1. Củng cố
- Nờu cỏch thay đổi, di chuyển một hỡnh khụng gian?
2. Hướng dẫn về nhà
- Về nhà học bài, kết hợp SGK
Tuần: 33 Tiết: 65 Ngày Soạn: 9/4/2015 Ngày dạy : 15/4/2015
QUAN SÁT HèNH KHễNG GIAN VỚI PHẦN MỀM YENKA (tt) I. MỤC TIấU CẦN ĐẠT
1. Kiến thức:
- Học sinh nắm được ý nghĩa của một số lệnh cơ bản, khỏm phỏ và điều khiển được cỏc hỡnh khụng gian.
2. Kĩ năng:
- Cú kỹ năng tạo hỡnh nhờ vào cỏc lệnh và điều khiển được cỏc hỡnh học khụng gian đơn giản mà học sinh vẽ.
3. Thỏi độ:
- Thỏi độ học tập nghiờm tỳc, yờu thớch mụn học.
II. CHUẨN BỊ CỦA GIÁO VIấN VÀ HỌC SINH
- GV: SGK, giỏo ỏn, tài liệu tham khảo - HS: SGK, vở ghi, đọc trước bài.
III. Tiến trỡnh dạy và học:1. Ổn định lớp 1. Ổn định lớp
2. Kiểm tra bài cũ: (5 phỳt)
? Màn hỡnh làm việc chớnh của phần mềm gồm những thành phần nào?
3. Bài mới
Hoạt động của thầy Hoạt động của trũ Nội dung
Hoạt động 1: Tỡm hiểu một số chức năng nõng cao (27 phỳt)
được một đối tượng hỡnh học ta làm như thế nào?
- Đối với cỏc hỡnh khụng gian, ngồi việc thay đổi màu sắc, kớch thước, ta cũn thay đổi được kiểu và mẫu thể hiện.
khụng gian, ta kộo thả đối tượng đú.
- Để thay đổi kớch thước của một đối tượng trước tiờn cần chọn hỡnh. Khi đú sẽ xuất hiện cỏc đường viền và cỏc nỳt nhỏ trờn đối tượng, cho phộp tương tỏc để thay đổi kớch thước. Tuỳ vào từng đối tượng mà cỏc nỳt, đường viền cú dạng khỏc nhau
cao
a) Thay đổi mẫu thể hiện hỡnh. * Thao tỏc thực hiện: 1. Nhỏy đỳp chuột để mở hộp thoại t/c của hỡnh. 2. Chọn Surface apperance. 3. Chọn Use material và chọn mẫu trong danh sỏch Material.
b) Quay hỡnh trong khụng gian.
+ Nhỏy cỏc nỳt lệnh ở khung Rotation.
Hoạt động 2: ễn lại kiến thức đĩ học ở bài trước (10 phỳt)
Yc học sinh xem lại SGK và trả lời một số cõu hỏi của giỏo viờn
? Cỏch khởi động phần mềm ? Cỏch thoỏt khỏi phần mềm ? Cỏch tạo hỡnh khụng gian
Hs trả lời cỏc cõu hỏi của Gv đề ra.