từng điểm một để tạo th{nh c|c đoạn thẳng nối liền nhau bao xung quanh hình ảnh mà chúng ta cần chọn

 Để xóa đoạn vừa tạo, chúng ta nhấn phím Delete

 Để đóng kín vùng chọn, chúng ta click v{o điểm bắt đầu hoặc double click tại vị trí hiện hành

Công cụ này sẽ tự động bắt dính v{o c|c đường biên giới giữa 2 màu khác nhau

Vì vậy, công cụ này sẽ hữu ích khi chúng ta chọn hình ảnh có màu tương phản cao với nền

Để thiết lập các công cụ tương tự như Marquee Tool, chúng ta cần xác định một số cài đặt quan trọng Đầu tiên, chiều rộng (Width) sẽ xác định phạm vi dò tìm cạnh, chỉ phát hiện trong khoảng rộng đã chỉ định Tiếp theo, độ tương phản (Contrast) ảnh hưởng đến độ nhạy của công cụ; giá trị cao sẽ chỉ phát hiện cạnh có độ tương phản lớn với nền Tốc độ tạo điểm neo (Frequency) cũng cần được chỉ định, cùng với áp lực bút (Pressure) khi sử dụng bút vẽ.

Nhóm công cụ tạo nhanh vùng chọn

Hình 2.3: Nhóm công cụ tạo nhanh vùng chọn

Công cụ này cho phép người dùng tạo vùng chọn bằng cách tô vẽ lên hình ảnh với đầu cọ tròn Trong quá trình tô, vùng chọn sẽ tự động mở rộng bằng cách dò tìm và chọn các điểm ảnh có màu sắc tương tự.

Để thiết lập các cài đặt trên thanh tùy chọn, bạn có thể thực hiện các thao tác sau: tạo vùng chọn mới bằng cách chọn "New selection", cộng thêm vùng chọn với "Add to selection", và trừ bớt vùng chọn bằng "Subtract from selection" Bạn cũng có thể thay đổi kích thước, độ cứng và độ nhòe của đầu cọ, cùng với khoảng cách khi kéo chuột Ngoài ra, tính năng "Sample All Layer" cho phép bạn chọn mẫu trên tất cả các layer thay vì chỉ trên layer hiện hành Cuối cùng, "Auto Enhance" giúp tự động giảm độ gồ ghề và khối cho vùng chọn.

 Drag mouse tô vẽ bên trong phần hình ảnh mà chúng ta muốn chọn

Công cụ này cho phép chúng ta chọn một vùng hình ảnh có màu đồng nhất (ví dụ: một bông hoa m{u đỏ) bằng cách click vào màu cần chọn

Ngoài việc thiết lập các cài đặt cho cộng, trừ và giao nhau vùng chọn, chúng ta cần xác lập thêm một số cài đặt quan trọng Đầu tiên là dung sai (Tolerance), cho phép điều chỉnh độ rộng của vùng chọn; dung sai càng lớn thì vùng chọn càng rộng Tiếp theo là tính năng chống răng cưa (Anti-aliased), giúp làm cho vùng chọn trở nên mượt mà hơn Thêm vào đó, tùy chọn liên tục (Contiguous) cho phép chọn các vùng màu liên tục, và cuối cùng là tính năng chọn mẫu trên tất cả các layer (Sample All Layer), cho phép lấy mẫu từ tất cả các lớp thay vì chỉ lớp hiện tại.

NHÓM CÔNG CỤ TẠO SHAPE

Hình 2.4: Nhóm công cụ tạo Shape

To begin creating shapes in Photoshop, select the appropriate tool from the toolbar: the Rectangle Tool for rectangles and squares, the Rounded Rectangle Tool for rectangles with rounded corners, the Ellipse Tool for ellipses and circles, the Polygon Tool for various polygons, the Line Tool for straight lines, and the Custom Shape Tool for pre-defined graphic shapes available in Photoshop.

Bước 2: Xác lập các cài đặt chung và riêng cho công cụ vẽ Đầu tiên, chọn chế độ công cụ: Shape để vẽ hình và tạo layer shape, Path để vẽ đường path, hoặc Pixels để vẽ hình trên layer hiện hành Tiếp theo, chọn màu cho hình (Fill) và màu cho đường viền (Stroke), xác lập độ dày (Stroke Width) và kiểu đường viền (Stroke type) Nhập kích thước ngang (Shape width) và dọc (Shape height) cho shape, cũng như chọn phương thức tạo shape và canh lề cho path Sắp xếp thứ tự cho shape và xác lập các cài đặt cho path theo từng công cụ tạo shape Nếu muốn canh lề cạnh của shape, đánh dấu Align Edges Đối với từng công cụ, thiết lập các cài đặt riêng: Radius cho công cụ Round Rectangle, Sides cho công cụ Polygon, Weight cho công cụ Line, và danh sách các hình shape cho công cụ Custom Shape.

 Bước 3: Click v{ drag mouse để vẽ shape

Trong phiên bản CC, Adobe Photoshop cung cấp nhiều công cụ để vẽ đường path phù hợp với từng trường hợp sử dụng

Hình 2.5: Nhóm công cụ vẽ và hiệu chỉnh đường path

Cho phép vẽ c|c đoạn thẳng v{ đoạn cong với độ chính xác cao

 Xác lập các c{i đặt trên thanh tùy chọn

 Click tạo điểm neo đầu tiên

 Tiếp tục click để tạo điểm neo mới v{ đoạn thẳng nối giữa 2 điểm neo

 Để đóng kín đường path, chúng ta click v{o điểm neo đầu tiên

 Để kết thúc đường path ở 1 điểm bất kỳ thì chúng ta giữ Ctrl và click vào

Hình 2.6: Vẽ đoạn thẳng bằng công cụ Pen

 Xác lập các c{i đặt trên thanh tùy chọn

 Click tạo điểm neo đầu tiên v{ drag mouse để tạo 2 tiếp tuyến cho điểm neo đó

Để điều chỉnh đoạn cong trong thiết kế, bạn cần click vào điểm thứ hai và kéo chuột để tạo ra hai tiếp tuyến ở hai bên nút Điều này sẽ làm cho đoạn path tiếp theo cong theo hướng của các tiếp tuyến Trong khi giữ chuột, bạn có thể nhấn phím Alt và kéo chuột để điều chỉnh tiếp tuyến theo hướng của đoạn cong sắp được vẽ.

 Tiếp tục thao t|c trên cho đến khi hết đường path cần vẽ, click v{o điểm đầu tiên để khép kín đường path

Hình 2.7: Vẽ đoạn cong bằng công cụ Pen

Cho phép vẽ đường path một cách tự do Click và drag mouse trên tài liệu để vẽ, điểm neo sẽ được tự động tạo ra

Cho phép vẽ một cách trực quan đường cong v{ đường thẳng

 Bước 1: Chọn công cụ Curvature Pen Tool

 Bước 2: Click vào tài liệu để tạo điểm neo thứ nhất

Để tạo điểm neo thứ hai và một đoạn đường path, bạn cần nhấp chuột Từ điểm neo kế tiếp, nếu chỉ nhấp chuột đơn, điểm neo sẽ được tạo ra dưới dạng trơn Ngược lại, nếu bạn nhấp chuột hai lần, điểm neo sẽ được tạo ra dưới dạng nhọn.

 Bước 4: Click v{o đoạn thẳng v{ drag mouse để chỉnh cong đoạn thẳng.

Path

Hình 2.8: Vẽ đoạn cong v{ đoạn thẳng bằng công cụ Curvature Pen

 Để chọn cả đường path, chúng ta chọn công cụ Path Selection Tool và click v{o đường path cần chọn

Hình 2.9: Chọn path bằng công cụ Path Selection Tool

 Để chọn 1 phần đường path, chúng ta chọn công cụ Direct Selection Tool và drag mouse bao lấy phần đường path cần chọn

Hình 2.10: Chọn một phần path bằng công cụ Direct Selection Tool

 Chọn path cần nhân bản

 Chọn menu Edit / Copy (Ctrl + C)

 Chọn tập tin cần dán và chọn menu Edit / Paste (Ctrl + V)

2.3.2.3 Điều chỉnh đoạn cong Để điều chỉnh đoạn cong, chúng ta sử dụng công cụ Direct Selection Tool hoặc công cụ Convert Point Tool click v{o đoạn cong  2 tiếp tuyến được hiển thị  điều chỉnh tiếp tuyến để điều chỉnh đoạn cong

2.3.2.4 Di chuyển điểm neo Để di chuyển điểm neo, chúng ta chọn công cụ Direct Selection Tool click vào điểm neo và drag mouse Hoặc chọn công cụ Convert Point Tool , giữ phím Ctrl, click v{o điểm neo và drag mouse

2.3.2.5 Thêm điểm neo Để thêm điểm neo, chúng ta thực hiện 1 trong các cách sau:

 Chọn công cụ Add Anchor Point click vào vị trí cần thêm điểm neo

 Chọn công cụ Convert Point Tool click phải vào vị trí cần thêm điểm neo trên đường path chọn lệnh Add Anchor Point

2.3.2.6 Xóa điểm neo Để xóa điểm neo, chúng ta thực hiện 1 trong các cách sau:

 Chọn công cụ Delete Anchor Point click v{o điểm neo cần xóa

 Chọn công cụ Convert Point Tool click phải v{o điểm neo cần xóa chọn lệnh Delete Anchor Point

2.3.2.7 Chuyển điểm neo trơn thành điểm neo nhọn Để chuyển điểm neo trơn th{nh điểm neo nhọn, chúng ta sử dụng công cụ Convert Point Tool click v{o điểm neo đó

2.3.2.8 Chuyển điểm neo nhọn thành điểm neo trơn Để chuyển điểm neo nhọn th{nh điểm neo trơn, chúng ta sử dụng công cụ

Convert Point Tool click v{o điểm neo và drag mouse để tạo 2 tiếp tuyến cho điểm neo đó

Các path mà chúng ta tạo ra trong tài liệu sẽ được lưu trữ trên bảng Path

 (Fill path with foreground color): tô màu foreground cho path

 (Stroke path with brush): tô viền cho path bằng công cụ brush

 (Load path as a selection): chuyển đường path thành vùng chọn

 (Make work path from selection): chuyển vùng chọn th{nh đường path

 (Add layer mask): tạo mặt nạ cho path

 (Create new path): tạo thêm một lớp chứa path

 (Delete current path): xóa path đang chọn

CÁC LỆNH VỀ VÙNG CHỌN

Chúng ta chọn menu Select và chọn lệnh cần thực hiện

 All (Ctrl + A): chọn hết hình ảnh trên layer

 Deselect (Ctrl + D): hủy vùng chọn

 Reselect (Ctrl + Shift + D): lấy lại vùng chọn đ~ hủy

 Inverse (Ctrl + Shift + I): nghịch đảo vùng chọn

 All Layers (Alt + Ctrl + A): chọn tất cả các layer trừ các layer bị khóa

 Deselect Layers: bỏ chọn layer

Công cụ Color Range tương tự như Magic Wand nhưng có ưu điểm nổi bật với khả năng điều chỉnh độ quan sát trước khi chọn vùng Khi chọn Selection, hình ảnh sẽ hiển thị dưới dạng trắng đen, với vùng màu trắng đại diện cho vùng được chọn và vùng màu đen cho vùng không được chọn.

Hình 2.12: Hộp thoại Color Range

 Feather (Ctrl + Alt + D): xác lập độ nhòe biên cho vùng chọn đ~ có

 Modify: điều chỉnh vùng chọn

 Border: tạo khung cho vùng chọn với Width l{ độ dày của khung

 Smooth: bo các góc nhọn trên vùng chọn với độ bo góc là Sample Radius

 Expand: mở rộng đều vùng chọn ra một khoảng là Expand By pixel

 Contrast: thu đều vùng chọn vào một khoảng là Contrast By pixel

 Grow: nới rộng vùng chọn có vùng màu gần nhất

 Similar: tìm và chọn trên toàn tập tin các mẫu màu trùng với m{u đ~ chọn

Transform Selection cho phép người dùng phóng to, thu nhỏ, xoay và kéo nghiêng vùng chọn dễ dàng Để thực hiện, chỉ cần nhấp chuột phải vào khung bao chọn và sử dụng các nút xuất hiện xung quanh vùng chọn.

