1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

SKKN thực hành ứng dụng CABRI 3d v2 vào giải một số bài toán hình học không gian lớp 11

24 3,3K 15

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Nội dung

Thực hiện chỉ đạo đẩy mạnh việc ứng dụng công nghệ thông tin trong trường phổ thông nhằm tăng cường hiệu quả dạy học, đổi mới phương pháp dạy học theo hướng phát huy tính tích cực nhận thức của học sinh. Chúng tôi viết sáng kiến kinh nghiệm này nhằm mục đích chia sẻ với các đồng nghiệp đang giảng dạy và các em học sinh một công cụ mạnh, một phương pháp mới trong việc giải các bài toán hình học không gian lớp 11

SỞ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO ĐỒNG NAI Đơn vị : THPT XUÂN THỌ Mã số : ………………………………. SÁNG KIẾN KINH NGHIỆM THỰC HÀNH ỨNG DỤNG CABRI 3D v2 VÀO GIẢI MỘT SỐ BÀI TOÁN HÌNH HỌC KHÔNG GIAN LỚP 11 Người thực hiện: Nguyễn Bá Tuấn Lĩnh vực nghiên cứu: - Quản lý giáo dục  - Phương pháp dạy học bộ môn : Toán  - Phương pháp giáo dục  - Lĩnh vực khác  Có đính kèm:  Mô hình  Phần mềm  Phim ảnh  Hiện vật khác Năm học : 2011 – 2012 1 SƠ LƯỢC LÝ LỊCH KHOA HỌC I. THÔNG TIN CHUNG VỀ CÁ NHÂN 1. Họ và tên : Nguyễn Bá Tuấn 2. Ngày tháng năm sinh : 09 – 10 – 1968 3. Nam, nữ : Nam 4. Địa chỉ : 139 Hồ Thị Hương, TX. Long Khánh, Đồng Nai. 5. Điện thoại : (CQ)/ 0613. 870299 (NR); ĐTDĐ: 6. Fax : E-mail: 7. Chức vụ : giáo viên 8. Đơn vị công tác : THPT Xuân Thọ II. TRÌNH ĐỘ ĐÀO TẠO - Học vị (hoặc trình độ chuyên môn, nghiệp vụ) cao nhất: Kỹ sư , Cử nhân - Năm nhận bằng : 1991 / 2005 - Chuyên môn đào tạo : Cơ khí / Toán III.KINH NGHIỆM KHOA HỌC - Lĩnh vực chuyên môn có kinh nghiệm : nghiên cứu và giảng dạy toán. Số năm có kinh nghiệm : 06 - Các sáng kiến kinh nghiệm đã có trong 5 năm gần đây: 2 I. LÝ DO CHỌN ĐỀ TÀI Thực hiện chỉ đạo đẩy mạnh việc ứng dụng công nghệ thông tin trong trường phổ thông nhằm tăng cường hiệu quả dạy học, đổi mới phương pháp dạy học theo hướng phát huy tính tích cực nhận thức của học sinh. Chúng tôi viết sáng kiến kinh nghiệm này nhằm mục đích chia sẻ với các đồng nghiệp đang giảng dạy và các em học sinh một công cụ mạnh, một phương pháp mới trong việc giải các bài toán hình học không gian lớp 11. II. TỔ CHỨC THỰC HIỆN ĐỀ TÀI 1. Cơ sở lý luận: Hiện nay, các em học sinh gặp rất nhiều khó khăn trong việc học toán, đặc biệt đối với phần hình học không gian. Để giúp các em tự tin hơn, tạo cho các em một sự đam mê, thích thú, tìm tòi, khám phá phát hiện kiến thức, chúng tôi đã soạn giải bài tập kết hợp giữa phương pháp truyền thống và dựng hình bằng phần mềm Cabri 3D v2, nhằm tạo ra các hình khối trong không gian ba chiều, giúp các em dễ quan sát, theo dõi và phát hiện vấn đề, tìm và lĩnh hội kiến thức một cách chính xác. Trong chương trình Hình học lớp 11, học sinh bắt đầu tiếp cận với môn hình học không gian, học sinh gặp phải hai khó khăn lớn nhất là : 1- Biểu diễn một hình không gian trên giấy, trên bảng là mặt phẳng (thông qua phép chiếu song song) như thế nào cho đúng. 2- Ngược lại, khi đã có một hình vẽ trên giấy, trên bảng, học sinh không tưởng tượng, hình dung được hình dạng vật thể đó trong không gian thực như thế nào. Theo phương pháp truyền thống các đối tượng được vẽ trên bảng, trên giấy (là mặt phẳng), nên học sinh thường khó nhận ra được chiều sâu và tất cả các thuộc tính của đối tượng. Cabri 3D v2 giúp chúng ta nhìn thấy được tất cả các thuộc tính của hình vẽ từ những hướng nhìn khác nhau nhờ chức năng hình cầu kính của nó. Với Cabri 3D v2, chúng ta có thể học một cách nhanh chóng cách dựng hình, hiển thị và thao tác trong không gian ba chiều cho mọi đối tượng : điểm, đường thẳng, mặt phẳng, hình nón, hình cầu, đa diện… Chúng ta có thể tạo các phép dựng hình động, từ đơn giản đến phức tạp; có thể đo lường các đối tượng, tích hợp các dữ liệu số và thậm chí có thể hiển thị lại quy trình dựng hình của mình. Cabri 3D v2 được đánh giá là một 3 phần mềm tuyệt vời nhất hiện nay cho việc nghiên cứu tương tác của Hình học không gian và Toán học. Tuy nhiên, hiện nay các tài liệu hướng dẫn về Cabri 3D v2 không nhiều, và phần lớn các tài liệu này thường là mô tả và hướng dẫn sử dụng các công cụ của phần mềm. Do đó, người đọc rất lúng túng và khó có thể ứng dụng phần mềm này vào các bài toán cụ thể. Vì vậy, được sự khuyến khích của Thầy Bùi Văn Dũng – Trường THPT Xuân Lộc, chúng tôi lựa chọn viết chuyên đề “Thực hành ứng dụng Cabri 3D v2 vào giải một số bài toán hình học không gian lớp 11”. Tài liệu này được viết dựa vào Chương II, Sách giáo khoa lớp 11. Với góc độ là người sử dụng, tài liệu hướng đến các đối tượng độc giả là: giáo viên, học sinh, sinh viên, các bậc phụ huynh. Với suy nghĩ đó, chúng tôi không quan tâm đến số lượng bài tập, mà chỉ chọn các ví dụ và một số bài tập thuộc §1và §2, Chương II để trình bày. Các bài tập được hướng dẫn chi tiết từng bước, nên sau khi đã làm các bài tập này, người đọc rất dễ dàng thực hiện được các bài tập ở các phần tiếp theo của SGK. 2. Nội dung : 2.1. Giới thiệu sơ lược các công cụ của Cabri : 4 Sau khi khởi động, màn hình Cabri 3D có dạng như sau : Nếu là người mới sử dụng, bạn nên mở công cụ trợ giúp bằng cách nháy chuột vào Thực đơn Trợ giúp → Trợ giúp công cụ F1 Trong vùng làm việc luôn có sẵn một mặt phẳng gọi là mặt phẳng cơ sở gắn với một hệ trục tọa độ. Trong các bài học này, chúng ta chưa dùng đến nên có thể xóa đi bằng cách nháy phải chuột vào gốc hệ trục → Xóa, như hình bên cạnh : 2.2. Nôi dung cụ thể : VẤN ĐỀ 1: TÌM GIAO ĐIỂM CỦA HAI ĐƯỜNG THẲNG GIAO TUYẾN GIỮA HAI MẶT PHẲNG Bài tập 1 : 5 Trong mp(P) cho tứ giác lồi ABCD có các cạnh AB và CD không song song, ngoài mp(P) cho một điểm S. Hãy tìm giao tuyến của : a) Hai mặt phẳng (SAC) và (SBD) b) Hai mặt phẳng (SAB) và (SCD). Giải : 1- Dùng công cụ tạo Đa giác để dựng trên mặt phẳng cơ sở (MPCS) đa giác lồi ABCD sao cho AB và CD không song song: Nháy chuột tại một điểm túy ý trên MPCS, gõ A, dời chuột đến một vị trí khác, gõ B, tương tự C, D. Cuối cùng nháy chuột môt lần nữa tại điểm D để hợp thức hóa đa giác ABCD. (Trong quá trình dựng hãy để ý rằng Cabri 3D luôn hiển thị trợ giúp trong suốt quá trình dựng hình). 2- Tiếp theo ta dựng một điểm S nằm ngoài MPCS : Sử dụng công cụ dựng điểm : Để chuột tại một vị trí tùy ý trong tứ giác ABCD, tay phải giữ phím Shift, di chuyển chuột theo trục thẳng đứng lên trên, nháy chuột tại một điểm tùy ý, gõ S. (Lưu ý: nếu không giữ phím Shift, điểm S sẽ nằm trên MPCS và SABCD là một ngũ giác chứ không phải là hình chóp). 3- Dựng hai tam giác SAC và SBD : Sử dụng công cụ dựng tam giác : Nháy chuột lần lượt tại S, A, C : ta được tam giác SAC. Tương tự cho tam giác SBD. 4- Dựng giao điểm O của AC và BD : Sử dụng công cụ Điểm giao : Nháy chuột tại đoạn thẳng AC, tiếp theo nháy vào đoạn thẳng BD, gõ O : ta dựng được điểm giao O. 5- Dựng giao tuyến (SAC) ∩ (SBD) : (SAC và (SBD) có hai điểm chung là S và O nên (SAC) ∩ (SBD) = SO. Sử dụng công cụ dựng đoạn thẳng : Nháy chuột tại S, dời đến O nháy chuột một lần nữa. Để cho SO là nét đứt : Nháy phải chuột tại đoạn thẳng SO, xuất hiện thực đơn nhanh : Chọn Kiểu của đường cong là Gạch chéo. 6 Ở bài này, các bạn có thể sử dụng công cụ Mặt phẳng của Cabri để dựng hai mặt phẳng (SAC) và (SBD), sử dụng công cụ Giao tuyến để dựng giao tuyến của hai mặt phẳng này, kiểm chứng và so sánh với cách dựng ở trên. 6- Dựng giao tuyến của hai mặt phẳng (SAB) và (SCD) : a) Sử dụng công cụ Tia : Nháy chuột tại A, dời đến B nháy chuột một lần nữa, ta được tia AB. Tương tự ta có tia CD. b) Dùng công cụ Giao điểm để dựng giao điểm I của AB và CD : nháy chuột vào AB, tiếp theo nháy chuột vào CD, gõ I. Hai mặt phẳng (SAB) và (SCD) có hai điểm chung là S và I nên (SAB) ∩ (SCD) = SI c) Dùng công cụ Đoạn thẳng để dựng giao tuyến SI. Sau khi thực hiện các bước trên, ta được hình tương tự như sau : 7 Chúng ta cũng có thể kiểm chứng lại giao tuyến SI của (SAB) và (SCD). Một số lưu ý : - Cabri 3D là phần mềm dựng hình không gian thực nên các hình vẽ sẽ che khuất lẫn nhau, để nhìn thấy các hình bị che khuất, chúng ta sẽ chọn các đối tượng che và chọn kiểu mặt cho các đối tượng này là rỗng. Vì thế các quy ước vẽ nét đứt cho các đường bị che sẽ không có trong Cabri 3D, nếu muốn cho đối tượng nào là nét đứt, bạn nháy phải tại đối tượng đó, rồi chọn Kiểu đường cong là Gạch chéo. - Nếu có các đối tượng nằm chồng lên nhau, bạn chỉ cần chọn và di chuyển đối tượng sang một vị trí khác mà không phải dựng hình lại từ đầu. Đây là một thế mạnh so với việc vẽ hình trên bảng đen truyền thống. - Để nhìn đối tượng ở các hướng nhìn khác nhau, bạn nháy phải chuột, giữ chuột và xoay đối tượng (Chức năng hình cầu kính). - Sau khi dựng xong hình, lưu tệp vào đĩa. - Lần sau khi tiến hành hướng dẫn bài tập, chúng ta mở tệp đã lưu, sử dụng chức năng Xem lại cách dựng mà không cần phải dựng lại từ đầu. Có thể chọn chế độ tự động hoặc nháy chuột để xem lại từng bước. Bài tập 2: Cho bốn điểm O, A, B, C không đồng phẳng. Trên các đường thẳng OA, OB, OC lần lượt lấy các điểm A’, B’, C’ khác O sao cho các đường thẳng sau đây cắt nhau : BC và B’C’, CA và C’A’, AB và A’B’. a) Hãy xác định giao điểm của mỗi đường thẳng A’B’, B’C’, C’A’ với mp(ABC) 8 b) Chứng minh rằng các giao điểm trên thẳng hàng. Giải : 1- Vì không cần hệ trục toạ độ nên chúng ta bỏ hệ trục toạ độ. 2- Dùng công cụ tạo điểm : Nháy chuột tại một điểm bất kỳ trên mặt phẳng cơ sở, gõ A : dựng điểm A. Tương tự dựng điểm B, C Dùng chuột kết hợp phím Shift để dựng điểm O trong không gian. 3- Dùng công cụ vẽ đoạn thẳng : Nháy chuột tại O, đưa chuột đến điểm A, nháy chuột : tạo đoạn thẳng OA. Tương tự tạo đoạn thẳng OB, OC 4- Công cụ vẽ đường thẳng : Nháy chuột tại A, rồi đưa đến điểm B, nháy chuột : dựng đường thẳng AB. Tương tự dựng đường thẳng AC, BC. 5- Công cụ dựng điểm : Nháy tại 1 điểm trên OA để dựng điểm A’. Tương tự dựng điểm B’ trên OB, C’trên OC. 6- Dựng các đường thẳng A’B’, A’C’, B’C’ 7- Dựng các điểm giao : Nháy chọn đường thẳng A’B’, đưa chuột đến đường thẳng AB, nháy chuột, điểm giao sẽ tự động xuất hiện, gõ H, đây chính là giao điểm của đường thẳng A’B’ với mặt phẳng (ABC) Tương tự dựng giao điểm J, I của đt A’C’, B’C’ với mp (ABC). 8. Dựng đường thẳng ∆ qua J và I, đường thẳng này sẽ đi qua H. I, J, H nằm trên giao tuyến của hai mặt phẳng (ABC) và (A’B’C’) nên chúng thẳng hàng. * Để thấy rõ hơn giao tuyến ∆ , dùng chuột dịch chuyển các điểm A’, B’, C’, giao tuyến ∆ sẽ thay đổi vị trí, nhưng ba điểm J, I, H luôn luôn thẳng hàng. * Muốn chọn đường thẳng là nét đứt (những đường bị khuất), nháy phải tại đường thẳng muốn chọn → Kiểu của đường cong → Gạch chéo. 9 Bài tập 3: Cho hình chóp tứ giác S.ABCD. Một mặt phẳng (P) cắt các cạnh SA, SB, SC, SD lần lượt tại A’, B’, C’, D’. Chứng minh rằng các đường thẳng A’C, B’D’ và SO đồng quy (O là giao điểm của hai đường chéo AC và BD của đáy). Giải : 1- Trong mặt phẳng cơ sở, dựng tứ giác ABCD. 2- Dựng 1 điểm S trong không gian bằng cách dùng công cụ dựng điểm kết hợp phím Shift. 3- Dựng hình chóp S.ABCD : Nháy chuột tại S, đưa đến tứ giác ABCD rồi nháy chuột, ta được hình chóp S.ABCD. Để nhìn thấy các cạnh của hình chóp, nháy phải chuột tại hình chóp → Kiểu bề mặt → Rỗng. 4- Dựng các điểm A’, B’, C’. Dựng mặt phẳng qua A’, B’, C’. Dựng điểm giao D’ giữa mp(A’B’C’) với SD. 5- Dựng các đoạn thẳng AC, BD. Dựng điểm giao O của AC và BD 6- Dựng đoạn thẳng SO 7- Dựng giao điểm I của A’C’ và B’D’; Ba đoạn thẳng SO, A’C’ và B’D’ sẽ đồng quy tại I. * Dùng chuột di chuyển các điểm A’, B’, C’ sẽ thấy giao điểm I chạy trên SO và thiết diện A’B’C’D’ thay đổi. Bài tập 4 : Cho hình chóp tứ giác S.ABCD với hai đường thẳng AB và CD cắt nhau. Gọi A’là một điểm nằm giữa hai điểm S và A. Hãy tìm các giao tuyến của mp(A’CD) với các mặt phẳng (ABCD), (SAB), (SBC), (SCD), SDA). Giải : 10 [...]... NGHIỆM Năm học : 2 011- 2012 ––––––––––––––––– Tên sáng kiến kinh nghiệm: Thực hành ứng dụng Cabri 3D v2 vào giải một số bài toán hình học không gian lớp 11 Họ và tên tác giả: Nguyễn Bá Tuấn Đơn vị (Tổ): Toán - Tin Lĩnh vực: Quản lý giáo dục  Phương pháp dạy học bộ môn:  Phương pháp giáo dục  Lĩnh vực khác:  1 Tính mới - Có giải pháp hoàn toàn mới  - Có giải pháp cải tiến, đổi mới từ giải pháp... cùng nằm trong một mặt phẳng Với việc sử dụng Cabri 3D v2, nhờ chức năng hình cầu kính, học sinh thấy được MG, BD, CD không cùng nằm trong một mặt phẳng Học sinh sẽ thấy được MG và BE cùng nằm trong một mặt phẳng nên do đó : I = MG ∩ BE, mà BE ⊂ (BCD), từ đó suy ra I = MG ∩ (BCD) 20 IV- ĐỀ XUẤT, KHUYẾN NGHỊ KHẢ NĂNG ÁP DỤNG Sử dụng Cabri 3D v2 trong dạy và học bộ môn toán tạo hứng thú cho học sinh trong... sử dụng rộng rãi Vì thế đa số giáo viên vẫn sử dụng PowerPoint để thiết kế các bài giảng của mình Đối với dạy và học bộ môn toán, cần phải có sự kết hợp giữa phần mềm tạo bài giảng với các phần mềm chuyên dụng hỗ trợ cho dạy và học bộ môn toán Cabri 3D v2 có chức năng Plug-in cho phép nhúng các tập tin của Cabri 3D vào PowerPoint Tuy không cho phép xem lại các bước dựng hình, nhưng chúng ta vẫn sử dụng. .. các bài toán hình học không gian và nhận thấy : Thay vì phải làm các mô hình thực tế để giúp học sinh dễ xác định được giao điểm của hai đường thẳng, giao điểm của đường thẳng và mặt phẳng, giao tuyến của hai mặt phẳng; thì nhờ có Cabri 3D v2 giúp tạo ra được các hình khối trong không gian thực, việc thay đổi các đối tượng dễ dàng và nhanh chóng, học sinh dễ quan sát, phát hiện kiến thức, không mắc... thế giúp chúng ta khắc phục những hạn chế về thời gian, không gian, chi phí trong quá trình dạy và học Hiện nay, các trường THPT đều có các phòng trình chiếu, việc ứng dụng phần mềm Cabri kết hợp với máy vi tính là một thuận lợi cho dạy và học bộ môn toán, đặc biệt là phần hình học không gian, tạo điều kiện tốt cho giáo viên tổ chức các hoạt động học tập như gợi động cơ, hướng đích, làm việc với nội... dung mới, củng cố, kiểm tra, đánh giá theo hướng tích cực hóa hoạt động của học sinh 21 Như đã trình bày ở phần đầu, mọi người từ giáo viên, học sinh, sinh viên đến các bậc phụ huynh, đều có thể tiếp cận với phần mềm Cabri 3D v2 và sử dụng một cách nhanh chóng, hiệu quả vào việc dạy và học hình học không gian Chúng tôi xin chân thành cám ơn Thầy Trần Đình Vinh - Hiệu trưởng trường THPT Xuân Lộc đã tạo... Sách giáo khoa Hình học 11, Nhà xuất bản Giáo dục - 2007 2- NGUYỄN THẾ THẠCH (Chủ biên) Hướng dẫn thực hiện chương trình SGK lớp 12, Nhà xuất bản Giáo dục - 2008 3- SOPHIE VÀ PIERRE RENÉ DE COTREVA (Montréal, Québec, Canada) Sách hướng dẫn Cabri 3D v2, ©2005 - 2007 CABRILOG SAS NGƯỜI THỰC HIỆN (Ký tên và ghi rõ họ tên) 22 NGUYỄN BÁ TUẤN Để tải về phần mềm Cabri 3D v2, các bạn có thể vào trang web :... trong Cabri, muốn chèn tệp nào thì chọn tệp đó rồi OK Đối tượng Cabri được chèn vào trong Slide tương tự như sau : 18 Khi trình chiếu, nháy phải chuột tại hình vẽ, ta vẫn xoay được hình vẽ theo các hướng nhìn khác nhau - Cũng có thể tạo một Siêu liên kết (Hyperlink) đến các tập tin đã tạo ra trong Cabri 19 III- HIỆU QUẢ CỦA ĐỀ TÀI Trong những năm vừa qua, chúng tôi đã áp dụng Cabri 3D v2 vào giải các bài. .. sử dụng được chức năng hình cầu kính của Cabri ngay trong PowerPoint, nhờ đó chúng ta sẽ nhìn thấy được tất cả các chi tiết và các khía cạnh của hình từ những hướng nhìn khác nhau Để đưa các tập tin của Cabri 3D vào các Slide của PowerPoint, chúng ta nháy chuột vào Menu Insert → Object → Cabri 3D : 17 Nháy OK, sẽ xuất hiện một biểu tượng của Cabri 3D trong Slide Nháy phải chuột vào biểu tượng đó rồi... thức, kiểm chứng lại các chứng minh lý thuyết Trong tiết dạy, cả người dạy và người học cùng bị cuốn hút vào việc khám phá kiến thức mới, nâng cao tính tích cực, chủ động và sáng tạo của học sinh Các đơn vị kiến thức được trình bày sinh động hơn phấn trắng bảng đen, các hình vẽ mang tính “động”, rõ ràng, đẹp, chính xác Việc hoàn thành một hình vẽ trong Cabri tốn rất ít thời gian so với vẽ hình trên bảng . NAI Đơn vị : THPT XUÂN THỌ Mã số : ………………………………. SÁNG KIẾN KINH NGHIỆM THỰC HÀNH ỨNG DỤNG CABRI 3D v2 VÀO GIẢI MỘT SỐ BÀI TOÁN HÌNH HỌC KHÔNG GIAN LỚP 11 Người thực hiện: Nguyễn Bá Tuấn Lĩnh. các bài toán cụ thể. Vì vậy, được sự khuyến khích của Thầy Bùi Văn Dũng – Trường THPT Xuân Lộc, chúng tôi lựa chọn viết chuyên đề Thực hành ứng dụng Cabri 3D v2 vào giải một số bài toán hình. xác. Trong chương trình Hình học lớp 11, học sinh bắt đầu tiếp cận với môn hình học không gian, học sinh gặp phải hai khó khăn lớn nhất là : 1- Biểu diễn một hình không gian trên giấy, trên bảng

Ngày đăng: 18/09/2014, 20:03

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w