Ứng dụng mua sắm sản phẩm thời trang NewLOOK

64 15 0
Ứng dụng mua sắm sản phẩm thời trang  NewLOOK

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

ĐẠI HỌC QUỐC GIA THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN BÁO CÁO ĐỒ Á N Ứng dụng mua sắm sản phẩm thời trang- NewLOOK Giảng viên hướng dẫn: Huỳnh Hồ Thị Mộng Trinh Sinh viên thực hiện: VŨ NGỌC MỸ PHƯƠNG 19522071 PHẠM NGỌC QUYÊN 19522115 Tp Hồ Chí Minh, 7/2021 MỤC LỤC MỤC LỤC NHẬN XÉT CỦA GIÁO VIÊN HƯỚNG DẪN LỜI CẢM ƠN CHƯƠNG 1: TỔNG QUAN ĐỀ TÀI CHƯƠNG 2: CƠ SỞ LÝ THUYẾT CHƯƠNG 3: PHÂN TÍCH ĐẶC TẢ YÊU CẦU 20 I SƠ ĐỒ USE CASE 21 II ĐẶC TẢ USE CASE 21 Đặc tả Use-case UC01 - Đăng ký 21 Đặc tả Use-case UC02 - Đăng nhập 23 Đặc tả Use-case UC03 - Đăng xuất 24 Đặc tả Use-case UC04 – Cập nhật thông tin cá nhân 25 Đặc tả Use-case UC12 – Tìm kiếm sản phẩm 36 Đặc tả Use-case UC13 – Xem thông tin sản phẩm 37 Đặc tả Use-case UC14 – Thêm sản phẩm vào giỏ hàng 37 Đặc tả Use-case UC15 – Thêm bớt số lượng sản phẩm giỏ hàng 39 Đặc tả Use-case UC16 – Xóa sản phẩm giỏ hàng 40 10 Đặc tả Use-case UC17 – Đặt hàng 41 11 Đặc tả Use-case UC18 – Xem thông tin lịch sử đặt hàng 42 CHƯƠNG 4: PHÂN TÍCH HỆ THỐNG 44 CHƯƠNG 5: THIẾT KẾ DỮ LIỆU 48 I Sơ đồ logic 48 II Mô tả chi tiết kiểu liệu 48 CHƯƠNG 6: THIẾT KẾ GIAO DIỆN 52 I THIẾT KẾ GIAO DIỆN PHÍA USER 52 Sơ đồ liên kết hình 52 Danh sách hình 52 Mơ tả hình 54 3.1 Màn hình khởi động 54 3.2 Màn hình đăng nhập 55 3.3 Màn hình đăng ký 56 3.4 Màn hình định vị 57 3.5 Màn hình quên mật 58 3.6 Màn hình Home 59 3.7 Màn hình Profile 60 3.8 Màn hình Cart 61 3.9 Màn hình Thơng tin đơn hàng 62 3.10 Màn hình Chi tiết đơn hàng 63 CHƯƠNG 7: CÀI ĐẶT VÀ THỬ NGHIỆM 72 NHẬN XÉT VÀ KẾT LUẬN 73 TÀI LIỆU THAM KHẢO 74 BẢNG PHÂN CÔNG CÔNG VIỆC 75 NHẬN XÉT CỦA GIÁO VIÊN HƯỚNG DẪN ……………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………… ngày…tháng……năm 2022 Người nhận xét (Ký tên ghi rõ họ tên) LỜI CẢM ƠN Trước bước vào phần báo cáo đồ án, nhóm chúng em trân trọng gửi lời cảm ơn đến cô Huỳnh Hồ Thị Mộng Trinh tạo điều kiện cho chúng em có hội thực đồ án cung cấp cho chúng em nhiều kiến thức hữu ích q trình bắt đầu làm Trong vòng tháng qua, nhờ dẫn nhiệt tình cơ, chúng em tiếp thu kiến thức quan trọng góp ý chân thành để làm chương trình hồn chỉnh Cũng xin cảm ơn thầy cô bạn bè khoa Công nghệ phần mềm nhiệt tình hỗ trợ, tạo điều kiện cho nhóm em làm báo cáo Trong trình học tập, trình làm đồ án, nhóm em cố gắng mình, thời gian kiến thức có hạn nên nhóm em khơng thể tránh khỏi thiếu sót Nhóm em mong nhận thơng cảm, đóng góp xây dựng từ để nhóm em có thêm nhiều kiến thức có ích ngày hồn thiện Nhóm em xin chân thành cảm ơn ạ! Nhóm thực Trường Đại học Công nghệ Thông tin, tháng năm 2022 CHƯƠNG 1: TỔNG QUAN ĐỀ TÀI I BỐI CẢNH CHỌN ĐỀ TÀI Công việc kinh doanh buôn bán xuất từ lâu, trải qua giai đoạn lịch sử mang hình thức đặc thù riêng Trước kia, công cụ hỗ trợ công việc mua bán chưa phát triển mạnh, người kinh doanh mua bán diễn hình thức mua bán trực tiếp Từ khoa học cơng nghệ phát triển, tạo phát triển loại hình thức mua bán mới, điển hình mua bán trực tuyến Hình thức mua bán trực tuyến hỗ trợ đắc lực cho người kinh doanh tiếp xúc với nhiều khách hàng, cịn khách hàng cơng việc mua bán diễn nhanh chóng, thuận lợi, tiết kiệm thời gian … Hiện nay, Thương Mại Điện Tử (TMĐT) nhiều quốc gia quan tâm, coi động lực phát triển chủ yếu kinh tế TMĐT đem lại lợi ích tiềm tàng, giúp doanh nghiệp thu thông tin phong phú thị trường đối tác, giảm chi phí tiếp thị giao dịch, tạo dựng củng cố quan hệ bạn hàng Tại Việt Nam - thị trường với dân số gần 100 triệu dân, nhu cầu mua sắm lớn, “thượng đế” ngày có nhiều yêu cầu tiêu dùng Nắm bắt thời thế, kết hợp hoàn hảo kinh doanh cơng nghệ cho đời hình thức mua sắm trực tuyến, đánh dấu bước cải tiến kinh doanh Mua sắm trực tuyến ngày doanh nghiệp ứng dụng hiệu ưa chuộng khắp giới giá trị mang lại không cho doanh nghiệp mà người tiêu dùng Theo CBRE Việt Nam, 25% số người tiêu dùng khảo sát dự định mua sắm cửa hàng thực tế, 45-50% số người hỏi cho rằng, họ mua sắm trực tuyến thơng qua máy tính để bàn/máy tính xách tay hay điện thoại thơng minh/máy tính bảng thường xun 20 năm tới Thương mại điện tử (TMĐT) phần mua sắm trực tuyến Ngày có nhiều người mua sắm mỹ phẩm, quần áo, qua ứng dụng TMĐT thay đến siêu thị hay cửa hàng tạp hóa trước Việc mua hàng qua mạng với thủ tục đăng ký mua sắm đơn giản đem lại nhiều lợi ích: tiết kiệm chủ động thời gian, tránh khỏi phiền phức khó chịu Vậy nên việc mua bán hàng qua mạng người quan tâm Cùng với đó, bùng nổ smartphone (điện thoại thông minh) diễn mạnh mẽ Việt Nam Ngày nay, smartphone trở thành công cụ phổ thông với giá phải trải dài khắp phân khúc từ bình dân đến cao cấp, chức liên lạc, với phát triển cơng nghệ, kết nối tồn cầu, smartphone cịn trang bị nhiều ứng dụng giải trí, định vị, mua sắm, toán trực tuyến, Theo thống kê, hệ điều hành Android tảng điện thoại thông minh phổ biến giới với ưu điểm hệ điều hành khơng nặng nề, có khả tùy chỉnh cao, cá nhân hóa cao, giá rẻ Vì vậy, tảng Android sử dụng rộng rãi toàn giới hãng điện tử điện thoại tiếng như: Samsung, Sony, HTC, LG, Xiaomi,…Ngày nay, Android chiếm 75% thị phần điện thoại thơng minh tồn giới vào thời điểm quý năm 2017, với tổng cộng 500 triệu thiết bị kích hoạt 1,3 triệu lượt kích hoạt ngày Sự thành cơng hệ điều hành Android động lực để lập trình ứng dụng bên thứ tảng phát triển mạnh mẽ theo Android mảnh đất màu mỡ cho lập trình viên thỏa sức thể Nắm bắt xu sở kiến thức học nhà trường, nhóm em định chọn đề tài “Xây dựng ứng dụng mua sắm sản phẩ m thờ i trang” tảng Android Người dùng cần thao tác đơn giản điện thoại di động đặt hàng nhanh chóng có hàng cần thiết mà khơng cần phải cửa hàng để mua sắm II MỤC TIÊU ĐỀ TÀI Lý thuyết - Nghiên cứu lập trình Flutter Android Studio - Nghiên cứu ngơn ngữ lập trình Java - Nghiên cứu hệ quản trị sở liệu Firebase Tìm hiểu cách thức xây dựng ứng dụng tảng Flutter Thực tế - Người dùng lưu thơng tin cá nhân - Liên kết đăng ký tài khoản với mạng xã hội Facebook, Google - Ứng dụng hỗ trợ đầy đủ tính ứng dụng mua hàng trực tuyến mua hàng, xem giỏ hàng, đặt hàng,… - Giao diện tiện lợi dễ sử dụng Các bước nghiên cứu - Phân tích yêu cầu đề tài - Lựa chọn công nghệ phù hợp với nhu cầu đề tài - Nghiên cứu sở lý thuyết công nghệ chọn - Áp dụng lý thuyết vào xây dựng ứng dụng thực tiễn - Kiểm tra khám phá ứng dụng có chức tương ứng để tối ưu hóa cải thiện tính ứng dụng Bố cục đề tài - Cơ sở lý thuyết - Phân tích đặc tả yêu cầu - Phân tích hệ thống - Thiết kế liệu - Thiết kế giao diện - Cài đặt thử nghiệm CHƯƠNG 2: CƠ SỞ LÝ THUYẾT I HỆ ĐIỀU HÀNH ANDROID Lịch sử Android Ban đầu, Android hệ điều hành cho thiết bị Linux công ty Android Inc (California, Mỹ) thiết kế Công ty Google mua lại vào năm 2005 bắt đầu xây dựng Android Platform Các thành viên chủ chốt Android Inc gồm có: Andy Rubin, Rich Miner, Nick Sear, and Chris White Và sau tiếp, vào cuối năm 2007, thuộc Liên minh Thiết bị Cầm tay Mã Nguồn mở (Open Handset Alliance) gồm thành viên bật ngành viễn thông thiết bị cầm tay như: Texas Instruments, Broadcom Corporation, Google, HTC, Intel, LG, Marvell Group, Motorola, Nvidia, Qualcomm, Samsung Electronics,… Mục tiêu Liên minh nhanh chóng đổi đẻ đáp ứng tốt cho nhu cầu người tiêu dùng kết tảng Android Android thiết kế để phục vụ nhu cầu nhà sản xuất thiết, nhà khai thác lập trình viên thiết bị cầm tay Phiên SDK lẳn phát hành vào tháng 11 năm 2007, hãng T-Mobile công bố điện thoại Android T-Mobile G1, smartphone dựa tảng Android Một vài ngày sau đó, Google lại tiếp tục cơng bố mắt phiên Android SDK release Candidate 1.0 Trong tháng 10 năm 2008, Google cấp giấy phép mã nguồn mở cho Android Platform Khi Android phát hành số mục tiêu kiến trúc cho phép ứng dụng tương tác với sử dụng lại thành phần từ ứng dụng khác Việc tái sử dụng không áp dụng cho dịch vụ mà cịn áp dụng cho thành phần liệu giao diện người dùng Vào cuối năm 2008, Google cho phát hành thiết bị cầm tay gọi Android Dev Phone chạy ứng dụng Android mà không bị ràng buộc vào nhà cung cấp mạng điện thoại di động Mục tiêu thiết bị cho phép nhà phát triển thực thí nghiệm thiết bị thực chạy hệ điều hành Android mà ký hợp đồng Vào khoảng thời gian Google cho phát hành phiên vá lỗi 1.1 hệ điều hành Ở hai phiên 1.0 1.1 Android chưa hỗ trợ soft-keyboard mà đòi hỏi thiết bị phải sử dụng bàn phím vật lý Android cố định vấn để cách phát hành SDK 1.5 vào tháng Tư năm 2009, với số tính khác Chẳng hạn nâng cao khả ghi âm truyền thông, vật dụng, live folder Kiến trúc Android Mơ hình sau thể cách tổng quát thành phần hệ điều hành Android: 10 3.4 Màn hình định vị Giao diện Mô tả cách sử dụng xử lý STT Biến cố Xử lý Chọn Pick Location Hiển thị xác vị trí thiết trị đồ Chọn Go to payment Mở màn hình Thanh toán Chọn ← Quay lại hình đăng ký 50 3.5 Màn hình quên mật khẩu Giao diện Mô tả cách sử dụng xử lý STT Biến cố Xử lý Chọn Enter Your Email Điền thông tin email Chọn Continue Quay lại hình đăng nhập Chọn ← Quay lại hình đăng nhập 51 3.6 Màn hình Home Giao diện Mơ tả cách sử dụng xử lý STT Biến cố Xử lý Chọn Search Tìm kiếm sản phẩm theo yêu cầu Chọn Categories Phân loại sản phẩm Chọn Sản phẩm Mở hình chi tiết sản phẩm Chọn Icon trái tim Mở hình sản phẩ m yêu thích Chọn Profile Mở hình Profile Chọn Cart Mở hình Cart Cho ̣n icon log out Quay về màn hình đăng nhâ ̣p 52 3.7 Màn hình Thơng tin người dùng Giao diện Mơ tả cách sử dụng xử lý STT Biến cố Xử lý Chọn avatar Thay đổi avatar Chọn icon bút phần số điện thoại Chỉnh sửa số điện thoại Cho ̣n điạ chỉ Chỉnh sửa điạ chỉ 53 3.8 Màn hình Cart Giao diện Mơ tả cách sử dụng xử lý STT Biến cố Xử lý Chọn icon + sản phẩm Tăng số lượng, giá tiền sản phẩm Chọn icon - sản phẩm Giảm số lượng, giá tiền sản phẩm Chọn icon thùng rác Xóa sản phẩm khỏi Giỏ hàng sản phẩm Chọn button Check out Mở hộp thoại xác nhận đặt hàng 54 3.9 Màn hình Thơng tin đơn hàng Giao diện Mô tả cách sử dụng xử lý STT Biến cố Xử lý Chọn icon mũi tên quay lại Quay lại hình Profile Chọn đơn hàng Mở hình sản phẩm có đơn hàng Cho ̣n tra ̣ng thái Mở màn hình tra ̣ng thái giao hàng 55 3.10 Màn hình Chi tiết đơn hàng Giao diện Mô tả cách sử dụng xử lý STT Biến cố Chọn icon mũi tên quay lại Xử lý Quay lại hình Profile 56 3.11 Màn hình Tấ t cả sản phẩ m Giao diện Mô tả cách sử dụng xử lý STT Biến cố Xử lý Chọn icon mũi tên quay lại Quay lại hình Profile Cho ̣n vào sản phẩ m Mở màn hình chi tiế t sản bấ t kì phẩ m 57 3.12 Màn hình Profile Giao diện Mô tả cách sử dụng xử lý STT Biến cố Xử lý Chọn My account Mở màn hình thông tin người dùng Cho ̣n membership Mở màn hình thông tin member Chọn My Favorite Mở màn hình Sản phẩ m yêu thích Cho ̣n My orders Mở màn hình đơn hàng đã mua Cho ̣n log out Quay về trang đăng nhâ ̣p 58 3.13 Màn hình Thanh toán Giao diện Mô tả cách sử dụng xử lý STT Biến cố Chọn Pay Xử lý Mở màn hình hiể n thi ̣ thông báo đă ̣t hàng thành cơng 59 3.14 Màn hình Membership Giao diện Mơ tả cách sử dụng xử lý STT Biến cố Chọn quay la ̣i Xử lý Mở màn hình Profile 60 CHƯƠNG 7: CÀI ĐẶT VÀ THỬ NGHIỆM Sau thiết kế đầy đủ mơ hình kiến trúc, bảng sở liệu giao diện ứng với chức năng, nhóm tiến hành cài đặt phần mềm theo quy mô hệ thống gồm phần mềm quản lý gồm phần mềm phía admin (sử dụng máy ảo Android) website phía khách hàng mua sắm (sử dụng máy ảo Android, máy thật Android) 7.1 Môi trường cài đặt: 7.1.1 Môi trường cài đặt thử nghiệm: - Hệ điều hành Android 7.1.2 Kết đánh giá - Vì trình phát triển, thiết bị di động kể thường xuyên sử dụng làm mơi trường phát triển Vì vậy, kết thử nghiệm tính ứng dụng giống với lúc phát triển 61 NHẬN XÉT VÀ KẾT LUẬN - Môi trường phát triển môi trường triển khai + Môi trường phát triển ứng dụng ➢ Hệ điều hành: Microsoft Windows 10 ➢ Hệ quản trị CSDL: Firebase ➢ Công cụ xây dựng ứng dụng: Android Studio + Môi trường triển khai ứng dụng ❖ Hệ điều hành: Android - Kết quả đạt Sau thời gian thực đề tài, chương trình hồn thành đạt số kết sau: + Hiểu nắm kiến thức ứng dụng + Hiểu nắm cách xây dựng ứng dụng di động Android Studio + Nắm rõ Java, XML, SQL, Firebase thiết kế giao diện ứng dụng di động 62 TÀI LIỆU THAM KHẢO Khóa học android HowKteam https://www.howkteam.vn/course/khoa-hoc-lap-trinh-android-co-ban-3 Hướng dẫn xây dựng app bán hàng mẫu Trung tâm đào tạo tin học Khoa Phạm https://www.youtube.com/watch?v=JeQ3bWwW3sM&list=PLzrVYRai0riTN9jdZdVFxIcsAZ4mYPrN Thuật ngữ, từ vựng tiếng anh chuyên ngành cho Android Google https://developers.google.com/android/for-all/vocab-words/?hl=en Các blog Google’s Android Developers https://android-developers.googleblog.com/ Khóa học user interface Google https://www.udacity.com/course/android-basics-user-interface ud834/ 63 64 ... triển ứng dụng Android viết ứng dụng Android Java 2.4 Application Framework Lớp Android Framework cung cấp dịch vụ cấp độ cao cho ứng dụng dạng lớp Java Các nhà phát triển ứng dụng phép sử dụng. .. phát hành số mục tiêu kiến trúc cho phép ứng dụng tương tác với sử dụng lại thành phần từ ứng dụng khác Việc tái sử dụng không áp dụng cho dịch vụ mà cịn áp dụng cho thành phần liệu giao diện người... dựng ứng dụng tảng Flutter Thực tế - Người dùng lưu thơng tin cá nhân - Liên kết đăng ký tài khoản với mạng xã hội Facebook, Google - Ứng dụng hỗ trợ đầy đủ tính ứng dụng mua hàng trực tuyến mua

Ngày đăng: 15/01/2022, 21:45

Hình ảnh liên quan

2. Kiến trúc của Android - Ứng dụng mua sắm sản phẩm thời trang  NewLOOK

2..

Kiến trúc của Android Xem tại trang 10 của tài liệu.
Mô hình sau thể hiện một cách tổng quát các thành phần của hệ điều hành Android: - Ứng dụng mua sắm sản phẩm thời trang  NewLOOK

h.

ình sau thể hiện một cách tổng quát các thành phần của hệ điều hành Android: Xem tại trang 10 của tài liệu.
Đăng nhập thành công và vào màn hình chính - Ứng dụng mua sắm sản phẩm thời trang  NewLOOK

ng.

nhập thành công và vào màn hình chính Xem tại trang 20 của tài liệu.
Chuyển đến màn hình Thông tin cá nhân, chọn chỉnh sửa các thông tin cá nhân  - Ứng dụng mua sắm sản phẩm thời trang  NewLOOK

huy.

ển đến màn hình Thông tin cá nhân, chọn chỉnh sửa các thông tin cá nhân Xem tại trang 22 của tài liệu.
Ứng dụng chuyển qua màn hình chi tiết sản phẩm. - Ứng dụng mua sắm sản phẩm thời trang  NewLOOK

ng.

dụng chuyển qua màn hình chi tiết sản phẩm Xem tại trang 25 của tài liệu.
Ứng dụng quay lại màn hình chính chi tiết sản phẩm và thông báo đã thêm thành công.  - Ứng dụng mua sắm sản phẩm thời trang  NewLOOK

ng.

dụng quay lại màn hình chính chi tiết sản phẩm và thông báo đã thêm thành công. Xem tại trang 26 của tài liệu.
Ứng dụng quay lại màn hình chính và thông báo đã đặt hàng thành công.  - Ứng dụng mua sắm sản phẩm thời trang  NewLOOK

ng.

dụng quay lại màn hình chính và thông báo đã đặt hàng thành công. Xem tại trang 29 của tài liệu.
Quay lại màn hình giỏ hàng. - Ứng dụng mua sắm sản phẩm thời trang  NewLOOK

uay.

lại màn hình giỏ hàng Xem tại trang 30 của tài liệu.
Ứng dụng sẽ mở ra màn hình các đơn hàng đã đặt. Click  vào mỗi đơn hàng sẽ hiện ra  những sản phẩm đã đặt trong  đơn hàng đó - Ứng dụng mua sắm sản phẩm thời trang  NewLOOK

ng.

dụng sẽ mở ra màn hình các đơn hàng đã đặt. Click vào mỗi đơn hàng sẽ hiện ra những sản phẩm đã đặt trong đơn hàng đó Xem tại trang 31 của tài liệu.
12. Đặc tả Use-case UC12 – Yêu thích sản phẩm - Ứng dụng mua sắm sản phẩm thời trang  NewLOOK

12..

Đặc tả Use-case UC12 – Yêu thích sản phẩm Xem tại trang 31 của tài liệu.
Ứng dụng mở ra màn hình thông tin những đơn đã mua và tổng số tiền mua ha ̀ng cũng nhue loa ̣i thành viên và các  chiết khấ u  - Ứng dụng mua sắm sản phẩm thời trang  NewLOOK

ng.

dụng mở ra màn hình thông tin những đơn đã mua và tổng số tiền mua ha ̀ng cũng nhue loa ̣i thành viên và các chiết khấ u Xem tại trang 34 của tài liệu.
Ứng dụng mở ra màn hình thông tin như ̃ng đơn đã mua  va ̀ tổng số tiền mua hàng  cu ̃ng nhue loa ̣i thành viên và  ca ́c chiết khấu  - Ứng dụng mua sắm sản phẩm thời trang  NewLOOK

ng.

dụng mở ra màn hình thông tin như ̃ng đơn đã mua va ̀ tổng số tiền mua hàng cu ̃ng nhue loa ̣i thành viên và ca ́c chiết khấu Xem tại trang 36 của tài liệu.
1. Kiến trúc hệ thống: Mô hình Client-Server - Ứng dụng mua sắm sản phẩm thời trang  NewLOOK

1..

Kiến trúc hệ thống: Mô hình Client-Server Xem tại trang 37 của tài liệu.
CHƯƠNG 4: PHÂN TÍCH HỆ THỐNG - Ứng dụng mua sắm sản phẩm thời trang  NewLOOK

4.

PHÂN TÍCH HỆ THỐNG Xem tại trang 37 của tài liệu.
Mô hình 3-layer gồm có 3 phần chín h: - Ứng dụng mua sắm sản phẩm thời trang  NewLOOK

h.

ình 3-layer gồm có 3 phần chín h: Xem tại trang 38 của tài liệu.
1. Sơ đồ liên kết các màn hình - Ứng dụng mua sắm sản phẩm thời trang  NewLOOK

1..

Sơ đồ liên kết các màn hình Xem tại trang 44 của tài liệu.
9 Màn hình Cart Hiển thị tên, địa chỉ, số điện thoại người nhận và các sản phẩm, số lượng mỗi sản  phẩm có trong giỏ hàng cũng như tổng  tiền, giá ship của đơn hàng - Ứng dụng mua sắm sản phẩm thời trang  NewLOOK

9.

Màn hình Cart Hiển thị tên, địa chỉ, số điện thoại người nhận và các sản phẩm, số lượng mỗi sản phẩm có trong giỏ hàng cũng như tổng tiền, giá ship của đơn hàng Xem tại trang 45 của tài liệu.
3. Mô tả các màn hình - Ứng dụng mua sắm sản phẩm thời trang  NewLOOK

3..

Mô tả các màn hình Xem tại trang 47 của tài liệu.
3.2 Màn hình đăng nhập - Ứng dụng mua sắm sản phẩm thời trang  NewLOOK

3.2.

Màn hình đăng nhập Xem tại trang 48 của tài liệu.
Quay lại màn hình đăng nhập 3  - Ứng dụng mua sắm sản phẩm thời trang  NewLOOK

uay.

lại màn hình đăng nhập 3 Xem tại trang 49 của tài liệu.
Chọn ← Quay lại màn hình đăng ký - Ứng dụng mua sắm sản phẩm thời trang  NewLOOK

h.

ọn ← Quay lại màn hình đăng ký Xem tại trang 50 của tài liệu.
3.5 Màn hình quên mật khẩu - Ứng dụng mua sắm sản phẩm thời trang  NewLOOK

3.5.

Màn hình quên mật khẩu Xem tại trang 51 của tài liệu.
3.6 Màn hình Home - Ứng dụng mua sắm sản phẩm thời trang  NewLOOK

3.6.

Màn hình Home Xem tại trang 52 của tài liệu.
3.7 Màn hình Thông tin người dùng - Ứng dụng mua sắm sản phẩm thời trang  NewLOOK

3.7.

Màn hình Thông tin người dùng Xem tại trang 53 của tài liệu.
3.9 Màn hình Thông tin đơn hàng - Ứng dụng mua sắm sản phẩm thời trang  NewLOOK

3.9.

Màn hình Thông tin đơn hàng Xem tại trang 55 của tài liệu.
3.10 Màn hình Chi tiết đơn hàng - Ứng dụng mua sắm sản phẩm thời trang  NewLOOK

3.10.

Màn hình Chi tiết đơn hàng Xem tại trang 56 của tài liệu.
3.11 Màn hình Tất cả sản phẩm - Ứng dụng mua sắm sản phẩm thời trang  NewLOOK

3.11.

Màn hình Tất cả sản phẩm Xem tại trang 57 của tài liệu.
3.12 Màn hình Profile - Ứng dụng mua sắm sản phẩm thời trang  NewLOOK

3.12.

Màn hình Profile Xem tại trang 58 của tài liệu.
3.13 Màn hình Thanh toán - Ứng dụng mua sắm sản phẩm thời trang  NewLOOK

3.13.

Màn hình Thanh toán Xem tại trang 59 của tài liệu.
3.14 Màn hình Membership - Ứng dụng mua sắm sản phẩm thời trang  NewLOOK

3.14.

Màn hình Membership Xem tại trang 60 của tài liệu.

Từ khóa liên quan

Mục lục

  • Giảng viên hướng dẫn: Huỳnh Hồ Thị Mộng Trinh

  • MỤC LỤC

    • Người nhận xét

    • LỜI CẢM ƠN

      • Nhóm thực hiện

      • CHƯƠNG 1: TỔNG QUAN ĐỀ TÀI

        • I. BỐI CẢNH CHỌN ĐỀ TÀI

        • II. MỤC TIÊU ĐỀ TÀI

        • 2. Thực tế

        • 3. Các bước nghiên cứu

        • 4. Bố cục đề tài

        • CHƯƠNG 2: CƠ SỞ LÝ THUYẾT

          • I. HỆ ĐIỀU HÀNH ANDROID

            • 1. Lịch sử Android

            • 2. Kiến trúc của Android

            • 2.1. Linux Kernel

            • 2.2. Các thư viện

            • 2.3. Android Runtime

            • 2.4. Application Framework

            • 2.5. Application

            • II. Các thành phần của một ứng dụng Android

              • 1. Activity

              • III. HỆ QUẢN TRỊ CƠ SỞ DỮ LIỆU FIREBASE

                • 1. Firebase là gì?

                • 2. Cách thức hoạt động của Firebase

                • 3. Ưu điểm của Firebase

                • 4. Nhược điểm của Firebase

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan