TIẾN TRèNH DẠY HỌC:

Một phần của tài liệu TINHOC 8 CN 3 COTHOT (Trang 34 - 36)

1. Ổn định lớp 2. Kiểm tra bài cũ 3. Bài mới

HOẠT ĐỘNG CỦA THẦY HOẠT ĐỘNG CỦA TRề NỘI DUNG

Hoạt động 1: Giới thiệu phần mềm (2 phỳt)

? Hĩy nờu mục đớch sử dụng của phần mềm. + Mục đớch của phần mềm là luyện gừ bàn phớm nhau và chớnh xỏc. 1. Giới thiệu phần mềm:

Hoạt động 2: Tỡm hiểu cỏch khởi động và giới thiệu màn hỡnh chớnh của phần mềm.(17 phỳt)

? Hĩy nờu cỏch để khởi động phần mềm.

GV giới thiệu màn hỡnh chớnh của phần mềm.

- Yờu cầu HS nghiờn cứu SGK => cỏc thành phần chớnh của phần mềm.

Nhỏy đỳp chuột lờn biểu tượng của phần mềm trờn màn hỡnh Desktop. Học sinh chỳ ý quan sỏt + Cỏc thành phần chớnh của phần mềm gồm: - Hỡnh bàn phớm ở vị trớ trung tõm. - Khu vực chơi phớa trờn hỡnh bàn phớm.

2. Màn hỡnh chớnh củaphần mềm: phần mềm:

a) Khởi động phần mềm: Để khởi động phần mềm ta nhỏy đỳp chuột lờn biểu tượng

3. Muốn thoỏt khỏi phần mềm ta nhỏy chuột lờn nỳt Stop ở khung bờn phải hoặc nhỏy vào nỳt Close

- Khung bờn phải chứa cỏc lệnh và thụng tin của lượt chơi.

Học sinh chỳ ý lắng nghe => ghi nhớ kiến thức.

HS nghiờn cứu SGK => cỏch sử dụng

- ĐĐể bắt đđầu chơi em nhỏy chuột tại nỳt Start tại khung bờn phải.

- Xuất hiện hộp thoại cho biết cỏc phớm (trong bàn phớm) đưđược sử dụng trong lần chơi đđú.-> Nhấn

b) Giới thiệu màn hỡnh chớnh của phần mềm:

c) Thoỏt khỏi phần mềm - Muốn thoỏt khỏi phần mềm ta nhỏy chuột lờn nỳt

Stop ở khung bờn phải hoặc nhỏy vào nỳt Close

phớm space đđể bắt đđầu chơi

Hoạt động 3: Tỡm hiểu cỏch sử dụng phần mềm. (25 phỳt)

Yờu cầu học sinh nghiờn cứu SGK => cỏch sử dụng phần mềm.

- Nhiệm vụ của người chơi là phải bắn phỏ cỏc ụ cú dạng

- ĐĐiều khiển thanh ngang và bắn những quả cầu nhỏ bằng cỏc phớm tương ứng.

- Khụng đưĐược đđể quả cầu lớn “ chạm đđất”

- Ở cỏc mức khú hơn, khụng đưđược đđể cỏc con vật lạ chạm vào thanh ngang

3. Hướng dẫn sử dụng:

Một phần của tài liệu TINHOC 8 CN 3 COTHOT (Trang 34 - 36)