 Load Selection: Tải vùng chọn đ~ lưu trước đó

Hình 2.13: Hộp thoại tải vùng chọn

 Document: chọn tập tin chứa vùng chọn cần tải

 Channel: chọn kênh chứa vùng chọn cần tải

 New Selection: tải vùng chọn mới

 Add to Selection: lấy vùng chọn sắp tải cộng với vùng chọn đang có

 Subtract from Selection: lấy vùng chọn sắp tải trừ bớt vùng chọn đang có

 Intersect with Selection: lấy phần giao nhau giữa vùng chọn sắp tải và vùng chọn đ~ có

 Save Selection: lưu vùng chọn, đặt tên cho vùng chọn

Hình 2.14: Hộp thoại lưu vùng chọn

1 Cắt hình từ hình ảnh dữ liệu và ghép lại theo mẫu sau:

2 Sáng tác mẫu từ hình ảnh dữ liệu cho sẵn bên dưới

3 Sáng tác mẫu từ hình ảnh dữ liệu tìm kiếm.

LAYER

Các thao tác trên layer

 Opacity: định độ mờ đục cho layer

Thực hiện một trong các cách sau:

 Click vào layer cần chọn trên bảng Layer

 Click phải v{o đối tượng cần chọn trên tập tin hình ảnh, chọn tên của layer cần chọn

 Kiểm nhận tùy chọn Auto Select Layer trên thanh tùy chọn, click vào hình ảnh của layer cần chọn

Để chọn nhiều layer trong phần mềm thiết kế, bạn có thể giữ phím Ctrl và lần lượt nhấp vào các layer cần chọn Ngoài ra, nếu bạn giữ phím Shift và nhấp vào layer khác, bạn sẽ chọn tất cả các layer nằm giữa hai layer mà bạn đã nhấp.

Thực hiện một trong các cách sau:

 Click phải vào layer cần tạo bản sao, chọn Duplicate Layer

 Chọn layer cần tạo bản sao, chọn menu của bảng Layer, chọn Duplicate Layer

 Chọn layer cần tạo bản sao, chọn menu Layer, chọn Duplicate Layer

 Click và drag layer cần tạo bản sao thả vào biểu tượng Create a new layer phía dưới bảng Layer

 Chọn layer cần tạo bản sao, giữ Alt, click và drag layer sang vị trí khác

 Chọn layer cần tạo bản sao, nhấn tổ hợp phím Ctrl + J

Thực hiện một trong các cách sau:

 Chọn layer cần xóa, nhấn phím Delete

 Chọn layer cần xóa, click vào biểu tượng Delete layer phía dưới bảng Layer

 Click và drag layer cần xóa thả vào biểu tượng Delete layer phía dưới bảng Layer

 Chọn layer cần xóa, chọn menu Layer / Delete / Layer

Biến đổi layer bao gồm việc thay đổi kích thước, xoay, kéo nghiêng, làm biến dạng và tạo phối cảnh cho layer Để thực hiện các thao tác này, chúng ta cần thực hiện một số bước cụ thể.

 Bước 1: chọn layer cần biến đổi

 Bước 2: thực hiện 1 trong các cách sau:

 Vào menu Edit / Transform / chọn lệnh cần thao tác

 Vào menu Edit / Free Transform (Ctrl + T), click phải vào khung bao chọn lệnh cần thao tác hoặc xác lập giá trị cho các c{i đặt trên thanh tùy chọn

Scale: Thay đổi kích thước layer

 Nhập kích thước mới vào 2 ô

 Hoặc click và drag mouse v{o c|c handle trên khung bao để thay đổi kích thước layer

Hình 3.4: Layer trước v{ sau khi thay đổi kích thước

 Hoặc click v{ drag mouse bên ngo{i khung bao để xoay layer

Hình 3.5: Layer trước và sau khi xoay

 Định vị tâm kéo nghiêng

 Nhập độ nghiêng theo chiều ngang hay chiều dọc vào 2 ô Hoặc click và drag mouse vào các handle trên khung bao để kéo nghiêng

Hình 3.6: Layer trước và sau khi kéo nghiêng

Click v{ drag mouse v{o c|c handle trên khung bao để biến dạng layer 1 cách tự do

Hình 3.7: Layer trước và sau khi biến dạng tự do

Perspective: Biến dạng layer theo phối cảnh

Click v{ drag mouse v{o c|c handle trên khung bao để tạo phối cảnh cho layer

Hình 3.8: Layer trước và sau khi phối cảnh

Click và drag mouse vào tiếp tuyến của c|c node trên khung lưới để uốn cong layer 1 cách tự do

Hoặc chọn khung uốn cong có sẵn trong danh sách và xác lập độ uốn cong ở ô , chiều uốn cong ở 2 ô

Hình 3.9: Layer trước và sau khi uốn cong

Rotate 90 o CW: Xoay layer 90 o theo chiều kim đồng hồ

Rotate 90 o CCW: Xoay layer 90 o ngược chiều kim đồng hồ

Flip Horizontal: Lật layer theo chiều ngang

Flip Vertical: Lật layer theo chiều dọc

Việc liên kết các layer là rất quan trọng để căn chỉnh và phân bố khoảng cách giữa các layer, trong đó một layer được chọn làm chuẩn để cố định vị trí Điều này cũng giúp bạn dễ dàng di chuyển hoặc biến đổi nhiều layer cùng lúc.

 Chọn các layer cần liên kết

 Click vào biểu tượng (Link layer) phía dưới bảng Layer

 Chọn c|c layer đang liên kết với nhau

 Click vào biểu tượng (Link layer) phía dưới bảng Layer

3.3.7 Thay đổi thứ tự layer

Trên bảng Layer, hình ảnh của hai layer cùng vị trí sẽ bị che bởi layer nằm trên Để thay đổi thứ tự xếp lớp của các layer, bạn có thể thực hiện các bước đơn giản sau đây.

 Chọn layer cần thay đổi thứ tự xếp lớp

To manage layers effectively in your design software, navigate to the Layer menu and select the appropriate arrangement option: use "Bring to Front" (Shift + Ctrl + ]) to move a layer to the top, "Bring Forward" (Ctrl + ]) to elevate a layer one position up, "Send to Back" (Shift + Ctrl + [) to lower a layer to the bottom, and "Send Backward" (Ctrl + [) to shift a layer one position down.

3.3.8 Canh hàng các layer Để c|c đối tượng thẳng hàng một cách tuyệt đối, chúng ta thực hiện c|c bước sau:

 Liên kết các layer cần canh hàng

 Chọn layer làm chuẩn (đứng yên khi canh hàng)

To align layers in your design, navigate to the Layer menu and select Align, or use the Move tool and choose your alignment option from the options bar You can align layers by their top edges, vertical centers, or bottom edges for horizontal alignment, and by their left edges, horizontal centers, or right edges for vertical alignment.

3.3.9 Phân bố khoảng cách các layer

 Chọn các layer cần phân bố khoảng cách (chọn từ 3 layer trở lên)

Trong Menu Layer, bạn có thể chọn "Distribute" để phân bố khoảng cách giữa các đối tượng Ngoài ra, bạn cũng có thể sử dụng công cụ "Move" và chọn kiểu phân bố trên thanh tùy chọn Các tùy chọn phân bố bao gồm: "Top Edges" để phân bố đều theo đỉnh, "Vertical Centers" để phân bố theo tâm dọc, "Bottom Edges" để phân bố đều theo đáy, "Left Edges" để phân bố đều theo cạnh trái, "Horizontal Centers" để phân bố theo tâm ngang, và "Right Edges" để phân bố đều theo cạnh phải.

3.3.10 Hợp nhất các layer Để làm giảm dung lượng tập tin chúng ta có thể hợp nhất tất cả các layer lại thành một layer sau khi hoàn tất các công việc cho tập tin ảnh Hoặc khi chúng ta chỉ muốn hợp nhất một số layer để có thể thực hiện tiếp các công việc khác Hợp nhất tất cả layer: chọn menu Layer / Flatten Image

Hợp nhất một số layer: Thực hiện một trong c|c c|ch sau đ}y:

 Liên kết các layer cần hợp nhất  chọn menu Layer / Merge Layers (Ctrl + E)

 Chỉ hiển thị các layer cần hợp nhất  chọn menu Layer / Merge Visible (Shift + Ctrl + E)

Lồng ghép layer là kỹ thuật cho phép nội dung của một layer hiển thị bên trong hình dạng của layer khác Để thực hiện lồng ghép, cần có ít nhất hai layer và thực hiện theo các bước cụ thể.

 Đặt layer hình ảnh nằm trên layer dùng làm khung chứa

 Chọn menu Layer / Create Clipping Mask (Ctrl + Shift + G) Để gỡ bỏ chế độ lồng ghép, chúng ta chọn layer đ~ lồng ghép, chọn menu Layer / Release Clipping Mask

Hình 3.10: Layer sau khi được lồng ghép vào layer khác

Layer style cho phép tạo ra các hiệu ứng làm thay đổi diện mạo của layer mà không làm thay đổi hình dạng ban đầu Khi áp dụng các hiệu ứng này, chương trình sẽ tự động tạo một lớp chứa hiệu ứng độc lập với layer hình ảnh.

Chúng ta có thể áp nhiều hiệu ứng cho một layer cũng như một hiệu ứng có thể áp cho nhiều layer

3.4.1 Áp dụng hiệu ứng có sẵn

Chúng ta có thể sử dụng các hiệu ứng có sẵn từ bảng Styles, được phân loại theo chức năng cụ thể như nút web và văn bản Để hiển thị bảng Styles, hãy chọn menu Window / Styles.

Để áp dụng hiệu ứng cho layer, bạn chỉ cần chọn layer mong muốn và chọn một trong các style có sẵn trên bảng Styles.

Với mẫu đ~ chọn chúng ta có thể thay đổi thông số cho hiệu ứng bằng cách double click vào layer chứa tên hiệu ứng

Nếu chúng ta muốn tải thêm mẫu hiệu ứng thì click vào biểu tượng và chọn các nhóm hiệu ứng phía dưới danh sách

Hình 3.12: Hình được áp hiệu ứng có sẵn

3.4.2 Tạo hiệu ứng mới cho layer Để tạo hiệu ứng mới cho layer, chúng ta thực hiện như sau:

 Chọn layer cần áp hiệu ứng

 Chọn menu Layer / Layer Style, chọn hiệu ứng cần sử dụng Hoặc click vào nút (Add a layer style) phía dưới bảng Layer và chọn hiệu ứng cần sử dụng

 Xác lập giá trị cho các c{i đặt trên bảng Layer Style cho hiệu ứng đang chọn

Drop Shadow được sử dụng để tạo bóng đổ ra bên ngo{i đối tượng

Hình 3 13: Hộp thoại Drop Shadow

 Blend Mode: các chế độ hòa trộn màu của bóng đổ với layer phía dưới

 Opacity: độ mờ đục của bóng

 Angle: góc chiếu s|ng để hình th{nh hướng của bóng

 Use Global Light: sử dụng nguồn ánh sáng chung cho các layer có hiệu ứng này

 Distance: khoảng cách giữa bóng v{ đối tượng

 Spread: độ sắc nét của bóng

 Size: độ lớn của bóng

 Contour: các kiểu hiệu ứng viền cho bóng

 Noise: tạo hạt cho bóng

Hình 3 14: Hình được áp Drop Shadow

Inner Shadow được sử dụng để tạo bóng đổ v{o bên trong đối tượng với các thông số tương tự các thông số của hiệu ứng Drop Shadow

Hình 3.15: Hộp thoại Inner Shadow

Hình 3.16: Hình được áp Inner Shadow

Outer Glow được dùng để tạo sự tỏa s|ng ra bên ngo{i đối tượng

Hình 3.17: Hộp thoại Outer Glow

Các thông số riêng cho hiệu ứng:

 : định m{u đơn sắc cho quầng sáng

 : định màu chuyển sắc cho quầng sáng

 Range: phạm vi lan tỏa của quầng sáng

 Jitter: có tác dụng với quầng sáng chuyển sắc

Hình 3.18: Hình được áp Outer Glow

Inner Glow được dùng để tạo sự tỏa s|ng v{o bên trong đối tượng với các thông số tương tự các thông số của hiệu ứng Outer Glow

Hình 3.19: Hộp thoại Inner Glow

Hình 3.20: Hình được áp Inner Glow

Bevel & Emboss được dùng để tạo hiệu ứng chạm nổi và vát cạnh cho đối tượng

Hình 3.21: Hộp thoại Bevel & Emboss

Các thông số của hiệu ứng:

 Style: các kiểu hiệu ứng

 Outer Bevel: vát cạnh bên ngo{i đối tượng

 Inner Bevel: vát cạnh bên trong đối tượng

 Emboss: chạm nổi đối tượng

 Pillow Emboss: khắc chìm đối tượng

 Stroke Emboss: chạm nổi đường viền đối tượng (chỉ thấy được khi đối tượng sử dụng hiệu ứng đường viền Stroke)

 Technique: các kỹ thuật chạm nổi

 Smooth: khối nổi trơn nhẵn

 Chisel Hard: khối nổi sắc cạnh một mặt

 Chisel Soft: khối nổi sắc cạnh hai mặt

 Depth: độ sâu của khối nổi hoặc vết khắc chìm

 Size: độ lớn của khối

 Soften: độ mềm của khối

 Gloss Contour: các kiểu bóng của khối

 Highlight Mode: các chế độ hòa trộn màu của phần sáng trên khối

 Opacity: độ mờ đục của phần sáng

 Shadow Mode: các chế độ hòa trộn màu của phần tối trên khối

 Opacity: độ mờ đục của phần tối

 Contour: các kiểu viền cho khối

 Texture: áp chất liệu cho đối tượng và tạo hiệu ứng chạm nổi cho chất liệu

Hình 3.22: Hình được áp Bevel & Emboss

Satin được dùng để tạo độ bóng l|ng cho đối tượng

Các thông số của hiệu ứng:

 Opacity: Độ mờ đục của m{u |nh trên đối tượng

 Distance: Khoảng cách giữa m{u |nh v{ đối tượng

 Size: Độ lớn của d~y m{u |nh trên đối tượng

 Contour: Các kiểu hiệu ứng viền cho d~y m{u |nh trên đối tượng

Hình 3.24: Hình được áp Satin

Color Overlay được dùng để phủ một m{u đơn sắc lên đối tượng

Hình 3.25: Hộp thoại Color Overlay

Các thông số của hiệu ứng:

 Blend Mode: các chế độ hòa trộn màu giữa màu phủ và màu gốc của đối tượng

 Color: chọn màu phủ lên đối tượng

 Opacity: độ mờ đục cho màu phủ

Hình 3.26: Hình được áp Color Overlay

Gradient Overlay được dùng để phủ một dãy màu chuyển sắc lên đối tượng

Hình 3.27: Hộp thoại Gradient Overlay

Các thông số của hiệu ứng:

 Gradient: định dãy màu chuyển sắc để phủ lên đối tượng

 Style: các kiểu chuyển sắc

 Radial: chuyển sắc tỏa tròn

 Angle: chuyển sắc kiểu hình nón

 Reflected: chuyển sắc kiểu phản chiếu

 Diamond: chuyển sắc kiểu hình vuông

 Angle: góc xoay của dãy chuyển sắc

 Scale: tỉ lệ dãy chuyển sắc

Hình 3.28: Hình được áp Gradient Overlay

Pattern Overlay được dùng để phủ một mẫu họa tiết lên đối tượng

Hình 3.29: Hộp thoại Pattern Overlay

Các thông số của hiệu ứng:

 Pattern: danh sách các mẫu họa tiết

 Snap to Origin: đưa về đúng mẫu họa tiết gốc

 Scale: tỉ lệ mẫu họa tiết

 Link with Layer: liên kết mẫu họa tiết v{o đối tượng

Hình 3.30: Hình được áp Pattern Overlay

Stroke được dùng để tạo đường viền xung quanh đối tượng bằng một m{u đơn sắc hay bằng một dãy chuyển sắc hay bằng một mẫu họa tiết

Các thông số của hiệu ứng:

 Size: độ dày của đường viền

 Position: vị trí của đường viền so với đối tượng

 Fill Type: các kiểu tô m{u đường viền

 Color: đường viền đơn sắc

 Gradient: đường viền chuyển sắc

 Pattern: đường viền là một mẫu họa tiết

Hình 3.32: Hình được áp Stroke

Layer mask là công cụ giúp che khuất tạm thời một phần hình ảnh trên layer, cho phép hiển thị các layer bên dưới mà vẫn giữ nguyên hình ảnh gốc Mặt nạ này sử dụng hai màu trắng và đen: vùng tô màu trắng sẽ không bị che khuất, trong khi vùng tô màu đen sẽ bị ẩn đi.

Layer mask là kỹ thuật mạnh mẽ trong việc ghép nhiều ảnh thành một ảnh hoặc xóa đối tượng khỏi ảnh

3.5.1.1 Tạo mặt nạ hiển thị hoặc ẩn toàn bộ layer

 Chọn layer cần tạo mặt nạ

 Để hiển thị toàn bộ layer, chọn menu Layer / Layer Mask / Reveal All  tô m{u đen lên những vị trí cần che khuất

Hình 3.33: Tạo mặt nạ hiển thị toàn bộ layer

 Để ẩn toàn bộ layer, chọn menu Layer / Layer Mask / Hide All  tô màu trắng lên những vị trí cần hiển thị

Hình 3.34: Tạo mặt nạ ẩn toàn bộ layer

3.5.1.2 Tạo mặt nạ ẩn một phần layer

 Tạo vùng chọn cho phần hình ảnh cần che hoặc cần hiển thị

 Click chọn (Add layer mask) phía dưới bảng Layer để hiển thị hình ảnh bên trong vùng chọn

 Giữ Alt và click chọn (Add layer mask) để che hình ảnh bên trong vùng chọn

Hình 3.35: Tạo mặt nạ hiển thị hình ảnh bên trong vùng chọn

3.5.2 Các thao tác trên layer mask

3.5.2.1 Ẩn hoặc hiển thị layer mask Để ẩn hoặc hiển thị layer mask, chúng ta thực hiện một trong các cách sau:

 Chọn layer chứa mặt nạ  chọn menu Layer / Layer Mask / Disable hoặc Enable

 Click phải vào mặt nạ  chọn Disable Layer Mask hoặc Enable Layer Mask

3.5.2.2 Áp dụng layer mask lên layer Áp dụng layer mask lên layer có nghĩa l{ vị trí nào bị che bởi layer mask sẽ bị xóa hẳn trên layer hình ảnh

Thực hiện: Chọn layer chứa mặt nạ  chọn menu Layer / Layer Mask / Apply hoặc click phải vào mặt nạ chọn Apply Layer Mask

3.5.2.3 Thay đổi độ mờ đục và độ nhòe biên của mặt nạ

Thay đổi độ mờ đục của mặt nạ chính l{ thay đổi độ đen của mặt nạ Chúng ta thực hiện như sau:

 Chọn layer mặt nạ  chọn menu Window / Properties

 Thay đổi giá trị Density để thay đổi độ mờ đục của mặt nạ

 Thay đổi giá trị Feather để thay đổi độ nhòe biên của mặt nạ

3.5.2.4 Xóa layer mask Để xóa bỏ layer mask, chúng ta chọn layer chứa mặt nạ  chọn menu Layer / Layer Mask / Delete hoặc click phải vào layer mask chọn Delete Layer Mask

1 Vẽ hình và áp dụng hiệu ứng trên layer để thực hiện mẫu sau:

2 Sử dụng phương ph|p cắt ghép ảnh có sử dụng layer mask để thực hiện các mẫu sau:

3 Sáng tác ảnh có sử dụng hiệu ứng layer và layer mask từ ảnh có sẵn.

CÔNG CỤ TÔ MÀU

Sử dụng màu Background

 Click v{o ô m{u Background để chọn màu cần tô

 Nhấn tổ hợp phím Alt + Delete.

Sử dụng công cụ Paintbucket

 Xác lập các c{i đặt trên thanh tùy chọn

Khi sử dụng công cụ Paintbucket, bạn có thể chọn Foreground để áp dụng màu từ ô Foreground hoặc chọn Pattern để sử dụng mẫu họa tiết có sẵn Các tùy chọn khác bao gồm chế độ hòa trộn màu (Mode), độ mờ đục của màu tô (Opacity), và dung sai cho vùng được click (Tolerance) Tùy chọn Contiguous cho phép tô màu các pixel liên tục từ vị trí click hoặc tô tất cả các pixel có màu giống tại vị trí đó Cuối cùng, tùy chọn All layer cho phép thực hiện thao tác trên tất cả các layer trong tài liệu.

 Click vào vùng chọn hoặc layer cần tô màu.

Sử dụng lệnh Fill

Chọn kiểu tô màu bao gồm các tùy chọn như: sử dụng màu từ ô Foreground cho Foreground Color, màu từ ô Background cho Background Color, và chọn màu để tô cho Color Ngoài ra, tính năng Content-Aware cho phép sử dụng hình ảnh xung quanh vùng chọn để tô lên vùng đang chọn, tạo ra hiệu ứng tự nhiên hơn.

Hình 4.6: Hình ảnh được tô bằng lệnh Content-Aware o Pattern: sử dụng mẫu họa tiết trong danh sách mẫu Custom Pattern để tô

Hình 4.7 mô tả cách tô màu vùng chọn bằng mẫu họa tiết Chức năng History cho phép khôi phục vùng bên trong vùng chọn về trạng thái ban đầu hoặc bất kỳ bước nào trong bảng History Người dùng có thể chọn tô màu đen, xám 50% hoặc trắng cho vùng chọn.

4.2 Để tô màu chuyển sắc cho vùng chọn hay layer, chúng ta thực hiện như sau:

 Tạo vùng chọn hay chọn layer cần tô màu

 Chọn công cụ Gradient Tool

 Xác lập các c{i đặt trên thanh tùy chọn

 : chọn dãy màu chuyển sắc hoặc định dãy màu mới

The Gradient Editor dialog box allows users to customize gradients by adjusting various settings Key features include Opacity Stops, which control the transparency level, and Color Stops, which define the specific colors in the gradient Users can set the opacity for the selected Opacity Stop and choose the color for the selected Color Stop, as well as determine the location of the chosen stop within the gradient.

 (Linear Gradient): chuyển sắc dạng thẳng

 (Radial Gradient): chuyển sắc dạng tròn đồng tâm

 (Angle Gradient): chuyển sắc dạng thẳng hướng tâm

 (Reflected Gradient): chuyển sắc dạng phản chiếu

 (Diamond Gradient): chuyển sắc dạng hình thoi

 Mode: các chế độ hòa trộn màu của dãy chuyển sắc khi tô

 Opacity: định độ mờ đục của dãy chuyển sắc khi tô

 Reverse: đảo ngược dãy chuyển sắc

 Dither: độ hòa sắc của dãy chuyển sắc

 Transparency: chấp nhận hay không chấp nhận các pixel trong suốt trên dãy chuyển sắc

Hình 4.9: Sử dụng tô chuyển sắc để tạo cầu vồng ĐỊNH NGHĨA MẪU HỌA TIẾT

 Tạo vùng chọn hình chữ nhật (Feather=0) bao lấy hình ảnh dùng làm họa tiết

 Chọn menu Edit / Define Pattern

 Đặt tên cho mẫu họa tiết  OK

 Để sử dụng mẫu họa tiết vừa định nghĩa thì chúng ta sử dụng lệnh Fill như trên

TẠO ĐƯỜNG VIỀN CHO VÙNG CHỌN

 Xác lập các giá trị cho các c{i đặt trên hộp thoại Stroke để tạo đường viền cho vùng chọn

 Location: vị trí của đường viền so với nền

 Mode: các chế độ hòa trộn màu của đường viền

 Opacity: độ mờ đục của m{u đường viền

1 Thực hiện c|c phương pháp tô màu để thực hiện các mẫu sau:

2 Sáng tác nền cho ảnh và cho mẫu thiết kế.

BÀI TẬP CHƯƠNG 4

Chương này giúp sinh viên hiểu rõ các loại văn bản trong Photoshop, cùng với các công cụ tạo văn bản và đặc điểm riêng của từng loại Ngoài ra, sinh viên sẽ nắm được cách định dạng văn bản và phương pháp tạo văn bản chạy theo đường dẫn.

Sau khi học xong chương n{y, sinh viên có khả năng tạo v{ trình b{y văn bản cho các ấn phẩm

4 Văn bản chạy theo đường dẫn

5 Các lệnh liên quan đến văn bản.

VĂN BẢN

Paragraph Text

Đoạn văn bản có thể được tạo ra bằng cách sử dụng công cụ Horizontal Type Tool hoặc Vertical Type Tool, chỉ cần nhấp và kéo chuột để tạo khung, sau đó nhập nội dung mong muốn.

Hình 5.2: Văn bản dạng Paragraph.

Vùng chọn dạng văn bản

Để tạo vùng chọn dạng văn bản, chúng ta sử dụng công cụ Horizontal Type

Mask Tool để tạo văn bản ngang hoặc Vertical Type Mask Tool để tạo văn bản dọc

Hình 5.3: Vùng chọn dạng văn bản ĐỊNH DẠNG VĂN BẢN

5.2.1 Định dạng ký tự Để định dạng ký tự, chúng ta chọn ký tự cần định dạng và xác lập các c{i đặt định dạng trên thanh tùy chọn hoặc chọn menu Window / Character mở bảng Character để xác lập các c{i đặt định dạng cho ký tự

 (Font family): chọn họ font cho ký tự

 (Font style): chọn kiểu font cho ký tự

 (Font size): định kích cỡ chữ

 (Leading): đinh khoảng cách giữa c|c dòng văn bản

 (Kerning): định khoảng cách giữa 2 ký tự

 (Tracking): định khoảng cách giữa các ký tự

 (Vertically scale): định tỉ lệ co dãn theo chiều dọc

 (Horizotally scale): định tỉ lệ co dãn theo chiều ngang

 (Baseline shift): định vị trí đường baseline cho ký tự

 Color: chọn màu cho ký tự

 (Bold): in đậm ký tự

 (Italic): in nghiêng ký tự

 (All caps): chuyển thành chữ in hoa

 (Small caps): chuyển thành chữ in hoa nhỏ

 (Superscript): chuyển thành chỉ số trên

 (Subscript): chuyển thành chỉ số dưới

 (Underline): gạch chân ký tự

 (Strikethrough): gạch ngang ký tự

 (Language): chọn ngôn ngữ thiết kế.

Định dạng đoạn

Để định dạng một đoạn văn, bạn chỉ cần đặt con trỏ trong đoạn đó Đối với việc định dạng nhiều đoạn, hãy chọn tất cả các đoạn cần định dạng, sau đó vào menu Window và chọn Paragraph để mở bảng cài đặt định dạng cho đoạn văn.

 (Justify last left): canh thẳng 2 lề, dòng cuối canh trái

 (Justify last centered): canh thẳng 2 lề, dòng cuối canh giữa

 (Justify last right): canh thẳng 2 lề, dòng cuối canh phải

 (Justify all): canh thẳng 2 lề tất cả các dòng

 (Indent left margin): thụt lề trái

 (Indent right margin): thụt lề phải

 (Indent first line): định khoảng thụt lề cho dòng đầu mỗi đoạn

 (Add space before paragraph): định khoảng cách với đoạn trên

 (Add space after paragraph): định khoảng cách với đoạn dưới

5.3 Để uốn cong văn bản, chúng ta chọn layer văn bản  chọn menu Type / Warp Text

Hình 5.6: Hộp thoại Warp Text

 Style: chọn kiểu uốn cong

 Horizontal: uốn cong theo trục ngang

 Vertical: uốn cong theo trục dọc

 Horizontal Distortion: biến dạng theo trục ngang

 Vertical Distortion: biến dạng theo trục dọc.

Các lệnh liên quan đến va n ba n

VĂN BẢN CHẠY THEO ĐƯỜNG DẪN

5.4 Để cho văn bản chạy theo một đường dẫn chúng ta thực hiện c|c bước sau:

 Chọn công cụ văn bản click v{o đường dẫn và nhập văn bản Điều chỉnh văn bản trên đường dẫn:

Hình 5.8: Văn bản chạy theo đường dẫn

CÁC LỆNH LIÊN QUAN ĐẾN VĂN BẢN

Orientation được sử dụng khi chúng ta muốn chuyển hướng văn bản từ ngang sang dọc hay ngược lại

 Chọn văn bản cần chuyển hướng

 Chọn menu Type / Orientation / Horizontal hay Vertical

Create Work Path được sử dụng để tạo đường dẫn từ văn bản

 Chọn văn bản cần tạo đường dẫn

 Chọn menu Type / Create Work Path

Convert to Shape được sử dụng để chuyển layer văn bản thành một layer shape

 Chọn layer văn bản cần chuyển thành shape

 Chọn menu Type / Convert to Shape

Rasterize Type được sử dụng để chuyển layer văn bản thành layer hình ảnh

 Chọn layer văn bản cần chuyển thành hình ảnh

 Chọn menu Type / Rasterize Type

5.5.5 Convert Text Để chuyển văn bản dạng Artistic thành dạng Paragraph hay ngược lại, chúng ta sử dụng lệnh Covert Text

 Chọn layer văn bản cần chuyển

 Chọn menu Type / Covert to Paragraph Text hay Convert to Point Text

1 Tạo v{ định dạng văn bản để thực hiện các mẫu sau:

2 Thiết kế tiêu đề cho ảnh và mẫu thiết kế.

CỌ VẼ

Sử dụng công cụ brush

 Chọn màu cần vẽ ở ô màu Foreground hoặc trên bảng Color, Swatch

 Xác lập c|c c{i đặt trên thanh tùy chọn

 : click mở bảng Brush Preset để chọn đầu cọ thích hợp

Bảng Brush Preset cho phép người dùng chọn đầu cọ qua hình dạng hoặc tên, điều chỉnh góc xoay và độ tròn của đầu cọ, cũng như thiết lập kích thước và độ cứng của nó.

 :mở hoặc đóng bảng Brush Setting

 Mode: chế độ hòa trộn màu của nét vẽ

 Opacity: độ mờ đục của nét vẽ

 : độ mờ đục phụ thuộc vào áp lực của nét vẽ

 Flow: xác lập lưu lượng mực khi vẽ

 : cho phép lặp lại nét vẽ khi chúng ta click giữ chuột

 Smoothing: làm mịn nét vẽ

 : độ lớn phụ thuộc vào áp lực của nét vẽ.

Tải thêm brush bên ngoài

 Trên bảng Brush Preset chọn  chọn Import Brushes

Hình 6.2: Hộp thoại Load Brushes

 Chỉ định đường dẫn đến tập tin brush (.abr) có trên máy tính  click nút Load.

Tùy chỉnh brush

Khi lựa chọn một đầu cọ có sẵn nhưng không đáp ứng đủ yêu cầu sử dụng, chúng ta cần điều chỉnh và tùy biến đầu cọ để phù hợp với nhu cầu cụ thể của mình.

 Chọn đầu cọ cần sử dụng

 Chọn Brush Setting trên thanh tùy chọn

Danh sách thuộc tính của đầu cọ bao gồm nhiều yếu tố quan trọng giúp nâng cao trải nghiệm vẽ Hình dạng đầu cọ (Brush Tip shape) xác định kiểu dáng của cọ, trong khi Hình dạng động (Shape Dynamics) cho phép thay đổi hình dạng khi vẽ Tính năng phân tán (Scattering) tạo ra hiệu ứng đầu cọ dạng phân tán, và Texture giúp áp dụng chất liệu lên đầu cọ Đầu cọ kép (Dual Brush) kết hợp hai đầu cọ khác nhau, trong khi Động màu sắc (Color Dynamics) thay đổi màu sắc theo từng nét vẽ Tính năng chuyển tiếp (Transfer) điều chỉnh độ mờ đục và lưu lượng mực, và Brush Pose tạo dáng cho đầu cọ Noise tạo ra hiệu ứng hạt, Wet Edges mang lại độ bóng ướt cho cạnh cọ, trong khi Build-up cho phép lặp lại nét vẽ khi giữ chuột Cuối cùng, Smoothing làm mịn nét vẽ và Protect Texture bảo toàn chất liệu trên đầu cọ.

 Size: độ lớn của đầu cọ

 Flip X: lật đối xứng đầu cọ theo trục X

 Flip Y: lật đối xứng đầu cọ theo trục Y

 Angle: góc nghiêng của đầu cọ

 Roundness: độ tròn của đầu cọ

 Hardness: độ cứng của đầu cọ

 Spacing: khoảng cách của đầu cọ khi vẽ nét vẽ liên tục

 (C): hình ảnh xem trước của nét vẽ.

Tạo brush

 Chuẩn bị hình ảnh dùng l{m đầu cọ

 Sử dụng công cụ tạo vùng chọn chọn hình ảnh trên

 Chọn menu Edit / Define Brush Preset

 Đặt tên đầu cọ  Ok.

Xóa brush

 Click phải v{o đầu cọ cần xóa chọn Delete Brush

Công cụ Pencil được sử dụng để vẽ các nét vẽ cứng có màu Foreground lên layer hiện hành.

Thực hiện

 Chọn màu cho ô màu Foreground

 Chọn kiểu đầu cọ trong danh sách Brush Preset trên thanh tùy chọn

 Xác lập các tùy chọn như chế độ hòa trộn, độ mờ đục, v.v… trên thanh tùy chọn

 Thực hiện c|c thao t|c sau để vẽ:

 Click và drag mouse trên ảnh để vẽ

 Để vẽ đường thẳng, click điểm đầu, sau đó giữ Shift v{ click điểm kết thúc

Công cụ Eraser được sử dụng để xóa hình ảnh trên layer đang chọn

 Chọn màu background mong muốn thay thế khi chúng ta xóa trên layer background

 Xác lập các tùy chọn như chế độ hòa trộn, độ mờ đục, v.v… trên thanh tùy chọn

 Click và drag mouse trên ảnh để xóa.

Công cụ Background Eraser

Công cụ Background Eraser được sử dụng để xóa các pixels có cùng màu với ô màu Background

 Chọn công cụ Background Erser

Để xóa chính xác trong phần mềm, bạn cần thiết lập các tùy chọn sau: chọn "Continuous" để lấy mẫu liên tục khi kéo chuột, hoặc "Once" để chỉ xóa các khu vực chứa màu đã click lần đầu Tùy chọn "Background Swatch" cho phép xóa các vùng có màu trùng với ô màu nền Bạn cũng có thể xác định giới hạn cho vùng bị xóa với "Limits", trong khi "Contiguous" xóa các vùng liên tục và "Discontiguous" chỉ xóa các vùng dưới đầu cọ Tùy chọn "Find Edges" giúp xóa các vùng liên tục mà vẫn giữ được độ sắc nét của các cạnh Cuối cùng, "Tolerance" xác lập dung sai cho vùng cần xóa, với dung sai lớn hơn sẽ xóa vùng rộng hơn, và "Protect Foreground Color" bảo vệ các vùng có màu trùng với ô màu trước.

 Click và drag mouse trên ảnh để xóa

Hình 6.4: Hình được xóa bằng công cụ Background Eraser.

Công cụ Magic Eraser

Công cụ Magic Eraser được sử dụng để xóa c|c pixels có m{u tương tự nhau trên hình ảnh

 Chọn công cụ Magic Eraser

Để xóa chính xác các vùng màu trong phần mềm, bạn cần thiết lập các cài đặt trên thanh tùy chọn Đầu tiên, "Tolerance" cho phép bạn xác định dung sai của vùng cần xóa; dung sai càng lớn thì vùng bị xóa càng rộng Tiếp theo, chọn "Contiguous" nếu bạn muốn xóa các vùng màu liên tục với nhau Cuối cùng, sử dụng "Sample All Layer" để xóa trên tất cả các layer thay vì chỉ trên layer hiện hành.

 Click vào màu cần xóa

Hình 6.5: Hình trước v{ sau khi được xóa màu trắng bằng công cụ Magic Eraser

Công cụ History Brush được sử dụng để khôi phục một phần hình ảnh về phiên bản đ~ lưu trước đó

 Chọn công cụ History Brush

 Đ|nh dấu v{o bước hoặc ảnh chụp nhanh trên bảng History mà chúng ta muốn khôi phục lại

 Click và drag mouse trên ảnh để khôi phục lại tới bước đ~ chọn

Hình 6.6: Lấy lại hình ảnh ban đầu bằng công cụ History Brush

1 Tô màu các hình mẫu

2 Tạo nền nghệ thuật cho ảnh.

BÀI TẬP CHƯƠNG 6

Chương n{y giúp sinh viên biết được ý nghĩa của các lệnh hiệu chỉnh màu; hiểu được ý nghĩa của các thông số của từng lệnh hiệu chỉnh màu

Sau khi học xong chương n{y, sinh viên có khả năng phân tích màu trên ảnh và áp dụng các lệnh hiệu chỉnh m{u để chỉnh màu ảnh cho đúng

HIỆU CHỈNH MÀU

BÀI TẬP CHƯƠNG 7

Chương n{y giúp sinh viên biết được chức năng v{ c|ch sử dụng các công cụ phục hồi ảnh

Sau khi hoàn thành chương này, sinh viên sẽ hiểu rõ chức năng của các công cụ phục hồi ảnh, nắm bắt ý nghĩa của các thông số liên quan, và biết cách áp dụng các công cụ này để phục hồi và chỉnh sửa ảnh hiệu quả.

2 Nhóm hiệu chỉnh hình ảnh.

PHỤC HỒI ẢNH

Healing Brush Tool

Công cụ Healing Brush cho phép người dùng che lấp các phần hình ảnh bằng cách sử dụng mẫu tô hoặc lấy mẫu từ vị trí khác Khi thực hiện việc che lấp, màu sắc sẽ được hòa trộn giữa vùng hình ảnh cần chỉnh sửa và mẫu, tạo ra hiệu ứng tự nhiên và mượt mà.

 Chọn công cụ Healing Brush

 Xác lập c|c c{i đặt cho công cụ trên thanh tùy chọn

 Brush option: định độ lớn, độ cứng, độ tròn, độ nghiêng cho đầu cọ sao cho phù hợp với vùng ảnh cần xử lý

 Mode: chọn chế độ hòa trộn màu cho đầu cọ

 Source: chọn nguồn lấy mẫu

 Aligned: chọn khi chúng ta muốn cố định vị trí lấy mẫu

 Sample: chọn phạm vi lấy mẫu

 Diffusion: định độ khuếch tán của đầu cọ

 Giữ Alt và click vào vị trí cần lấy mẫu

 Thả phím Alt và click vào vị trí hình ảnh cần che lấp

Hình 8.2: Hình trước và sau khi xử lý bằng công cụ Healing Brush.

Patch Tool

Công cụ Patch được sử dụng để che lấp những vùng hình ảnh rộng lớn bằng cách lấy mẫu ở vị trí khác

 Xác lập c|c c{i đặt cho công cụ trên thanh tùy chọn

 Chọn phương thức tạo vùng chọn sao cho có thể chọn được vùng cần xử lý

 Patch: chọn phương thức xử lý của công cụ o Normal: lấy mẫu ở vị trí khác lấp lên vùng cần xử lý o Content-aware: lấy mẫu xung quanh vùng chọn

 Source: chọn khi chúng ta muốn chọn vùng cần xử lý kéo sang vùng lấy mẫu

 Destination: chọn khi chúng ta muốn chọn vùng lấy mẫu kéo sang vùng cần xử lý

 Tạo vùng chọn vùng cần xử lý và kéo sang vùng lấy mẫu hoặc ngược lại

Hình 8.3: Hình trước và sau khi xử lý bằng công cụ Patch.

Red Eye Tool

Công cụ Red Eye được sử dụng để khử hiện tượng mắt đỏ khi chụp ảnh mắt bị phản chiếu bởi đèn flash

 Chọn công cụ Red Eye

 Xác lập c|c c{i đặt cho công cụ trên thanh tùy chọn

 Pupil size: kích thước đồng tử

 Darken Amount: cường độ đen

 Click vào vị trí mắt đỏ

Hình 8.4: Hình trước và sau khi xử lý bằng công cụ Red Eye.

Clone Stamp Tool

Công cụ Clone Stamp được sử dụng để sao chép hình ảnh từ vị trí này sang vị trí khác

 Chọn công cụ Clone Stamp

 Xác lập c|c c{i đặt cho công cụ trên thanh tùy chọn:

 Brush option: định kiểu, độ lớn, độ cứng cho đầu cọ sao cho phù hợp với vùng ảnh cần xử lý

 Mode: chọn chế độ hòa trộn m{u cho đầu cọ

 Opacity: định độ mờ đục cho đầu cọ (độ mờ đục của mẫu)

 Aligned: chọn khi chúng ta muốn cố định vị trí lấy mẫu

 Sample: chọn phạm vi lấy mẫu

 Giữ Atl và click vào vị trí hình ảnh cần lấy mẫu

 Thả Alt và click vào vị trí cần đặt mẫu

Hình 8.5: Hình trước và sau khi xử lý bằng công cụ Clone Stamp.

Pattern Stamp Tool

Công cụ Pattern Stamp được sử dụng khi chúng ta muốn vẽ lên hình ảnh bằng một mẫu tô

 Chọn công cụ Pattern Stamp

 Xác lập c|c c{i đặt cho công cụ trên thanh tùy chọn:

 Brush option: định kiểu, độ lớn, độ cứng cho đầu cọ sao cho phù hợp với vùng ảnh cần xử lý

 Mode: chọn chế độ hòa trộn m{u cho đầu cọ

 Opacity: định độ mờ đục cho đầu cọ (độ mờ đục của mẫu)

 Pattern: chọn mẫu tô cần sử dụng

 Aligned: chọn khi chúng ta muốn cố định vị trí lấy mẫu

 Drag mouse để tô lên vùng hình ảnh cần xử lý

Hình 8.6: Hình trước và sau khi xử lý bằng công cụ Pattern Stamp

NHÓM HIỆU CHỈNH HÌNH ẢNH

Công cụ Blur được sử dụng để làm mờ chi tiết trong ảnh hoặc một phần của ảnh

 Xác lập c|c c{i đặt cho công cụ trên thanh tùy chọn:

 Brush option: định kiểu, độ lớn, độ cứng cho đầu cọ sao cho phù hợp với vùng ảnh cần xử lý

 Mode: chọn chế độ hòa trộn m{u cho đầu cọ

 Strength: độ mạnh của đầu cọ

 Sample all layer: chọn khi chúng ta muốn công cụ có tác dụng trên tất cả layer

 Click và drag mouse lên vùng hình ảnh cần làm mờ

Hình 8.7: Hình trước và sau khi xử lý bằng công cụ Blur.

Sharpen Tool

Công cụ Sharpen được sử dụng để làm sắc nét các chi tiết trong ảnh bằng cách tăng độ tương phản giữa các pixel ảnh

 Xác lập c|c c{i đặt cho công cụ trên thanh tùy chọn:

 Brush option: định kiểu, độ lớn, độ cứng cho đầu cọ sao cho phù hợp với vùng ảnh cần xử lý

 Mode: chọn chế độ hòa trộn m{u cho đầu cọ

 Strength: độ mạnh của đầu cọ

 Sample all layer: chọn khi chúng ta muốn công cụ có tác dụng trên tất cả layer

 Protect Detail: bảo toàn chi tiết ảnh

 Click và drag mouse lên vùng hình ảnh cần làm sắc nét

Hình 8.8: Hình trước và sau khi xử lý bằng công cụ Sharpen.

Smudge Tool

Công cụ Smudge được sử dụng khi chúng ta cần tạo vệt nhòe cho hình ảnh, gần giống hiện tượng miết ngón tay qua lớp sơn ướt

 Xác lập c|c c{i đặt cho công cụ trên thanh tùy chọn:

 Brush option: định kiểu, độ lớn, độ cứng cho đầu cọ

 Mode: chọn chế độ hòa trộn m{u cho đầu cọ

 Strength: độ mạnh của đầu cọ

 Sample all layer: chọn nếu muốn công cụ có tác dụng trên tất cả layer

 Finger Painting: sử dụng m{u Foreground để làm mẫu

 Click và drag mouse lên vùng hình ảnh cần tạo vệt nhòe.

Dodge Tool

Công cụ Dodge được sử dụng để làm sáng chi tiết trong ảnh hoặc một phần của ảnh

 Xác lập c|c c{i đặt cho công cụ trên thanh tùy chọn:

 Brush option: định kiểu, độ lớn, độ cứng cho đầu cọ sao cho phù hợp với vùng ảnh cần xử lý

 Range: chọn vùng màu cần làm sáng (vùng tối, vùng trung tính hay vùng sáng)

 Exposure: cường độ tác dụng của công cụ

 Protect Tones: bảo toàn tông màu gốc của ảnh

 Click và drag mouse lên vùng hình ảnh cần làm sáng

Hình 8.10: Hình trước và sau khi xử lý bằng công cụ Dodge.

Burn Tool

Công cụ Burn được sử dụng để làm tối chi tiết trong ảnh hoặc một phần của ảnh

 Xác lập c|c c{i đặt cho công cụ trên thanh tùy chọn:

 Brush option: định kiểu, độ lớn, độ cứng cho đầu cọ sao cho phù hợp với vùng ảnh cần xử lý

 Range: chọn vùng màu cần làm sáng (vùng tối, vùng trung tính hay vùng sáng)

 Exposure: cường độ tác dụng của công cụ

 Protect Tones: bảo toàn tông màu gốc của ảnh

 Click và drag mouse lên vùng hình ảnh cần làm tối

Hình 8.11: Hình trước và sau khi xử lý bằng công cụ Burn.

Spond Tool

Công cụ Spond được sử dụng để làm tăng hoặc giảm độ bão hòa màu chi tiết trong ảnh hoặc một phần của ảnh

 Xác lập c|c c{i đặt cho công cụ trên thanh tùy chọn:

 Brush option: định kiểu, độ lớn, độ cứng cho đầu cọ sao cho phù hợp với vùng ảnh cần xử lý

 Mode: chọn Saturate để tăng độ bão hòa màu, chọn Desaturate để giảm độ bão hòa màu

 Flow: cường độ tác dụng của công cụ

 Click và drag mouse lên vùng hình ảnh cần l{m tăng hoặc giảm độ bão hòa màu

Hình 8.12: Hình trước và sau khi xử lý bằng công cụ Spond

BỘ LỌC

Đặc điểm áp dụng

 Bộ lọc được áp dụng cho layer đang chọn, layer đang hiển thị hoặc vùng chọn

Hình ảnh 8-bit cho phép áp dụng hầu hết các bộ lọc một cách tích lũy thông qua Filter Gallery, và tất cả các bộ lọc này có thể được sử dụng riêng lẻ.

 Bộ lọc không thể áp dụng cho ảnh Bitmap hoặc ảnh indexed-color

 Một số bộ lọc chỉ hoạt động trên hình ảnh RGB

The following filters can be applied to 16-bit images: Liquify, Vanishing Point, Average Blur, Blur, Blur More, Box Blur, Gaussian Blur, Lens Blur, Motion Blur, Radial Blur, Surface Blur, Shape Blur, Lens Correction, Add Noise, Despeckle, Dust & Scratches, Median, Reduce Noise, Fibers, Clouds, Difference Clouds, Lens Flare, Sharpen, Sharpen Edges, Sharpen More, Smart Sharpen, Unsharp Mask, Emboss, Find Edges, and Solarize.

De-Interlace, NTSC Colors, Custom, High Pass, Maximum, Minimum, and Offset

You can apply various filters to 32-bit images, including Average Blur, Box Blur, Gaussian Blur, Motion Blur, Radial Blur, Shape Blur, Surface Blur, Add Noise, Clouds, Lens Flare, Smart Sharpen, Unsharp Mask, De-Interlace, NTSC Colors, Emboss, High Pass, Maximum, Minimum, and Offset.

Một số bộ lọc yêu cầu xử lý hoàn toàn trong RAM Nếu dung lượng RAM không đủ để áp dụng hiệu ứng bộ lọc, người dùng sẽ nhận được thông báo lỗi.

Áp dụng bộ lọc từ menu Filter

Để áp dụng bộ lọc từ danh sách bộ lọc trong menu Filter, chúng ta thực hiện các bước sau:

 Chọn layer hoặc chọn vùng hình ảnh hoặc chọn Smart Object cần áp dụng bộ lọc

 Chọn menu Filter / chọn nhóm bộ lọc / chọn bộ lọc cần áp dụng Nếu không có hộp thoại xuất hiện, hiệu ứng bộ lọc được áp dụng

 Nếu hộp thoại hoặc Filter Gallery xuất hiện, nhập giá trị hoặc chọn tùy chọn, sau đó bấm OK.

Áp dụng bộ lọc từ Filter Gallery

Filter Gallery cho phép người dùng xem trước nhiều hiệu ứng đặc biệt và áp dụng các bộ lọc khác nhau Người dùng có thể bật hoặc tắt hiệu ứng, đặt lại tùy chọn cho bộ lọc và thay đổi thứ tự áp dụng Khi đã hài lòng với bản xem trước, người dùng có thể áp dụng các hiệu ứng cho hình ảnh Tuy nhiên, không phải tất cả các bộ lọc trong menu Filter đều có sẵn trong Filter Gallery.

 Chọn layer hoặc chọn vùng hình ảnh hoặc chọn Smart Object cần áp dụng bộ lọc

 Chọn menu Filter / Filter Gallery

Hình 9.1: Hộp thoại Filter Gallery

A- Kết quả hình ảnh được áp bộ lọc

C- Các tùy chọn của bộ lọc đang chọn

D- Danh sách các bộ lọc đ~ được áp cho hình ảnh Chúng ta có thể ẩn hiện bộ lọc, thêm bộ lọc mới hoặc xóa bộ lọc

 Chọn bộ lọc cần áp dụng trong danh mục bộ lọc

 Xác lập giá trị cho các tùy chọn của bộ lọc đang chọn

 Có thể thực hiện thêm một trong các thao tác sau:

Để thêm bộ lọc, hãy nhấp vào biểu tượng trên hộp thoại Filter Gallery và chọn bộ lọc mong muốn Bạn có thể lặp lại quy trình này để áp dụng nhiều bộ lọc khác nhau.

Để thay đổi vị trí của các bộ lọc đã áp dụng, bạn chỉ cần kéo bộ lọc đến vị trí mong muốn trong danh sách bộ lọc trên hộp thoại Filter Gallery.

 Để xóa bộ lọc được áp dụng, chọn bộ lọc trong danh sách và nhấp vào biểu tượng

Hòa trộn màu và làm mờ hiệu ứng

Lệnh Fade cho phép bạn điều chỉnh độ mờ và chế độ hòa trộn của các bộ lọc, công cụ vẽ, công cụ xóa hoặc hiệu chỉnh màu Việc áp dụng lệnh Fade tương tự như việc sử dụng bộ lọc trên một lớp riêng biệt, giúp bạn kiểm soát độ trong suốt và chế độ hòa trộn của lớp đó một cách linh hoạt.

 Áp dụng bộ lọc, công cụ vẽ hoặc hiệu chỉnh màu cho layer hoặc vùng chọn

 Chọn menu Edit / Fade (Ctrl + Shift + F)

Hình 9.2: Hộp thoại lệnh Fade

 Chọn Preview để xem trước hiệu ứng

 Opacity: thay đổi độ mờ của hiệu ứng

 Mode: chọn chế độ hòa trộn

Hình 9.3: Hình chưa |p dụng bộ lọc

Các bộ lọc trong nhóm Artistic mang lại hiệu ứng hội họa và nghệ thuật cho các dự án mỹ thuật hoặc thương mại Những bộ lọc này mô phỏng các hiệu ứng tự nhiên hoặc truyền thống, và tất cả đều có thể được áp dụng thông qua Filter Gallery.

Bộ lọc Colored Pencil tái tạo hình ảnh bằng cách sử dụng bút chì màu trên nền đơn giản, giữ lại các đường nét của hình ảnh Màu nền được thể hiện đồng nhất qua các khu vực phẳng, tạo nên sự hài hòa cho tác phẩm.

Hình 9.4: Hình được áp dụng bộ lọc Colored Pencil

Bộ lọc Cutout làm cho hình ảnh trông giống như được tạo ra từ những mảnh giấy m{u được cắt thô dán lại với nhau

Hình 9.5: Hình được áp dụng bộ lọc Cutout

Bộ lọc Dry Brush sử dụng kỹ thuật cọ khô để tái hiện lại các cạnh của hình ảnh, kết hợp giữa dầu và mực nước Bộ lọc này giúp đơn giản hóa hình ảnh bằng cách giảm dải màu, tạo ra các vùng có màu sắc đồng nhất.

Hình 9.6: Hình được áp dụng bộ lọc Dry Brush

Bộ lọc Film Grain tạo ra một lớp tô màu đồng nhất cho các tông màu tối và trung tính, trong khi đó, một mẫu tô màu mềm mại và hòa quyện hơn được áp dụng cho các vùng sáng của bức ảnh.

Hình 9.7: Hình được áp dụng bộ lọc Film Grain

Bộ lọc Fresco vẽ lại hình ảnh theo phong cách tô vẽ vội vàng trên vách hoặc trần thạch cao Còn được gọi là

Hình 9.8: Hình được áp dụng bộ lọc Fresco

Bộ lọc Neon Glow mang đến nhiều loại ánh sáng khác nhau cho các đối tượng trong hình ảnh, giúp tô màu và làm mềm hình ảnh hiệu quả.

Hình 9.9: Hình được áp dụng bộ lọc Neon Glow

Bộ lọc Paint Daubs mô phỏng lối vẽ tường Cho phép chọn kích cỡ cọ khác nhau (từ 1 đến 50) và các loại cọ như:

Simple, Light Rough, Dark Rough,

Wide Sharp, Wide Blurry, và Sparkle

Hình 9.10: Hình được áp dụng bộ lọc Paint Daubs

Bộ lọc Palette Knife giảm chi tiết trong ảnh để tạo hiệu ứng của một bức tranh sơn mỏng cho thấy kết cấu của chất liệu bên dưới

Hình 9.11: Hình được áp dụng bộ lọc Palette Knife

Bộ lọc Plastic Wrap phủ hình ảnh bằng nhựa sáng bóng, làm nổi bật các chi tiết bề mặt

Hình 9.12: Hình được áp dụng bộ lọc Plastic Wrap

Bộ lọc Poster Edges giảm số lượng màu sắc trong ảnh theo cài đặt tùy chọn và tìm các cạnh trên hình và vẽ c|c đường m{u đen lên chúng

Hình 9.13: Hình được áp dụng bộ lọc Poster Edges

Bộ lọc Rough Pastels tạo ra hiệu ứng nét vẽ phấn màu trên nền có kết cấu, với các vùng sáng thể hiện nét vẽ dày và ít kết cấu, trong khi các vùng tối hơn có nét vẽ thưa hơn, làm lộ rõ kết cấu nền.

Hình 9.14: Hình được áp dụng bộ lọc Rough Pastels

Bộ lọc Smudge Stick giúp làm mềm hình ảnh bằng cách sử dụng các nét chéo ngắn, tạo hiệu ứng làm nhòe hoặc làm bẩn các vùng tối hơn Đồng thời, các vùng sáng hơn trở nên sáng hơn nhưng lại mất đi chi tiết.

Hình 9.15: Hình được áp dụng bộ lọc Smudge Stick

Bộ lọc Sponge mô phỏng hiệu ứng của bức tranh bọt biển

Hình 9.16: Hình được áp dụng bộ lọc Sponge

Bộ lọc Underpainting mô phỏng việc vẽ hình ảnh trên một nền có kết cấu

Hình 9.17: Hình được áp dụng bộ lọc Underpainting

Bộ lọc Watercolor tái hiện hình ảnh theo phong cách màu nước, sử dụng cọ trung bình với nước và màu sắc, giúp đơn giản hóa chi tiết Khi tông màu thay đổi rõ rệt ở các cạnh, bộ lọc sẽ làm bão hòa màu sắc.

Hình 9.18: Hình được áp dụng bộ lọc Watercolor.

Nhóm bộ lọc Blur

Nhóm bộ lọc Blur làm mờ một vùng hoặc toàn bộ hình ảnh và rất hữu ích cho việc chỉnh sửa

Bộ lọc Average giúp tìm màu trung bình của hình ảnh hoặc vùng chọn và tô đầy vùng đó với màu đã chọn, tạo ra một cái nhìn mượt mà Chẳng hạn, khi bạn chọn một vùng cỏ, bộ lọc sẽ biến vùng đó thành một mảng màu xanh lá cây đồng nhất.

Hình 9.19: Hai vùng chọn hình ellipse được áp dụng bộ lọc Average

Bộ lọc Blur là loại bỏ nhiễu nơi chuyển đổi m{u đ|ng kể xuất hiện trong ảnh Blur More mạnh hơn 3 hoặc 4 lần so với Blur

Hình 9.20: Hình được áp dụng bộ lọc Blur More

Bộ lọc Box Blur là một công cụ hiệu quả để làm mờ hình ảnh bằng cách tính toán giá trị màu trung bình của các pixel lân cận Bộ lọc này rất hữu ích trong việc tạo ra các hiệu ứng đặc biệt Người dùng có thể điều chỉnh kích thước vùng tính toán giá trị trung bình, với bán kính lớn hơn dẫn đến mức độ nhòe cao hơn.

Hình 9.21: Hình được áp dụng bộ lọc Box Blur

Bộ lọc Gaussian Blur nhanh chóng làm mờ hình ảnh hoặc vùng chọn bằng c|ch điều chỉnh mức độ làm mờ

Hình 9.22: Hình được áp dụng bộ lọc Gaussian Blur

Bộ lọc Lens Blur tạo ra hiệu ứng mờ cho hình ảnh, giúp làm nổi bật độ sâu trường ảnh Nhờ vào tính năng này, một số đối tượng trong ảnh sẽ trở nên rõ nét, trong khi các khu vực khác được làm mờ, mang lại cảm giác chiều sâu và thu hút cho bức ảnh.

Hình 9.23: Hình được áp dụng bộ lọc Lens Blur

Bộ lọc Motion Blur tạo hiệu ứng mờ theo hướng chỉ định với cường độ từ 1 đến 999, tương tự như việc chụp ảnh đối tượng đang chuyển động với thời gian phơi sáng cố định.

Hình 9.24: Hình được áp dụng bộ lọc Motion Blur

Bộ lọc Radial Blur tạo ra hiệu ứng nhòe mềm mại bằng cách mô phỏng độ mờ phóng to hoặc xoay của máy ảnh Người dùng có thể chọn chế độ Spin để làm mờ theo đường tròn đồng tâm hoặc chế độ Zoom để làm mờ dọc theo các hướng như khi phóng to hoặc thu nhỏ hình ảnh, với giá trị từ 1 đến 100 Chất lượng mờ có thể được điều chỉnh ở ba mức: Draft (nhanh nhưng có hạt), Good và Best Để chỉ định tâm của hiệu ứng, người dùng chỉ cần click và kéo chuột trong vùng Blur Center.

Hình 9.25: Hình được áp dụng bộ lọc Radial Blur

Bộ lọc Shape Blur làm mờ hình ảnh theo một hình dạng n{o đó được chọn trong danh sách các hình dạng

Hình 9.26: Hình được áp dụng bộ lọc Shape Blur

Bộ lọc Smart Blur giúp làm mờ hình ảnh một cách tinh tế, giữ lại độ rõ nét cần thiết Tham số Radius xác định kích thước khu vực tìm kiếm các pixel khác biệt, trong khi Threshold quy định mức độ khác biệt của các pixel trước khi chúng bị ảnh hưởng bởi bộ lọc.

Chúng ta cũng có thể đặt chế độ cho toàn bộ lựa chọn (Normal) hoặc cho các cạnh chuyển màu (Edge Only,

Hình 9.27: Hình được áp dụng bộ lọc Smart Blur

Bộ lọc Surface Blur giúp làm mờ hình ảnh mà vẫn giữ nguyên các cạnh, rất hữu ích cho việc tạo hiệu ứng đặc biệt và loại bỏ nhiễu Tùy chọn Radius xác định kích thước khu vực lấy mẫu cho độ mờ, trong khi Tùy chọn Threshold kiểm soát mức độ tách biệt giữa giá trị tông của các pixel lân cận và pixel trung tâm Các pixel có chênh lệch tông nhỏ hơn giá trị Threshold sẽ không được áp dụng độ mờ.

Hình 9.28: Hình được áp dụng bộ lọc Surface Blur.

Nhóm bộ lọc Brushstroke

Nhóm bộ lọc Brush Stroke tạo ra hiệu ứng hội họa bằng cách sử dụng các cọ vẽ và mực khác nhau, tương tự như nhóm bộ lọc Artistic Các bộ lọc này có thể thêm hạt, sơn, nhiễu, chi tiết cạnh và kết cấu Tất cả các bộ lọc Brush Stroke đều có thể được áp dụng dễ dàng thông qua Filter Gallery.

Bộ lọc Accented Edges làm nổi bật các cạnh của một hình ảnh Khi điều khiển

Edge Brightness được đặt ở giá trị cao, c|c điểm nhấn giống với phấn trắng; khi được đặt thành giá trị thấp, c|c điểm nhấn sẽ giống với mực đen

Hình 9.29: Hình được áp dụng bộ lọc Accented Edges

Bộ lọc Angled Strokes tái tạo hình ảnh thông qua các nét chéo, trong đó các vùng sáng và tối được thể hiện bằng những nét vẽ theo hướng ngược lại, tạo nên hiệu ứng độc đáo và thu hút.

Hình 9.30: Hình được áp dụng bộ lọc Angled Strokes

Bộ lọc Crosshatch giúp bảo tồn chi tiết và đặc điểm của hình ảnh gốc, đồng thời tạo ra kết cấu và làm thô các cạnh của các vùng màu thông qua việc mô phỏng nét bút chì.

Hình 9.31: Hình được áp dụng bộ lọc Crosshatch

Bộ lọc Dark Strokes vẽ các vùng tối với các nét ngắn, chặt, tối và các vùng s|ng hơn với các nét dài, trắng

Hình 9.32: Hình được áp dụng bộ lọc Dark Strokes

Bộ lọc Ink Outlines vẽ lại một hình ảnh với c|c đường hẹp so với các chi tiết ban đầu, theo phong cách bút mực

Hình 9.33: Hình được áp dụng bộ lọc Ink Outlines

Bộ lọc Spatter tái tạo hiện tượng dùng cọ vẫy mực để vẽ lại hình ảnh

Hình 9.34: Hình được áp dụng bộ lọc Spatter

Bộ lọc Sprayed Strokes vẽ lại hình ảnh bằng cách sử dụng màu sắc chủ đạo của nó phun lên các nét trong hình với các nét vẽ nghiêng

Hình 9.35: Hình được áp dụng bộ lọc Sprayed Strokes

Bộ lọc Sumi-e mang đến phong cách Nhật Bản cho hình ảnh, giống như việc sử dụng cọ vẽ trên giấy gạo Với Sumi-e, các cạnh được tạo ra trở nên mềm mại và mờ ảo, nổi bật với màu đen đậm.

Hình 9.36: Hình được áp dụng bộ lọc Sumi-e.

Nhóm bộ lọc Distort

Nhóm bộ lọc Distort biến dạng hình ảnh, tạo ra hiệu ứng 3D và các hiệu ứng định hình khác Cần lưu ý rằng các bộ lọc này có thể tiêu tốn nhiều bộ nhớ Bạn có thể áp dụng các bộ lọc Diffuse Glow, Glass và Ocean Ripple thông qua Filter Gallery.

Bộ lọc Diffuse Glow thêm hạt trắng xuyên thấu vào hình ảnh với ánh sáng mờ ảo

Hình 9.37: Hình được áp dụng bộ lọc Diffuse Glow

Bộ lọc Glass tạo hiệu ứng hình ảnh giống như đang nhìn qua các loại kính khác nhau Người dùng có thể lựa chọn hiệu ứng kính hoặc tạo bề mặt kính trong Photoshop Bên cạnh đó, chúng ta có thể điều chỉnh các cài đặt về tỷ lệ, độ biến dạng và độ mịn để đạt được kết quả mong muốn.

Hình 9.38: Hình được áp dụng bộ lọc Glass

Bộ lọc Ocean Ripple thêm các gợn sóng c|ch đều nhau trên bề mặt của hình ảnh để nó trông giống như ở dưới nước

Hình 9.39: Hình được áp dụng bộ lọc Ocean Ripple

Bộ lọc Pinch có khả năng làm biến dạng hình ảnh, với giá trị dương tối đa 100% giúp thu hình ảnh về trung tâm, trong khi giá trị âm tối thiểu -100% sẽ đẩy hình ảnh ra ngoài.

Hình 9.40: Hình được áp dụng bộ lọc Pinch

Bộ lọc tọa độ cực giúp chuyển đổi hình ảnh từ tọa độ hình chữ nhật sang tọa độ tròn và ngược lại Bộ lọc này cho phép chúng ta tạo ra những hình dạng biến hình độc đáo, như hình trụ.

Hình 9.41: Hình được áp dụng bộ lọc Polar Coordinates

Bộ lọc Ripple tạo một mẫu gợn sóng trên hình ảnh, giống như những gợn sóng trên bề mặt một cái ao

Hình 9 42: Hình được áp dụng bộ lọc Ripple

Bộ lọc Shear biến đổi hình ảnh theo một đường cong dọc, cho phép người dùng uốn cong đường này bằng cách kéo thẳng trong hộp thoại Bạn có thể điều chỉnh bất kỳ điểm nào trên đường cong để đạt được hiệu ứng mong muốn.

Hình 9.43: Hình được áp dụng bộ lọc Shear

Bộ lọc Spherize mang đến hiệu ứng 3D cho hình ảnh bằng cách bao quanh nó trong một hình cầu, làm biến dạng và kéo dãn hình ảnh để phù hợp với đường cong đã chọn.

Hình 9.44: Hình được áp dụng bộ lọc Spherize

Bộ lọc Twirl xoay hình ảnh ở trung tâm mạnh hơn ở các cạnh Chỉ định giá trị Angle tạo ra một mô hình xoắn

Hình 9.45: Hình được áp dụng bộ lọc Twirl

Bộ lọc Wave hoạt động như bộ lọc

Ripple cho phép điều khiển nhiều yếu tố, bao gồm số lượng sóng âm, bước sóng (khoảng cách giữa các đỉnh sóng), chiều cao của sóng và loại sóng Tùy chọn Randomize sẽ áp dụng các giá trị ngẫu nhiên cho các tham số này Ngoài ra, người dùng cũng có thể xác định các khu vực không bị biến dạng.

Hình 9.46: Hình được áp dụng bộ lọc Wave

Bộ lọc ZigZag biến dạng hình ảnh theo hình zigzag tròn từ tâm của hình Tùy chọn Ridges x|c định số lượng đường zigzag từ t}m đến cạnh của hình

Hình 9.47: Hình được áp dụng bộ lọc ZigZag.

Nhóm bộ lọc Noise

Nhóm bộ lọc Noise có khả năng thêm hoặc loại bỏ nhiễu và pixel với các mức m{u phân phối ngẫu nhiên Bộ lọc này không chỉ tạo ra kết cấu bất thường mà còn giúp loại bỏ các khu vực có vấn đề như bụi bẩn và vết trầy xước.

Bộ lọc Add Noise áp dụng các pixel ngẫu nhiên cho một hình ảnh, mô phỏng hiệu ứng chụp ảnh trên phim tốc độ cao

Hình 9.48: Hình được áp dụng bộ lọc Add Noise

Bộ lọc Despeckle giúp phát hiện các cạnh trong hình ảnh, tức là những khu vực có sự thay đổi màu sắc đáng kể, và làm mờ tất cả các phần khác ngoại trừ các cạnh đó Quá trình làm mờ này không chỉ loại bỏ nhiễu mà còn bảo toàn chi tiết của hình ảnh.

Bộ lọc Dust & Scratches giúp giảm nhiễu bằng cách điều chỉnh các pixel khác nhau Để đạt được sự cân bằng giữa việc làm sắc nét hình ảnh và che giấu khuyết điểm, bạn nên kết hợp các cài đặt Radius một cách hợp lý.

Hình 9.49: Hình được áp dụng bộ lọc Dust & Scratches

Bộ lọc Median là công cụ hiệu quả để giảm nhiễu trong ảnh bằng cách kết hợp độ sáng của các pixel Nó đặc biệt hữu ích trong việc loại bỏ hoặc giảm thiểu hiệu ứng chuyển động trên hình ảnh, mang lại chất lượng hình ảnh tốt hơn.

Hình 9.50: Hình được áp dụng bộ lọc Median

Bộ lọc Reduce Noise giảm nhiễu trong khi duy trì các cạnh dựa trên c{i đặt người dùng ảnh hưởng đến hình ảnh tổng thể hoặc các kênh riêng lẻ.

Nhóm bộ lọc Pixelate

Nhóm bộ lọc Pixelate x|c định rõ lựa chọn bằng cách gộp các pixel có giá trị m{u tương tự vào các ô

Bộ lọc Color Halftone tạo ra hiệu ứng tram hóa cho từng kênh màu của hình ảnh Bộ lọc này phân chia hình ảnh thành các hình chữ nhật, sau đó thay thế mỗi hình chữ nhật bằng một hình tròn Kích thước của hình tròn được điều chỉnh theo độ sáng của hình chữ nhật tương ứng.

Hình 9.51: Hình được áp dụng bộ lọc Color Halftone

Bộ lọc Crystallize thực hiện việc ghép các pixel thành một m{u đơn sắc vào một hình đa gi|c

Hình 9.52: Hình được áp dụng bộ lọc Crystallize

Bộ lọc Facet thực hiện việc ghép các pixel có màu đơn sắc hoặc tương tự thành các khối pixel giống màu nhau

Có thể sử dụng bộ lọc này làm cho hình ảnh trông như được vẽ bằng tay hoặc làm cho hình ảnh giống như một bức tranh trừu tượng

Hình 9.53: Hình được áp dụng bộ lọc Facet

Bộ lọc Fragment tạo bốn bản sao của pixel trong vùng chọn, tính trung bình cho chúng và dịch chuyển chúng với nhau Giống như tạo độ rung

Hình 9.54: Hình được áp dụng bộ lọc Fragment

Bộ lọc Mezzotint biến hình ảnh thành mẫu ngẫu nhiên với các vùng đen trắng hoặc màu bão hòa hoàn toàn Để áp dụng bộ lọc này, hãy chọn mẫu chấm từ menu Type trong hộp thoại Mezzotint.

Hình 9.55: Hình được áp dụng bộ lọc Mezzotint

Bộ lọc Mosaic ghép các pixel thành các khối vuông, trong đó các pixel trong mỗi khối có màu sắc giống nhau Màu sắc của các khối này đại diện cho màu trong vùng chọn, tạo nên hiệu ứng hình ảnh độc đáo.

Hình 9.56: Hình được áp dụng bộ lọc Mosaic

Bộ lọc Pointillize tạo ra hiệu ứng màu sắc độc đáo bằng cách phân chia hình ảnh thành các chấm màu ngẫu nhiên, tương tự như trong các bức tranh vẽ chấm Nó sử dụng màu nền để làm vùng vải giữa các chấm, mang đến một trải nghiệm thị giác mới lạ.

Hình 9.57: Hình được áp dụng bộ lọc Pointillize.

Nhóm bộ lọc Render

Nhóm bộ lọc Render cho phép tạo hình dạng 3D, mô hình đám mây, mô hình khúc xạ và mô phỏng ánh sáng phản chiếu trong hình ảnh Người dùng có thể điều khiển các đối tượng trong không gian 3D, tạo ra các hình khối, hình cầu và hình trụ, đồng thời áp dụng kết cấu bao phủ để tạo hiệu ứng chiếu sáng giống như 3D.

Bộ lọc Clouds tạo một mô hình đ|m mây mềm bằng cách sử dụng các giá trị ngẫu nhiên khác nhau giữa màu

Foreground và Background Để tạo một mẫu đ|m m}y sắc nét hơn, nhấn và giữ Alt khi chọn bộ lọc

Hình 9.58: Hình được áp dụng bộ lọc Clouds

Bộ lọc Difference Clouds tạo ra mô hình đám mây bằng cách sử dụng các giá trị ngẫu nhiên thay đổi giữa màu Foreground và Background Bộ lọc này hòa trộn dữ liệu đám mây với các pixel hiện có, tương tự như chế độ hòa trộn Difference.

Hình 9.59: Hình được áp dụng bộ lọc Difference Clouds

Bộ lọc Fibers tạo giao diện của thớ gỗ bằng cách sử dụng màu Foreground và Background

Hình 9.60: Hình được áp dụng bộ lọc Fibers

Bộ lọc Lens Flare tái tạo hiện tượng khúc xạ ánh sáng khi ánh sáng chói chiếu vào ống kính máy ảnh Bạn có thể chỉ định vị trí của tâm phát sáng bằng cách nhấp vào bất kỳ điểm nào trong hình thu nhỏ của hình ảnh trong hộp thoại Lens Flare.

Hình 9.61: Hình được áp dụng bộ lọc Lens Flare

Bộ lọc Lighting Effects cho phép tạo ra vô số hiệu ứng ánh sáng trên hình ảnh

RGB cho phép thay đổi 17 kiểu ánh sáng, 3 loại ánh sáng và 4 bộ thuộc tính ánh sáng Người dùng có thể sử dụng họa tiết từ các tập tin grayscale để tạo hiệu ứng 3D và lưu lại kiểu riêng để áp dụng cho các hình ảnh khác.

Nhóm bộ lọc Sharpen

Nhóm bộ lọc Sharpen lấy nét lại các hình ảnh bị mờ bằng c|ch tăng độ tương phản của các pixel liền kề với nhau

The Sharpen and Sharpen More filters enhance the clarity of selected areas, improving their sharpness The Sharpen More filter applies a stronger sharpening effect compared to the standard Sharpen filter.

Hình 9.63: Hình trước và sau khi áp dụng bộ lọc Sharpen More

9.2.8.2 Sharpen Edges and Unsharp Mask

Bộ lọc Sharpen Edges và Unsharp Mask giúp làm sắc nét các khu vực trong ảnh có sự thay đổi màu sắc đáng kể Trong khi bộ lọc Sharpen Edges chỉ tập trung vào việc làm sắc nét các cạnh mà vẫn giữ độ mịn cho hình ảnh, bộ lọc Unsharp Mask cho phép điều chỉnh độ tương phản của chi tiết cạnh, tạo ra đường sáng và tối rõ ràng hơn Quá trình này không chỉ nhấn mạnh các cạnh mà còn tạo ra ảo giác về một hình ảnh sắc nét hơn.

Hình 9.64: Hình trước và sau khi áp dụng bộ lọc Unsharp Mask

Bộ lọc Smart Sharpen giúp làm sắc nét hình ảnh bằng cách điều chỉnh thuật toán sắc nét và kiểm soát mức độ sắc nét giữa vùng tối và vùng sáng Phương pháp này được khuyến nghị sử dụng khi không có bộ lọc làm sắc nét chuyên dụng.

Hình 9.65: Hình trước và sau khi áp dụng bộ lọc Smart Sharpen.

Nhóm bộ lọc Sketch

Nhóm bộ lọc Sketch là công cụ tuyệt vời để thêm kết cấu cho hình ảnh, mang lại hiệu ứng 3D ấn tượng Những bộ lọc này cũng rất hữu ích trong việc tạo ra tác phẩm mỹ thuật hoặc hình vẽ tay Nhiều bộ lọc Sketch sử dụng màu Foreground và Background để tái hiện hình ảnh một cách sáng tạo Tất cả các bộ lọc Sketch có thể được truy cập và áp dụng dễ dàng thông qua Filter Gallery.

Bộ lọc Bas Relief chuyển hình ảnh sang dạng giống như được chạm khắc để làm nổi bật các biến thể bề mặt

Các vùng tối của hình ảnh có màu

Foreground và các vùng sáng có màu

Hình 9.66: Hình được áp dụng bộ lọc Bas Relief

Bộ lọc Chalk & Charcoal mang đến hiệu ứng vẽ phấn than độc đáo, với các vùng sáng, trung tính và nền được thể hiện bằng phấn thô Vùng tối được tạo ra bằng than chéo màu đen, trong khi đường than được vẽ theo màu Foreground và đường phấn theo màu Background.

Hình 9.67: Hình được áp dụng bộ lọc Chalk & Charcoal

The Charcoal filter produces a charcoal drawing effect, emphasizing bold outlines while midtones are illustrated with cross-hatching The charcoal strokes are rendered in the Foreground color, while the Background color enhances the overall composition.

Hình 9.68: Hình được áp dụng bộ lọc Charcoal

Bộ lọc Chrome làm cho bề mặt hình ảnh như được mạ crôm sáng bóng

Vùng sáng thì cao, vùng tối thì thấp trong bề mặt phản chiếu

Hình 9.69: Hình được áp dụng bộ lọc Chrome

Bộ lọc Conté Crayon phỏng theo việc sử dụng bút chì màu Conté trắng đậm và tinh khiết vẽ lên hình ảnh Bộ lọc

Conté Crayon sử dụng màu

Foreground cho vùng tối và màu

Background cho vùng s|ng Để có hiệu ứng trung thực, đổi màu Foreground thành một trong các màu Conté

Crayon phổ biến (đen, n}u đỏ hoặc đỏ) trước khi áp dụng bộ lọc

Hình 9.70: Hình được áp dụng bộ lọc Conté Crayon

Bộ lọc Graphic Pen sử dụng nét mực thẳng để tái hiện chi tiết của ảnh gốc, đồng thời thay thế màu sắc trong ảnh Màu Foreground được dùng cho mực, trong khi màu Background được áp dụng cho giấy, tạo ra hiệu ứng độc đáo cho hình ảnh.

Hình 9.71: Hình được áp dụng bộ lọc Graphic Pen

Bộ lọc Halftone Pattern mô phỏng hiệu ứng tram hóa trong khi duy trì dải màu liên tục

Hình 9.72: Hình được áp dụng bộ lọc Halftone Pattern

Bộ lọc Note Paper tạo ra hiệu ứng hình ảnh giống như được làm từ giấy thủ công, với các vùng tối hiển thị dưới dạng lỗ trên lớp giấy, làm lộ ra màu nền bên dưới.

Hình 9.73: Hình được áp dụng bộ lọc Note Paper

Bộ lọc Photocopy mô phỏng quá trình sao chép hình ảnh, trong đó các vùng tối thường chỉ được sao chép xung quanh các cạnh, trong khi các vùng trung tính chuyển sang màu đen hoặc trắng thuần.

Hình 9.74: Hình được áp dụng bộ lọc Photocopy

Bộ lọc Plaster cho phép tạo ra hình ảnh 3D từ thạch cao, sau đó tùy chỉnh màu sắc với màu Foreground và Background Các vùng tối sẽ được nâng cao, trong khi các vùng sáng sẽ được làm lõm xuống, tạo nên hiệu ứng nổi bật cho bức ảnh.

Hình 9.75: Hình được áp dụng bộ lọc Plaster

Bộ lọc Reticulation mô phỏng hiện tượng nhũ tương phim xuất hiện trên hình ảnh

Hình 9.76: Hình được áp dụng bộ lọc Reticulation

Bộ lọc Stamp giúp đơn giản hóa hình ảnh, tạo hiệu ứng giống như được in bằng tem cao su hoặc gỗ Hiệu ứng này đặc biệt phù hợp với hình ảnh đen trắng, mang lại vẻ đẹp độc đáo và nghệ thuật cho bức ảnh.

Hình 9.77: Hình được áp dụng bộ lọc Stamp

Bộ lọc Torn Edges tái tạo hình ảnh sao cho nó giống như các mảnh giấy rách, sau đó tô m{u Foreground và

Background cho hình ảnh Bộ lọc này đặc biệt hữu ích cho c|c đối tượng văn bản hoặc độ tương phản cao

Hình 9.78: Hình được áp dụng bộ lọc Torn Edges

Bộ lọc Water Paper mô phỏng việc vẽ trên giấy xơ, ẩm, làm cho màu sắc chảy ra và hòa trộn nhau

Hình 9.79: Hình được áp dụng bộ lọc Water Paper.

Nhóm bộ lọc Stylize

Nhóm bộ lọc Stylize mang đến hiệu ứng tranh vẽ hoặc ấn tượng cho hình ảnh bằng cách tìm kiếm và thay thế các pixel, đồng thời tăng cường độ tương phản trong ảnh.

Bộ lọc Diffuse làm mềm tiêu điểm của hình ảnh bằng cách xáo trộn các pixel, với tùy chọn Normal cho phép di chuyển pixel một cách ngẫu nhiên mà không thay đổi giá trị màu sắc.

Darken Only replaces bright pixels with darker ones, while Lighten Only substitutes dark pixels with brighter ones Anisotropic mixing alters pixels in a way that minimizes changes in color direction.

Hình 9.80: Hình được áp dụng bộ lọc Diffuse

Bộ lọc Emboss làm cho hình ảnh giống như được chạm khắc, dập nổi Các tùy chọn bao gồm: Angle góc dập nổi (từ -

360° để lõm bề mặt, đến + 360° để nâng bề mặt); Height chiều cao;

Amount tỷ lệ phần trăm (1% đến

500%) cho lượng màu trong vùng chọn Để giữ lại màu sắc và chi tiết khi dập nổi, hãy sử dụng lệnh Fade sau khi áp dụng bộ lọc

Hình 9.81: Hình được áp dụng bộ lọc Emboss

Bộ lọc Extrude cung cấp một kết cấu

3D cho một lựa chọn hoặc layer

Hình 9.82: Hình được áp dụng bộ lọc Extrude

Bộ lọc Find Edges x|c định các vùng của hình ảnh có sự chuyển tiếp đ|ng kể và nhấn mạnh các cạnh của chúng

Giống như bộ lọc Trace Counter, Find

Edges phác thảo các cạnh của hình ảnh với c|c đường tối trên nền trắng và rất hữu ích để tạo đường viền xung quanh hình ảnh

Hình 9.83: Hình được áp dụng bộ lọc Find Edges

Bộ lọc Glowing Edges x|c định các cạnh trên hình ảnh và thêm ánh sáng giống như neon cho chúng

Hình 9.84: Hình được áp dụng bộ lọc Glowing Edges

Bộ lọc Solarize kết hợp hình ảnh âm bản và dương bản, tạo ra hiệu ứng độc đáo tương tự như quá trình phơi sáng ngắn hạn khi rửa phim.

Hình 9.85: Hình được áp dụng bộ lọc Solarize

Bộ lọc Tiles chia hình ảnh thành các miếng gạch, tạo ra khoảng cách giữa hình ảnh và vị trí ban đầu của nó Chúng ta có thể lựa chọn một trong các cách sau để lấp đầy khoảng trống giữa các ô: sử dụng màu sắc.

Hình ảnh ngược (Inverse Images) hoặc hình ảnh chưa chỉnh sửa (Unaltered) được tạo ra bằng cách đặt phiên bản lát gạch lên trên hình ảnh gốc, cho phép hiển thị một phần của hình ảnh gốc bên dưới các cạnh của lớp lát gạch.

Hình 9.86: Hình được áp dụng bộ lọc Tiles

Bộ lọc Trace Contour xác định sự chuyển tiếp giữa các vùng sáng chính và tạo ra các đường viền mỏng cho từng kênh màu, mang lại hiệu ứng tương tự như các đường trong bản đồ viền.

Hình 9.87: Hình được áp dụng bộ lọc Trace Contour

Bộ lọc Wind đặt c|c đường ngang nhỏ trong hình ảnh để tạo hiệu ứng gió

C|c phương thức bao gồm: Wind

(Gió); Blast (cho một hiệu ứng gió ấn tượng hơn); Stagger (bù đắp các đường trong ảnh)

Hình 9.88: Hình được áp dụng bộ lọc Wind

Nhóm bộ lọc Texture giúp tạo ra kết cấu cho bề mặt hình ảnh, mang lại cảm giác hình ảnh như được áp lên một chất liệu cụ thể.

Bộ lọc Craquelure tạo ra hiệu ứng vẽ hình ảnh trên bề mặt thạch cao, hình thành một mạng lưới vết nứt theo đường viền của hình ảnh Bộ lọc này rất hữu ích để tạo hiệu ứng dập nổi cho những hình ảnh có nhiều giá trị màu sắc hoặc thang độ xám.

Hình 9.89: Hình được áp dụng bộ lọc Craquelure

Bộ lọc Grain thêm kết cấu vào hình ảnh bằng cách mô phỏng các loại hạt khác nhau: Regular, Soft, Sprinkles,

Speckle trong menu Gain Type

Hình 9.90: Hình được áp dụng bộ lọc Grain

Bộ lọc Mosaic Tiles làm cho hình ảnh giống như được tạo thành từ các lát mỏng hoặc gạch nhỏ và thêm vữa giữa các viên gạch

Hình 9.91: Hình được áp dụng bộ lọc Mosaic Tiles.

Ngày đăng: 11/10/2022, 22:13

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Hình 1.1: Giao diện m{n hình ch{o đón. - Giáo trình xử lý ảnh Thiết kế đồ họa
Hình 1.1 Giao diện m{n hình ch{o đón (Trang 25)
Hình 1.13: Hộp thoại lệnh Place Linked. - Giáo trình xử lý ảnh Thiết kế đồ họa
Hình 1.13 Hộp thoại lệnh Place Linked (Trang 33)
Hình 1.12: Hộp thoại lệnh Place Embedded. - Giáo trình xử lý ảnh Thiết kế đồ họa
Hình 1.12 Hộp thoại lệnh Place Embedded (Trang 33)
Hình 1.15: Hộp thoại Preferences / Interface - Giáo trình xử lý ảnh Thiết kế đồ họa
Hình 1.15 Hộp thoại Preferences / Interface (Trang 35)
Hình 1.17: Hộp thoại Preferences / Guides, Grid & Slices - Giáo trình xử lý ảnh Thiết kế đồ họa
Hình 1.17 Hộp thoại Preferences / Guides, Grid & Slices (Trang 36)
Hình 3.20: Hình được áp Inner Glow. - Giáo trình xử lý ảnh Thiết kế đồ họa
Hình 3.20 Hình được áp Inner Glow (Trang 74)
Hình 3.23: Hộp thoại Satin. - Giáo trình xử lý ảnh Thiết kế đồ họa
Hình 3.23 Hộp thoại Satin (Trang 76)
Hình 3.27: Hộp thoại Gradient Overlay. - Giáo trình xử lý ảnh Thiết kế đồ họa
Hình 3.27 Hộp thoại Gradient Overlay (Trang 78)
Hình 4.6: Hình ảnh được tô bằng lệnh Content-Aware. - Giáo trình xử lý ảnh Thiết kế đồ họa
Hình 4.6 Hình ảnh được tô bằng lệnh Content-Aware (Trang 90)
Hình 6.5: Hình trước v{ sau khi được xóa màu trắng bằng công cụ Magic Eraser. - Giáo trình xử lý ảnh Thiết kế đồ họa
Hình 6.5 Hình trước v{ sau khi được xóa màu trắng bằng công cụ Magic Eraser (Trang 113)
Hình 7.3: Hình trước v{ sau khi được cân bằng sáng tối bằng Level. - Giáo trình xử lý ảnh Thiết kế đồ họa
Hình 7.3 Hình trước v{ sau khi được cân bằng sáng tối bằng Level (Trang 119)
Hình 7.5: Hình trước và sau khi cân bằng sáng tối, tương phản bằng Curves. - Giáo trình xử lý ảnh Thiết kế đồ họa
Hình 7.5 Hình trước và sau khi cân bằng sáng tối, tương phản bằng Curves (Trang 120)
Hình 7.13: Hình trước và sau khi chỉnh độ bão hòa màu bằng Hue/ Saturation. - Giáo trình xử lý ảnh Thiết kế đồ họa
Hình 7.13 Hình trước và sau khi chỉnh độ bão hòa màu bằng Hue/ Saturation (Trang 124)
Hình 7.15: Hình trước và sau khi cân bằng màu bằng lệnh Color Balance. - Giáo trình xử lý ảnh Thiết kế đồ họa
Hình 7.15 Hình trước và sau khi cân bằng màu bằng lệnh Color Balance (Trang 125)
Hình 7.17: Hình trước và sau khi chuyển thành Black & White. - Giáo trình xử lý ảnh Thiết kế đồ họa
Hình 7.17 Hình trước và sau khi chuyển thành Black & White (Trang 126)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN