1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

Giáo trình nguyên lý thiết kế Thiết kế đồ họa

99 292 2

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Nguyên Lý Thiết Kế
Tác giả Đoàn Quốc Thuận
Trường học Trường Cao Đẳng Công Nghệ Thủ Đức
Chuyên ngành Thiết Kế Đồ Họa
Thể loại Giáo Trình
Năm xuất bản 2018
Thành phố Thủ Đức
Định dạng
Số trang 99
Dung lượng 4,89 MB

Cấu trúc

  • CHƯƠNG 1 (13)
    • 1. TỔNG QUAN VỀ NHẬN THỨC THỊ GIÁC (13)
    • 2. LỰC THỊ GIÁC (14)
    • 3. CẤU TRÚC ẨN CỦA THỊ GIÁC TRÊN MẶT PHẲNG (18)
    • 4. TRƯỜNG NHÌN CỦA MẮT (19)
    • 5. CHUYỂN ĐỘNG THỊ GIÁC (23)
    • 6. BÀI TẬP (27)
  • CHƯƠNG 2 (29)
    • 1. TỶ LỆ NHỊP ĐIỆU TRONG THIÊN NHIÊN (29)
    • 2. CÁC ĐỊNH LUẬT THỊ GIÁC (33)
    • 3. BÀI TẬP (40)
  • CHƯƠNG 3 (41)
    • 1. MÀU SẮC (41)
    • 2. BẢNG MÀU VÀ CÁCH PHA MÀU (42)
    • 3. SẮC ĐỘ, CƯỜNG ĐỘ VÀ GAM MÀU (47)
    • 4. CÁC YẾU TỐ TÂM LÝ VỀ MÀU SẮC (48)
    • 5. CÁC NGUYÊN LÝ BỐ CỤC CƠ BẢN (54)
  • CHƯƠNG 4 (60)
    • 1. ĐƯỜNG NÉT VÀ HÌNH MẢNG (60)
    • 2. HÌNH NỀN VÀ ĐƯỜNG VIỀN (66)
    • 3. TƯƠNG PHẢN VÀ CHÍNH PHỤ (69)
    • 4. CÂN GIÁC (73)
    • 5. KHÔNG GIAN KHỐI TRÊN MẶT PHẲNG (78)
  • CHƯƠNG 5 (84)
    • 1. NHỮNG YẾU TỐ TẠO CẢM THỤ RUNG (84)
    • 2. HIỆU QUẢ ẢO (87)
  • CHƯƠNG 6 (92)
    • 1. KHÁI NIỆM (92)
    • 2. VẼ CHẤM ĐEN TRẮNG (94)
    • 3. BIẾN THỂ CỦA VẼ CHẤM (95)
    • 4. BÀI TẬP (98)
    • 5. TÀI LIỆU THAM KHẢO (0)

Nội dung

TỔNG QUAN VỀ NHẬN THỨC THỊ GIÁC

Trong cuộc sống, không gian ba chiều là một thuộc tính quan trọng của thế giới vật chất xung quanh chúng ta Để cảm nhận không gian, thị giác cần những điều kiện như ánh sáng và màu sắc Khi ánh sáng chiếu vào các vật thể, nó phản xạ và đi vào mắt, giúp hệ thống thần kinh thị giác nhận biết hình dạng và vật thể Ánh sáng không chỉ làm tăng hiệu quả thị giác mà còn phụ thuộc vào loại ánh sáng và màu sắc.

Ánh sáng có vai trò quan trọng trong việc nhận thức hình thể và vật thể, ảnh hưởng đến hiệu quả tạo hình Sự rõ ràng của khối, không gian và màu sắc phụ thuộc vào cường độ ánh sáng Ví dụ, hình (H1) cho thấy ánh sáng làm nổi bật phông và hình, trong khi hình (H2) với ánh sáng yếu khiến hình ảnh trở nên mờ nhạt, làm giảm thông tin mà mắt người thu nhận được về hình, nền và không gian Bài viết chỉ đề cập đến ánh sáng trắng, nhưng cũng cần xem xét ánh sáng màu và giá trị thẩm mỹ của chúng trong việc tương tác với hình thể Mục đích là giới thiệu điều kiện để mắt người có thể nhìn thấy vật thể và hình thể trong không gian cụ thể.

Màu sắc đóng vai trò quan trọng trong việc nâng cao cảm quan của con người Khi chỉ dựa vào ánh sáng, mắt chúng ta vẫn có thể nhận biết hình thể, nhưng màu sắc cung cấp nhiều thông tin hơn Ví dụ, màu đỏ của quả táo cho biết nó đã chín, hay màu xanh của dòng sông giúp phân biệt giữa nước sạch và nước bẩn Nếu không có màu sắc, mọi vật sẽ chỉ hiện lên với một tông màu xám, làm giảm khả năng nhận diện và cảm nhận Vì vậy, màu sắc là yếu tố thiết yếu trong việc truyền tải thông tin đến thị giác, góp phần quan trọng vào trải nghiệm cảm nhận thị giác của con người.

LỰC THỊ GIÁC

2.1 Khái niệm Lực thị giác

Trong trạng thái bình thường, mắt người thường tìm kiếm đối tượng theo sự chỉ đạo của bộ não, như tìm người quen trong đám đông hoặc tìm chìa khóa bị mất Tuy nhiên, có những tình huống khiến chúng ta chú ý đến một đối tượng mà không có sự chỉ đạo trước, chẳng hạn như trong đám đông toàn người mặc đồ trắng, một người mặc đồ đen sẽ ngay lập tức thu hút sự chú ý Tương tự, giữa rừng cây xanh, một cây lạ màu đỏ cũng gây sự chú ý Khi được hỏi lý do, hầu hết mọi người sẽ trả lời rằng họ chú ý vì sự khác biệt Vậy tại sao sự khác biệt lại thu hút chúng ta? Để tìm hiểu, chúng ta sẽ xem xét lực thị giác qua hai ví dụ thực tế.

Ví dụ 1: Bạn nhận được một hộp qu{ nhưng khi mở ra trong hộp trống rỗng Bạn sẽ cảm thấy hụt hẫng, do 2 lý do:

H1.1 Ánh sáng làm rõ phông và hình 1 H1.2 Ánh sáng yếu nên mắt ít thông tin 1

Sự chú ý của mắt (sức căng của mắt) không có một đối tượng n{o để đặt v{o

Giải thích: Đó l{ sự mất c}n bằng giữa sức căng của mắt v{ lực hút của đối tượng thị giác

Ví dụ 2: Lấy 2 tờ giấy trắng khổ A4, một tờ giấy bạn h~y vẽ 1 hình tròn tô m{u đen, tờ giấy còn lại để m{u trắng

Khi đặt 2 tờ giấy này trên bàn, mắt chúng ta sẽ bị thu hút bởi tờ giấy hình (H1.4) có chấm đen

Giải thích: Đó l{ do chấm đen ở tờ giấy hình (H1.4) sinh ra một lực tương ứng với sức căng của mắt Ta gọi đó l{ lực thị giác

Lực thị giác là khái niệm diễn tả sự chú ý của mắt khi tập trung vào một đối tượng cụ thể trong không gian.

Tuy nhiên lực thị giác còn bị chi phối bởi cảm quan của thị gi|c đối với vị trí đặt tín hiệu thị giác

2.2 Cường độ lực thị giác

Mỗi đối tượng hình thể tạo ra một trường lực thị giác tương ứng với kích thước của nó Khi các đối tượng này được đặt cạnh nhau, chúng sẽ tương tác với trường lực của nhau Chúng ta sẽ phân tích cách mà các đối tượng hình thể tương tác thông qua một ví dụ cụ thể.

H1.3 Lực thị giác yếu H1.4 Lực thị giác mạnh

H 1.5 Lực thị giác phục thuộc vào vị trí đặt tín hiệu thị giác

Vẽ 3 hình bất kỳ v{ đặt cách nhau một khoảng nhỏ hơn kích thước của hình vẽ - hình minh họa (H1.6)

Vẽ 3 hình tương tự như hình (H1.6) v{ đặt cách nhau một khoảng lớn hơn kích thước của hình vẽ - hình minh họa (H1.7) Ở hình (H1.6) tạo cảm giác các hình liên kết với nhau như một tập hợp Trong khi đó c|c hình ở (H1.7) lại có cảm giác rời rạc Những cảm gi|c trên có được là do mức độ lớn nhỏ khác nhau của khoảng cách giữa các hình vẽ Ở (H1.8) nếu ta gọi độ lớn của hình vẽ là a, khoảng cách giữa các hình vẽ là b Khi a

Khi b lớn hơn a, hiện tượng liên kết trường thị giác xảy ra, tạo ra một lực vô hình gắn kết các hình vẽ thành một tập hợp, từ đó tạo ra một lực thị giác mạnh mẽ hơn, thu hút sự chú ý của người xem Ngược lại, khi b nhỏ hơn a, các hình vẽ tồn tại độc lập, dẫn đến cảm giác rời rạc và không thu hút sự chú ý như khi có sự liên kết Do đó, cường độ lực thị giác được xác định bởi mức độ lớn nhỏ của trường lực này.

Khi đặt các chấm đen cạnh nhau thành một tập hợp kín trên mặt giấy như hình (H1.9) và các chấm đen rời rạc như hình (H1.10), hình (H1.9) gây cảm giác khó chịu cho mắt người xem Nguyên nhân là do cường độ lực thị giác từ hình ảnh này quá mạnh, dẫn đến sự nhức mắt.

H 1.6 Cường độ lực thị giác mạnh

H1.8 Phân tích cường độ lực thị giác

H 1.7 Cường độ lực thị giác yếu 1

Trong tự nhiên cũng có nhiiều ví dụ rất sống động Ví dụ như Ngựa vằn và hổ (H1.11), (H1.12):

Bức hình ngựa vằn thu hút sự chú ý của người xem nhờ vào độ tương phản mạnh mẽ, nhưng cường độ lực thị giác cao có thể gây cảm giác khó chịu cho mắt.

Khoảng cách giữa các tín hiệu thị giác lớn hơn kích thước của chúng thì cường độ lực thị giác yếu

Khoảng cách giữa các tín hiệu thị giác nhỏ hơn kích thước của chúng thì cường độ lực thị giác mạnh

Cường độ lực thị giác phụ thuộc vào kích thước và mật độ xuất hiện của của các tín hiệu thị giác

Khi áp dụng Lực thị giác vào thiết kế tạo hình, cần xem xét mục đích của thiết kế Đối với các hình chính, nên tăng cường độ Lực thị giác để thu hút sự chú ý của người xem, trong khi đó, các hình phụ có thể sử dụng mức độ thấp hơn để không làm phân tán sự chú ý.

H 1.9 Cường độ lực thị giác mạnh H 1.10 Cường độ lực thị giác yếu

Để giảm cường độ lực thị giác mạnh và tạo sự dịu mắt cho người xem, cần điều chỉnh cường độ lực thị giác yếu Việc này giúp người xem tập trung hơn vào mảng hình chính, nâng cao trải nghiệm thị giác tổng thể.

Việc sử dụng hình ảnh có cường độ lực thị giác mạnh cần được cân nhắc, vì lạm dụng có thể gây phản tác dụng Do đó, các chuyên gia về mắt khuyên bạn nên cho mắt nghỉ ngơi sau một thời gian làm việc với các tài liệu trên máy tính.

CẤU TRÚC ẨN CỦA THỊ GIÁC TRÊN MẶT PHẲNG

3.1 Sơ đồ cấu trúc ẩn của một số hình vuông:

Tăng kích thước của chấm đen (H1.13) và thay đổi vị trí của chúng sẽ tạo ra những cảm giác khác nhau về mối quan hệ giữa chấm và mặt phẳng chứa đựng.

Khi chấm đen xuất hiện ở trung tâm hình học (H1.13) ta thấy nó được giữ chặt, gắn vào mặt phẳng

Khi chấm đen lệch ra khỏi tâm (H1.14) , ta thấy nó có xu hướng rời khỏi mặt phẳng

Cấu trúc ẩn của lực thị giác trên mặt phẳng chi phối hầu hết các liên kết giữa mặt phẳng và các tín hiệu thị giác có trên đó Mỗi dạng hình phẳng khác nhau sẽ sở hữu một cấu trúc ẩn riêng biệt.

Cấu trúc ẩn của hình gây ra cảm giác về hướng của các tín hiệu thị giác trong không gian

Tín hiệu thị giác xuất hiện dọc theo các trục cấu trúc của hình vuông và các đường chéo thường có xu hướng cân bằng hai phía của các trục này.

Tín hiệu xuất hiện ở điểm giữa của khoảng cách từ t}m đến bốn góc, từ t}m đến bốn đường biên thì có xu hướng bị hút về tâm

Kết luận: Lực thị giác (ẩn) ở tâm mạnh hơn và giảm dần khi di động xa tâm

Có một cấu trúc ẩn trong mặt phẳng ảnh hưởng đến cách chúng ta nhìn nhận, được gọi là "sơ đồ cấu trúc ẩn của một hình vuông".

3.1.2 Sơ đồ cấu trúc ẩn của hình vuông:

- Sơ đồ “cấu trúc ẩn của hình vuông” (H1.15) được x|c định bằng:

 Hai trục: thẳng đứng và nằm ngang đi qua t}m hình vuông (trục cấu trúc của hình vuông)

 Hai đường chéo hình vuông

Cấu trúc ẩn của lực thị giác trên mặt phẳng chi phối hầu hết các liên kết giữa mặt phẳng và các tín hiệu thị giác hiện diện trên đó.

- Mỗi loại hình khác nhau có cấu trúc khác nhau.

TRƯỜNG NHÌN CỦA MẮT

4.1 Khái niệm Đối với mắt người, khi xuất hiện nhiều tín hiệu thị giác cùng một lúc trong một giới hạn nhất định thì chúng ta vẫn có thể nhìn thấy rõ Ví dụ khi chúng ta xem phim có phụ đề, mặc dù chúng ta tập chung đọc phụ đề nhưng chúng ta vẫn có thể quan sát rõ những diễn biến, th|i độ, cử chỉ của các nhân vật trong phim Hay khi chúng ta đi xem ca nhạc, chúng ta chỉ tập chung chủ yếu v{o ca sĩ h|t chính, nhưng chúng ta vẫn có thể nhìn rõ c|c vũ công đang l{m gì, có vũ công n{o bị lỗi nhịp không (H1.16) Như vậy độ rộng, hẹp, cao, thấp mà chúng ta có thể nhìn thấy được chính l{ trường thị giác

H1.15 Sơ đồ cấu trúc ẩn của hình vuông

Khái niệm: Trường thị giác là giới hạn mà mắt người có thể nhìn thấy được trong một không gian bất kỳ

4.2 Giới hạn trường thị giác

Mắt người luôn bị giới hạn trong một khoảng nhất định Và được phân ra làm hai cặp giới hạn: giới hạn trên – dưới và giới hạn phải – trái

- Giới hạn trái – phải (H1.17) α trái = 65 0 α phải = 65 0

- Giới hạn trên – dưới (H1.18) α trên = 30 0 α dưới = 45 0

H1.17 Giới hạn trái phải của trường thị giác

H1.18 Giới hạn trên- dưới của trường thị giác

4.3 Trường thị giác quy ước

H1.19 Trường thị giác quy ước

Theo các giới hạn thị giác, trường thị giác của mắt người được xác định bằng hình elip Tuy nhiên, để nhìn rõ các tín hiệu thị giác, cần thu hẹp trường thị giác và đề xuất một trường thị giác mới gọi là trường thị giác quy ước Trường thị giác quy ước được xác định bằng hình chóp nón đều, trong đó đáy là hình tròn và góc ở đỉnh là 30 độ.

Trường thị giác quy ước có góc đỉnh cố định là 30 độ, và độ rộng của nó tỷ lệ thuận với chiều cao của hình chóp Khi khoảng cách giữa mắt người nhìn và tín hiệu thị giác giảm, trường thị giác sẽ trở nên nhỏ hơn, và ngược lại.

Việc ứng dụng trường thị giác quy ước là yếu tố quan trọng trong thiết kế tạo hình cho không gian lớn, giúp xác định vị trí hợp lý cho nội dung và biểu tượng trên các tấm poster hay điểm nhấn trong không gian đô thị Thông thường, các nội dung quan trọng được đặt gần vị trí tâm của trường nhìn để thu hút sự chú ý của người xem.

Trong thiết kế game, việc ứng dụng trường thị giác một cách hợp lý là rất quan trọng Nếu game được thiết kế cho màn hình lớn, việc tạo hình các nhân vật với kích thước chênh lệch quá lớn sẽ làm giảm hiệu quả tương tác Chẳng hạn, khi người chơi điều khiển một chiến binh nhỏ ở vị trí 1, trường nhìn của họ sẽ được giới hạn trong một hình tròn, ảnh hưởng đến trải nghiệm chơi game.

Người chơi gặp khó khăn trong việc theo dõi hành động của quái vật khi ở gần, trong khi nếu ngồi xa, họ lại không thể kiểm soát được nhân vật do hình ảnh quá nhỏ Điều này cho thấy tương tác trong trò chơi không đạt hiệu quả cao.

H1.21 Ứng dụng trường thị giác trong thiết kế áp phích 1

H1 Ứng dụng trường thị giác trong thiết kế gameTrường thị giác đóng vai trò quan trọng trong thiết kế game, yêu cầu người thiết kế phải nắm vững các quy luật của thị giác để áp dụng một cách linh hoạt trong mọi tình huống.

CHUYỂN ĐỘNG THỊ GIÁC

5.1 Khái niệm chuyển động thị giác

Chuyển động không thể tách rời khỏi không gian và thời gian; ví dụ, trong một buổi biểu diễn múa, diễn viên cần không gian sân khấu để thực hiện các động tác và thời gian để phát triển chúng một cách liền mạch.

Mối quan hệ trước – sau hình (H1.24)

Vậy trong nghệ thuật tạo hình, chuyển động thị giác là gì ?

Chuyển động thị giác là một chuỗi hình ảnh hoặc các pha sự kiện diễn ra liên tiếp, được sắp xếp theo một trình tự nhất định.

H1.23 Hình chuyển động thị giác 1

H1.24 Chuyển động thị giác trong cuộc sống 1

Hình tròn có xu hướng chuyển động khi được sắp xếp theo chuỗi xoáy vào tâm, nơi có lực hút mạnh nhất Mặc dù hình tròn là hình vô hướng và khó tạo ra xu thế chuyển động rõ rệt khi đứng một mình, nhưng khi được bố trí hợp lý, chúng tạo thành một bố cục chuyển động rõ ràng.

Cảm giác chuyển động trong nghệ thuật thị giác được tạo ra bởi sự hiện diện hoặc vắng mặt của các lực thị giác Đây là mối quan hệ giữa không gian và lực thị giác, trong đó lực thị giác được xác định trong không gian, mang theo hướng, vị trí và cường độ riêng.

Vị trí và cường độ tạo ra cảm giác chuyển động trong trạng thái tĩnh, trong khi lực thị giác là khái niệm liên quan đến hình ảnh, không thể nhìn thấy bằng mắt mà chỉ cảm nhận định tính Để cảm nhận chuyển động thị giác trong không gian, cần nhận diện các mối quan hệ giữa các yếu tố hình ảnh trong tác phẩm trong một trường thị giác cụ thể.

Vị trí, hình dạng, màu sắc và kích thước của các yếu tố trong không gian tạo hình ảnh hưởng đến mối quan hệ lực thị giác Sự tương quan về hướng và cường độ tác động giữa các lực này mang lại cảm giác về hướng và tốc độ chuyển động Qua đó, chúng ta có thể cảm nhận sự chuyển động ngay cả trong một không gian tĩnh.

Quan hệ kích thước giữa hình và phông là rất quan trọng trong không gian Khi con người đứng trong một không gian, không gian đó chính là nền (phông), trong khi các vật thể như quả cam trên bàn là hình Theo cách tự nhiên, yếu tố lớn hơn đóng vai trò làm phông cho yếu tố nhỏ hơn, với cái lớn đứng yên để cái nhỏ có thể chuyển động.

Tốc độ chuyển động của hình cũng phụ thuộc v{o đặc điểm của phông Ta tìm hiểu qua thí nghiện của Gian F.Minguzzi như sau:

H1.25 Chuyển động thị giác trong tạo hình 1

Khi một vật đen di chuyển qua hai phông trắng với cùng một vận tốc, cảm giác vận tốc của vật dường như giảm đi do hiệu ứng tương phản giữa phông và hình ảnh Hiện tượng này xảy ra khi vật đen chuyển động trên phông ghi, tạo ra ấn tượng về sự chậm lại.

Khi một vật di chuyển qua một phông nền với tốc độ nhất định, việc tăng gấp đôi kích thước của vật và phông nền sẽ dẫn đến cảm nhận kích thước của vật giảm đi một nửa.

Để tạo ra sự chuyển động thị giác hiệu quả trong tác phẩm nghệ thuật, cần chú ý đến nhiều yếu tố quan trọng như phông nền, hình ảnh, vị trí và màu sắc Những yếu tố này kết hợp với nhau sẽ tạo nên một tác phẩm ấn tượng và thu hút sự chú ý của người xem.

Chuyển động thị giác trong thiết kế poster giúp thu hút sự chú ý của người xem đến nội dung chính mà tác giả muốn truyền đạt Ví dụ, người xem sẽ bị cuốn hút bởi tiêu đề, sau đó mắt họ sẽ di chuyển đến khuôn mặt của nhân vật, tiếp theo là ngày tháng diễn ra sự kiện, và cuối cùng là các thông tin khác Qua việc phát triển hình ảnh theo một chuỗi, thiết kế này khiến người xem phải khám phá đầy đủ nội dung của tác phẩm.

Trong hình (H1.27), chỉ có hai hình ảnh nổi bật trên nền đơn giản, tạo nên sự tương phản rõ rệt Một lon sắt gỉ sét nổi bật giữa làn nước xanh trong, thu hút sự chú ý của người xem Lon sắt này (vị trí 1) dẫn dắt ánh nhìn đến nội dung mà tác giả muốn truyền đạt (vị trí 2), thể hiện rõ ràng ý đồ của tác giả.

H1.26 Chuyển động thị giác trong thiết kế poster 1

Người thiết kế web cần áp dụng kiến thức về chuyển động thị giác vào thiết kế poster quảng cáo để nâng cao hiệu quả truyền thông Việc này không chỉ giúp thu hút sự chú ý mà còn tạo ấn tượng mạnh mẽ với người xem.

H1.28 Chuyển động thị giác trong thiết kế website 1

Thiết kế web của ANDREA MANN gây ấn tượng mạnh mẽ với người xem nhờ vào tên thương hiệu nổi bật Sử dụng màu sắc trung tính chủ đạo, thiết kế chỉ làm nổi bật dòng chữ và hình ảnh của cô gái đang hướng mắt về phía đó, tạo điểm nhấn ấn tượng Sự kết hợp giữa đơn giản và hiệu quả trong thiết kế mang lại trải nghiệm trực quan thu hút.

Chuyển động thị giác còn có thể ứng dụng vào trong dàn trang, truyện tranh giúp cho nội dung xuyên suốt và ổn định (H1.29)

H1.27 Chuyển động thị giác trong thiết kế poster 1

H1.29 Chuyển động thị giác trong dàn trang 1

BÀI TẬP

Bài tập về cường độ lực thị giác

Sử dụng kiến thức về lực thị giác, hãy thiết kế một ứng dụng với cường độ lực thị giác mạnh để truyền tải thông điệp cụ thể Kích thước của thiết kế này là 10 x 15 cm và nội dung có thể tùy chọn theo ý tưởng của bạn.

Bài tập về cấu trúc ẩn của hình vuông

Sử dụng kiến thức về sơ đồ cấu trúc ẩn của hình vuông, bạn có thể vẽ ứng dụng của cấu trúc này trên mặt phẳng để truyền tải nội dung cụ thể và kích thước mong muốn.

10 x 15 cm, nội dung tùy chọn

Bài tập chuyển động thị giác

Dựa vào kiến thức đ~ học, thiết kế một sản phẩm tạo hình có sử dụng chuyển động thị gi|c Kích thước 10 x 15 cm, nội dung tùy chọn

Bài tập ứng dụng trường thị giác

Dựa trên kiến thức về trường thị giác, vị trí lý tưởng để treo biển hiệu cho một hãng thời trang là ở góc nhìn trực diện của khách hàng khi họ bước vào cửa hàng Điều này giúp thu hút sự chú ý ngay lập tức và tạo ấn tượng mạnh mẽ về thương hiệu Hơn nữa, việc đặt biển hiệu ở độ cao vừa phải sẽ dễ dàng cho mọi người nhìn thấy, đồng thời làm nổi bật phong cách và cá tính của thương hiệu, từ đó tăng khả năng ghi nhớ và nhận diện thương hiệu trong tâm trí khách hàng.

TỶ LỆ NHỊP ĐIỆU TRONG THIÊN NHIÊN

1.1 Tỷ lệ xuất phát trong thiên nhiên

- Hiện tượng xảy ra và lặp đi lặp lại theo chu kỳ:

• Bốn mùa: Xuân - Hạ - Thu – Đông

- Quy luật trong hình d|ng, sinh trưởng và phát triển của thực vật, động vật

- Các lặp đi lặp lại có quy luật đ~ tạo ra sự thống nhất và sự thống nhất đ~ tạo được c|i đẹp

Các hiện tượng tự nhiên đã được con người tiếp thu và ứng dụng vào kiến trúc Mỗi bộ phận và chi tiết trong công trình cần tuân theo một quy luật nhịp điệu nhất định, nhằm tạo ra sự thống nhất và tính thẩm mỹ cao cho toàn bộ công trình.

Tỷ lệ vàng là hình thức tỷ lệ người Hylạp cổ thường dùng, tỷ lệ n{y được thể hiện trong hình chữ nhật vàng (H2.1)

Hình chữ nhật vàng có tỷ lệ cạnh 1:1,618, với a=1 và b=1,618 Từ hình chữ nhật vàng, chúng ta có thể chia nó thành một hình vuông và một hình chữ nhật vàng, và quá trình này có thể tiếp tục vô hạn.

Việc ứng dụng tỷ lệ vàng và ở trong thiết kế cũng được các nhà thiết kế sử dụng rộng r~i v{ đạt hiệu quả cao trong những thiết kế logo (H2.3), (H2.4)

H2.1 Cách tính tỷ lệ vàng 1

H2.3 Ứng dụng tỷ lệ vàng trong thiết kế logo Pepsi 1

Ngoài ra tỷ lệ v{ng cũng được ứng dụng trong lĩnh vực nhiếp ảnh (H2.5), (H2.6)

Các kiến trúc sư không thể bỏ qua nguyên tắc thiết kế vàng, đặc biệt là trong các công trình cổ xưa như Đền Parthenon, nơi có chu vi tương ứng với tỷ lệ vàng.

H2.4 Ứng dụng tỷ lệ vàng trong thiết kế logo Apple 1

H2.5 Ứng dụng tỷ lệ vàng trong nhiếp ảnh 1 H2.6 Ứng dụng tỷ lệ vàng trong nhiếp ảnh 1

Cả những nhà thiết kế tạo dáng công nghiệp cũng ứng dụng tỷ lệ vàng (H2.8)

Ngoài tỷ lệ vàng, còn có tỷ lệ bậc 2, là một biến thể của tỷ lệ vàng (H2.9) a b

Hình chữ nhật (b) có những tính chất đặc biệt, khác biệt so với hình chữ nhật thông thường Đặc biệt, nó có khả năng chia thành hai hình, trong đó hai hình này có đường chéo vuông góc với đường chéo của hình chữ nhật lớn.

Ngoài ra tỷ lệ n{y còn được thể hiện theo cách khác (tỷ lệ 1/3) như (H2.10):

Theo như hình (H2.10) thì những mảng chính nên đặt ở những điểm giao nhau của c|c đường chia, bởi đ}y l{ những điểm vàng của mỗi một mặt phẳng có giới hạn

H2.8 Ứng dụng tỷ lệ vàng trong tạo dáng công nghiệp 1

H2.9 Biến thể của tỷ lệ vàng (tỷ lệ bậc 2) 1

H2.10 Cách tính khác của tỷ lệ bậc ( Tỷ lệ 1/3) 1

CÁC ĐỊNH LUẬT THỊ GIÁC

2.1 Định luật khoảng cách (Định luật của sự gần)

Do khoa ng ca ch giư a ca c h nh a nh kha c nhau ne n như ng t n hie u thi gia c đưa la i cu ng kha c nhau

Khi các điểm hoặc hình ảnh gần nhau trong không gian, chúng sẽ tạo thành mối liên kết theo chiều ngang hoặc chiều dọc, tùy thuộc vào khoảng cách giữa chúng Điều này phản ánh quy luật của sự gần gũi, tức là hình thức nào gần nhau sẽ được nhận diện và kết nối mạnh mẽ hơn trong tâm trí con người Các yếu tố gần nhau sẽ không tạo hiệu ứng thị giác mạnh mẽ nếu chúng không đồng đều, trong khi các cặp liên kết gần nhau có thể gây chú ý và tạo hiệu ứng thị giác tích cực Việc nhóm các tác động mạnh mẽ lại với nhau sẽ tạo ra sự thu hút mạnh mẽ hơn đến người xem.

H2.11 Ứng dụng định luật khoảng cách trong kiến trúc 1

2.2 Định luật đồng đẳng (Định luật của sự đồng đều giống nhau)

Tất cả như ngọn nến hiu hắt khi dần ngả về hình thể xếp đặt bên cạnh những hình thể khác xen kẽ Tuy khoảng cách giữa chúng không gần nhau, nhưng chúng vẫn có mối liên kết với nhau Nói lên khả năng bao quát hòa cuốn hút của hình thể, những chi tiết tinh vi được thể hiện qua sự tương tác của người lạ Và vậy, những hình giống nhau được xem như cùng một loại.

Mặt tường sẽ trở nên sống động hơn khi được trang trí bằng các viên đá tự nhiên, tạo nên sự đa dạng và phong phú Tính chất tương đồng về cấu trúc, hình thể và màu sắc của các viên đá này mang lại hiệu ứng thị giác mạnh mẽ, hình thành một mối liên kết hài hòa giữa các hình thể.

2.3 Định luật trước sau (h p v rộng

Tất cả các tác nhân hiện hữu trong thế giới có hình thể nhỏ và khối lượng cực kỳ nhỏ bao giờ cũng tiến lên phía trước trở thành hình thành, còn tác nhân hiện hữu có hình thể lớn khối lượng cực lớn lại lùi về phía sau trở thành Vậy hình thể và khối lượng của các tác nhân nhỏ hợp bàng hình thể có khối lượng cực lớn được xử lý chất chế của nó để trở thành một hình thể mới Ở (H2.13) diện tích căn nhà nhỏ cho cả nhân phía trước trên phong nền trang.

H2.12 Ứng dụng định luật đồng đẳng 1

H2.13 Ứng dụng định luật trước sau trong việc đo lường thời gian có thể tạo ra hiệu ứng rung Theo H2.14, sự phân định trước sau trong không gian và thời gian có thể gây ra sự khác biệt trong cảm nhận của người xem Hiệu quả này có thể xảy ra khi có sự tranh chấp giữa các yếu tố không gian và thời gian, dẫn đến sự thay đổi trong cảm giác của người quan sát Sự phân định trước sau không chỉ ảnh hưởng đến cảm nhận mà còn có thể tạo ra hiệu ứng rung mạnh mẽ trong các tình huống cụ thể.

2.4 Định luật của sự khép kín

Cách nhận biết sự biến động của thị trường giá cả bằng nhau và giống nhau thường xuyên khép kín tạo cho thị trường cảm thụ được sự liên kết chặt chẽ của nó, từ đó hình thành một hình thái mới.

H2.14 Ứng dụng định luật trước sau 1

2.5 Định luật liên tục Ơ (H2.17) ne t ta ch rơ i nhau, nhưng khi cha p 2 ne t va o nhau như h nh 2 thi gia c se nha n bie t theo ca ch rie ng đươ ng cong lie n tu c rie ng va đươ ng tha ng rie ng Đie u đo trư ng to thi gia c bi đươ ng cong da n da t la m cho hie u nha m đươ ng cong rie ng bie t tie p tuye n vơ i đươ ng tha ng

2.6 Định luật liên tưởng (định luật của inh nghiệ

Khi như ng t n hie u xua t hie n 1 chie u hay mo t ph a ta o cho thi gia c ca m nha n đươ c mo t h nh the vo h nh hie n le n Ve cơ ba n la như ng bie n pha p kinh đie n ve sư do n ne n to i.

H2.16 Ứng dụng định luật của sự khép kín trong thiết kế poster 1

H2 Ứng dụng định luật liên tục trong tạo hình nhân vật giúp tối đa hóa cảm xúc của cái đẹp Định luật này được áp dụng dựa trên thông tin từ những nét lớn, tạo ra sự liên tưởng về chiều hướng Nét tản mạn trở thành điểm nhấn độc đáo, gây ấn tượng mạnh mẽ Cách thể hiện ngôn ngữ hình ảnh liên tưởng thường hình thành trong quá trình lịch sử Chim bồ câu, nhà nhờ, và các hình ảnh khác gợi liên tưởng đến hòa bình, trong khi chiếc đầu lâu tượng trưng cho cái chết, phản ánh kết cục của chiến tranh và hậu quả của độc địa.

2.7 Định luật của sự nhấn

Khoa ng ca ch cu a ca c t n hie u thi gia c ca ng ga n th se nha n ma nh h nh to ng the Tuy nhiên, nếu ca ng xa th h nh to ng the bị phá vỡ, thì những h nh the đươ ng ne t tương ư ng vơ i đươ ng die m sẽ không còn chính xác Điều này dẫn đến việc ca ng xa không thể tạo ra một hình ảnh đồng nhất trong thời gian thực, ảnh hưởng đến việc phân tích và đưa ra quyết định.

H2.18 Ứng dụng định luật của liên tưởng trong tạo hình 1

H2.19 Ứng dụng định luật của sự trong thiết kế chuyển động hình khối 1

2.8 Định luật của sự chuyển đổi (định luật â dương

Khi 2 nho m t n hie u thi gia c xua t hie n tre n 1 ma t pha ng ma co t le k ch thươ c đo i tươ ng tương đo ng nhau se ta o cho thi gia c mo t sư chuye n đo i

H2.21 Ứng dụng định luật của sự chuyển đổi trong thiết kế hình ảnh 1

2.9 Định luật của sự cân đối song song

Tất cả các nền văn hóa trên thế giới đều xuất hiện từ những thời kỳ xa xưa, và mặc dù có hình thức khác nhau, chúng đều thể hiện sự đa dạng và phong phú trong cách sống của con người.

H2.20 Ứng dụng định luật của sự nhấn trong thiết kế poster chữ 1

H2.22 Ứng dụng định luật của sự cân đối song song trong thiết kế poster 1

2.10 Định luật tương phản - đối lập

Tư tưởng hy lạp đã đóng góp quan trọng vào việc hình thành cái đẹp trong nghệ thuật Sự tương phản giữa các yếu tố trong tác phẩm nghệ thuật tạo nên một hình thức hài hòa và thu hút.

Trong một bộ câu, mọi chi tiết đều có sự tương phản và sự tương phản đó chính là đối thoại giữa các chi tiết với nhau Sự đối thoại này xem như một tư duy, nhiều tư tưởng thành một câu, nhiều câu thành văn bản Chúng ta có các cấp và tương phản sau:

* Tương pha n chie u hươ ng

 Ky ha -tư do, cong

* Tương pha n ve đươ ng ne t

* Tương pha n ve ma u sa c

* Tương pha n ve sa c đo

* Tương pha n ve k ch thươ c

Chu y : Chi tiết tương phản xem như là điểm dị biệt mà điều dị biệt đó gây tính kích thích thị giác làm cho người ta thích thú

BÀI TẬP

Bài tập tạo hình theo tỷ lệ vàng

Hãy ứng dụng tỷ lệ v{ng để tạo ra một sản phẩm tạo hình với kích thước 10 x 15 cm Nội dung tùy chọn

Bài tập về định luật thị giác

Sv hãy sử dụng hình khối, đường nét để tạo ra một sản phẩm tạo hình với kích thước

10 x 10 cm theo c|c định luật sau:

MÀU SẮC

Màu sắc được xem như sản phẩm của ánh sáng, và những màu sắc mà chúng ta nhìn thấy là kết quả của sự tương tác giữa ánh sáng, màu sắc của vật thể, màu sắc của môi trường xung quanh và màu sắc của khí quyển.

BẢNG MÀU VÀ CÁCH PHA MÀU

Con người đã phát triển nhiều hệ màu khác nhau để phục vụ cho cuộc sống hàng ngày Tuy nhiên, các hệ màu này không đồng nhất, chủ yếu là do sự khác biệt trong không gian màu của mỗi hệ thống.

Màu sắc của tài liệu có thể khác nhau trên các thiết bị khác nhau do nhiều yếu tố Sự khác biệt này có thể phát sinh từ nguồn gốc hình ảnh, chẳng hạn như máy quét hay máy ảnh số Ngoài ra, các phần mềm đồ họa cũng định nghĩa màu sắc theo cách riêng của chúng Vật liệu in, như giấy in báo và giấy couché, có không gian màu khác nhau, ảnh hưởng đến kết quả cuối cùng Hơn nữa, thiết bị in từ các nhà sản xuất khác nhau và tuổi thọ của chúng cũng góp phần tạo ra sự khác biệt về màu sắc.

H3.3 Các thiết bị khác nhau có không gian màu khác nhau

Sau đ}y xin giới thiệu một số hệ m{u cơ bản:

2.1 Mô hình màu cộng (hệ màu RGB)

Màu cộng là cơ sở cho mọi màu sắc, xuất phát từ nguyên lý cảm nhận màu sắc của mắt người Trong võng mạc, các tế bào hình nón nhạy cảm với ba màu cơ bản: đỏ, lục và lam Những tế bào này gửi tín hiệu riêng biệt đến não, giúp chúng ta nhận diện và phân biệt màu sắc.

Không gian màu sắc là nơi hình ảnh được tổng hợp thành tất cả các màu sắc, với sự tham gia của các tế bào hình que nhạy cảm với sắc độ sáng tối Năm 1704, nhà bác học nổi tiếng người Anh Isaac Newton đã phân giải ánh sáng trắng thành 7 sắc cầu vồng: tím, chàm, lam, lục, vàng, cam và đỏ Trong đó, tím, chàm, vàng, cam có thể được tạo ra từ đỏ, lục và lam, khiến cho đỏ, lục và lam trở thành 3 màu căn bản để tạo ra bất kỳ màu sắc nào khác.

Mô hình màu RGB, bao gồm ba ánh sáng cơ bản là đỏ, xanh lá và xanh dương, được ứng dụng rộng rãi trong công nghệ chế tạo màn hình tivi, máy vi tính, kỹ thuật video và chiếu sáng Tất cả các màu trong quang phổ khả kiến đều có thể được tạo ra bằng cách điều chỉnh cường độ của ba ánh sáng này.

2.2 Mô hình màu trừ (hệ màu CMYK):

Nếu mô hình màu cộng bắt đầu từ m{u đen (một màn hình tivi trống và cộng màu R, G,

Mô hình màu trừ bắt đầu từ màu trắng, như một tờ giấy trắng được chiếu sáng bằng ánh sáng trắng, và thông qua việc loại bỏ các màu R, G, B của ánh sáng trắng, ta có thể tạo ra màu đen Mô hình này chủ yếu được sử dụng trong in ấn.

H3.5 Mô hình màu cộng H3.4 Phân tích màu sắc từ ánh sáng trắng

The B process involves overlaying cyan, magenta, and yellow inks Cyan ink absorbs red light, magenta ink absorbs green light, and yellow ink absorbs blue light.

H3.6 Phân tích màu trừ trong in ấn

Mô hình màu CMYK cho phép tạo ra bất kỳ màu nào trong khoảng màu phục chế bằng cách điều chỉnh tỷ lệ mực màu Cyan (C), Magenta (M) và Yellow (Y) Đây là phương pháp chính được sử dụng trong nhiếp ảnh màu hiện đại và quy trình in màu công nghiệp Tuy nhiên, do mực in không tinh khiết, sự chồng lấp của ba màu C, M, Y không thể tạo ra màu đen thực sự Do đó, ngành in cần sử dụng thêm mực đen để bổ sung cho C, M, Y, giúp tăng cường chi tiết và chiều sâu cho hình ảnh.

Hệ màu này chủ yếu ứng dụng vào trong nhiếp ảnh, điện ảnh, thiết kế trên máy tính… dựa vào 3 yếu tố tạo nên (sắc m{u, độ b~o hòa m{u, độ sáng):

Sắc màu, hay hue, thường được định nghĩa là tên của màu sắc, ví dụ như đỏ, cam, lục Các sắc màu khác nhau được thể hiện trên vòng tròn màu và có giá trị từ 0 đến 360 độ.

Độ bão hòa màu là chỉ số thể hiện độ thuần khiết của màu sắc Màu sắc với độ bão hòa cao sẽ trở nên sạch và rực rỡ, trong khi màu có độ bão hòa thấp sẽ trông đục và xỉn Độ bão hòa màu có thể thay đổi từ 0% (màu xỉn) đến 100% (màu thuần khiết).

Như ở ví dụ (H3.9) độ b~o hòa tăng dần từ chu vi ra

H3.9 Độ bão hòa của màu SHB

- Brightness (độ sáng): Độ sáng của một màu mô tả nó sáng hay tối như thế nào Độ s|ng thay đổi từ 0% đến 100%

Ví dụ (H3.10) độ s|ng tăng dần từ đ|y lên đến đỉnh

2.4 Mô hình màu hữu cơ ( u trong hội họa)

Mô hình màu này chủ yếu dùng trong hội họa, lấy ba màu là vàng, đỏ, Lam làm màu gốc (H3.11)

H3.11 Mô hình màu hữu cơ

Từ ba màu gốc, chúng ta có thể tạo ra nhiều màu sắc khác nhau bằng cách điều chỉnh tỷ lệ pha trộn Khi kết hợp tất cả các màu lại, sẽ tạo ra màu xám Hệ màu này khác biệt với hai hệ màu khác ở chỗ cho phép sử dụng màu đen và màu trắng để tạo ra nhiều sắc độ phong phú hơn.

H3.10 Độ sáng của màu SHB

H3.12 Màu gốc và bảng pha màu hữu cơ

SẮC ĐỘ, CƯỜNG ĐỘ VÀ GAM MÀU

Là chỉ độ đậm hay nhạt của một m{u n{o đó khi pha với các màu khác (H3.13)

Tuy nhiên trong bảng màu có những màu thuộc màu vô sắc như đen, trắng, ghi (xám) (H3.14)

Là chỉ mức độ mạnh hay yếu của một m{u n{o đó khi pha với m{u đen hay m{u trắng – cảm quan thị gi|c l{ độ thắm của màu (H3.15)

Là sự sắp xếp c|c m{u có c|c đặc tính giống nhau trong cùng một tổng thể

- Gam nóng: Là những màu gây ra cảm giác gần, và ấm nóng tạo nên sự kích thích thị giác (H3.16)

- Gam lạnh: Là những màu gây ra cảm giác xa và lạnh(H3.16).

CÁC YẾU TỐ TÂM LÝ VỀ MÀU SẮC

Các nghiên cứu chỉ ra rằng 85% khách hàng đưa ra quyết định mua sắm dựa trên những động lực tức thời, điều này làm cho việc thiết kế màu sắc trở nên quan trọng hơn bao giờ hết đối với các nhà sản xuất Chuyên gia tư vấn phối màu Alain Chrisment nhấn mạnh rằng "màu sắc chính là thông điệp đầu tiên của sản phẩm hướng đến người tiêu dùng, và họ sẽ cảm nhận được điều này ngay lập tức."

Tầm quan trọng và ý nghĩa của màu sắc thương hiệu không chỉ đơn thuần là một yếu tố thẩm mỹ Ví dụ, màu đỏ của thương hiệu Coke, màu nâu của UPS và màu xanh da trời của IBM đều được lựa chọn cẩn thận Những nhà lãnh đạo của các thương hiệu lớn này hiểu rằng việc chọn màu sắc thương hiệu không phải là quyết định ngẫu hứng, mà là một phần quan trọng trong chiến lược xây dựng thương hiệu.

Màu sắc đóng vai trò quan trọng trong việc tác động đến cảm xúc và trí nhớ của người tiêu dùng đối với thương hiệu Nó kích thích các giác quan, truyền đạt nhanh chóng thông điệp từ nhà sản xuất và giúp khơi gợi hình ảnh sản phẩm một cách dễ dàng hơn.

Khi xem xét khía cạnh tâm lý của màu sắc, vấn đề trở nên phức tạp do sự khác biệt về văn hóa, quốc gia và ngành nghề Mỗi màu sắc mang những giá trị biểu đạt riêng, ví dụ như người Anh có xu hướng ưa chuộng màu xanh non.

Màu sắc có ý nghĩa văn hóa khác nhau ở từng quốc gia; ví dụ, màu tím được coi là màu của sự giả tạo tại Pháp, trong khi ở Ý, nó lại biểu thị cho tang tóc Do đó, để sản phẩm có thể được chấp nhận ở thị trường quốc tế, các nhà sản xuất thường phải điều chỉnh màu sắc thương hiệu cho phù hợp với từng khu vực.

Một nghiên cứu gần đây tại Mỹ đã chỉ ra rằng, mặc dù không có quy tắc tuyệt đối, các chuyên gia về phối màu đã đưa ra những gợi ý về ý nghĩa phổ biến của màu sắc trong kinh doanh.

Màu xanh da trời tượng trưng cho niềm tin, sự tin cậy và an toàn tài chính, được ưa chuộng nhờ sự trong sáng và mát mẻ của nó Đây là lý do nhiều cơ quan tài chính chọn màu xanh da trời làm màu chủ đạo cho logo và biểu tượng, nhằm truyền tải thông điệp về sự ổn định và tin tưởng đến khách hàng.

Pepsi là một thương hiệu nổi bật khi chọn màu xanh da trời cho vỏ hộp sản phẩm, mặc dù đây là màu sắc ít được các nhà sản xuất hàng tiêu dùng ưa chuộng Giám đốc bán hàng và tiếp thị quốc tế của Pepsi, ông John Swanhaus, đã giải thích rằng màu xanh này được lựa chọn vì nó mang đến cảm giác hiện đại và bình yên.

Màu đỏ tác động mạnh mẽ lên tuyến yên, làm tăng nhịp tim và khiến bạn thở nhanh hơn Được coi là màu của chiến tranh và quyền lực, đỏ thường được ưu tiên cho các thương hiệu hàng hóa cao cấp và xe hơi thể thao Giám đốc điều hành hãng Renault khẳng định rằng màu sắc này có sức hút đặc biệt trong ngành công nghiệp.

“Dùng m{u đỏ sẽ giúp c|c đường thẳng và các góc cạnh của chiếc xe được bộc lộ rõ

H3.17 Thương hiệu Pepsi nét hơn, do đó chiếc xe sẽ mang dáng thể thao và mạnh mẽ hơn khi lăn b|nh” (H3.18)

Màu đỏ là màu sắc thu hút sự chú ý mạnh mẽ, thể hiện sự năng động và tràn đầy năng lượng, đồng thời kích thích trí tò mò và gợi lên đam mê, tình yêu Tuy nhiên, các nhà sản xuất cần cân nhắc khi lựa chọn màu sắc này cho thương hiệu, vì nó cũng có thể là “tín hiệu” của sự nguy hiểm và tình trạng nợ nần.

Trong quá khứ, màu xanh lá cây từng bị coi là "cấm kỵ" vì liên quan đến ma quỷ trong thời Trung Cổ Tuy nhiên, quan niệm lỗi thời này đã không còn tồn tại, và hiện nay, màu xanh lá cây trở nên phổ biến trong các sản phẩm tiêu dùng.

Màu xanh lá cây được xem là biểu tượng của mùa xuân, đổi mới và sức khỏe, mang lại cảm giác yên bình và thanh thản Tuy nhiên, ý nghĩa của nó có thể thay đổi đáng kể với sự biến đổi sắc thái Màu xanh lá cây đậm thường liên quan đến sự giàu có, thanh danh và uy tín, trong khi màu xanh lá cây nhạt thể hiện sự điềm tĩnh và êm đềm.

H3.19 Các thương hiệu sử dụng logo là màu xanh lá cây 1

Mặc dù màu xanh lục được nhiều nhà sản xuất hàng tiêu dùng ưa chuộng, nhưng nó lại không phù hợp với các sản phẩm nội thất, dễ gây cảm giác khó chịu cho khách hàng.

Màu vàng thường gợi nhớ đến ánh nắng chói chang của mặt trời, mang đến thông điệp chủ nghĩa lạc quan và sự ấm áp Các sắc thái khác nhau của màu vàng kích thích óc sáng tạo và khám phá tiềm năng con người Đôi mắt con người thường nhận diện màu vàng tươi sáng trước các màu sắc khác, vì vậy, để thiết kế nổi bật, các nhà thiết kế nên lựa chọn màu vàng.

H3.20 Sử dụng logo là màu vàng 1

Màu đỏ tía là sự kết hợp hoàn hảo giữa đam mê của màu đỏ và sự êm dịu của màu xanh da trời, tạo nên một sắc thái vừa huyền bí vừa tinh tế Nó không chỉ thể hiện tính chất tâm linh mà còn biểu thị sự trung thành Đặc biệt, màu đỏ tía còn gắn liền với hoa oải hương, loài hoa biểu trưng cho sự luyến tiếc và tính đa cảm.

H3.21 Những logo sử dụng u đỏ tía 1

CÁC NGUYÊN LÝ BỐ CỤC CƠ BẢN

Trong bố cục có các yếu tố cần chú ý: mảng chính và mảng phụ

Mảng chính là những khu vực hình ảnh quan trọng, được thiết kế nổi bật để thu hút sự chú ý của người xem Những mảng hình này đóng vai trò truyền tải thông điệp quan trọng mà người thiết kế muốn gửi gắm đến khán giả.

Mảng phụ là các hình nền hỗ trợ cho mảng chính, giúp làm nổi bật nội dung chính Thường thì, các nhà thiết kế sử dụng gam màu trầm cho mảng phụ để tăng cường sự chú ý vào mảng chính.

5.1 Bố cục cân đối (đối xứng)

Hình thức sắp xếp này bao gồm việc sử dụng các họa tiết và hình ảnh có kích thước đồng nhất, màu sắc và chi tiết tương đồng, với sự đối xứng qua một hoặc nhiều trục, hoặc đối xứng qua tâm.

Bố cục cân đối được sử dụng nhiều trong các thiết kế tạo hình như thiết kế logo (H3.28)

H3.28 Bố cục cân đối ứng dụng trong thiết kế logo 1

Hay được ứng dụng trong kiến trúc (H3.29) và nhiếp ảnh (H3.30)

Bố cục c}n đối được sử dụng nhiều trong các thiết kế tạo hình như thiết kế poster quảng cáo sản phẩm (H3.31)

H3.31 Bố cục cân đối ứng dụng trong thiết kế poster 1

Bố cục hàng lối là cách sắp xếp và sử dụng họa tiết, hình ảnh lặp lại một cách đều đặn trên một bề mặt rộng, tạo ra nhịp điệu hài hòa Cảm quan thị giác khi nhìn vào bố cục này không bị giới hạn bởi các hướng như trên, dưới, phải, trái.

H3.32 Bố cục hàng lối trong thiết kế trang trí 1

Bố cục hàng lối được ứng dụng rộng rãi trong thiết kế vải hoa (H3.33), sàn nhà

H3.33 Trong thiết kế vải hoa 1 H3.34 Trong thiết kế sàn nhà 1

(H3.34) Ứng dụng trong các thiết kế đồ họa (H3.35)

Bố cục là quá trình sắp xếp và sử dụng các họa tiết, hình ảnh theo sự lựa chọn của người sáng tạo Nó được thiết kế với mục đích cá nhân hóa, phản ánh ý tưởng và phong cách riêng của mỗi người.

Nguyên lý đối lập với “hàng lối” trong nghệ thuật tạo hình thể hiện sự tổng hợp các khả năng nhằm tạo ra một trật tự thị giác nhạy cảm Điều này được thực hiện thông qua cấu trúc linh hoạt và tuân theo các nguyên tắc nhất định.

Bố cục tự do là một yếu tố quan trọng trong thiết kế đồ họa, được ứng dụng linh hoạt trong nhiều lĩnh vực như thiết kế web và poster Các nhà thiết kế thường dựa vào nguyên tắc tạo hình của nghệ thuật thị giác để xây dựng bố cục Một ví dụ điển hình là sự tương phản giữa hình ảnh một thiếu nữ nằm trên bãi biển với vóc dáng đầy đặn và hình ảnh những nam giới gầy gò phía trên, tạo nên sức hút mạnh mẽ cho người xem.

H3.37 Bố cục tự do trong thiết kế website 1

H3.38 Ứng dụng bố cục tự do trong thiết kế poster 1

Bài tập về màu sắc

Sinh viên áp dụng đường nét, hình khối và kiến thức về màu sắc để tạo ra bố cục màu sắc hài hòa, có thể là màu lạnh hoặc màu nóng, cho nội dung tùy chọn với kích thước 15 x 20 cm.

Bài tập về bố cục

Sinh viên được khuyến khích sử dụng hình ảnh tùy ý để thiết kế poster với bố cục hàng lối, cân đối và tự do Hãy chú trọng vào việc tạo ra một sản phẩm trực quan hấp dẫn, thể hiện rõ ý tưởng và nội dung mà bạn muốn truyền tải.

- Kích thước thiết kế theo từng bố cục 15x20cm

- Số lượng bài thiết kế 01/bố cục.

ĐƯỜNG NÉT VÀ HÌNH MẢNG

1.1 Khái niệm về đường nét

Một điểm kéo dài sẽ hình thành nên một nét Nét này có chiều dài nhưng không có chiều rộng và chiều sâu Mặc dù vậy, nét vẫn cần có độ dày để dễ dàng cho mắt người quan sát Nét có hai hình thức thể hiện khác nhau.

- C|c đường viền của vật thể, đường viền của mặt phẳng, các giao diện, các loại nét n{y giúp x|c định được hình dạng của vật thể trong không gian (H4.1)

- Các loại nét tồn tại độc lập (H4.2)

- Nét có nghĩa: Là loại nét mà khi thiếu nó sẽ không có nghĩa như mong muốn, tín hiệu cần thông tin sẽ mất (H4.3)

- Nét cấu tạo: Là loại nét mà khi thiếu đi một phần của nét mà ta vẫn nhận ra hình thông qua liên tưởng (H4.4)

H4.4 Nét cấu tạo 1 H4.1 Nét xác định hình dạng vật thể 1 H4.2 Nét tồn tại độc lập 1

- Nét đa nghĩa: L{ loại nét mang hai nghĩa trở lên (H4.5)

Biểu tượng của trường Đại Học Kiến Trúc, được thiết kế bởi tác giả Bùi Quý Ngọc, kết hợp hài hòa giữa hình ảnh và chữ viết Mỗi nét trong biểu tượng đều mang trong mình ý nghĩa kép, thể hiện sự sáng tạo và độc đáo trong thiết kế.

- Hình (H4.5b) là biểu tượng của triển lãm tuần kỳ “Biennal Sydnei” Tại nhà hát Opera Sydney Ở đ}y có hai yếu tố cấu thành: một là 2 chữ viết tắt B – S từ chữ

"Biennal Sydnei" được liên kết với hình ảnh của con thiên nga, với kiến trúc sư J Uttron sử dụng hình ảnh ẩn dụ để so sánh Nhà Hát Opera Sydney như một con thiên nga trên biển Chỉ với một động tác khéo léo, sự kết hợp giữa hai chữ B và S đã tạo nên hình ảnh tượng trưng cho con thiên nga.

- Nét liên tưởng: Là loại nét nếu thiếu thì không ảnh hưởng gì nhưng sẽ gây cho ta cảm giác thiếu, không rõ ràng (H4.6a)

Khả năng biểu hiện của nét trong nghệ thuật tạo hình được trích từ Landscape

H4.5a Nét đa nghĩa 1 H4.5b Nét đa nghĩa 1

H4.6b Khả năng biểu hiện của nét

Ngo{i ra nét còn có ý nghĩa vô cùng quan trọng trong tạo hình Nó có thể liên kết các hình lại với nhau (H4.7)

Nét có khả năng x|c định hình, khối, không gian (H4.8)

Nét được ứng dụng rộng rãi trong thiết kế, từ thiết kế logo (H4.9), thiết kế thời trang (H4.10) hay kiến trúc(H4.11)

Trên bề mặt của một bức tranh, nếu giữ nguyên màu trắng của giấy hoặc vải toan, chúng ta có thể gọi đó là mảng trống Khi chỉ cần chấm một điểm lên đó, nó sẽ tạo ra sự khởi đầu cho một tác phẩm nghệ thuật mới.

H4.9 Nét ứng dụng trong thiết kế logo 1

Trong thiết kế thời trang, nét được coi là điểm khởi đầu, và khi kết hợp nhiều điểm lại với nhau, chúng ta hình thành một mảng Tương tự, trong kiến trúc, nét là sự tập hợp của nhiều yếu tố tạo thành một tổng thể hài hòa Cả hai lĩnh vực đều cho thấy sự quan trọng của nét trong việc tạo ra các sản phẩm nghệ thuật độc đáo và ấn tượng.

Theo từ điển thuật ngữ mỹ thuật phổ thông, mảng màu là một lượng màu nhất định chiếm diện tích trên bề mặt tranh, tạo thành một phần riêng biệt so với các mảng màu xung quanh Sự phân biệt này có thể dựa trên độ đậm nhạt, nóng lạnh của màu sắc hoặc hình thể nội dung trong tranh Mặc dù thường nói đến các mảng màu lớn, nhưng bên trong chúng còn chứa các mảng màu nhỏ hơn Trong tranh đen trắng, các mảng màu này thể hiện qua các sắc độ khác nhau của đen và trắng.

Mảng là sự tổ chức có ý thức của các nét và điểm, tạo nên hình hoặc khối Trong một mảng, có thể tồn tại một hoặc nhiều hình, và ngược lại, hình hoặc khối cũng có thể bao gồm một hoặc nhiều mảng Do đó, mảng có thể được hiểu là sự kết hợp của các hình, khối, cùng với các tập hợp điểm và đường nét tạo thành.

Một bức tranh được hình thành từ nhiều mảng khác nhau, được sắp xếp và tổ chức qua sự sáng tạo của họa sĩ, tạo nên những kiệt tác đa dạng về trường phái và phong cách Các hình dạng như hình tròn, hình vuông, tam giác và hình tự do giúp nhận biết các mảng trong tranh Khi quan sát đồ vật xung quanh, bạn có thể mô tả các hình cơ bản tạo nên chúng Trong mỹ thuật, bố cục tranh phân biệt các mảng chính, mảng phụ, mảng nổi, mảng chìm, mảng đậm và mảng nhạt, với mỗi mảng chiếm một diện tích nhất định, tạo nên sự khác biệt rõ rệt Một bức tranh đẹp thường thể hiện sự hài hòa giữa các hình mảng trong bố cục.

HÌNH NỀN VÀ ĐƯỜNG VIỀN

2.1 Vai trò của hình và nền

Hình luôn đi kèm với nền, ví dụ như khi đặt một cây bút lên quyển vở, quyển vở trở thành nền cho cây bút Nếu quyển vở đó được đặt trên bàn, bàn lại là nền, trong khi quyển vở vẫn là hình Tương tự, khi bàn được đặt trong phòng, phòng trở thành nền cho bàn Qua đó, ta nhận thấy rằng hình luôn nằm trên một nền, và nền chỉ thực sự là nền khi nó giúp hình trở nên rõ ràng hơn.

H4.12 Ví dụ về nền và hình 1

Trong thiết kế, hình và nền là hai yếu tố quan trọng cần được xem xét đầu tiên, như ví dụ về các cánh hoa làm nền cho nhụy hoa nhỏ hay bức tường làm nền cho tranh Ranh giới giữa hình và nền được xác định bởi đường viền, và đường viền này thường được phân biệt nhờ vào nguồn sáng Việc hiểu rõ mối quan hệ giữa hình và nền sẽ giúp giải quyết bài toán bố cục trên mặt phẳng cũng như trong không gian.

2.1.1 Các định luật phông hình

Định luật của sự chuyển đổi, hay còn gọi là định luật âm – dương, đen – trắng, lồi – lõm, mô tả hiện tượng khi hai nhóm tín hiệu thị giác có kích thước tương đồng và màu sắc nền tương tự nhau xuất hiện trên cùng một mặt phẳng Sự tương đồng này sẽ tạo ra một cảm giác chuyển đổi trong thị giác, giúp người xem nhận diện và phân biệt các tín hiệu một cách hiệu quả hơn.

H4.13 Hình tròn đen l hình u trắng là nền v ngược lại 1

Định luật của sự tương phản là một nguyên tắc quan trọng trong thiết kế, giúp phân biệt giữa hình và nền Sự tương phản thể hiện qua các mâu thuẫn như kích thước, màu sắc và chiều hướng Khi mâu thuẫn giữa các yếu tố này càng mạnh, hình ảnh nghệ thuật càng trở nên sinh động Ví dụ, nếu nền có chiều hướng sang phải, hình có thể hướng sang trái; hoặc khi nền là hình vuông lớn thì hình có thể là hình tròn nhỏ Tương phản màu sắc cũng đóng vai trò quan trọng, khi hình có màu sắc khác biệt với nền sẽ tạo nên sự nổi bật.

H4.14 Tương phản theo các chiều hướng 1

H4.15 Tương phản ích thước giữa hình và nền 1

Lẫn lộn phông hình giúp nâng cao khả năng cảm nhận hình phẳng, với phông và hình đều đảm nhận vai trò quan trọng Khi một tín hiệu được xác định là phông, tín hiệu còn lại sẽ được coi là hình, và ngược lại.

Trong ví dụ H4.17a, hai hình ảnh con cò cho thấy sự tương phản giữa nền trắng và hình con cò đen Tương tự, trong hình H4.17b, mặt người có thể đóng vai trò là hình chính hoặc là nền, tùy thuộc vào cách nhìn nhận.

Muốn làm lẫn lộn nền hình ta cần chú ý đến c|c điểm sau:

- Các nét giới hạn các mảng luôn phải l{ c|c nét đa nghĩa

- Kích thước của các tín hiệu hình phải tương đối bằng nhau

- Các tín hiệu hình phải đảm bảo tính liên tục v{ lưu thông từ điểm n{y đến điểm khác

- Các tín hiệu hình phải thật sự đan quyện nhau, tránh các hiện tượng khu biệt của mỗi loại mảng và tình trạng chia nát các mảng

2.2 Đường viền Được phân biệt bởi nguồn sáng

- Nếu hình được chiếu sáng theo chiều của mắt nhìn thì đường viền rõ nét

- Nếu hình được chiếu sáng theo chiều đối lập của mắt nhìn thì đường viền mờ

Nếu hình được chiếu sáng theo chiều vuông góc với mắt nhìn, thì đường viền sẽ trở nên mờ và rõ ràng Do đó, đường viền trong quan hệ hình - nền phụ thuộc vào nguồn sáng Chúng ta có thể phân biệt rõ ba dạng đường viền thông qua hình minh họa.

H4.17 lẫn lộn nền và hình 1

TƯƠNG PHẢN VÀ CHÍNH PHỤ

Trong cuộc sống đôi khi chúng ta thấy những hình ảnh tr|i ngược nhau như:

- Cao – Thấp, Ngắn – Dài, Vuông – Tròn,

Tương phản là sự khác biệt hoặc thậm chí là sự đối lập giữa các tín hiệu thị giác trong cùng một trường nhìn Sự khác biệt này được gọi là tương phản và phụ thuộc vào cường độ ánh sáng phản chiếu Khi cường độ ánh sáng đạt mức hợp lý, độ rõ nét của hình ảnh sẽ đạt cực đại.

3.1.1 Tương phản về hình khối

Là sự tương phản về kích thước To – Nhỏ, Ngắn – Dài, Cao – Thấp, Vuông – Tròn (H4.19)

H4.17 Đường viền nhìn thấy qua nguồn sáng 1

3.1.2 Tương phản về màu sắc

Hình (a) cho thấy sự chênh lệch về sắc độ ít, khiến nó không nổi bật, trong khi hình (b) thể hiện sự tách biệt rõ ràng hơn Ngược lại, hình (c) nổi bật với sự tương phản mạnh mẽ giữa màu sắc nóng và lạnh.

3.1.3 Tương phản về đậm nhạt

Sự tương phản về đậ m nhạt cũng tạo nên hiệu quả cao, gây sự chú ý của người xem tới các tín hiệu thị giác (H4.21)

Hình ảnh bên trái thể hiện sự mờ nhạt do các mảng màu tương đồng về độ đậm nhạt, trong khi hình ảnh bên phải cho thấy các mảng miếng được phân tách rõ ràng.

3.1.4 Tương phản về chất liệu

Sự tương phản giữa các chất liệu là rất quan trọng trong thiết kế Khi đặt những bề mặt nhẵn bóng cạnh nhau, hiệu ứng sẽ không rõ ràng Tuy nhiên, khi kết hợp chất liệu sần sùi với chất liệu nhẵn bóng, sự nổi bật và hấp dẫn sẽ được tăng cường rõ rệt.

H4.20 Tương phản về màu sắc 1

H4.21 Tương phản về đậm nhạt 1

H4.22 Tương phản về chất liệu 1

Tương phản là yếu tố quan trọng trong mỗi bố cục, nhưng chỉ riêng nó không đủ để tạo nên sự hài hòa Việc sắp xếp các hình thể sao cho có sự phân chia rõ ràng giữa chính và phụ là cần thiết để tránh sự rối loạn Một bố cục đẹp không chỉ thỏa mãn thị giác mà còn giúp đưa hình thể vào trật tự dễ nhìn.

Để tạo ra một trật tự dễ nhìn, chúng ta cần sắp xếp các hình thể một cách hợp lý, đưa chúng vào các vị trí ổn định Điều này có nghĩa là xác định thứ tự ưu tiên giữa các yếu tố, phân chia thành chính và phụ một cách rõ ràng.

Tạo sự chú ý cho con mắt là làm cho hình thể chính nổi bật, giúp người xem dễ dàng nhận diện nội dung cần mô tả Việc sắp xếp các hình thể chính và phụ trong một bố cục hợp lý là rất quan trọng để đạt được mục tiêu này.

Bố cục chính phụ trong tranh vẽ tĩnh vật

H4.23 Bố cục chính phụ trong vẽ tĩnh vật 1

Bố cục chính phụ trong thiết kế poster quảng cáo

H4.24 Bố cục chính phụ trong thiết kế poster quảng cáo 1

CÂN GIÁC

Cảm giác về sự cân bằng được bắt đầu từ trạng thái tâm lý, nơi mà lực hấp dẫn của trái đất chi phối chúng ta Lực hút này hướng theo trục thẳng đứng của mỗi người và về phía tâm trái đất, tạo nên một hệ trục cân bằng Trạng thái cân bằng đạt được khi các trục cân bằng của chúng ta trùng khớp với các phương thẳng đứng và nằm ngang của lực hấp dẫn Do đó, khi quan sát một hình thể nào đó, nếu vật không cùng phương với trục cân bằng của người quan sát, họ sẽ phải nghiêng đầu hoặc vẹo người để nhìn rõ Khi phương của người và vật trùng nhau, nếu vật đó di chuyển, đầu và người của chúng ta cũng sẽ phải di chuyển theo.

Trục cân gi|c thường trùng khớp với các trục cân bằng của đối tượng nhìn, cho thấy tầm quan trọng của độ cân bằng thị giác trong tác phẩm tạo hình Khi phân tích bố cục nặng hay nhẹ của một tác phẩm, chúng ta cần xem xét sự phân bổ các tín hiệu thị giác trong không gian cụ thể của nó Ví dụ, trong hai hình (H4.25) và (H4.26), các tín hiệu thị giác được thể hiện rõ ràng, góp phần vào việc đánh giá độ cân bằng của tác phẩm.

Hình H4.25 mang lại cảm giác bức tranh nặng nề ở bên phải, có xu hướng rời khỏi khuôn hình, trong khi hình H4.26 tạo cảm giác cân bằng nhờ vào tín hiệu thị giác nhỏ phía trên, liên kết với hình lớn bên dưới, tạo thành một tổ hợp hình hài hòa Do đó, hình H4.26 mang đến cho người xem cảm giác cân bằng rõ rệt.

Cân giác là việc sắp xếp và tạo ra độ nhấn cũng như sức căng thị giác hợp lý cho các yếu tố hình thể trong trường nhìn.

Cân giác không phải là yếu tố duy nhất trong nhận thức thẩm mỹ, nhưng việc nắm rõ các tính chất cơ bản của cân bằng thị giác sẽ làm cho tác phẩm thiết kế trở nên rõ ràng hơn trong bố cục, giúp phân biệt được ý đồ tạo ra sự cân bằng thị giác.

4.2 Các yếu tố tác động đến sự cân bằng thị giác

Trong các hình cơ bản, những hình vô hướng như hình tròn và hình vuông có thể khiến người xem khó xác định được hướng Tuy nhiên, khi kết hợp các hình vô hướng với những hình có định hướng, việc xác định hướng trở nên dễ dàng hơn Ví dụ, trong hình (H4.28), người xem có cảm giác như các hình tròn đang bay lên trong một bố cục hợp lý Ngược lại, trong hình (H4.29), cảm giác của người xem là các hình tròn đang bay xuống, tạo nên một bố cục có chiều hướng tụt xuống phía dưới.

H4.28 Hình có hướng đi lên 1 H4.29 Hình có hướng đi xuống 1 H4.27 Hình bên trái mất cân giác, hình bên phải cân giác 1

Hình tròn trong ví dụ không mang lại cảm giác di chuyển lên hoặc xuống, mà cảm giác này phụ thuộc vào hướng của hình con chim Do đó, hướng của hình ảnh có ảnh hưởng đến sự cân bằng thị giác.

Màu sắc có tác động lớn đến sự cân bằng thị giác, như khi so sánh hai hình có kích thước giống nhau nhưng một hình có màu đậm trong khi hình còn lại có màu nhạt.

Khi quan sát, hình ảnh tối thường tạo cảm giác nặng nề hơn so với hình ảnh sáng Trong các tác phẩm nghệ thuật phức tạp với nhiều hình, trọng lượng thị giác của từng hình có thể tương tác và hỗ trợ lẫn nhau, làm cho tác phẩm trở nên phong phú và đa dạng hơn.

Lực thị giác mạnh nhất ở tâm và giảm dần khi xa tâm, điều này cũng áp dụng cho cân bằng thị giác Vị trí của hình ảnh ảnh hưởng đáng kể đến cảm nhận về cân bằng thị giác Ví dụ, một mặt phẳng có hình vuông ở trung tâm sẽ tạo cảm giác khác so với một mặt phẳng có hình vuông ở vị trí xa trung tâm.

H4.30 Màu của hình cũng ảnh hưởng đến đến cân bằng thị giác 1

H4.31 Hình vuông ở tâm 1 H4.32 Hình vuông không ở tâm 1

Hình vuông trong H4.31 được giữ chặt ở tâm, tạo cảm giác nhẹ nhàng, trong khi hình vuông ở H4.32 lại mang cảm giác rơi ra khỏi mặt phẳng, khiến nó trông nặng nề hơn.

4.3 Các cặp cân bằng thị giác

- Cặp cân bằng trên – dưới:

Trong thí nghiệm với khổ giấy A5, chúng ta sử dụng 5 tờ giấy A5 và ước lượng bằng mắt để chia đều thành 2 phần Sau đó, dùng thước để kẻ đường chia chính xác Kết quả cho thấy, hầu hết các đường kẻ bằng bút chì không trùng khớp với đường kẻ bằng bút mực, với phần lớn các đường chia bằng mắt nằm phía trên và một số ít nằm dưới đường chia bằng thước Đối với những người có kiến thức về tạo hình hoặc cảm nhận tốt về tỷ lệ, sự chênh lệch này không đáng kể, nhưng khi kích thước khổ giấy tăng lên, sự chênh lệch này cũng gia tăng.

Phần trên có diện tích nhỏ hơn nhưng vẫn đủ khả năng để cân bằng với phần dưới lớn hơn, đồng thời tạo ra lực thị giác mạnh mẽ hơn so với phần dưới.

Kết luận: Tín hiệu thị giác khi xuất hiện ở phía trên sẽ có trọng lượng thị giác lớn hơn khi nó xuất hiện phía dưới

- Cặp cân bằng phải – trái:

Đối xứng trái - phải là một cấu trúc hình học hợp lý, không chỉ xuất hiện ở con người mà còn ở nhiều loài động vật và thực vật trong tự nhiên Các cặp đối xứng này thường gần như hoàn hảo, với sự sai lệch rất nhỏ Trong nghệ thuật tạo hình, sự cân bằng này cũng được thể hiện rõ ràng.

Để tạo ra những mẫu thí nghiệm hiệu quả, người thiết kế cần nắm vững kiến thức về cân bằng thị giác Sự cân bằng hợp lý trong tác phẩm sẽ giúp đạt được mục đích thiết kế một cách tốt nhất.

KHÔNG GIAN KHỐI TRÊN MẶT PHẲNG

5.1 Các thể loại hình khối

Hình khối được chia khái quát thành hai dạng: Hình khối trong tự nhiên và hình khối nhân tạo

5.1.1 Hình khối trong tự nhiên

Hình khối trong tự nhiên đa dạng tới mức đếm không xuể, chỉ có thể liệt kê vài cách hình thành cấu trúc hình khối chính

- Khối sinh học: côn trùng, động vật, thực vật

- Khối địa hình tự nhiên: đ| sỏi, núi, rừng, sông biển

- Khối nóng chảy rồi nguội cứng

- Khối do lắng đọng hoặc kết tủa v.v

H4.36 Hình phía sau nhỏ hơn nhưng đủ sức cân bằng với hình phía trước 1

H4.37 Hình khối trong tự nhiên 1

Tất cả hình khối trong thế giới đồ vật do con người tạo ra, từ que kem, cây tăm đến tàu ngầm và các kiến trúc, chủ yếu là mô phỏng từ thiên nhiên Một số hình khối, tuy nhiên, hoàn toàn là sản phẩm của trí tuệ con người, bao gồm các hình khối hình học được hình thành từ quỹ tích của những diện phức tạp, thông qua thao tác chuyển động kinetic hoặc thao tác trên máy tính.

Một diện chuyển động tạo ra khối, trong đó khối được hiểu qua ba chiều: chiều rộng, chiều dài và chiều sâu Hình khối có thể được phân tích và chia nhỏ thành các phần khác nhau.

- Điểm (góc) l{ nơi hội tụ của nhiều diện

- Tuyến (cạnh) l{ đường thẳng nơi hai diện gặp nhau

- Diện (diện tích) là giới hạn của mặt khối (H4.39)

H4.39 Hình khối mô tả điểm, tuyến, diện 1

Hình khối có thể là đặc hoặc rỗng, và thường được hiểu là hình dạng ba chiều tồn tại trong không gian ba chiều Trong không gian này, mọi mối quan hệ đều bị ảnh hưởng bởi yếu tố chiều thứ ba, yêu cầu người thiết kế phải xem xét vật thể từ nhiều góc độ khác nhau Mặc dù cả hình khối và không gian đều được xác định là ba chiều, nhưng hình khối có giới hạn rõ ràng, trong khi không gian lại không có giới hạn.

5.3.1 Khối đa diện đều Đa diện đều là khối có các diện l{ c|c đa gi|c đều bằng nhau, c|c góc đa diện bằng nhau Có thể ngoại tiếp mỗi đa diện đều bằng một mặt cầu, cũng như có thể nội tiếp trong mỗi đa diện đều một mặt cầu

- Có 5 loại đa diện đều (H4.40)

C|c đa diện platon được phân thành 2 nhóm và hai nhóm này có kết cấu khác nhau dẫn đến sức bền cũng kh|c nhau:

C|c đa diện các mặt bên là các tam giác ký hiệu Δ: hệ thanh

Tên tiếng việt Tên tiếng anh Số diện Số cạnh Số góc

Khối lập phương( lục diện ) Hexahedron 6 12 8

Khối 12 mặt (Thập nhị diện) Docdecahedron 12 30 20

Khối 20 mặt (nhị thập diện) Icosahedron 20 30 12

Hệ thanh bao gồm các thanh cứng liên kết bằng các khớp cầu, cho phép lực được truyền dọc theo các thanh Các thí nghiệm cho thấy rằng các đa diện có mặt bên là tam giác (Δ) không bị biến dạng, bao gồm tứ diện, bát diện và nhị thập diện.

C|c đa diện m{ c|c đỉnh có ba cạnh đồng quy ký hiệu Y: hệ vỏ

- Hệ vỏ: các đa diện có các đỉnh có 3 cạnh đồng quy, đó là các mặt: tứ diện, lập phương, thập nhị diện (H4.42 a, b, c)

Trong hình học, có những trường hợp mà một hình vừa thuộc hệ thanh vừa thuộc hệ vỏ, điển hình là tứ diện Tứ diện được coi là thuộc hệ thanh do có các mặt hình tam giác (Δ) và đồng thời thuộc hệ vỏ vì nó có đỉnh Y Đây là một ví dụ điển hình trong lý thuyết hình học của Platon.

5.3.2 Khối đa diện bán đều

Một đa diện b|n là một khối có các cạnh bằng nhau, với các mặt của khối gặp nhau tại một đỉnh, bao gồm hơn hai loại mặt đa gi|c khác nhau, được sắp xếp theo một quy luật nhất định.

- Có 13 loại đa diện b|n đều:

Trong 13 đa diện b|n đều, có 7 đa diện có thể suy ra từ 5 đa diện đều (platon) bằng cách cắt cụt c|c đỉnh một cách thích hợp (H4.43)

H4.41 Đa diện đều hệ thanh 1 a b c a b c

H4.42 Đa diện đều hệ vỏ 1

Quá trình cắt cạnh đỉnh cần được tính toán kỹ lưỡng để đảm bảo rằng các mặt mới xuất hiện là các đa giác đều và các cạnh của chúng có độ dài bằng nhau.

Khi cắt một lục diện (hình lập phương) tại 8 đỉnh với độ sâu vừa phải, ta nhận được mặt lục diện cụt (Hexa cụt) với 6 hình bát giác đều và 8 hình tam giác đều Nếu cắt sâu hơn, các hình bát giác sẽ chuyển thành hình vuông, kích thước các tam giác ở đỉnh sẽ lớn hơn, tạo ra mặt Cubocta, bao gồm 6 hình vuông và 8 tam giác đều.

Sự biến hoá hình thái của khối đa diện cơ bản có thể bằng nhiều cách:

- Thay đổi bề mặt Thay đổi cạnh

- Cắt giảm hoặc gia tăng c|c góc

H4.43 Khối đa diện bán đều 1

H4.44 Biến đổi đa diện đều th nh đa diện bán đều 1

Bài tập tạo hình và nền

Thiết kế một tác phẩm tạo hình thể hiện rõ sự lẫn lộn giữa hình và nền Kích thước

10 cm x 15 cm, nội dung tùy chọn

Bài tập tạo hình tương phản

Dựa vào những thủ pháp tạo ra sự tương phản để làm một bài tập tương phản Kích thước 10 x 15 cm, nội dung tùy chọn

Bài tập về các cặp cân giác

Dựa vào những kiến thức đ~ học, hãy vẽ các ví dụ minh họa cho một trong 03 cặp cân bằng, kích thước 10 x 15 cm, nội dung tùy chọn

- Cặp cân bằng trên – dưới:

- Cặp cân bằng phải – trái:

Bài tập hình khối trong không gian

Dựa vào những hình khối đ~ học, hãy ứng dụng để tạo hình khối trong không gian, kích thước 10 x 15cm, nội dung tùy chọn.

NHỮNG YẾU TỐ TẠO CẢM THỤ RUNG

Mỗi tín hiệu thị giác tạo ra một trường lực riêng, và khi các tín hiệu này gần nhau, chúng hình thành một vùng giao nhau giữa các trường lực Khi quan sát, mắt có thể bị thu hút bởi trường lực của tín hiệu này hoặc tín hiệu khác, dẫn đến một vùng không ổn định Hiệu ứng rung này phụ thuộc vào hình dạng và kích thước cụ thể của tín hiệu thị giác, cũng như khoảng cách giữa chúng, ảnh hưởng đến mức độ rung mà mắt cảm nhận được.

1.2.1 Tăng hoặc giảm dần đều của nét:

Khi tạo ra sự tăng dần đều độ dày của nét, chúng ta thực chất đang làm giảm dần khoảng cách giữa chúng Sự thay đổi này tạo nên hai chuyển động thị giác ngược chiều nhau, từ đó tạo ra hiệu ứng rung động.

Khi tat hay đổi chiều hướng của nét thực chất ta đ~ l{m tăng thêm chuyển động trong hình → tạo độ rung (H5.3)

Là việc cắt và sắp xếp lệch nhau (trượt) c|c nét, như vậy đ~ tạo được những hiệu quả về hình v{ đa phương về chuyển động → tạo độ rung (H5.4)

H5.2 Kỹ thuật tạo rung bằng cách giả (tăng dần đều các nét 1

H5.3 Tạo rung bằng cách thay đổi chiều hướng nét 1

1.2.4 Giao thoa (chồng các hệ):

Khi ta chồng các hệ đường nét thì thực chất ta đ~ tạo được sự giao thoa → tạo độ rung (H5.5)

1.2.5 Tạo sự tương phản sắc độ:

Khi l{m tương phản sắc độ thì ta đ~ tạo được sự đối kháng về lực thị gi|c → tạo độ rung

H5.4 Tạo rung bằng cách cắt trượt nét 1

H5.5 Tạo rung bằng cách giao thoa, chồng hệ 1

H5.5 Tạo rung bằng tương phản sắc độ 1

Để nâng cao hiệu quả rung của điểm và nét, cần tạo ra sự đối kháng của lực thị giác, bao gồm cả đối kháng về độ lớn và đối kháng về hướng.

- Đối với điểm và nét ta cần giữ một độ đều toàn cục Độ đều này có thể ở thể tĩnh hay biến đổi đều

- Trong thực tế, khi hai hệ đường thẳng song song giao nhau theo một góc càng nhỏ thì tạo nên một độ rung trong trường giao càng lớn.

HIỆU QUẢ ẢO

Trường phái hội họa “Hiện thực ảo giác” hay “Hiện thực ma thuật” xuất phát từ ý đồ che giấu điểm nhìn của họa sĩ, yêu cầu người xem phải tìm đúng góc nhìn để cảm nhận đúng tác phẩm Thông thường, chỉ có một đến hai điểm nhìn để khám phá Trong cuộc sống, chúng ta thường nhận được những lời khuyên như kiến trúc sư khuyên sơn trần nhà màu sáng để tạo cảm giác rộng rãi, hay nhà thiết kế thời trang khuyên người gầy nên mặc áo kẻ ngang và người béo nên chọn kẻ sọc Những điều này cho thấy chúng ta đang cố gắng tạo ra cảm giác không thật, và khi chúng ta có thể tạo ra cái ảo bằng những đường nét cụ thể, đó chính là lúc chúng ta đạt được hiệu ứng ảo trong nghệ thuật.

Hiệu quả ảo là việc tận dụng các đặc tính của thị giác, bao gồm tốc độ nhìn hình nhanh, khả năng nhìn khái quát và diện chú ý rộng của mắt, cùng với khả năng tiếp nhận thông tin đa dạng Để tạo ra hiệu quả ảo, có thể áp dụng một số phương pháp nhất định.

2.1 Thay đổi vị trí của các điểm, nét trong không gian:

Khi thay đổi vị trí của nét, hiệu ứng ảo sẽ được tạo ra, mang lại sự độc đáo và thú vị trong kiến trúc và nội thất Ví dụ, kệ sách được sắp xếp để nhìn chính diện, tạo cảm giác hài hòa và thu hút.

Thực chất cấu trúc của kệ để sách này khi nhìn ở c|c góc kh|c l{ như (H5.7):

Thay đổi vị trí đường nét trong không gian còn được ứng dụng để thiết kế trang trí đường phố như ví dụ (H5.8):

H5.8 Ứng dụng hiệu quả ảo trong trang trí đường phố 1

2.2 Tạo hình có thể hiểu theo nhiều cách khác nhau: Đôi khi ta có thể tạo ra những hình m{ người nhìn nó có thể hiểu theo các cách khác nhau (H5.9):

H5.7 Nhìn ví dụ H5.6 ở các góc khác 1

H5.9 Tạo ra hình ảnh với nhiều cách hiểu khác nhau 1

Qua hình (H5.9) ta có thể thấy hai hình ảnh, một là khối lập phương đang bay lên, hai là một phần của căn phòng có góc phòng l{ A

Việc ứng dụng hiệu quả ảo bằng phương ph|p tạo hình thành nhiều nghĩa cũng được ứng dụng trong cuộc sống như trong thiết kế, trang trí

Ví dụ (H5.10) người xem có thể nhìn thấy được 2 hình trong cùng trong một hình Một l{ hình đầu con chó sói, một hình l{ hình cô g|i qu{ng khăn đỏ

2.3 Sự kết hợp giữa thực tế và tạo hình:

Sự kết hợp giữa thực tế và tạo hình trong cùng một không gian cũng tạo ra hiệu quả ảo cho điểm nhìn rất mạnh

Ví dụ (H5.11) minh họa thiết kế trang trí đường phố, nơi mà các con đường thực chất là mặt phẳng Tuy nhiên, nhờ vào sự sáng tạo của các nhà thiết kế, không gian 3D thực tế được khai thác để tạo ra hiệu ứng 3D ảo, đánh lừa thị giác của người xem.

H5.10 Hai hình trong một hình 1

H5.11 Kết hợp tạo hình với thực tế 1

2.4 Tạo hiệu quả ảo dựa trên đặc tính của đối tượng tạo hình:

Sự sáng tạo trong cuộc sống là vô hạn, và các nhà thiết kế đã thể hiện sự sáng tạo của mình bằng cách khai thác những đặc tính của đối tượng để tạo ra những hiệu ứng ảo diệu và bất ngờ.

Ví dụ (H5.12) khiến người xem lầm tưởng rằng hai chiếc cốc đang chứa nước, trong khi thực tế chúng hoàn toàn trống rỗng Cảm giác này được tạo ra bởi người thiết kế, dựa trên công dụng chính của chiếc cốc là đựng nước, nhằm tạo ra hiệu ứng ảo Sự lầm tưởng này dẫn đến một yếu tố bất ngờ, và điều này luôn mang lại sự thú vị cho người xem.

Ngoài ra trong hiệu quả ảo còn được ứng dụng trong nhiếp ảnh, tạo ra sự tò mò cho người xem

Ví dụ (H5.13) minh họa một mặt phẳng có kẻ sọc, nhưng khi quan sát kỹ, người xem sẽ nhận ra hình ảnh một người phụ nữ mặc áo đỏ Thiết kế này tạo ra hiệu ứng ảo diệu nhờ vào việc khai thác đặc tính cường độ lực thị giác của con người, mang đến một trải nghiệm hình ảnh khác biệt so với những bức ảnh thông thường.

H5.12 Tạo hiệu quả ảo dựa trên đặc tính của đối tượng 1

H5.13 Tạo hiệu quả ảo trong nhiếp ảnh 1

Bài tập hiệu quả rung

Dựa vào những kiến thức về hiệu quả rung Hãy vẽ một thiết kế về hiệu quả rung, kích thước 10 cm x 15 cm, nội dung tùy chọn

Bài tập hiệu quả ảo

Dựa vào những kiến thức về hiệu quả ảo Hãy vẽ một thiết kế một thiết kế về hiệu quả ảo, kích thước 10 cm x 15 cm, nội dung tùy chọn.

KHÁI NIỆM

Vẽ chấm là kỹ thuật sử dụng các hạt mực đen hoặc màu được sắp xếp với mật độ khác nhau để tạo ra sắc độ và hòa sắc đa dạng Có hai loại vẽ chấm: đen trắng và màu sắc Nguyên tắc quan trọng trong vẽ chấm là không được sử dụng nét vẽ; nếu có nét xuất hiện, đó sẽ là lỗi kỹ thuật Khi thưởng thức tác phẩm vẽ chấm, người xem sẽ cảm nhận được sự khó chịu nếu có nét vẽ, giống như ăn phải hạt sạn Hiệu quả của vẽ chấm phụ thuộc vào khoảng cách giữa các hạt mực, và kích thước của các hạt cũng là yếu tố quyết định khoảng cách từ tranh đến người xem.

Hạt màu có kích thước rất đa dạng, từ những hạt nhỏ như mũi thép nhọn hay đầu bút kim cỡ 0.1, cho đến những hạt lớn có thể đạt kích thước lên tới 1m^2 Một ví dụ nổi bật là thể dục đồng diễn ở miền Bắc Triều Tiên, nơi mỗi vận động viên hoạt động như một hạt màu, liên tục thay đổi khoảng cách và vị trí để tạo ra những bức tranh sinh động thông qua các động tác thể dục.

Các vận động viên thường mang theo những mảnh vải màu sắc khác nhau để thay đổi cảnh trong các buổi biểu diễn đồng diễn Mỗi miếng vải có kích thước lên tới 1m^2, tùy thuộc vào yêu cầu của đạo diễn, với mỗi mặt có màu sắc khác nhau Sự kết hợp màu sắc này tạo nên bức tranh nghệ thuật mà các vận động viên muốn thể hiện.

H6.1 Trích cảnh thể dục đồng diễn của CHDCND Triều Tiên Nguồn Vietnam net 1

H6.2 Ảnh chụp trích đoạn cảnh thể dục đồng diễn xếp hình ca ngợi đất nước con người Triều Tiên

VẼ CHẤM ĐEN TRẮNG

Chỉ cần sử dụng bút kim để chấm những điểm trên giấy theo ý muốn Những chỗ chấm đen có thể dày đặc, thậm chí chồng lên nhau Tuy nhiên, ở những khu vực chấm chồng kín, không thể thay thế bằng cách tô mảng Bề mặt được tạo ra từ các chấm mang lại cảm nhận về chất liệu khác biệt so với bề mặt được phủ kín bằng mảng bôi.

Vẽ chấm không chỉ là sự thể hiện kiên nhẫn và khéo léo, mà còn phát triển thành nhiều biến thể phong phú Tất cả các biến thể này đều xoay quanh khái niệm khoảng cách giữa các chấm hoặc nét, liên quan đến “Nguyên lý thị giác” Ngoài ra, hội họa chấm còn áp dụng các nguyên lý màu sắc để tạo ra hiệu ứng độc đáo cho hàng ngàn đốm màu, mang lại những kết quả khác nhau tùy thuộc vào góc nhìn.

Kiệt tác nghệ thuật được hình thành từ một quá trình tính toán tỉ mỉ và đòi hỏi nhiều công sức Các nghệ sĩ phải trải qua thời gian luyện tập và kiên nhẫn để tạo ra những tác phẩm tinh tế, thể hiện đúng ý tưởng và cảm xúc của họ.

H6.3 Hình ảnh vẽ chấ đen trắng bằng bút kim 1

Chân dung danh họa Picasso (H6.4) đ~ được nh{ đồ họa Paul Siemsen sắp xếp bằng dòng chữ, một biến thể của chấm

Một ví dụ minh họa cho "khái niệm khoảng cách" là cấu trúc khoảng cách giữa các con chữ và dòng chữ, tạo nên tác phẩm đồ họa này Vẽ chấm và Mosaic có mối liên hệ gần gũi, vì cả hai đều dựa trên nguyên lý sắp xếp khoảng cách Mỗi mảnh ghép mosaic tương tự như một chấm trong "vẽ chấm", tạo nên không gian hoành tráng.

BIẾN THỂ CỦA VẼ CHẤM

Ken Knowlton đã chọn chất liệu thể hiện là những con xúc sắc, lấy cảm hứng từ câu nói nổi tiếng của Einstein: “Thượng đế không chơi xúc sắc với vũ trụ.” Câu nói này xuất phát từ cuộc tranh cãi nổi tiếng về xác suất tự nhiên trong lĩnh vực cơ khí lượng tử giữa Einstein và nhà vật lý Đan Mạch Niels Bohr.

H6.4 Chân dung danh họa Picasso 1

H6.5 Chân dung nhà bác học Albert Einste được ghép bằng 999 viên xúc xắc 1

Vẽ chấm là sự hòa quyện của những chấm màu nhỏ, trong khi mosaic là nghệ thuật sử dụng những mảnh vật liệu đa dạng được sản xuất hàng loạt Các họa sĩ mosaic thường mua các hạt màu giống như cách họ mua sơn dầu.

H6.6 Môt số chất liệu được sản xuất cho việc làm tranh mosaic 1

Hình H6.7 là ảnh chụp những màu dùng cho phép tranh mosaic

Nhiều hạt màu khác nhau được sắp đặt bởi họa sĩ, tạo ra một màu sắc tổng thể khác biệt so với màu của từng hạt riêng lẻ, thể hiện ý tưởng của tác giả Nguyên lý hòa sắc trong vẽ chấm và tranh mosaic đều dựa trên sự hòa trộn ánh sáng của nhiều hạt màu khác nhau, khiến mắt cảm nhận được màu sắc của bức tranh, không phải màu của từng hạt riêng lẻ Điều này tương tự như màu sắc của các hạt tram trong công nghệ in offset.

Hình ảnh cụ thể cho thấy nguyên lý hòa sắc trong thể loại mosaic, vẽ chấm và kỹ thuật in offset hiện đại Có thể hình dung đơn giản như việc trộn đều hạt đậu trắng với hạt đậu đen, từ xa nhìn lại sẽ thấy sự hòa quyện màu sắc thú vị.

H6.7 Hình chân dung cô gái được làm từ chất liệu để tạo tranh mosaic 1

H6.8 Georges Seurat Pháp, Mẫu 1887, Bảo tàng Louvre, Paris Đậu trộn đen trắng có kích thước nhỏ hơn chén đậu đen nhưng lại lớn hơn chén đậu trắng Màu sắc của từng hạt đậu trong cả ba chén không thay đổi Nhờ vào phương pháp này, những người yêu thích vẽ tranh cát có thể tạo ra các màu sắc khác nhau trên tranh cát bằng cách pha trộn các loại cát có màu sắc khác nhau để đạt được màu sắc mong muốn.

Lịch sử hội họa ghi nhận sự ưa chuộng hình thức vẽ chấm, nổi bật với hai họa sĩ thuộc trường phái “Tân ấn tượng”, Georges Seurat và Paul Signac Các tác phẩm vẽ chấm của họ dựa trên lý thuyết hòa sắc không pha trộn, mà thay vào đó, các hạt màu được đặt cạnh nhau, tạo ra màu sắc mong muốn khi nhìn từ một khoảng cách nhất định Nguyên lý này tương tự như kỹ thuật của tranh mosaic, nơi không sử dụng dung môi để pha màu vật chất.

Chi tiết (H6.9b) được phóng lớn cho thấy rằng tác phẩm chỉ là tập hợp các chấm màu mà không có nét vẽ rõ ràng Các tác phẩm vẽ chấm của hai danh họa nổi tiếng Georges Seurat và Paul Signac hiện nay có giá trị lên tới hàng triệu USD.

Vùng ảnh hưởng của nghệ thuật "Vẽ chấm" từ sinh viên đến các danh họa thế giới sử dụng yếu tố cơ bản là "chấm", kết hợp với nguyên lý hòa sắc và khái niệm khoảng cách trong nguyên lý thị giác, đã tạo ra những tác phẩm có giá trị cao.

BÀI TẬP

Sinh viên có thể áp dụng kỹ thuật vẽ chấm để tạo ra các tác phẩm nghệ thuật về những chủ đề yêu thích như thiên nhiên, động vật và chân dung Kích thước tối ưu cho các thiết kế này là 15x20cm.

H6.9a ”Chải tóc”1892 sơn dầu 59 x 70cm Paul Signac (1863-1935) 2

H6.9b Được phóng lớn để thấy tất cả chỉ là tập hợp những chấm màu, không có nét bút vẽ 1

Ngày đăng: 11/10/2022, 22:30

Nguồn tham khảo

Tài liệu tham khảo Loại Chi tiết
[1] Lê Văn Huy và Trần Từ Thành. Design thị giác. NXB mỹ thuật, 2006 Sách, tạp chí
Tiêu đề: Lê Văn Huy và Trần Từ Thành
Nhà XB: NXB mỹ thuật
[2] Nguyễn Quân. Ngôn ngữ của hình v{ m{u sắc. NXB văn hóa thông tin, 2006 [3] Đoàn Như Kim. Hình học trong kiến trúc. NXB x}y dựng, 2005 Sách, tạp chí
Tiêu đề: Nguyễn Quân. "Ngôn ngữ của hình v{ m{u sắc. NXB văn hóa thông tin, 2006 [3] "Đoàn Như Kim
Nhà XB: NXB văn hóa thông tin
[4] Võ Đình Diệp. Cơ sở tạo hình kiến trúc. NXB x}y dựng, 2001 Sách, tạp chí
Tiêu đề: Võ Đình Diệp
Nhà XB: NXB x}y dựng
[5] Nguyễn hồng Hưng. Nguyên lý thị gi|c. NXB Đại Học Quốc Gia TP.HCM, 2012 [6] Giáo trình “Cơ sở tạo hình” .Trường Đại Học B|ch Khoa Đ{ Nẵng Sách, tạp chí
Tiêu đề: Nguyễn hồng Hưng". Nguyên lý thị gi|c. NXB Đại Học Quốc Gia TP.HCM, 2012 [6] "Giáo trình “Cơ sở tạo hình”
Nhà XB: NXB Đại Học Quốc Gia TP.HCM
[9] Francis DK. Ching Architecture Form. Space and Order. NewYork 1987 Khác

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Ví dụ 2: Lấy 2 tờ giấy trắng khổ A4, một tờ giấy bạn h~y vẽ 1 hình trịn tơ m{u đen, tờ giấy còn lại để m{u trắng - Giáo trình nguyên lý thiết kế Thiết kế đồ họa
d ụ 2: Lấy 2 tờ giấy trắng khổ A4, một tờ giấy bạn h~y vẽ 1 hình trịn tơ m{u đen, tờ giấy còn lại để m{u trắng (Trang 15)
Vẽ 3 hình bất kỳ v{ đặt cách nhau một khoảng nhỏ hơn kích thước của hình vẽ - hình minh họa (H1.6) - Giáo trình nguyên lý thiết kế Thiết kế đồ họa
3 hình bất kỳ v{ đặt cách nhau một khoảng nhỏ hơn kích thước của hình vẽ - hình minh họa (H1.6) (Trang 16)
Vậy trong nghệ thuật tạo hình, chuyển động thị giác là gì ? - Giáo trình nguyên lý thiết kế Thiết kế đồ họa
y trong nghệ thuật tạo hình, chuyển động thị giác là gì ? (Trang 23)
Bài tập về cấu trúc ẩn của hình vuông - Giáo trình nguyên lý thiết kế Thiết kế đồ họa
i tập về cấu trúc ẩn của hình vuông (Trang 27)
Tỷ lệ vàng là hình thức tỷ lệ người Hylạp cổ thường dùng, tỷ lệ n{y được thể hiện trong hình chữ nhật vàng (H2.1) - Giáo trình nguyên lý thiết kế Thiết kế đồ họa
l ệ vàng là hình thức tỷ lệ người Hylạp cổ thường dùng, tỷ lệ n{y được thể hiện trong hình chữ nhật vàng (H2.1) (Trang 30)
Hình chữ nhật vàng là hình chữ nhật có tỷ lệ các cạnh 1:1,618 (a=1; b=1,6 18). Từ hình chữ nhật vàng ta có thể chia thành một hình vng và một hình chữ nhật vàng và cứ  tiếp như vậy mãi (H2.1) - Giáo trình nguyên lý thiết kế Thiết kế đồ họa
Hình ch ữ nhật vàng là hình chữ nhật có tỷ lệ các cạnh 1:1,618 (a=1; b=1,6 18). Từ hình chữ nhật vàng ta có thể chia thành một hình vng và một hình chữ nhật vàng và cứ tiếp như vậy mãi (H2.1) (Trang 30)
H2.17 Ứng dụng định luật liên tục trong tạo hình nhân vật 1 - Giáo trình nguyên lý thiết kế Thiết kế đồ họa
2.17 Ứng dụng định luật liên tục trong tạo hình nhân vật 1 (Trang 36)
Hình 3.15: Nguyên lý hoạt động của mạch tạo áp P.G trên nguồn SHIDO - Giáo trình nguyên lý thiết kế Thiết kế đồ họa
Hình 3.15 Nguyên lý hoạt động của mạch tạo áp P.G trên nguồn SHIDO (Trang 36)
H2.21 Ứng dụng định luật của sự chuyển đổi trong thiết kế hình ản h1 - Giáo trình nguyên lý thiết kế Thiết kế đồ họa
2.21 Ứng dụng định luật của sự chuyển đổi trong thiết kế hình ản h1 (Trang 38)
2.8. Định luật của sự chuyển đổi (định luậ tâ dương - Giáo trình nguyên lý thiết kế Thiết kế đồ họa
2.8. Định luật của sự chuyển đổi (định luậ tâ dương (Trang 38)
2.1. Mơ hình màu cộng (hệ màu RGB) - Giáo trình nguyên lý thiết kế Thiết kế đồ họa
2.1. Mơ hình màu cộng (hệ màu RGB) (Trang 42)
H3.7 Mơ hình màu trừ - Giáo trình nguyên lý thiết kế Thiết kế đồ họa
3.7 Mơ hình màu trừ (Trang 44)
3. SẮC ĐỘ, CƯỜNG ĐỘ VÀ GAM MÀU - Giáo trình nguyên lý thiết kế Thiết kế đồ họa
3. SẮC ĐỘ, CƯỜNG ĐỘ VÀ GAM MÀU (Trang 47)
Là việc sắp xếp và sử dụng các họa tiết, hình ảnh tự chọn. Bố cục do người tạo hình sáng tạo ra nhằm hướng đến mục đích c| nh}n của mỗi người (H3.36) - Giáo trình nguyên lý thiết kế Thiết kế đồ họa
vi ệc sắp xếp và sử dụng các họa tiết, hình ảnh tự chọn. Bố cục do người tạo hình sáng tạo ra nhằm hướng đến mục đích c| nh}n của mỗi người (H3.36) (Trang 57)
H4.1 Nét xác định hình dạng vật thể 1 H4.2 Nét tồn tại độc lập 1 - Giáo trình nguyên lý thiết kế Thiết kế đồ họa
4.1 Nét xác định hình dạng vật thể 1 H4.2 Nét tồn tại độc lập 1 (Trang 61)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TRÍCH ĐOẠN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN