... Duy Các thuật toán xén hình 4/11 ĐỒHỌAMÁYTÍNH Lưu đồ thuật toán Cohen - Sutherland Begin EnCode(P1,c1); EnCode(P2,c2) (c1!=0000) || (c2!=0000) No Yes (c1&c2 == 0000) No Yes Xác đònh giao điểm ... 6/11 ĐỒHỌAMÁYTÍNH p1 = − Dx, q1 = x1 − x p2 = Dx, q2 = x max − x1 • Đặt p3 = − Dy, q3 = y1 − y p4 = Dy, q4 = y max − y1 • Lúc ta viết hệ phương trình dạng : pk t ≤ qk , 0 ≤ t ≤ k = 1 ,2, 3,4 ... y1 + tDy, Dy = y2 − y1 , 0≤t≤1 • Nếu giao điểm ứng với giá trò t nằm đoạn [0,1] giao điểm không thuộc cửa sổ Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán xén hình 2/ 11 ĐỒHỌAMÁYTÍNH Thuật toán...
... x1,y1,x2,y2 : Integer; gd, gm : Integer; Begin gd:=0; InitGraph(gd,gm,' '); Circle (20 ,20 ,10); Circle (20 ,20 ,5); PutPixel (20 ,20 ,Red); x1:=0; y1:=0;x2:=40;y2:=40; z:=ImageSize(x1,y1,x2,y2); Getmem(p,z); ... 640 X 20 0 VGAHi 640 X 480 HercMono HercMonoHi 720 X 348 ATT400 ATT400C0,1 ,2, 3 320 X 20 0 ATT400Hi 640 X 400 PC 327 0 PC 327 0 720 X 350 IBM8514 IBM8514Lo 640 X 480 25 6 màu IBM8514Hi 1 024 X 768 25 6 màu ... Rectangle(x1,y1,x2,y2); vẽ hình chữ nhật đỉnh bên trái (x1,y1), đỉnh dới bên phải (x2,y2) Bar(x1,y1,x2,y2); vẽ hình chữ nhật đặc đỉnh bên trái (x1,y1), đỉnh dới bên phải (x2,y2) Bar3D(x1,y1,x2,y2,depth,top);...
... chế độđồ họa, … Các chuẩn phần mềm Mục tiêu phần mềm đồhọa chuẩn tính tương thích Khi cơng cụ thiết kế với hàm đồhọa chuẩn, phần mềm di chuyển cách dễ dàng từ hệ phần cứng sang hệ phần cứng ... quan đến cài đặt phần mềm, thuật tốn, ứng dụng, … 1 .2 Tổng quan hệ đồhọa Một hệ đồhọa có hai thành phầnphần cứng phần mềm Phần cứng bao gồm thiết bị hiển thị nhập liệu, … Phần mềm bao gồm ... Sự đời đồhọamáytính thực cách mạng giao tiếp người dùng máytính Với lượng thơng tin trực quan, đa dạng phong phú chuyển tải qua hình ảnh, ứng dụng đồhọamáytính lơi nhiều người nhờ tính thân...
... vị trí ban đầu 24 4 .2. 3 Quay quanh trục Tìm ma trận quay đại số véctơ Trục quay qua hai điểm P1 (x1, y1, z1) P2 (x2, y2, z2) P1 P2 xác định véc tơ V: V = (x2 - x1, y2 - y1, z2 - z1) Véc ... Quay quanh trục y 18 4 .2. 2 Phép biến đổi tổng hợp Phép tịnh tiến 19 4 .2. 2 Phép biến đổi tổng hợp Phép co giãn 20 4 .2. 2 Phép biến đổi tổng hợp Phép quay 21 4 .2. 3 Quay quanh trục Trục ... [2] Hoàng Kiếm, Dương Anh Đức, Lê Đình Duy, Vũ Hải Quân Giáo trình sở ĐồhoạMáy tính, NXB Giáo dục, 20 00 [3] Lê Tấn Hùng, Huỳnh Quyết Thắng Kỹ thuật đồhoạmáy tính, NXB khoa học kỹ thuật, 20 02...
... hình 34 1.3.1 Phần cứng đồhọa Các thành phần 35 1.3.1 Phần cứng đồhọa Máy in (sv tự tìm hiểu) Máy in nhiệt Máy in kim Máy in phun Máy in laser 36 1.3.1 Phần cứng đồhọa Màn hình ... ngang 45 1.3.1 Phần cứng đồhọa Màn hình 46 1.3.1 Phần cứng đồhọa Màn hình 47 1.3.1 Phần cứng đồhọa Màn hình 48 1.3.1 Phần cứng đồhọa Màn hình 49 1.3.1 Phần cứng đồhọa Màn hình ... hình hiển thị Đây môn Tin học! CHƯƠNG TỔNG QUAN ĐỒHỌAMÁYTÍNH 1.1 Khái niệm Đồhọamáytính Đồhọamáytính tất liên quan đến việc sử dụng máytính để phát sinh hình ảnh Gồm : tạo, lưu trữ,...
... thức bậc 2: Ax2+2Bxy+Cy2+2Dx+2Ey+F=0 Sau thay nhân với w2 ta có: Ax2 + 2Bxy + Cy2 + 2Dxw + 2Eyw + Fw2 = 14 3.1 .2 Hệ tọa độ Nhận xét: Các phần tử đa thức có bậc Đa thức bậc n thành phần có ... 0 1 21 3.1.4 Biến đổi tổng hợp Tổng hợp hai phép co giãn S(Sx1, Sy1).S(Sx2, Sy2)=S(Sx1.Sx2, Sy1.Sy2) 22 3.1.4 Biến đổi tổng hợp Tổng hợp hai phép quay R(θ1).R( 2) = R(θ1+ 2) 23 3.1.5 ... [2] Hoàng Kiếm, Dương Anh Đức, Lê Đình Duy, Vũ Hải Quân Giáo trình sở ĐồhoạMáy tính, NXB Giáo dục, 20 00 [3] Lê Tấn Hùng, Huỳnh Quyết Thắng Kỹ thuật đồhoạmáy tính, NXB khoa học kỹ thuật, 20 02...
... [2] Hoàng Kiếm, Dương Anh Đức, Lê Đình Duy, Vũ Hải Quân Giáo trình sở ĐồhoạMáy tính, NXB Giáo dục, 20 00 [3] Lê Tấn Hùng, Huỳnh Quyết Thắng Kỹ thuật đồhoạmáy tính, NXB khoa học kỹ thuật, 20 02 ... hoạmáy tính, NXB khoa học kỹ thuật, 20 02 [4] Học viện công nghệ bưu viễn thông Kỹ thuật đồhọa (lưu hành nội bộ) [5] Lương Chi Mai Nhập môn Đồhọamáy tính, NXB Khoa học kỹ thuật [6] Steven Harrington, ... BÀI GIẢNG ĐỒHỌAMÁYTÍNH Các điểm: Kiểm tra định kỳ: 02 Kiểm tra thường xuyên: Không định trước Thi: Kết BTL Chuyên cần:01...
... đua xe máy Xây dựng chương trình đua ô tô Xây dựng chương trình mô robot đá bóng Các vấn đề đồ Lưu trữ đồ Hiển thị đồ Thao tác đồ Các vấn đề đồhọa ứng dụng Mô công cụ phần mềm ứng dụng đồhọa ... lý ảnh (tăng cường chất lượng ảnh, ) Các vấn đề nhận dạng ảnh 2. 1 Nhận dạng chữ viết 2.2 Nhận dạng vân tay 2. 3 Nhận dạng khuôn mặt 2. 4 Các vấn đề hình học Fractal Các vấn đề Game Xây dựng chương...
... ĐỒHỌAMÁYTÍNH Đònh nghóa phép chiếu • Tổng quát: Phép chiếu ánh xạ từ không gian Rn xuống không gian Rm (0 < m < n): f: Rn → Rm • Trong đồhọamáy tính: Phép chiếu phép ... biến đổi ánh xạ điểm không gian camera 3D xuống không gian hình 2D Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Viewing transformation 2/ 10 ĐỒHỌAMÁYTÍNH Phép chiếu song song • Tâm chiếu đặt vô cực ♦ Hướng tia ... cos(φ ) L1 sin (φ ) ê ë 0 0 0ù 0ú ú 0ú ú Viewing transformation 6/10 ĐỒHỌAMÁYTÍNH Phép chiếu phối cảnh • Các tia chiếu đồng qui tâm chiếu • Ảnh phép chiếu giao điểm tia chiếu (đi qua điểm...
... sáng màu sắc .21 8.Mt s v lp trỡnh VRML 23 a,Tỏi s dng cỏc i tng .23 b,Proto . .24 c,ExternProto .25 d,Lắp ráp 26 II.Scripting .26 1.Java, JavaScript, VRMLScript, hay ECMAscript? .27 2. Sử dụng ECMAScript ... 4- thành phần Các pixel đợc rõ từ trái sang phải, từ xuống dới SFInt 32 & MFInt 32 Các số nguyên đơn lẻ chuỗi 32 bit theo dạng thập phân hexa Các số hexa bắt đầu với 32 bit, ví dụ 0xFF 25 5 hệ thập ... ECMAscript? .27 2. Sử dụng ECMAScript VRML .27 3.Lập trình ECMAScript .28 4.Ví dụ. .29 5.The Browser object 33 III.Ni dung ca bi ln. 42 IV.Cỏc i tng c bn bi ln. 42 1.Ca vo43 2. Ca kộo43 3.Qut trn..44 4.Bng kộo...
... đoạn thẳng thủ tục hệ đồhoạ 2D Trong Pascal ta viết sau: procedure Line2D(x1,y1,x2,y2: real); begin Line(Cx(x1),Cy(y1),Cx(x2),Cy(y2)); end; Trang 21 Bài giảng Đồhoạmáytính - Nguyễn Thanh Tùng ... sắc đồhoạmáytính số hoá thành số nhị phânĐộ sâu màu số bit số nhị phân biểu diễn màu Nếu độ sâu màu d số màu khác biểu diễn 2d Ví dụ ta dùng 24 bit để biểu diễn màu cho điểm ảnh ta có 22 4 ... ứng với 28 = 25 6 màu), người ta có bảng màu (palette) gồm 25 6 mục, mục mô tả thành phần RGB màu giá trị màu điểm ảnh số mục mô tả màu tương ứng Các hệ màu Ngoài hệ màu RGB, đồhoạmáytính sử...